
गेम एनिमेशन कोर्स
गेम एनीमेशन के हर चरण में महारत हासिल करें, कैरेक्टर रिगिंग और कॉम्बैट मूव्स को कीफ्रेम करने से लेकर मोशन कैप्चर को इंटीग्रेट करने और इंजन में स्टेट मशीन बनाने तक। यह कोर्स वास्तविक गेम स्टूडियो में उपयोग की जाने वाली पूरी प्रोडक्शन पाइपलाइन को कवर करता है, जो आपको ऐसे कैरेक्टर को एनिमेट करने के लिए तकनीकी कौशल और रचनात्मक नींव देता है जो जीवित और उत्तरदायी लगें। चाहे आप इंडस्ट्री में प्रवेश कर रहे हों या अपने मौजूदा कौशल को अपग्रेड कर रहे हों, यह अब तक का सबसे संपूर्ण गेम एनीमेशन प्रशिक्षण उपलब्ध है।
आप क्या सीखेंगे:
आप एनीमेशन के 12 सिद्धांतों और प्रोडक्शन पाइपलाइन से शुरुआत करेंगे, फिर रिगिंग, वेट पेंटिंग और फ्रेंडली कंट्रोल रिग्स की ओर बढ़ेंगे। इसके बाद, आप ग्राफ एडिटर तकनीकों का उपयोग करके लोकोमोशन साइकिल, कॉम्बैट एक्शन और फेशियल लिप-सिंक को कीफ्रेम करेंगे। आप मोशन कैप्चर डेटा को प्रोसेस और रीटार्गेट करेंगे, ब्लेंड ट्री और ट्रांज़िशन लॉजिक के साथ एनीमेशन स्टेट मशीन डिज़ाइन करेंगे, और रनटाइम IK और रैगडॉल फिजिक्स को इम्प्लीमेंट करेंगे। कोर्स एनीमेशन ऑप्टिमाइज़ेशन, पाइपलाइन ऑटोमेशन और 2D एनीमेशन, VR कैरेक्टर एनीमेशन, सिनेमैटिक सीक्वेंसिंग और मशीन लर्निंग टूल्स जैसे सप्लीमेंट्री विषयों को भी कवर करता है। अंत तक, आपके पास एक पोर्टफोलियो रील और इंडी, AA या AAA स्टूडियो में काम करने के कौशल होंगे।
आप व्यावहारिक रूप से कैसे पढ़ते हैं गेम एनिमेशन कोर्स
आप कैसे अभ्यास करते हैं गेम एनिमेशन कोर्स
आपके लिए जो एक कंपनी हैं और अपनी टीम को प्रशिक्षित करना चाहते हैं
Dedika फॉर बिज़नेस में, कोर्स में आपकी कंपनी की ज़रूरत के अनुसार आपके अपने व्यवसाय के उदाहरण और अभ्यास शामिल हैं।
कोर्स की सामग्री
8 अध्याय • 37 पाठ4 से 360 घंटे (आप तय करते हैं)
अध्याय 1छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंगेम एनिमेशन की नींव
गेम एनिमेशन की नींव
पाठ 1 • एनिमेशन के 12 सिद्धांत
स्क्वैश, स्ट्रेच, एंटीसिपेशन और गेम्स पर लागू शेष मुख्य सिद्धांतों को शामिल करता है। पूरे कोर्स में उपयोग की जाने वाली दृश्य भाषा स्थापित करता है।
पाठ 2 • गेम एनिमेशन बनाम फ़िल्म एनिमेशन
रीयल-टाइम की बाधाओं को प्री-रेंडर वर्कफ़्लो के विपरीत रखता है। छात्र समझते हैं कि इंटरैक्टिविटी और परफॉरमेंस बजट हर एनिमेशन निर्णय को क्यों आकार देते हैं।
पाठ 3 • एनिमेशन सॉफ्टवेयर अवलोकन
इंडस्ट्री-स्टैंडर्ड 3D एनिमेशन पैकेज और उनके मुख्य इंटरफ़ेस का सर्वेक्षण करता है। छात्र दिए गए प्रोडक्शन संदर्भों के लिए उपयुक्त टूल चुनते हैं।
पाठ 4 • गेम प्रोडक्शन पाइपलाइन
कॉन्सेप्ट से इंजन इम्पोर्ट तक पूरी एसेट पाइपलाइन का मैपिंग करता है। छात्र क्रॉस-डिसिप्लिनरी टीमों के भीतर एनिमेटर की भूमिका का पता लगाते हैं।
अध्याय 2छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंरिगिंग और कैरेक्टर सेटअप
रिगिंग और कैरेक्टर सेटअप
पाठ 1 • फॉरवर्ड और इनवर्स किनेमेटिक्स
FK और IK चेन और प्रत्येक सिस्टम का उपयोग कब करना है, यह बताता है। छात्र लिम्ब्स के लिए IK हैंडल सेट करते हैं और पोल वेक्टर कंट्रोल को समझते हैं।
पाठ 2 • कंट्रोल रिग और कस्टम एट्रीब्यूट्स
कस्टम एट्रीब्यूट्स और कलर कोडिंग के साथ एनिमेटर-फ्रेंडली कंट्रोल बनाता है। एक साफ कंट्रोल रिग सभी निम्नलिखित अध्यायों में एनिमेशन प्रोडक्शन को गति देता है।
पाठ 3 • रीयल-टाइम इंजन के लिए रिग ऑप्टिमाइज़ेशन
इंजन एक्सपोर्ट से पहले बोन काउंट कम करता है और नॉन-डिफॉर्मिंग नोड्स हटाता है। छात्र मोबाइल और कंसोल लक्ष्यों के लिए सामान्य पॉलीगॉन और जॉइंट बजट को पूरा करते हैं।
पाठ 4 • स्किनिंग और वेट पेंटिंग
मेश को स्केलेटन से बाइंड करना और साफ डिफॉर्मेशन के लिए वर्टेक्स वेट को रिफाइन करना शामिल है। छात्र पिंचिंग और कोलैप्सिंग आर्टिफैक्ट्स को खत्म करते हैं।
पाठ 5 • स्केलेटन हायरार्की और जॉइंट प्लेसमेंट
शारीरिक रूप से सही जॉइंट पोजीशनिंग और पैरेंट-चाइल्ड हायरार्की लॉजिक सिखाता है। सही प्लेसमेंट बाद के एनिमेशन अध्यायों में डिफॉर्मेशन त्रुटियों को रोकता है।
अध्याय 3छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंकीफ्रेम एनिमेशन फंडामेंटल्स
कीफ्रेम एनिमेशन फंडामेंटल्स
पाठ 1 • फेशियल और लिप-सिंक एनिमेशन
ब्लेंड शेप्स का उपयोग करके फोनीम शेप्स और इमोशन-ड्रिवन फेशियल पोज़ का परिचय देता है। छात्र डायलॉग ऑडियो ट्रैक के साथ माउथ शेप को सिंक्रोनाइज़ करते हैं।
पाठ 2 • ब्लॉकिंग और पोज़-टू-पोज़ विधि
रिफाइन करने से पहले मजबूत सिल्हूट स्थापित करने के लिए स्टेप-की ब्लॉकिंग का परिचय देता है। छात्र इन-बिटवींस जोड़ने से पहले मुख्य पोज़ को प्राथमिकता देना सीखते हैं।
पाठ 3 • एक्शन और कॉम्बैट एनिमेशन
एंटीसिपेशन, इम्पैक्ट और रिकवरी आर्क्स को अटैक और रिएक्शन पर लागू करता है। छात्र तेज, पढ़ने योग्य कॉम्बैट क्लिप तैयार करते हैं जो प्लेयर इनपुट के प्रति रिस्पॉन्सिव महसूस होती हैं।
पाठ 4 • लोकोमोशन साइकिल्स
सही वेट शिफ्ट और कॉन्टैक्ट फ्रेम्स के साथ वॉक, रन और आइडल साइकिल को शामिल करता है। गेम प्रोजेक्ट्स में लूपिंग लोकोमोशन सबसे अधिक पुन: उपयोग की जाने वाली एसेट टाइप है।
पाठ 5 • ग्राफ़ एडिटर मास्टरी
ईज़िंग, ओवरशूट और टाइमिंग को सटीक रूप से नियंत्रित करने के लिए कर्व मैनिपुलेशन सिखाता है। छात्र सामान्य कर्व त्रुटियों को ठीक करते हैं जो रोबोटिक या फ्लोटी मोशन का कारण बनती हैं।
अध्याय 4छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंमोशन कैप्चर इंटीग्रेशन
मोशन कैप्चर इंटीग्रेशन
पाठ 1 • मोकैप क्लिप को एडिट करना और ब्लेंड करना
कई मोकैप टेक को सीमलेस सीक्वेंस में ट्रिम करना, लेयर करना और ब्लेंड करना सिखाता है। छात्र स्टाइलाइज़ेशन जोड़ने के लिए मोकैप को कीफ्रेम ओवरले के साथ जोड़ते हैं।
पाठ 2 • मोशन कैप्चर फंडामेंटल्स
ऑप्टिकल, इनर्शियल और मार्करलेस कैप्चर टेक्नोलॉजी और उनके ट्रेड-ऑफ़ की व्याख्या करता है। छात्र दिए गए बजट और फिडेलिटी आवश्यकता के लिए सही कैप्चर विधि चुनते हैं।
पाठ 3 • गेम स्केलेटन पर रीटार्गेटिंग
विभिन्न आकारों के लक्ष्य कैरेक्टर रिग्स के लिए स्रोत स्केलेटन अनुपात का मैपिंग करता है। छात्र फुट स्लाइडिंग और शोल्डर कोलैप्स जैसी सामान्य रीटार्गेटिंग त्रुटियों का समाधान करते हैं।
पाठ 4 • डेटा क्लीनअप और नॉइज़ रिडक्शन
कच्चे मोकैप डेटा पर गैप फिलिंग, नॉइज़ फ़िल्टरिंग और ट्राजेक्टरी स्मूथिंग शामिल है। साफ डेटा आर्टिफैक्ट्स को अंतिम गेम बिल्ड में फैलने से रोकता है।
अध्याय 5छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंएनिमेशन स्टेट मशीनें
एनिमेशन स्टेट मशीनें
पाठ 1 • लेयर्ड एनिमेशन और ओवरराइड्स
ऊपरी-शरीर की क्रियाओं को लोकोमोशन के साथ संयोजित करने के लिए एडिटिव और ओवरराइड लेयर लागू करता है। छात्र क्लिप को डुप्लिकेट किए बिना एम ऑफ़सेट और वेपन-इक्विप ओवरले लागू करते हैं।
पाठ 2 • ट्रांज़िशन कंडीशंस और इंटरप्ट्स
तरल स्थिति परिवर्तनों के लिए एग्ज़िट टाइम, कंडीशन प्रायोरिटी और इंटरप्ट नियम कॉन्फ़िगर करता है। छात्र अचानक या विरोधाभासी ट्रांज़िशन के कारण होने वाले एनिमेशन पॉप को रोकते हैं।
पाठ 3 • एनिमेशन इवेंट्स और कॉलबैक्स
ध्वनि, पार्टिकल्स और गेमप्ले कोड को ट्रिगर करने के लिए क्लिप में फ्रेम-सटीक इवेंट एम्बेड करता है। छात्र वीएफएक्स को एनिमेशन कॉन्टैक्ट फ्रेम्स के साथ सिंक्रोनाइज़ करते हैं।
पाठ 4 • ब्लेंड ट्रीज़ और लोकोमोशन ग्राफ़्स
दिशात्मक मूवमेंट क्लिप के बीच इंटरपोलेट करने के लिए 1D और 2D ब्लेंड ट्री का उपयोग करता है। छात्र वेलोसिटी पैरामीटर्स द्वारा संचालित स्मूथ आठ-दिशात्मक लोकोमोशन बनाते हैं।
पाठ 5 • स्टेट मशीन अवधारणाएं
इंटरैक्टिव एनिमेशन के बिल्डिंग ब्लॉक्स के रूप में स्टेट्स, ट्रांज़िशन और पैरामीटर्स को परिभाषित करता है। छात्र कैरेक्टर व्यवहार को एक दृश्य स्टेट ग्राफ़ पर मैप करते हैं।
अध्याय 6छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंप्रोसीजरल और फ़िज़िक्स-आधारित एनिमेशन
प्रोसीजरल और फ़िज़िक्स-आधारित एनिमेशन
पाठ 1 • रैगडॉल फ़िज़िक्स सेटअप
मृत्यु और प्रभाव प्रतिक्रियाओं के लिए एक कैरेक्टर स्केलेटन पर रिजिड बॉडी और कंस्ट्रेंट्स कॉन्फ़िगर करता है। छात्र एनिमेशन और रैगडॉल स्टेट्स के बीच सुचारू रूप से ब्लेंड करते हैं।
पाठ 2 • प्रोसीजरल एनिमेशन तकनीकें
नॉइज़, साइन वेव और लुक-एट कंस्ट्रेंट्स का उपयोग करके एल्गोरिदमिक रूप से मोशन उत्पन्न करता है। छात्र कीफ्रेम के बिना ब्रीदिंग, आई-ट्रैकिंग और पर्यावरणीय स्वे बनाते हैं।
पाठ 3 • रनटाइम इनवर्स किनेमेटिक्स
असमान भूभाग पर लिम्ब्स को रनटाइम पर अनुकूलित करने के लिए टू-बोन और FABRIK IK सॉल्वर लागू करता है। छात्र IK टार्गेट को सरफेस नॉर्मल जैसे गेमप्ले डेटा से जोड़ते हैं।
पाठ 4 • सेकेंडरी मोशन और जिगल
सिमुलेशन ओवरहेड के बिना बाल, कपड़े और एक्सेसरीज़ में स्प्रिंग-आधारित सेकेंडरी मोशन जोड़ता है। छात्र विश्वसनीय फ़ॉलो-थ्रू के लिए स्टिफ़नेस और डैम्पिंग को ट्यून करते हैं।
अध्याय 7छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंएनिमेशन ऑप्टिमाइज़ेशन और परफॉरमेंस
एनिमेशन ऑप्टिमाइज़ेशन और परफॉरमेंस
पाठ 1 • प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट ऑप्टिमाइज़ेशन
मोबाइल, कंसोल और PC हार्डवेयर बाधाओं के लिए एनिमेशन बजट को अनुकूलित करता है। छात्र एक ही प्रोजेक्ट के भीतर प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट गुणवत्ता प्रीसेट बनाते हैं।
पाठ 2 • क्लिप कम्प्रेशन तकनीकें
क्लिप आकार को कम करने के लिए कीफ्रेम रिडक्शन, कर्व क्वांटाइज़ेशन और डेल्टा कम्प्रेशन लागू करता है। छात्र मेमोरी और स्ट्रीमिंग बजट के विरुद्ध दृश्य फिडेलिटी को संतुलित करते हैं।
पाठ 3 • एनिमेशन परफॉरमेंस प्रोफाइलिंग
CPU और GPU एनिमेशन बॉटलनेक की पहचान करने के लिए इंजन प्रोफाइलिंग टूल्स का उपयोग करता है। छात्र परफॉरमेंस मेट्रिक्स पढ़ते हैं और ऑप्टिमाइज़ेशन लक्ष्यों को प्रभावी ढंग से प्राथमिकता देते हैं।
पाठ 4 • कलिंग और बैचिंग रणनीतियां
ऑफ-स्क्रीन एनिमेशन अपडेट को अक्षम करता है और स्किन्ड मेश ड्रा कॉल को बैच करता है। छात्र प्लेयर के दृश्य से बाहर कैरेक्टर्स पर बर्बाद CPU चक्रों को कम करते हैं।
पाठ 5 • एनिमेशन के लिए लेवल ऑफ़ डिटेल
दूरी पर बोन काउंट और अपडेट रेट को कम करके एनिमेशन LOD लागू करता है। छात्र LOD थ्रेशोल्ड कॉन्फ़िगर करते हैं जो खिलाड़ियों के लिए कथित गुणवत्ता को संरक्षित करते हैं।
अध्याय 8छिपाएँविवरण छिपाएंविवरण देखेंएडवांस्ड एनिमेशन सिस्टम और पाइपलाइन
एडवांस्ड एनिमेशन सिस्टम और पाइपलाइन
पाठ 1 • शिपिंग और लॉन्च के बाद पुनरावृत्ति
रिलीज़ के बाद अंतिम QA, बग ट्राइएज और लाइव-सर्विस एनिमेशन अपडेट शामिल है। छात्र मौजूदा स्टेट मशीन लॉजिक को तोड़े बिना एनिमेशन पैच का प्रबंधन करते हैं।
पाठ 2 • एनिमेशन ब्लूप्रिंट और स्क्रिप्टिंग
डायनामिक पैरामीटर अपडेट और कस्टम नोड्स के लिए स्टेट मशीनों को स्क्रिप्टेड लॉजिक के साथ विस्तारित करता है। छात्र गेमप्ले सिस्टम के साथ एकीकृत स्वच्छ, रखरखाव योग्य एनिमेशन कोड लिखते हैं।
पाठ 3 • पाइपलाइन ऑटोमेशन और टूलिंग
दोहराए जाने वाले इम्पोर्ट, नामकरण और एक्सपोर्ट कार्यों को स्वचालित करने के लिए स्क्रिप्ट और एडिटर टूल बनाता है। छात्र बड़े एनिमेशन लाइब्रेरी में मैन्युअल त्रुटियों को कम करते हैं और पुनरावृत्ति में तेजी लाते हैं।
पाठ 4 • क्राउड और NPC एनिमेशन सिस्टम
इंस्टेंसिंग, LOD और साझा स्टेट मशीनों का उपयोग करके एनिमेशन को सैकड़ों NPC तक स्केल करता है। छात्र भीड़ भरे परिदृश्यों में दृश्य विविधता को परफॉरमेंस के विरुद्ध संतुलित करते हैं।
पाठ 5 • फुल-बॉडी IK और पोज़ मैचिंग
क्लाइम्बिंग और वॉल्टिंग के लिए फुल-बॉडी IK सॉल्वर और पोज़-मैचिंग एल्गोरिदम लागू करता है। छात्र कॉन्टेक्स्ट-सेंसिटिव एनिमेशन बनाते हैं जो मनमानी ज्यामिति के अनुकूल होते हैं।
आपका मान्य समापन प्रमाणपत्र
यह कोर्स आपके लिए है:
3D मॉडलर जो कैरेक्टर मूवमेंट और एनीमेशन में विशेषज्ञता हासिल करने के लिए तैयार हैं।
इंडी गेम डेवलपर जिन्हें खुद एनीमेशन का काम संभालने की ज़रूरत है।
फ़िल्म एनिमेटर जो रियल-टाइम गेम प्रोडक्शन में आना चाहते हैं।
कंप्यूटर साइंस ग्रेजुएट जो गेम बना रहे हैं और उनमें एनीमेशन विशेषज्ञता की कमी है।
शौकिया गेम क्रिएटर जो पेशेवर-गुणवत्ता वाला कैरेक्टर मोशन तैयार करना चाहते हैं।
जूनियर एनिमेटर जो स्टूडियो भूमिकाओं की ओर बढ़ने के लिए संरचित प्रशिक्षण चाहते हैं।
हमारे छात्रों की राय
आपकी कक्षाएं बिल्कुल परफेक्ट हैं। मैंने एक साल का पैकेज खरीदा है और अंततः मुझे अपनी रुचि के विभिन्न विषयों को बिना प्लेटफॉर्म बदले सीखने का अवसर मिला है... आप जो कुछ भी करते हैं उसके लिए धन्यवाद, मैंने पहले ही आपको अन्य लोगों को सुझाया है...

मुझे पसंद है कि कैसे पाठ सीधे मुद्दे पर आते हैं और कैसे मैं अध्याय बदल सकती हूं और उस सामग्री को छोड़ सकती हूं जिसकी मुझे जरूरत नहीं है।

मुझे सामग्री और वीडियो की प्रस्तुति और ट्रांसक्रिप्शन का तरीका पसंद है, जो प्रक्रिया को तेज़ बनाता है!

प्लेटफॉर्म तेज़ है, उपयोग में आसान है। सामग्री की विविधता और पूरक वीडियो सीखने में बहुत मदद करते हैं।

मुख्य क्षमताएँ
सामान्य प्रश्न
Dedika कौन है?
क्या प्रमाणपत्र भारत में मान्य है?
क्या कोर्स मुफ्त हैं?
कोर्स का कार्यभार क्या है?
कोर्स कैसे होते हैं?
कोर्स कैसे काम करते हैं?
कोर्स की अवधि क्या है?
कोर्स की लागत या कीमत क्या है?
EAD या ऑनलाइन कोर्स क्या है और यह कैसे काम करता है?
PDF कोर्स



















