Válassza ki a nyelvét
Roblox Tanfolyam
Több mint 2 millió diák világszerte

Roblox Tanfolyam

Tanulja meg, hogyan építsen fel, programozzon és tegyen közzé saját Roblox-játékokat a semmiből. Ez a kurzus mindenre kiterjed a 3D-s környezettervezéstől és a Lua-programozástól kezdve a monetizációig és az élő játékkezelésig. Akár teljes kezdő, akár a következő szintre szeretne lépni, valódi, játszható játékokkal és a továbbfejlődéshez szükséges készségekkel fejezi be.

Dedika vállalatoknak

Mit fogsz megtanulni:

A Roblox Studio felületének és építőeszközeinek elsajátításával kezdi, majd áttér a Lua programozásra, hogy interaktív játékmechanikákat, életrendszereket és játékciklusokat hozzon létre. Innen továbblépve teljes játékgazdaságokat tervez ranglistákkal, leltárakkal és tartós adatmentéssel. Olyan haladó témákat is felfedez, mint az objektumorientált programozás, a biztonsági rések elleni védelem és a többjátékos tervezési elvek. A végére tudni fogja, hogyan optimalizálja, tegye közzé és értékesítse játékát valódi játékosok számára a Roblox platformon.

Hogyan tanulhatsz gyakorlatiasan Roblox Tanfolyam

Hogyan gyakorolsz Roblox Tanfolyam

Önnek, ha vállalatként szeretné képezni a csapatát

A Dedika vállalatoknak szóló képzésein a tanfolyam saját üzleti példákkal és gyakorlatokkal, az Ön cégének igényeihez igazítva érhető el.

Kattintson ide

A kurzus tartalma

8 Fejezet • 39 Óra4 és 360 óra közötti időtartam (te döntesz)

1. fejezetRészletek megtekintése

Bevezetés a Roblox Studio használatába

  • 1. óra • Navigáció a Studio felületén

    Bemutatja az összes főbb Studio panelt, menüt és eszköztárat. A hallgatók magabiztossá válnak a munkaterületen való hatékony mozgásban.

  • 2. óra • A Roblox platform áttekintése

    Átfogja a Roblox ökoszisztémát, a fiókbeállítást és a platform képességeit. Megalapozza, miért a Studio az elsődleges fejlesztői környezet.

  • 3. óra • Projektek mentése és közzététele

    Elmagyarázza a helyi mentés, a felhőalapú mentés és a közzétételi munkafolyamatokat. Biztosítja, hogy a hallgatók megbízhatóan megőrizzék és megosszák munkájukat.

  • 4. óra • Munka alkatrészekkel és objektumokkal

    Megtanítja a 3D-s alkatrészek beszúrását, kiválasztását és kezelését. Összekapcsolja az objektumkezelést bármilyen játékkörnyezet felépítésével.

2. fejezetRészletek megtekintése

Játékkörnyezetek építése

  • 1. óra • Eszközök importálása és használata

    Elmagyarázza, hogyan importálhatunk hálókat, képeket és hangfájlokat az eszköztárból. Kiterjeszti a hallgatók által épített környezetek vizuális lehetőségeit.

  • 2. óra • Terrain (terep) formázása és festése

    Átfogja a Terepszerkesztő eszközeit tájak generálásához és formálásához. Összekapcsolja a terepkészítést egy hihető játékvilág kialakításával.

  • 3. óra • Szerkezetek építése alkatrészekkel

    Megtanítja falak, padlók és összetett szerkezetek építését alkatrészkombinációkkal. Megerősíti a pontos elhelyezés és igazítás technikáit az 1. fejezetből.

  • 4. óra • Anyagok és színek alkalmazása

    Bemutatja az anyagtulajdonságokat és a színtestreszabást alkatrészekhez. A hallgatók megtanulják, hogyan befolyásolja a vizuális kialakítás a játékosok elmerülését.

  • 5. óra • Világítás és légkör

    Átfogja a környezeti megvilágítást, a fényforrásokat és a légkör beállításait. A hallgatók alakítják környezetük hangulatát és láthatóságát.

3. fejezetRészletek megtekintése

A Lua szkriptelés alapjai

  • 1. óra • Objektumok elérése és módosítása

    Átfogja a játék hierarchiáját, a FindFirstChild-ot és a tulajdonságok kódból történő kezelését. A hallgatók dinamikusan változtatják a játékvilágot szkriptek segítségével.

  • 2. óra • Vezérlési folyamat és függvények

    Megtanítja az if-else utasításokat, a ciklusokat és az újrafelhasználható függvényeket. A hallgatók strukturálják a játék viselkedését vezérlő logikát.

  • 3. óra • Lua szintaxis és adattípusok

    Átfogja a változókat, adattípusokat, operátorokat és alapvető kifejezéseket Lua nyelven. Biztosítja az összes későbbi szkripteléshez szükséges nyelvi alapot.

  • 4. óra • Események és kapcsolatok

    Bemutatja a Roblox eseményeket, a Connect és a Disconnect mintákat. A hallgatók olyan szkripteket építenek, amelyek reagálnak a játékosok akcióira és a játék indításaira.

  • 5. óra • Roblox szkripttípusok és elhelyezés

    Elmagyarázza a Script, LocalScript és ModuleScript fájlokat, és azt, hogy ezek hova valók. A helyes elhelyezés megelőzi a gyakori futásidejű hibákat.

4. fejezetRészletek megtekintése

Játékos mechanikák és interakció

  • 1. óra • GUI elemek játékosok számára

    Bemutatja a ScreenGui, TextLabel és ImageButton elemeket a fej feletti kijelzőhöz. A hallgatók funkcionális felhasználói felületet építenek, amely kommunikálja a játék állapotát a játékosokkal.

  • 2. óra • Felhasználói bemenet kezelése

    Átfogja a UserInputService-t és a ContextActionService-t a billentyűzet, egér és játékvezérlő bemenetéhez. A hallgatók a bemeneteket játékbeli akciókhoz rendelik.

  • 3. óra • Játékos mozgásának módosítása

    Megtanítja a WalkSpeed, JumpPower és egyedi mozgásszkriptek használatát. A hallgatók hangolják és bővítik az alapértelmezett karaktermozgást.

  • 4. óra • A Player objektum megértése

    Átfogja a Players szolgáltatást, a LocalPlayer-t és a Character modell szerkezetét. Megalapozza az összes játékossal kapcsolatos szkriptelés mögötti adatmodellt.

  • 5. óra • Életerő és sebzés rendszerek

    Elmagyarázza a Humanoid életerejét, a sebzésfüggvényeket és az újjáéledés logikáját. A hallgatók harckész életerő-mechanikákat implementálnak.

5. fejezetRészletek megtekintése

Játékrendszerek és adatkezelés

  • 1. óra • Leltár és tárgyrendszerek

    Elmagyarázza a tábla alapú leltárlogikát és a tárgyfelvételi mechanikákat. A hallgatók olyan rendszereket építenek, amelyek nyomon követik és kezelik a játékosok tulajdonában lévő tárgyakat.

  • 2. óra • Ranglisták és statisztikák

    Átfogja a leaderstats beállítását és a dinamikus statisztikafrissítéseket szkripteken keresztül. A hallgatók látható játékosrangsorokat hoznak létre, amelyek versenyt generálnak.

  • 3. óra • Játékciklus és körrendszerek

    Megtanítja az időzítő alapú körkezelést és a játékállapot-gépeket. A hallgatók ismételhető játékmenet-szakaszokat strukturálnak egyértelmű kezdési és befejezési feltételekkel.

  • 4. óra • Remote események és függvények

    Átfogja a RemoteEvent és RemoteFunction használatát a kliens-szerver kommunikációhoz. A hallgatók biztonságosan szinkronizálják a játékállapotot a hálózaton keresztül.

  • 5. óra • DataStore a tartós mentéshez

    Megtanítja a DataStoreService használatát a játékosadatok mentéséhez és betöltéséhez a játékmenetek között. A hallgatók biztosítják, hogy a játékosok előrehaladása megmaradjon a játékalkalmak között.

6. fejezetRészletek megtekintése

Haladó szkriptelési technikák

  • 1. óra • ModuleScript architektúra

    Megtanítja a megosztott logika ModuleScript-ekbe szervezését a szkriptek közötti újrafelhasználáshoz. A hallgatók csökkentik a kódismétlést és javítják a projekt karbantarthatóságát.

  • 2. óra • Hibakeresés és hibakezelés

    Átfogja a Kimenet ablakot, a pcall-t és az xpcall-t a robusztus hibakezeléshez. A hallgatók szisztematikusan azonosítják és javítják a hibákat.

  • 3. óra • Objektumorientált programozás Lua nyelven

    Bevezeti a metatáblákat és az osztálymintákat a strukturált kódkészítéshez. A hallgatók összetett rendszereket szerveznek újrafelhasználható, olvasható modulokba.

  • 4. óra • Korutinok és aszinkron minták

    Átfogja a coroutine.wrap, task.spawn és task.delay használatát a párhuzamos logikához. A hallgatók párhuzamos folyamatokat futtatnak anélkül, hogy blokkolnák a fő szálat.

  • 5. óra • Teljesítményoptimalizálás

    Elmagyarázza a szkriptprofilozást, a példányok gyorsítótárazását és a renderelési költségkeret tudatosságát. A hallgatók olyan kódot írnak, amely nagy léptékben is sima képkockasebességet tart fenn.

7. fejezetRészletek megtekintése

Bevételszerzés és játékgazdaság

  • 1. óra • Bolt és piactér GUI

    Átfogja a bolt felületének építését görgetőkeretekkel és vásárlási megerősítő párbeszédablakokkal. A hallgatók professzionális üzleteket hoznak létre, amelyek növelik a konverziót.

  • 2. óra • Virtuális pénzrendszerek

    Elmagyarázza a játékon belüli pénznem tervezését kereső és költő mechanikákkal. A hallgatók kiegyensúlyozzák a gazdasági ciklusokat a játékosok elkötelezettségének fenntartása érdekében.

  • 3. óra • Platform irányelvek és etikus tervezés

    Áttekinti a platform bevételszerzési szabályait, az életkornak megfelelő tervezést és a fair-play elveket. A hallgatók összehangolják gazdaságukat a közösségi normákkal.

  • 4. óra • Fejlesztői termékek és fogyóeszközök

    Megtanítja a fejlesztői termékek használatát ismétlődő vásárlásokhoz és a ProcessReceipt kezelését. A hallgatók fogyóeszközöket implementálnak, mint például pénzcsomagok.

  • 5. óra • Játékbérletek és prémium előnyök

    Átfogja a játékbérletek létrehozását és a vásárlók előnyeinek biztosítását a MarketplaceService segítségével. A hallgatók egyszeri vásárlási rendszereket építenek, amelyek jutalmazzák a játékosokat.

8. fejezetRészletek megtekintése

Közzététel, tesztelés és növekedés

  • 1. óra • Analitika és játékos mérőszámok

    Bemutatja a Roblox analitikai irányítópultját a megtartás és a bevétel nyomon követéséhez. A hallgatók adatok segítségével hoznak megalapozott tervezési döntéseket.

  • 2. óra • Játékoldal és felfedezhetőség

    Megtanítja a játékoldal optimalizálását miniatűrök, leírások és címkék segítségével. A hallgatók maximalizálják az organikus felfedezhetőséget a platformon.

  • 3. óra • Játéktesztelés és minőségbiztosítás

    Átfogja a Studio játéktesztelő módjait, a csapat tesztelését és a hibakövető munkafolyamatokat. A hallgatók a nyilvános megjelenés előtt érvényesítik a játékmenetet.

  • 4. óra • Közösségmenedzsment és visszajelzés

    Átfogja a játékosok visszajelzéseinek, a közösségi csatornák és a frissítési bejelentések kezelését. A hallgatók lojális játékosközösséget építenek játékuk köré.

  • 5. óra • Éles működés és frissítések

    Elmagyarázza a verziószámozást, a szakaszos bevezetést és a szezonális tartalmi stratégiákat. A hallgatók következetes, tervezett frissítésekkel tartják fenn a játékosok érdeklődését.

Tanúsítvány

Érvényes befejezési tanúsítványod

Ez a kurzus neked szól:

  • Pályakezdő játékfejlesztők: akik szeretnék a kreatív ötleteiket valódi, játszható élményekké alakítani.

  • Fiatal hobbisták: lelkes Roblox-játékosok, akik készen állnak a fogyasztóból alkotóvá válásra.

  • Szülők és oktatók: strukturált játéktervezési tantervet keresnek gyerekek és tinédzserek számára.

  • Pályamódosítók: akik egy elérhető, projektalapú belépési ponton keresztül ismerkednek a tech-karrierekkel.

  • Független alkotók: akik szeretnék elérni a Roblox hatalmas közönségét eredeti játékötleteikkel.

  • Diák-vállalkozók: akiket az motivál, hogy saját játékaik fejlesztésével és pénzzé tételével bevételt teremtsenek.

Mit mondanak a diákjaink

Az órái tökéletesek. Megvettem az egyéves csomagot, és végre lehetőségem van különböző érdekes témákat követni anélkül, hogy platformot kellene váltanom... köszönöm mindazt, amit csinálnak, már ajánlottam is másoknak...
Giulio Carlo
Giulio CarloDigitális Marketing Hallgató
Szeretem, hogy a leckék egyenesen a lényegre térnek, és hogy tudok fejezeteket váltani és átugrani olyan tartalmakat, amikre nincs szükségem.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotográfia Hallgató
Szeretem a tartalmat és a videók bemutatási és átírási módját, ami felgyorsítja a folyamatot!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaKörömdesign Hallgató
A platform gyors, egyszerű használni. A tartalom sokfélesége és a kiegészítő videók nagyon sokat segítenek a tanulásban.
André Felipe
André FelipePrompt Engineering Hallgató

Főbb képzések

GYIK

Mi a Dedika?

Érvényes a tanúsítvány Magyarországon?

Ingyenesek a tanfolyamok?

Mennyi a tanfolyamok óraszáma?

Milyenek a tanfolyamok?

Hogyan működnek a tanfolyamok?

Mennyi ideig tartanak a tanfolyamok?

Mennyibe kerülnek a tanfolyamok?

Mi az az EAD vagy online tanfolyam, és hogyan működik?

PDF tanfolyam