ជ្រើសរើសភាសារបស់អ្នក
វគ្គសិក្សាសរសេរកូដមូលដ្ឋាន
សិស្សជាង ២ លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក

វគ្គសិក្សាសរសេរកូដមូលដ្ឋាន

រៀនគំនិតស្នូលនៃការសរសេរកម្មវិធីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់រូបពឹងផ្អែកប្រចាំថ្ងៃ ចាប់ពីអថេរ និងរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ រហូតដល់ការរចនាតាមវត្ថុ និង File I/O។ វគ្គសិក្សានេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផ្លូវដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ចាប់ពីគ្មានបទពិសោធន៍ រហូតដល់ការសរសេរកម្មវិធីដែលដំណើរការពិតប្រាកដ។ អ្នកក៏នឹងស្វែងយល់ពីការអនុវត្តវិជ្ជាជីវៈដូចជា Git, testing, និង REST APIs ផងដែរ ដូច្នេះអ្នកបញ្ចប់ការសិក្សាដោយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការងារ។

Dedika សម្រាប់សហគ្រាស

អ្វីដែលអ្នកនឹងរៀន:

អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រប្រតិបត្តិកូដ របៀបរៀបចំបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងរបៀបសរសេរកម្មវិធីដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ និងស្អាតដោយប្រើអថេរ លំហូរការគ្រប់គ្រង និងអនុគមន៍។ អ្នកនឹងស្ទាត់ជំនាញលើរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យសំខាន់ៗ អនុវត្តគោលការណ៍តាមវត្ថុ និងដោះស្រាយកំហុស ដើម្បីឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកបរាជ័យដោយរលូន។ វគ្គសិក្សាក៏គ្របដណ្តប់លើ File I/O, SQL និង NoSQL databases, Git version control, automated testing, និងការប្រើប្រាស់ web APIs។ នៅពេលបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានជំនាញជាក់ស្តែង និងទម្លាប់វិជ្ជាជីវៈដែលចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីពិតប្រាកដ និងចូលរួមវិភាគទានដល់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។

របៀបសិក្សាដោយអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាសរសេរកូដមូលដ្ឋាន

របៀបអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាសរសេរកូដមូលដ្ឋាន

សម្រាប់អ្នកដែលជាក្រុមហ៊ុន និងចង់បណ្តុះបណ្តាលក្រុមរបស់អ្នក

នៅលើ Dedika សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន មុខវិជ្ជានេះមានលំហាត់និងឧទាហរណ៍ដែលសមស្របនឹងអាជីវកម្មរបស់អ្នក និងតាមតម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។

ចុចទីនេះ

មាតិកាវគ្គសិក្សា

8 ជំពូក • 39 មេរៀនរយៈពេលចន្លោះ 4 និង 360 ម៉ោង (អ្នកជ្រើសរើស)

ជំពូក 1មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការណែនាំអំពីគោលគំនិតនៃការសរសេរកម្មវិធី

  • មេរៀន 1 • របៀបដែលកុំព្យូទ័រដំណើរការសេចក្តីណែនាំ

    គ្របដណ្តប់លើទំនាក់ទំនងរវាងផ្នែករឹង ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងកម្មវិធី។ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការយល់ដឹងថាហេតុអ្វីបានជាកូដត្រូវតែច្បាស់លាស់ និងមានរចនាសម្ព័ន្ធ។

  • មេរៀន 2 • ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃភាសាសរសេរកម្មវិធី

    ស្ទង់មើលភាពខុសគ្នារវាងភាសាដែលចងក្រង និងភាសាដែលបកប្រែ និងកម្រិតខ្ពស់ធៀបនឹងកម្រិតទាប។ ជួយអ្នកសិក្សាឱ្យជ្រើសរើសឧបករណ៍សមស្របសម្រាប់បញ្ហាប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។

  • មេរៀន 3 • ការដោះស្រាយបញ្ហាមុនពេលសរសេរកូដ

    ណែនាំការបំបែកធាតុ កូដក្លែងក្លាយ និងគំនូសប្លុក ជាឧបករណ៍មុនពេលសរសេរកូដ។ អ្នកសិក្សាអនុវត្តការបកប្រែបញ្ហាពិតទៅជាជំហានឡូជីខលដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។

  • មេរៀន 4 • ការរៀបចំបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍

    ណែនាំអ្នកសិក្សាតាមរយៈការដំឡើងកម្មវិធីនិពន្ធកូដ កម្មវិធីដំណើរការភាសា និងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកំណែ។ បរិស្ថានក្នុងស្រុកដែលដំណើរការគឺតម្រូវសម្រាប់លំហាត់អនុវត្តជាក់ស្តែងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់។

ជំពូក 2មើលព័ត៌មានលម្អិត

អថេរ ប្រភេទទិន្នន័យ និងប្រមាណវិធី

  • មេរៀន 1 • ការបម្លែងប្រភេទ និងការដាក់ប្រភេទ

    បែងចែករវាងការបង្ខំប្រភេទដោយប្រយោល និងការដាក់ប្រភេទដោយច្បាស់លាស់ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណពេលដែលនីមួយៗកើតឡើង។ ការពារកំហុសបាត់បង់ទិន្នន័យដែលកើតឡើងពីការបម្លែងប្រភេទដោយអចេតនា។

  • មេរៀន 2 • ប្រភេទទិន្នន័យបឋម

    គ្របដណ្តប់លើចំនួនគត់ ចំនួនទសភាគ តម្លៃប៊ូលីន តួអក្សរ និងខ្សែអក្សរនៅកម្រិតភាសា។ ការយល់ដឹងអំពីប្រភេទទិន្នន័យការពារកំហុសពេលដំណើរការទូទៅដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនត្រូវគ្នានៃប្រភេទ។

  • មេរៀន 3 • ប្រមាណវិធីនព្វន្ធ និងប្រមាណវិធីប្រៀបធៀប

    បង្រៀនប្រមាណវិធីនព្វន្ធ ប្រមាណវិធីប្រៀបធៀប និងប្រមាណវិធីតក្កវិជ្ជា រួមជាមួយច្បាប់អាទិភាពប្រមាណវិធី។ អ្នកសិក្សាបង្កើតកន្សោមដែលប្រើក្នុងរាល់រចនាសម្ព័ន្ធលំហូរការគ្រប់គ្រងជាបន្តបន្ទាប់។

  • មេរៀន 4 • ការធ្វើការជាមួយខ្សែអក្សរ

    ស្វែងយល់ពីការបង្កើតខ្សែអក្សរ ការភ្ជាប់ ការបញ្ចូល និងវិធីសាស្ត្រដែលភ្ជាប់មកជាមួយទូទៅ។ ខ្សែអក្សរគឺជាប្រភេទទិន្នន័យដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងកម្មវិធីពិភពពិត។

  • មេរៀន 5 • ការប្រកាស និងប្រើប្រាស់អថេរ

    ពន្យល់ពីការប្រកាសអថេរ ការកំណត់តម្លៃ និងអនុសញ្ញានៃការដាក់ឈ្មោះ។ ភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការសរសេរកូដដែលអាចអានបាន និងអាចថែទាំបានតាំងពីដំបូង។

ជំពូក 3មើលព័ត៌មានលម្អិត

លំហូរការគ្រប់គ្រង និងការសម្រេចចិត្ត

  • មេរៀន 1 • រង្វិលជុំ For និងការធ្វើដដែលៗ

    បង្រៀនការធ្វើដដែលៗដែលរាប់បានជាមួយរង្វិលជុំ for រួមមានអថេររង្វិលជុំ និងកន្សោមជួរ។ ការធ្វើដដែលៗគឺជាយន្តការចម្បងសម្រាប់ដំណើរការបណ្តុំ និងធ្វើកិច្ចការដដែលៗ។

  • មេរៀន 2 • សេចក្តីថ្លែងការណ៍លក្ខខណ្ឌ

    គ្របដណ្តប់លើរចនាសម្ព័ន្ធ if, else-if និង else សម្រាប់ការបែកសាខាផ្លូវកម្មវិធី។ បង្កើតដោយផ្ទាល់លើប្រមាណវិធីប្រៀបធៀប និងតក្កវិជ្ជាពីជំពូកមុន។

  • មេរៀន 3 • Switch និងការផ្គូផ្គងលំនាំ

    ណែនាំការជ្រើសរើសពហុសាខាដោយប្រើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ switch និង pattern matching ទំនើប។ ផ្តល់ជម្រើសស្អាតជាងខ្សែសង្វាក់ else-if វែងសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យតម្លៃដាច់ដោយឡែក។

  • មេរៀន 4 • សេចក្តីថ្លែងការណ៍គ្រប់គ្រងរង្វិលជុំ

    ពន្យល់ពី break, continue និង return ក្នុងរង្វិលជុំ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលំហូរនៃការធ្វើដដែលៗ។ ការធ្វើជាម្ចាស់នៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះអាចឱ្យការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់លើតក្កវិជ្ជារង្វិលជុំស្មុគស្មាញ។

  • មេរៀន 5 • រង្វិលជុំ While និង Do-While

    គ្របដណ្តប់លើរង្វិលជុំដែលជំរុញដោយលក្ខខណ្ឌសម្រាប់សេណារីយ៉ូដែលចំនួននៃការធ្វើដដែលៗមិនត្រូវបានដឹងជាមុន។ អ្នកសិក្សាបែងចែកអត្ថន័យនៃរង្វិលជុំដែលពិនិត្យមុន និងពិនិត្យក្រោយ។

ជំពូក 4មើលព័ត៌មានលម្អិត

អនុគមន៍ និងការប្រើប្រាស់កូដឡើងវិញ

  • មេរៀន 1 • វិសាលភាព និងអាយុកាលអថេរ

    កំណត់វិសាលភាពមូលដ្ឋាន វិសាលភាពព័ទ្ធជុំវិញ និងវិសាលភាពសកល និងពន្យល់ពីការដាក់ស្រមោលអថេរ។ ច្បាប់វិសាលភាពកំណត់ថាតើទិន្នន័យណាមួយដែលអនុគមន៍អាចអាន ឬកែប្រែបាន។

  • មេរៀន 2 • តម្លៃត្រឡប់ និងទិន្នផល

    បង្រៀនពីរបៀបដែលអនុគមន៍បង្កើតទិន្នផលតាមរយៈសេចក្តីថ្លែងការណ៍ return និងតម្លៃត្រឡប់ច្រើន។ អ្នកសិក្សាភ្ជាប់ទិន្នផលអនុគមន៍ទៅនឹងការកំណត់តម្លៃអថេរ និងការវាយតម្លៃកន្សោម។

  • មេរៀន 3 • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងអាគុយម៉ង់

    ពន្យល់ពីអាគុយម៉ង់តាមទីតាំង លំនាំដើម និងតាមពាក្យគន្លឹះ និងរបៀបដែលទិន្នន័យហូរចូលទៅក្នុងអនុគមន៍។ ការរចនាប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រឹមត្រូវធ្វើឱ្យអនុគមន៍មានភាពបត់បែន និងអាចប្រើឡើងវិញបាននៅទូទាំងបរិបទផ្សេងៗ។

  • មេរៀន 4 • មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Recursion

    ណែនាំការរចនាអនុគមន៍ recursive ជាមួយករណីគោល និងករណី recursive។ Recursion អាចឱ្យដំណោះស្រាយឆើតឆាយសម្រាប់បញ្ហាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នាដោយខ្លួនឯង។

  • មេរៀន 5 • ការកំណត់ និងការហៅអនុគមន៍

    គ្របដណ្តប់លើវាក្យសម្ព័ន្ធនៃការប្រកាសអនុគមន៍ ការដាក់ឈ្មោះ និងគំរូនៃការហៅ។ អនុគមន៍គឺជាឯកតាចម្បងនៃការរៀបចំកូដនៅក្នុងរាល់គំរូនៃការសរសេរកម្មវិធី។

ជំពូក 5មើលព័ត៌មានលម្អិត

រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ៖ បណ្តុំ និងការផ្ទុក

  • មេរៀន 1 • អារេពហុវិមាត្រ

    ពង្រីកអារេមួយវិមាត្រទៅជាក្រឡាចត្រង្គ និងម៉ាទ្រីសសម្រាប់ទិន្នន័យតារាង។ អ្នកសិក្សាអនុវត្តគំរូនៃការឆ្លងកាត់ជួរដេក និងជួរឈរដែលប្រើក្នុងដំណើរការទិន្នន័យ និងរូបភាព។

  • មេរៀន 2 • វចនានុក្រម និងកន្លែងផ្ទុកគូគន្លឹះ-តម្លៃ

    បង្រៀនរចនាសម្ព័ន្ធ hash-map សម្រាប់ការស្វែងរករហ័សដោយគន្លឹះជាជាងទីតាំង។ កន្លែងផ្ទុកគូគន្លឹះ-តម្លៃគឺចាំបាច់សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ការធ្វើឃ្លាំងសម្ងាត់ និងការធ្វើគំរូទិន្នន័យ។

  • មេរៀន 3 • សំណុំ និងបណ្តុំតែមួយគត់

    ណែនាំសំណុំសម្រាប់ផ្ទុកធាតុតែមួយគត់ និងធ្វើតេស្តសមាជិកភាព។ ប្រតិបត្តិការសំណុំដូចជា ការរួបរួម និងការប្រសព្វ ដោះស្រាយបញ្ហាការដកស្ទួន និងការប្រៀបធៀប។

  • មេរៀន 4 • អារេ និងបញ្ជី

    គ្របដណ្តប់លើបណ្តុំតាមលំដាប់ដែលមានលិបិក្រម រួមមានការបង្កើត ការចូលប្រើ និងការផ្លាស់ប្តូរ។ អារេ និងបញ្ជីគឺជាមូលដ្ឋាននៃក្បួនដោះស្រាយដំណើរការទិន្នន័យស្ទើរតែទាំងអស់។

  • មេរៀន 5 • ការជ្រើសរើសរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យត្រឹមត្រូវ

    ប្រៀបធៀបភាពស្មុគស្មាញខាងពេលវេលា និងទំហំនៃរចនាសម្ព័ន្ធទូទៅសម្រាប់ប្រតិបត្តិការធម្មតា។ អ្នកសិក្សាអនុវត្តលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជ្រើសរើសទៅនឹងសេណារីយ៉ូពិត ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។

ជំពូក 6មើលព័ត៌មានលម្អិត

គោលការណ៍នៃការសរសេរកម្មវិធីតាមវត្ថុ

  • មេរៀន 1 • ការខ្ចប់ និងការគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ

    បង្រៀនកម្រិតចូលប្រើ public, protected និង private និងគំរូ getter/setter។ ការខ្ចប់ការពារស្ថានភាពខាងក្នុង និងកំណត់ចំណុចប្រទាក់វត្ថុច្បាស់លាស់។

  • មេរៀន 2 • ថ្នាក់ និងវត្ថុ

    កំណត់ថ្នាក់ជាគំរូផែនការ និងវត្ថុជា instance ដែលមានស្ថានភាព និងឥរិយាបថ។ ផ្នែកនេះបង្កើតវាក្យសព្ទសម្រាប់គោលគំនិត OOP ជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់។

  • មេរៀន 3 • ពហុរូបភាព និងចំណុចប្រទាក់

    បង្ហាញពីរបៀបដែលវត្ថុនៃប្រភេទផ្សេងគ្នាឆ្លើយតបទៅនឹងការហៅវិធីសាស្ត្រដូចគ្នា។ ពហុរូបភាពអាចឱ្យកូដដែលអាចបត់បែនបាន និងអាចពង្រីកបាន ដែលដំណើរការជាមួយប្រភេទអនាគត។

  • មេរៀន 4 • ការទទួលមរតក និងការប្រើប្រាស់កូដឡើងវិញ

    ពន្យល់ពីការទទួលមរតកកម្រិតតែមួយ និងពហុកម្រិត សម្រាប់ការចែករំលេចឥរិយាបថឆ្លងកាត់ថ្នាក់ដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការទទួលមរតកកាត់បន្ថយការសរសេរឡើងវិញ និងបង្កើតទំនាក់ទំនង is-a រវាងប្រភេទ។

  • មេរៀន 5 • អ្នកបង្កើត និងការដាក់តម្លៃដំបូង

    គ្របដណ្តប់លើវិធីសាស្ត្រអ្នកបង្កើតសម្រាប់រៀបចំស្ថានភាពវត្ថុនៅពេលបង្កើត។ ការដាក់តម្លៃដំបូងត្រឹមត្រូវការពារកំហុសលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមិនទាន់ដាក់តម្លៃដំបូងនៅក្នុងកម្មវិធីស្មុគស្មាញ។

ជំពូក 7មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការដោះស្រាយកំហុស និងការបំបាត់កំហុស

  • មេរៀន 1 • បច្ចេកទេស និងឧបករណ៍នៃការបំបាត់កំហុស

    ណែនាំការបំបាត់កំហុសដោយប្រើ print, debugger អន្តរកម្ម និងការប្រើប្រាស់ breakpoint។ ការបំបាត់កំហុសជាប្រព័ន្ធកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលចំណាយលើការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យពិការភាពនៅក្នុងកម្មវិធីស្មុគស្មាញ។

  • មេរៀន 2 • ការកត់ត្រាកំណត់ហេតុ និងការសរសេរកម្មវិធីការពារ

    គ្របដណ្តប់លើកម្រិតកំណត់ហេតុ ទម្រង់កំណត់ហេតុ និងការធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវនៃធាតុបញ្ចូល ជាវិធានការបង្ការ។ ការកត់ត្រាកំណត់ហេតុ និងការធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវកាត់បន្ថយភាពញឹកញាប់ និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការបរាជ័យក្នុងផលិតកម្ម។

  • មេរៀន 3 • រចនាសម្ព័ន្ធនៃការដោះស្រាយ exception

    គ្របដណ្តប់លើប្លុក try, except, finally និង else សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកំហុសដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះការពារការគាំង និងអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីងើបឡើងវិញ ឬរាយការណ៍ការបរាជ័យដោយស្អាត។

  • មេរៀន 4 • ការបង្កើន និងបង្កើត exception

    បង្រៀនពីរបៀបបង្កើន exception ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងកំណត់ថ្នាក់ exception ផ្ទាល់ខ្លួន។ exception ផ្ទាល់ខ្លួនប្រាស្រ័យទាក់ទងលក្ខខណ្ឌកំហុសជាក់លាក់នៃដែនទៅកាន់អ្នកហៅបានយ៉ាងច្បាស់លាស់។

  • មេរៀន 5 • ប្រភេទនៃកំហុសនៃការសរសេរកម្មវិធី

    បែងចែកកំហុសសំណង់ កំហុសពេលដំណើរការ និងកំហុសតក្កវិជ្ជា និងចំណុចរកឃើញរបស់វា។ ការចាត់ថ្នាក់កំហុសត្រឹមត្រូវបង្កើនល្បឿននៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងការដោះស្រាយ។

ជំពូក 8មើលព័ត៌មានលម្អិត

ការបញ្ចូល/ទិន្នផលឯកសារ ម៉ូឌុល និងរចនាសម្ព័ន្ធគម្រោង

  • មេរៀន 1 • ការប្រើប្រាស់កញ្ចប់បណ្ណាល័យស្តង់ដារ

    ស្ទង់មើលម៉ូឌុលបណ្ណាល័យស្តង់ដារដែលប្រើជាទូទៅសម្រាប់គណិតវិទ្យា កាលបរិច្ឆេទ ផ្លូវឯកសារ និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ ការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកញ្ចប់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយជៀសវាងការបង្កើតឡើងវិញនូវមុខងារដែលបានសាកល្បងយ៉ាងល្អរួចហើយ។

  • មេរៀន 2 • ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធគម្រោងពហុឯកសារ

    គ្របដណ្តប់លើប្លង់ថត ការដាក់តម្លៃដំបូងកញ្ចប់ និងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគ្រប់គ្រងភាពអាស្រ័យ។ រចនាសម្ព័ន្ធគម្រោងច្បាស់លាស់អាចឱ្យការសហការជាក្រុម និងការកសាងដែលអាចទុកចិត្តបាន។

  • មេរៀន 3 • ការអាន និងសរសេរឯកសារអត្ថបទ

    គ្របដណ្តប់លើរបៀបបើកឯកសារ វិធីសាស្ត្រអាន និងការបិទឯកសារដោយសុវត្ថិភាពជាមួយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងបរិបទ។ ការបញ្ចូល/ទិន្នផលឯកសារគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការរក្សាទិន្នន័យនៅក្នុងកម្មវិធីដែលមិនមែនជាមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។

  • មេរៀន 4 • ការធ្វើការជាមួយទម្រង់ឯកសារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ

    បង្រៀនការញែក និងសរសេរ CSV, JSON និងទម្រង់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នា។ ទម្រង់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធគឺជាឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរស្តង់ដារសម្រាប់ទិន្នន័យរវាងកម្មវិធី និងសេវាកម្ម។

  • មេរៀន 5 • ម៉ូឌុល និងការនាំចូល

    ពន្យល់ពីរបៀបបំបែកកូដទៅជាម៉ូឌុល និងនាំចូលវាដោយជ្រើសរើស។ កូដម៉ូឌុលគឺងាយស្រួលក្នុងការសាកល្បង ថែទាំ និងប្រើឡើងវិញនៅទូទាំងគម្រោងច្រើន។

វិញ្ញាបនបត្រ

វិញ្ញាបនបត្រដែលមានសុពលភាពសម្រាប់ការបញ្ចប់

វគ្គសិក្សានេះសម្រាប់អ្នក៖

  • អ្នកផ្លាស់ប្តូរអាជីព៖ ស្វែងរកចំណុចចូលដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីពីវិស័យផ្សេងៗ។

  • និស្សិតមហាវិទ្យាល័យ៖ ចង់ពង្រឹងទ្រឹស្តីក្នុងថ្នាក់ជាមួយជំនាញសរសេរកម្មវិធីជាក់ស្តែង។

  • សហគ្រិន៖ ចង់បង្កើតគំរូគំនិតដោយមិនពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្រៅ។

  • អ្នកវិភាគ និងអ្នកស្រាវជ្រាវ៖ មានគោលបំណងធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការងារដដែលៗ និងរៀបចំទិន្នន័យតាមរយៈការសរសេរកម្មវិធី។

  • អ្នកចូលចិត្តធ្វើជាចំណង់ចំណូលចិត្ត៖ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីឈានទៅមុខលើសពីការបង្រៀន និងបង្កើតកម្មវិធីពេញលេញដោយឯករាជ្យ។

  • អ្នកជំនាញផ្នែក IT៖ ពង្រីកសំណុំជំនាញពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងការគាំទ្រទៅការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី។

អ្វីដែលសិស្សរបស់យើងនិយាយ

មេរៀនរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្ញុំបានទិញកញ្ចប់មួយឆ្នាំ ហើយទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសតាមដានប្រធានបទផ្សេងៗដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដោយមិនចាំបាច់ប្តូរវេទិកា... ខ្ញុំអរគុណចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើ ខ្ញុំបានណែនាំអ្នកទៅអ្នកដទៃរួចហើយ...
Giulio Carlo
Giulio Carloសិស្សទីផ្សារឌីជីថល
ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលមេរៀនទៅត្រង់ចំណុច ហើយរបៀបដែលខ្ញុំអាចប្តូរជំពូក និងរំលងខ្លឹមសារដែលខ្ញុំមិនត្រូវការ។
Mariana Ferres
Mariana Ferresសិស្សថតរូប
ខ្ញុំចូលចិត្តខ្លឹមសារ និងរបៀបបង្ហាញ និងការចម្លងវីដេអូ ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការលឿនឡើង!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaសិស្សរចនាក្រចក
វេទិកានេះលឿន ងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ ភាពចម្រុះនៃខ្លឹមសារ និងវីដេអូបន្ថែមជួយយ៉ាងច្រើនក្នុងការរៀនសូត្រ។
André Felipe
André Felipeសិស្សវិស្វកម្មប្រអប់សំណួរ

វគ្គសិក្សាដែលពាក់ព័ន្ធ

សំណួរញឹកញាប់

Dedika ជាអ្វី?

តើវិញ្ញាបនបត្រមានសុពលភាព នៅប្រទេសកម្ពុជា ដែរឬទេ?

វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃឬទេ?

ម៉ោងសិក្សារបស់វគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សាមានលក្ខណៈដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រយៈពេលវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

តម្លៃឬថ្លៃវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សា EAD ឬវគ្គអនឡាញជាអ្វី ហើយវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សា PDF