ជ្រើសរើសភាសារបស់អ្នក
វគ្គសិក្សាប្រើប្រាស់ SketchUp សម្រាប់ម៉ូដែល 3D កម្រិតដំបូង
សិស្សជាង ២ លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក

វគ្គសិក្សាប្រើប្រាស់ SketchUp សម្រាប់ម៉ូដែល 3D កម្រិតដំបូង

សូមចាប់ផ្ដើមអាជីពគំរូបីវិមាត្ររបស់អ្នកជាមួយវគ្គសិក្សា SketchUp ដែលអនុវត្តជាក់ស្តែង ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើមដំបូងពិតប្រាកដ។ ចាប់ពីការគូររាងមូលដ្ឋាន រហូតដល់ការធ្វើគំរូបន្ទប់ និងអគារពេញលេញ ជំនាញនីមួយៗត្រូវបានបង្រៀនជាជំហានៗ។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងផលិតគំរូដែលមានគុណភាពអាជីព ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ ផលប័ត្រ និងគម្រោងរចនាក្នុងពិភពពិត។

Dedika សម្រាប់សហគ្រាស

អ្វីដែលអ្នកនឹងរៀន:

  • សូមរុករកចំណុចប្រទាក់ SketchUp និងរៀបចំគម្រោងជាមួយឯកតា និងគំរូត្រឹមត្រូវ។

  • សូមបង្កើតធរណីមាត្រ 3D ដ៏ត្រឹមត្រូវ ដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរស្នូល Push/Pull និង Follow Me។

  • សូមរៀបចំគំរូជាមួយក្រុម សមាសភាគ និងស្លាក ដើម្បីការពារជម្លោះធរណីមាត្រ។

  • សូមអនុវត្តសម្ភារៈ វាយនភាព និងស្រមោល ដើម្បីបង្កើតបទបង្ហាញការរចនាដែលទាក់ទាញភ្នែក។

  • សូមបង្កើតទិដ្ឋភាពដែលបានរក្សាទុក និងនាំចេញរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ សម្រាប់ការប្រគល់ជូនអតិថិជន និងផលប័ត្រ។

  • សូមបញ្ចប់គម្រោងគំរូតាមពិភពពិត រួមមានគ្រឿងសង្ហារឹម ផ្នែកខាងក្នុង និងអគារខាងក្រៅ។

របៀបសិក្សាដោយអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាប្រើប្រាស់ SketchUp សម្រាប់ម៉ូដែល 3D កម្រិតដំបូង

របៀបអនុវត្តន៍ វគ្គសិក្សាប្រើប្រាស់ SketchUp សម្រាប់ម៉ូដែល 3D កម្រិតដំបូង

សម្រាប់អ្នកដែលជាក្រុមហ៊ុន និងចង់បណ្តុះបណ្តាលក្រុមរបស់អ្នក

នៅលើ Dedika សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន មុខវិជ្ជានេះមានលំហាត់និងឧទាហរណ៍ដែលសមស្របនឹងអាជីវកម្មរបស់អ្នក និងតាមតម្រូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។

ចុចទីនេះ

មាតិកាវគ្គសិក្សា

8 ជំពូក • 37 មេរៀនរយៈពេលចន្លោះ 4 និង 360 ម៉ោង (អ្នកជ្រើសរើស)

ជំពូក 1មើលព័ត៌មានលម្អិត

សេចក្តីផ្ដើមអំពី SketchUp និងគំនិត 3D

  • មេរៀន 1 • ការគោចរ ការរំកិលផ្ទៃ និងការពង្រីក

    បង្រៀនផ្លូវកាត់កណ្ដុរ និងក្ដារចុចសម្រាប់ការរុករកផ្ទាំងមើល 3D។ ការរុករកដោយរលូនគឺចាំបាច់សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យ និងកែសម្រួលគំរូឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

  • មេរៀន 2 • ការរុករកចំណុចប្រទាក់ SketchUp

    ណែនាំម៉ឺនុយ របារឧបករណ៍ ក្ដារគំនូរ និងរបារស្ថានភាព។ ភាពស្គាល់ចំណុចប្រទាក់បង្កើនល្បឿនដល់រាល់កិច្ចការគំរូជាក់ស្តែង។

  • មេរៀន 3 • ការដំឡើងគម្រោងថ្មី

    ណែនាំសិស្សតាមរយៈគំរូ ឯកតា និងទម្លាប់រក្សាទុកឯកសារ។ ការដំឡើងត្រឹមត្រូវការពារកំហុសខ្នាតនៅក្នុងលំហាត់គំរូក្រោយៗ។

  • មេរៀន 4 • ការយល់ដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំរូ 3D

    គ្របដណ្ដប់លើចំណុចកំពូល គែម មុខ និងអ័ក្សកូអរដោនេក្នុងលំហ 3D។ បង្កើតហេតុផលលំហដែលចាំបាច់សម្រាប់ការងារ SketchUp ជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់។

ជំពូក 2មើលព័ត៌មានលម្អិត

ឧបករណ៍គំនូរស្នូល និងរាងមូលដ្ឋាន

  • មេរៀន 1 • ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ Freehand និង Eraser

    ណែនាំអំពីបច្ចេកទេសគូរដោយដៃសេរី និងការលុបគែម។ ឧបករណ៍ទាំងនេះកែលម្អធរណីមាត្រ និងដកបន្ទាត់ដែលមិនចង់បានចេញពីគំរូ។

  • មេរៀន 2 • ម៉ាស៊ីនសន្និដ្ឋាន និងការខ្ទាស់

    ពន្យល់អំពីសញ្ញាខ្ទាស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការណែនាំសន្និដ្ឋានរបស់ SketchUp។ ការប្រើប្រាស់ការសន្និដ្ឋានធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃធរណីមាត្រ ដោយមិនចាំបាច់បញ្ចូលកូអរដោនេដោយដៃ។

  • មេរៀន 3 • ការគូរបន្ទាត់ និងគែម

    ណែនាំឧបករណ៍បន្ទាត់ ជាមួយការខ្ទាស់សន្និដ្ឋាន និងការវាស់វែងច្បាស់លាស់។ ការងារបន្ទាត់ច្បាស់លាស់បង្កើតជាគ្រោងឆ្អឹងនៃគ្រប់គំរូ 3D។

  • មេរៀន 4 • ការបង្កើតចតុកោណកែង និងការ៉េ

    គ្របដណ្ដប់ឧបករណ៍ចតុកោណកែង និងចតុកោណកែងបង្វិល ជាមួយការបញ្ចូលវិមាត្រ។ ចតុកោណកែងគឺជាធរណីមាត្រចាប់ផ្ដើមទូទៅបំផុតសម្រាប់គំរូស្ថាបត្យកម្ម និងផលិតផល។

  • មេរៀន 5 • ការគូររង្វង់ ធ្នូ និងពហុកោណ

    បង្រៀនឧបករណ៍ធរណីមាត្រកោង និងការគ្រប់គ្រងចំនួនចម្រៀក។ រាងកោងអនុញ្ញាតឱ្យមានទម្រង់សរីរាង្គ និងរាងស៊ីឡាំងនៅក្នុងគំរូ 3D។

ជំពូក 3មើលព័ត៌មានលម្អិត

Push/Pull និងការបង្កើតទម្រង់ 3D

  • មេរៀន 1 • ការធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍ Push/Pull

    បង្រៀនការទាញមុខរាបស្មើឱ្យទៅជាបរិមាណ 3D ជាមួយការបញ្ចូលជម្រៅច្បាស់លាស់។ Push/Pull គឺជាវិធីសាស្ត្របង្កើតទម្រង់ 3D មូលដ្ឋានបំផុតរបស់ SketchUp។

  • មេរៀន 2 • ការបញ្ចូលគ្នា និងដកធរណីមាត្រ

    គ្របដណ្ដប់ពីរបៀបដែល SketchUp បញ្ចូលមុខដែលស្ថិតក្នុងប្លង់តែមួយ និងបំបែកវត្ថុរឹងដែលប្រសព្វគ្នា។ ការយល់ដឹងពីអន្តរកម្មនៃធរណីមាត្រការពារការបញ្ចូលគ្នា និងរន្ធដែលមិនចង់បាន។

  • មេរៀន 3 • ការបង្កើតស៊ីឡាំង និងវត្ថុរឹងកោង

    អនុវត្ត Push/Pull ទៅលើរង្វង់ និងពហុកោណ ដើម្បីផលិតទម្រង់ស៊ីឡាំង និងព្រីស្ម។ ចំនួនចម្រៀកប៉ះពាល់ដល់ភាពរលោង និងដំណើរការឯកសារ។

  • មេរៀន 4 • ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ Follow Me

    បង្ហាញពីការទាញចេញតាមគន្លងសម្រាប់គ្រឿងតុបតែង បំពង់ និងរាងកែង។ Follow Me ពង្រីកសមត្ថភាពគំរូលើសពីការទាញចេញត្រង់សាមញ្ញ។

ជំពូក 4មើលព័ត៌មានលម្អិត

ឧបករណ៍ជ្រើសរើស កែប្រែ និងកែសម្រួល

  • មេរៀន 1 • ការធ្វើមាត្រដ្ឋានវត្ថុ និងធរណីមាត្រ

    គ្របដណ្ដប់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានឯកសណ្ឋាន និងមិនឯកសណ្ឋាន ជាមួយឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងចំណុចចាប់ទាញ។ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានត្រឹមត្រូវរក្សាសមាមាត្រ និងវិមាត្រក្នុងពិភពពិត។

  • មេរៀន 2 • បច្ចេកទេសជ្រើសរើស និងតម្រង

    គ្របដណ្ដប់វិធីសាស្ត្រជ្រើសរើសចុចតែម្ដង ចុចពីរដង ចុចបីដង និងបង្អួចជ្រើសរើស។ ការជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់រាល់ប្រតិបត្តិការកែសម្រួល។

  • មេរៀន 3 • ការបង្វិលធរណីមាត្រដោយច្បាស់លាស់

    ណែនាំឧបករណ៍បង្វិលសម្រាប់ការដាក់ទីតាំងមុំ និងជួរបង្វិល។ ការបង្វិលច្បាស់លាស់គឺសំខាន់សម្រាប់ធាតុរចនាដែលស៊ីមេទ្រី និងជ្រុង។

  • មេរៀន 4 • ការរំកិល និងចម្លងវត្ថុ

    បង្រៀនឧបករណ៍រំកិល ជាមួយការចាក់សោរអ័ក្ស កូដកែប្រែចម្លង និងការបង្កើតជួរ។ ការដាក់ទីតាំង និងចម្លងដោយមានប្រសិទ្ធភាព បង្កើនល្បឿនការសាងសង់គំរូដដែលៗ។

  • មេរៀន 5 • ឧបករណ៍អុហ្វសិត និងរង្វាស់កាសែត

    បង្ហាញពីការអុហ្វសិតគែម និងការបង្កើតបន្ទាត់ណែនាំសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់នៃប្លង់។ ឧបករណ៍ទាំងនេះគាំទ្រការដាក់ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃលក្ខណៈពិសេសនៅលើធរណីមាត្រដែលមានស្រាប់។

ជំពូក 5មើលព័ត៌មានលម្អិត

ក្រុម ធាតុ និងការរៀបចំ

  • មេរៀន 1 • ការធ្វើការជាមួយធាតុ

    ណែនាំធាតុជាប្លុកធរណីមាត្រដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន និងភ្ជាប់ដោយឧទាហរណ៍។ ការកែសម្រួលឧទាហរណ៍មួយធ្វើឱ្យទាន់សម័យរាល់ច្បាប់ចម្លង សន្សំសំចៃពេលវេលាលើធាតុដដែលៗ។

  • មេរៀន 2 • ស្រទាប់ និងស្លាកសម្រាប់ការរៀបចំ

    បង្រៀនការចាត់ស្លាកទៅក្រុម និងធាតុសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងភាពមើលឃើញ។ ស្លាកធ្វើឱ្យគំរូស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល ដោយបើក និងបិទប្រភេទធរណីមាត្រ។

  • មេរៀន 3 • ការយល់ដឹងពីធរណីមាត្រស្អិត

    ពន្យល់ពីរបៀបដែលធរណីមាត្រដែលមិនបានការពារបញ្ចូលគ្នា និងធ្វើឱ្យមុខជាប់គ្នាខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ការទទួលស្គាល់ធរណីមាត្រស្អិតជំរុញឱ្យមានការប្រើប្រាស់ក្រុម និងធាតុឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

  • មេរៀន 4 • ការបង្កើត និងកែសម្រួលក្រុម

    គ្របដណ្ដប់ការដាក់ជាក្រុមនៃធរណីមាត្រដែលបានជ្រើស ការចូលរបៀបកែសម្រួលក្រុម និងការដាក់ក្រុមតាមសំបុក។ ក្រុមញែកធរណីមាត្រ និងធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសផ្គុំស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល។

  • មេរៀន 5 • ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីរុករកធាតុ

    ស្វែងយល់ពីបណ្ណាល័យធាតុដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងការនាំចូលធាតុពីខាងក្រៅ។ ធាតុដែលបានសាងសង់រួចពន្លឿនការធ្វើគំរូនៃគ្រឿងសង្ហារឹម គ្រឿងបរិក្ខារ និងផ្នែករឹង។

ជំពូក 6មើលព័ត៌មានលម្អិត

សម្ភារៈ វាយនភាព និងរូបរាងដែលមើលឃើញ

  • មេរៀន 1 • ការអនុវត្តពណ៌ និងសម្ភារៈលំនាំដើម

    ណែនាំឧបករណ៍ដាក់ពណ៌ និងបន្ទះសម្ភារៈសម្រាប់ការកំណត់ពណ៌។ ការអនុវត្តសម្ភារៈមូលដ្ឋានបែងចែកផ្ទៃ និងធ្វើឱ្យគំរូអាចអានបានកាន់តែប្រសើរ។

  • មេរៀន 2 • ការប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យសម្ភារៈដែលភ្ជាប់មកជាមួយ

    គ្របដណ្ដប់បណ្ណាល័យសម្ភារៈតាមប្រភេទរបស់ SketchUp រួមមានឈើ ឥដ្ឋ និងលោហៈ។ សម្ភារៈពីបណ្ណាល័យផ្តល់នូវការបញ្ចប់ផ្ទៃដែលមើលទៅដូចពិតយ៉ាងរហ័សសម្រាប់ធាតុរចនាទូទៅ។

  • មេរៀន 3 • ភាពថ្លា និងប្រសិទ្ធភាពសម្ភារៈពិសេស

    គ្របដណ្ដប់ការកំណត់កម្រិតភាពស្រអាប់សម្រាប់កញ្ចក់ ទឹក និងសម្ភារៈថ្លា។ សម្ភារៈថ្លាគឺចាំបាច់សម្រាប់បង្អួច ដំបូលបង្អួច និងការមើលឃើញផលិតផល។

  • មេរៀន 4 • ការនាំចូល និងអនុវត្តវាយនភាពផ្ទាល់ខ្លួន

    បង្ហាញពីការនាំចូលឯកសាររូបភាពជាវាយនភាពផ្ទាល់ខ្លួន និងការដាក់ទីតាំងនៅលើមុខ។ វាយនភាពផ្ទាល់ខ្លួនអនុញ្ញាតឱ្យមានការតំណាងផ្ទៃជាក់លាក់តាមម៉ាក ឬទីតាំង។

ជំពូក 7មើលព័ត៌មានលម្អិត

ឈុតឆាក រចនាប័ទ្ម និងទិដ្ឋភាពបង្ហាញ

  • មេរៀន 1 • ការនាំចេញរូបភាព និងក្រាហ្វិក 2D

    គ្របដណ្ដប់ជម្រើសនាំចេញ raster និង vector សម្រាប់ចែករំលែកទិដ្ឋភាពគំរូទៅខាងក្រៅ។ រូបភាពដែលបាននាំចេញត្រូវបានប្រើក្នុងរបាយការណ៍ ផលប័ត្រ និងលទ្ធផលប្រគល់ជូនអតិថិជន។

  • មេរៀន 2 • ស្រមោល អ័ព្ទ និងប្រសិទ្ធភាពបរិស្ថាន

    បង្ហាញពីការកំណត់ស្រមោលដែលភ្ជាប់នឹងទីតាំងភូមិសាស្ត្រ កាលបរិច្ឆេទ និងពេលវេលា។ ស្រមោល និងអ័ព្ទបន្ថែមជម្រៅ និងភាពដូចពិតទៅនឹងទិដ្ឋភាពគំរូដែលមានគុណភាពបង្ហាញ។

  • មេរៀន 3 • ការបង្កើត និងគ្រប់គ្រងឈុតឆាក

    បង្រៀនការរក្សាទុកទីតាំងកាមេរ៉ា ស្ថានភាពភាពមើលឃើញ និងការកំណត់រចនាប័ទ្មជាឈុតឆាក។ ឈុតឆាកអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករករហ័សរវាងទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗ អំឡុងពេលបង្ហាញដល់អតិថិជន។

  • មេរៀន 4 • ការប្រើប្រាស់ប្លង់កាត់ និងការកាត់

    ណែនាំប្លង់កាត់ដើម្បីបង្ហាញធរណីមាត្រខាងក្នុង និងបង្កើតទិដ្ឋភាពកាត់។ ការកាត់ផ្នែកគឺជាស្តង់ដារក្នុងការចងក្រងឯកសារស្ថាបត្យកម្ម និងការរចនាផលិតផល។

  • មេរៀន 5 • ការអនុវត្ត និងប្ដូររចនាប័ទ្មតាមបំណង

    គ្របដណ្ដប់ការបង្ហាញគែម របៀបបង្ហាញមុខ និងការកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងរចនាប័ទ្ម។ រចនាប័ទ្មមើលឃើញកំណត់សម្លេងសោភ័ណភាពនៃការបង្ហាញ និងរូបភាពដែលបាននាំចេញ។

ជំពូក 8មើលព័ត៌មានលម្អិត

គម្រោងអនុវត្តជាក់ស្តែង និងលំហូរការងារ

  • មេរៀន 1 • ការធ្វើគំរូបន្ទប់ខាងក្នុងសាមញ្ញ

    ណែនាំសិស្សតាមរយៈជញ្ជាំង កម្រាលឥដ្ឋ ពិដាន ទ្វារ និងការបើកបង្អួច។ គម្រោងនេះបង្រួបបង្រួមជំនាញ Push/Pull ក្រុម និងសម្ភារៈក្នុងលំហូរការងារតែមួយ។

  • មេរៀន 2 • ការធ្វើគំរូវត្ថុរចនាផលិតផល

    បង្ហាញពីការធ្វើគំរូផលិតផលប្រើប្រាស់ ដោយប្រើធរណីមាត្រកោង និងព្រីស្ម។ ការធ្វើគំរូផលិតផលប្រឈមនឹងសិស្សឱ្យអនុវត្ត Follow Me និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានឱ្យបានច្បាស់លាស់។

  • មេរៀន 3 • ការសាងសង់គំរូគ្រឿងសង្ហារឹមមូលដ្ឋាន

    គ្របដណ្ដប់ការធ្វើគំរូតុ កៅអី និងធ្នើរ ដោយប្រើធាតុ និងជួរ។ ការធ្វើគំរូគ្រឿងសង្ហារឹមពង្រឹងការប្រើប្រាស់ធាតុឡើងវិញ និងការគ្រប់គ្រងវិមាត្រច្បាស់លាស់។

  • មេរៀន 4 • ការពិនិត្យឡើងវិញ និងសម្អាតគំរូ

    បង្រៀនការត្រួតពិនិត្យគំរូ ការសម្អាតទ្រព្យសម្បត្តិដែលមិនបានប្រើ និងការជួសជុលកំហុសធរណីមាត្រ។ គំរូស្អាតដំណើរការបានប្រសើរជាងមុន និងនាំចេញទៅកម្មវិធីផ្សេងទៀតបានត្រឹមត្រូវ។

  • មេរៀន 5 • ការធ្វើគំរូអគារខាងក្រៅសាមញ្ញ

    អនុវត្តការកំណត់ម៉ាស ធរណីមាត្រដំបូល និងព័ត៌មានលម្អិតផ្នែកខាងមុខទៅអគារតូចមួយ។ ការធ្វើគំរូខាងក្រៅរួមបញ្ចូលជំនាញគំនូរ កែសម្រួល និងការរៀបចំទាំងអស់។

វិញ្ញាបនបត្រ

វិញ្ញាបនបត្រដែលមានសុពលភាពសម្រាប់ការបញ្ចប់

វគ្គសិក្សានេះសម្រាប់អ្នក៖

  • និស្សិតស្ថាបត្យកម្ម៖ មានឆន្ទៈចង់បង្ហាញការរចនាជារូបភាព មុននឹងចូលប្រឡូកក្នុងការអនុវត្តវិជ្ជាជីវៈ។

  • អ្នកចូលចិត្តការរចនាខាងក្នុង៖ ចង់រៀបចំផែនការ និងបង្ហាញការរៀបចំបន្ទប់ជាទម្រង់បីវិមាត្រ។

  • អ្នករចនាឯករាជ្យ៖ កំពុងស្វែងរកការបន្ថែមការធ្វើគំរូបីវិមាត្រទៅក្នុងសេវាកម្មរបស់អតិថិជនរបស់ពួកគេ។

  • អ្នកផ្លាស់ប្តូរអាជីព៖ កំពុងផ្លាស់ប្តូរចូលទៅក្នុងវិស័យរចនា ដោយគ្មានបទពិសោធន៍ធ្វើគំរូពីមុនមក។

  • ម្ចាស់ផ្ទះ DIY៖ មានបំណងធ្វើគំរូគំនិតកែលម្អផ្ទះ មុននឹងសម្រេចចិត្តសាងសង់។

  • អ្នកស្ម័គ្រចិត្តរចនាផលិតផល៖ ចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីការបំប្លែងគំនិតគូរដោយដៃទៅជាគំរូឌីជីថល។

អ្វីដែលសិស្សរបស់យើងនិយាយ

មេរៀនរបស់អ្នកគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្ញុំបានទិញកញ្ចប់មួយឆ្នាំ ហើយទីបំផុតខ្ញុំមានឱកាសតាមដានប្រធានបទផ្សេងៗដែលខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ដោយមិនចាំបាច់ប្តូរវេទិកា... ខ្ញុំអរគុណចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើ ខ្ញុំបានណែនាំអ្នកទៅអ្នកដទៃរួចហើយ...
Giulio Carlo
Giulio Carloសិស្សទីផ្សារឌីជីថល
ខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលមេរៀនទៅត្រង់ចំណុច ហើយរបៀបដែលខ្ញុំអាចប្តូរជំពូក និងរំលងខ្លឹមសារដែលខ្ញុំមិនត្រូវការ។
Mariana Ferres
Mariana Ferresសិស្សថតរូប
ខ្ញុំចូលចិត្តខ្លឹមសារ និងរបៀបបង្ហាញ និងការចម្លងវីដេអូ ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការលឿនឡើង!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaសិស្សរចនាក្រចក
វេទិកានេះលឿន ងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ ភាពចម្រុះនៃខ្លឹមសារ និងវីដេអូបន្ថែមជួយយ៉ាងច្រើនក្នុងការរៀនសូត្រ។
André Felipe
André Felipeសិស្សវិស្វកម្មប្រអប់សំណួរ

វគ្គសិក្សាដែលពាក់ព័ន្ធ

សំណួរញឹកញាប់

Dedika ជាអ្វី?

តើវិញ្ញាបនបត្រមានសុពលភាព នៅប្រទេសកម្ពុជា ដែរឬទេ?

វគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃឬទេ?

ម៉ោងសិក្សារបស់វគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សាមានលក្ខណៈដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

រយៈពេលវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

តម្លៃឬថ្លៃវគ្គសិក្សាជាអ្វី?

វគ្គសិក្សា EAD ឬវគ្គអនឡាញជាអ្វី ហើយវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

វគ្គសិក្សា PDF