Wybierz swój język
Kurs tworzenia postaci 3D
Ponad 2 miliony studentów na całym świecie

Kurs tworzenia postaci 3D

Opanuj cały proces tworzenia trójwymiarowych postaci, od koncepcji i rzeźbienia po rigowanie i prezentację w silniku czasu rzeczywistego. Kurs obejmuje każdy etap stosowany przez profesjonalistów w produkcji gier i filmów. Zbuduj gotową do portfolio postać, która udowodni twoje umiejętności studom i klientom.

Dedika dla firm

Czego się nauczysz:

Nauczysz się rzeźbić szczegółową anatomię człowieka, retopologizować siatki wysokopoligonowe do gotowych do gry zasobów oraz bake'ować i malować tekstury PBR, które wyglądają dobrze w każdym oświetleniu. Kurs obejmuje tworzenie włosów i ubrań, rigowanie całego ciała, malowanie wag skóry oraz kształty mimiczne twarzy. Zintegrujesz również gotowe postacie w silniku czasu rzeczywistego, ustawisz profesjonalne oświetlenie i wyprodukujesz dopracowany obrotowy rendering do swojego portfolio. Moduły dodatkowe obejmują stylizowaną sztukę postaci, projektowanie stworzeń, narzędzia wspomagane AI oraz strategie rozwoju kariery.

Jak uczysz się w praktyce Kurs tworzenia postaci 3D

Jak ćwiczysz Kurs tworzenia postaci 3D

Dla firm, które chcą szkolić swój zespół

W Dedika dla firm kurs zawiera ćwiczenia i przykłady dostosowane do Twojego biznesu i potrzeb Twojej firmy.

Kliknij tutaj

Treść kursu

8 Rozdziały • 38 LekcjeCzas trwania od 4 do 360 godzin (Ty decydujesz)

Rozdział 1Zobacz szczegóły

Podstawy sztuki postaci 3D

  • Lekcja 1 • Przegląd procesu produkcyjnego

    Mapuje cały proces tworzenia postaci od koncepcji do silnika gry. Rozumiesz etapy realizacji każdego z działań i sposób przekazywania zasobów między działami.

  • Lekcja 2 • Zrozumienie przestrzeni 3D i geometrii

    Obejmuje wierzchołki, krawędzie, ściany, normalne i układy współrzędnych. Tworzy podstawy myślenia przestrzennego niezbędne do każdego kolejnego zadania modelarskiego.

  • Lekcja 3 • Zbieranie referencji i kierownictwo artystyczne

    Uczy pozyskiwania i organizowania referencji wizualnych dla postaci. Dobre tablice referencyjne bezpośrednio poprawiają dokładność anatomiczną i spójność projektu.

  • Lekcja 4 • Interfejs oprogramowania i nawigacja

    Wprowadza nawigację w widoku, skróty klawiszowe i dostosowywanie przestrzeni roboczej. Efektywna nawigacja zmniejsza tarcie we wszystkich kolejnych sesjach modelowania.

Rozdział 2Zobacz szczegóły

Anatomia człowieka dla artystów postaci

  • Lekcja 1 • Anatomia głowy i twarzy

    Rozkłada strukturę czaszki, mięśnie twarzy i rozmieszczenie cech. Wiedza o anatomii twarzy jest kluczowa dla ekspresyjnych, wiarygodnych głów postaci.

  • Lekcja 2 • Struktura szkieletu i proporcje

    Obejmuje główne kości, punkty orientacyjne i klasyczne systemy proporcji. Dokładna wiedza o szkielecie zapobiega typowym błędom proporcji w rzeźbieniu.

  • Lekcja 3 • Anatomia dłoni i stóp

    Szczegółowo opisuje złożone struktury kości i ścięgien dłoni i stóp. Te kończyny są obszarami poddawanymi szczegółowej kontroli, które decydują o jakości postaci.

  • Lekcja 4 • Grupy mięśniowe i forma powierzchni

    Bada główne grupy mięśniowe i sposób, w jaki tworzą topologię powierzchni. Zrozumienie przyczepu początkowego i końcowego mięśnia prowadzi do wiarygodnego rzeźbienia form.

Rozdział 3Zobacz szczegóły

Podstawy rzeźbienia cyfrowego

  • Lekcja 1 • Konfiguracja oprogramowania do rzeźbienia

    Konfiguruje pędzle, symetrię i poziomy podziału dla efektywnego rzeźbienia. Prawidłowa konfiguracja zapobiega technicznym przeszkodom podczas pracy twórczej.

  • Lekcja 2 • Rozwój form drugorzędnych i trzeciorzędnych

    Stopniowo dodaje płaszczyzny mięśniowe, punkty orientacyjne powierzchni i drobne szczegóły anatomiczne. To warstwowe podejście odzwierciedla profesjonalną dyscyplinę rzeźbienia.

  • Lekcja 3 • Rzeźbienie dłoni i stóp

    Przekłada anatomię dłoni i stóp na szczegółowe formy rzeźbiarskie. Ukończenie kończyn stanowi kamień milowy rzeźby całego ciała w tym rozdziale.

  • Lekcja 4 • Rzeźbienie głowy i twarzy

    Stosuje wiedzę o anatomii twarzy do wyrzeźbienia wiarygodnej głowy postaci. Rzeźba głowy integruje wszystkie wcześniejsze lekcje anatomii w jednym skoncentrowanym ćwiczeniu.

  • Lekcja 5 • Blokowanie form podstawowych

    Ustala duże kształty sylwetki przed dodaniem detali. Blokowanie form podstawowych zapewnia prawidłowe proporcje przed przejściem do precyzyjnej pracy.

Rozdział 4Zobacz szczegóły

Retopologia i tworzenie siatki low-poly

  • Lekcja 1 • Planowanie budżetu polygonów i LOD

    Wprowadza docelowe liczby polygonów dla różnych platform i strategie LOD. Świadomość budżetu zapewnia, że zasoby spełniają wymagania produkcyjne od samego początku.

  • Lekcja 2 • Ręczny proces retopologii

    Demonstruje ręczne umieszczanie polygonów bezpośrednio na powierzchni rzeźby. Ręczna retopologia daje artystom pełną kontrolę nad przebiegiem krawędzi w krytycznych stawach.

  • Lekcja 3 • Zasady retopologii i przebieg krawędzi

    Wyjaśnia, dlaczego topologia ma znaczenie dla deformacji i wydajności renderowania. Zasady przebiegu krawędzi poznane tutaj kierują każdą decyzją dotyczącą retopologii w tym rozdziale.

  • Lekcja 4 • Zautomatyzowane narzędzia retopologii

    Obejmuje oprogramowanie do auto-retopologii i sytuacje, w których należy je stosować zamiast metod ręcznych. Znajomość ograniczeń narzędzi pomaga artystom wybrać odpowiednie podejście dla danego zasobu.

  • Lekcja 5 • Rozwijanie UV dla postaci

    Uczy strategii rozmieszczania szwów, metod rozwijania i optymalizacji układu UV. Czyste UV są warunkiem wstępnym dokładnego wypieku tekstur w następnym rozdziale.

Rozdział 5Zobacz szczegóły

Wypiek tekstur i teksturowanie PBR

  • Lekcja 1 • Proces wypieku i naprawianie błędów

    Przeprowadza przez pełną konfigurację wypieku i typowe rozwiązywanie problemów z artefaktami. Wypieki wolne od artefaktów są niezbędne przed rozpoczęciem jakichkolwiek prac teksturujących.

  • Lekcja 2 • Podstawy wypieku

    Wyjaśnia koncepcje wypieku map normalnych, okluzji otoczenia i krzywizny. Wypieczone mapy są podstawą, na której opiera się całe późniejsze malowanie tekstur.

  • Lekcja 3 • Techniki teksturowania skóry

    Stosuje zasady PBR konkretnie do ludzkiej skóry z rozpraszaniem podpowierzchniowym. Przekonująca skóra jest najbardziej skrupulatnie kontrolowaną teksturą każdego zasobu postaci.

  • Lekcja 4 • Teoria materiałów PBR

    Obejmuje procesy albedo, chropowatości, metaliczności i specular w PBR. Zrozumienie fizyki PBR zapewnia, że tekstury wyglądają poprawnie we wszystkich warunkach oświetleniowych.

  • Lekcja 5 • Teksturowanie odzieży i twardych powierzchni

    Teksturuje tkaniny, skórę i twarde materiały na kostiumach postaci. Różnorodność materiałów na postaci demonstruje pełną kompetencję w zakresie teksturowania PBR.

Rozdział 6Zobacz szczegóły

Tworzenie włosów i odzieży postaci

  • Lekcja 1 • Pielęgnacja i stylizacja włosów

    Obejmuje narzędzia do pielęgnacji, aby kształtować, grupować i stylizować pasma włosów. Umiejętność pielęgnacji decyduje o tym, czy włosy wyglądają naturalnie, czy sztucznie w renderach.

  • Lekcja 2 • Akcesoria i elementy twardych powierzchni

    Tworzy paski, elementy zbroi, torby i inne akcesoria postaci. Akcesoria uzupełniają historię wizualną postaci i testują umiejętności dotyczące twardych powierzchni.

  • Lekcja 3 • Symulacja tkaniny i rzeźbienie

    Używa symulacji i ręcznego rzeźbienia do dodawania naturalnych fałd materiału. Wiarygodne fałdy materiału są kluczowym wskaźnikiem profesjonalnej jakości sztuki postaci.

  • Lekcja 4 • Podstawy modelowania odzieży

    Modeluje dopasowane ubrania bezpośrednio na siatce ciała postaci. Prawidłowa topologia odzieży zapewnia czystą deformację podczas animacji.

  • Lekcja 5 • Przegląd metod tworzenia włosów

    Porównuje techniki włosów kardowych, opartych na pasmach i symulacji. Wybór odpowiedniej metody dla docelowej platformy jest kluczową decyzją produkcyjną.

Rozdział 7Zobacz szczegóły

Rigging i skinning do animacji

  • Lekcja 1 • Tworzenie szkieletu i rozmieszczanie stawów

    Umieszcza stawy w anatomicznie poprawnych pozycjach, aby odwzorować rzeczywisty ruch szkieletu. Prawidłowe rozmieszczenie stawów jest najważniejszym czynnikiem decydującym o jakości riga.

  • Lekcja 2 • Rig twarzy i kształty mieszane

    Tworzy docelowe kształty mieszane i elementy sterujące twarzą do ekspresyjnej animacji. Rigowanie twarzy umożliwia emocjonalny występ, który ożywia postacie.

  • Lekcja 3 • Kinematyka prosta i odwrotna

    Wyjaśnia systemy FK i IK oraz kiedy każdy z nich jest odpowiedni dla rigów postaci. Łączenie FK i IK daje animatorom elastyczność potrzebną do złożonych ruchów.

  • Lekcja 4 • Konfiguracja riga sterującego i deformerów

    Buduje przyjazne dla animatora elementy sterujące i deformatory korekcyjne na szkielecie. Dobrze zorganizowany rig sterujący przyspiesza animację i zmniejsza liczbę błędów technicznych.

  • Lekcja 5 • Malowanie wag skóry

    Maluje wagi wierzchołków, aby określić, jak każdy staw wpływa na siatkę. Gładka deformacja wolna od artefaktów zależy wyłącznie od dokładnego malowania wag.

Rozdział 8Zobacz szczegóły

Integracja z silnikiem czasu rzeczywistego i prezentacja

  • Lekcja 1 • Techniki optymalizacji wydajności

    Stosuje LOD, atlasy tekstur i redukcję wywołań rysowania dla wydajności w czasie rzeczywistym. Umiejętności optymalizacji są wymagane dla postaci wdrażanych w wydanych produktach.

  • Lekcja 2 • Eksportowanie zasobów do silników czasu rzeczywistego

    Obejmuje ustawienia eksportu FBX, glTF i tekstur pod kątem zgodności z silnikiem. Prawidłowy eksport zapobiega utracie danych materiału i riga podczas importu do silnika.

  • Lekcja 3 • Konfiguracja materiału w silniku

    Odtwarza materiały PBR przy użyciu natywnego edytora materiałów silnika. Konfiguracja materiału po stronie silnika zapewnia, że tekstury poprawnie reagują na oświetlenie w czasie rzeczywistym.

  • Lekcja 4 • Prezentacja portfolio i renderowanie turntable

    Tworzy animację turntable i rendery beauty do zgłoszenia portfolio. Dopracowana prezentacja jest ostatecznym działaniem, które demonstruje pełne opanowanie procesu produkcyjnego.

  • Lekcja 5 • Oświetlenie w czasie rzeczywistym dla postaci

    Ustawia key, fill i rim lighting, aby zaprezentować materiały postaci. Wiedza o oświetleniu odróżnia profesjonalne rendery portfolio od amatorskich zrzutów ekranu.

Certyfikacja

Twój ważny certyfikat ukończenia

Ten kurs jest dla Ciebie:

  • Początkujący artyści gier: chcący wejść do branży z mocnym portfolio.

  • Hobbyści modelowania 3D: gotowi przejść od podstawowych obiektów do pełnych postaci.

  • Ilustratorzy i konceptualiści: chcący przełożyć swoje projekty na trójwymiarowe zasoby.

  • Studenci animacji: poszukujący praktycznych umiejętności rigowania i deformacji do pracy z postaciami.

  • Osoby zmieniające karierę: przechodzące do gier lub filmu z niezwiązanych kreatywnych dziedzin.

  • Twórcy niezależnych gier: potrzebujący tworzyć własne postacie bez zlecania ich na zewnątrz.

Co mówią nasi uczniowie

Wasze lekcje są doskonałe. Kupiłem pakiet roczny i w końcu mam możliwość śledzenia różnych tematów, które mnie interesują, bez konieczności zmiany platformy... dziękuję za wszystko, co robicie, już polecałem was innym osobom...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Marketingu Cyfrowego
Podoba mi się, jak lekcje są konkretne i jak mogę przełączać rozdziały i pomijać treści, których nie potrzebuję.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka Fotografii
Podoba mi się treść i sposób prezentacji oraz transkrypcja filmów, co przyspiesza proces!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka Stylizacji Paznokci
Platforma jest szybka, prosta w użyciu. Różnorodność treści i filmy uzupełniające bardzo pomagają w nauce.
André Felipe
André FelipeStudent Inżynierii Promptów

Najważniejsze szkolenia

FAQ

Kim jest Dedika?

Czy certyfikat jest ważny w Polska?

Czy kursy są darmowe?

Jaki jest wymiar godzinowy kursu?

Jak wyglądają kursy?

Jak działają kursy?

Jaki jest czas trwania kursów?

Jaki jest koszt lub cena kursów?

Czym jest kurs EAD lub kurs online i jak działa?

Kurs PDF