
Kurs tworzenia postaci 3D
Opanuj cały proces tworzenia trójwymiarowych postaci, od koncepcji i rzeźbienia po rigowanie i prezentację w silniku czasu rzeczywistego. Kurs obejmuje każdy etap stosowany przez profesjonalistów w produkcji gier i filmów. Zbuduj gotową do portfolio postać, która udowodni twoje umiejętności studom i klientom.
Czego się nauczysz:
Nauczysz się rzeźbić szczegółową anatomię człowieka, retopologizować siatki wysokopoligonowe do gotowych do gry zasobów oraz bake'ować i malować tekstury PBR, które wyglądają dobrze w każdym oświetleniu. Kurs obejmuje tworzenie włosów i ubrań, rigowanie całego ciała, malowanie wag skóry oraz kształty mimiczne twarzy. Zintegrujesz również gotowe postacie w silniku czasu rzeczywistego, ustawisz profesjonalne oświetlenie i wyprodukujesz dopracowany obrotowy rendering do swojego portfolio. Moduły dodatkowe obejmują stylizowaną sztukę postaci, projektowanie stworzeń, narzędzia wspomagane AI oraz strategie rozwoju kariery.
Jak uczysz się w praktyce Kurs tworzenia postaci 3D
Jak ćwiczysz Kurs tworzenia postaci 3D
Dla firm, które chcą szkolić swój zespół
W Dedika dla firm kurs zawiera ćwiczenia i przykłady dostosowane do Twojego biznesu i potrzeb Twojej firmy.
Treść kursu
8 Rozdziały • 38 LekcjeCzas trwania od 4 do 360 godzin (Ty decydujesz)
Rozdział 1UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPodstawy sztuki postaci 3D
Podstawy sztuki postaci 3D
Lekcja 1 • Przegląd procesu produkcyjnego
Mapuje cały proces tworzenia postaci od koncepcji do silnika gry. Rozumiesz etapy realizacji każdego z działań i sposób przekazywania zasobów między działami.
Lekcja 2 • Zrozumienie przestrzeni 3D i geometrii
Obejmuje wierzchołki, krawędzie, ściany, normalne i układy współrzędnych. Tworzy podstawy myślenia przestrzennego niezbędne do każdego kolejnego zadania modelarskiego.
Lekcja 3 • Zbieranie referencji i kierownictwo artystyczne
Uczy pozyskiwania i organizowania referencji wizualnych dla postaci. Dobre tablice referencyjne bezpośrednio poprawiają dokładność anatomiczną i spójność projektu.
Lekcja 4 • Interfejs oprogramowania i nawigacja
Wprowadza nawigację w widoku, skróty klawiszowe i dostosowywanie przestrzeni roboczej. Efektywna nawigacja zmniejsza tarcie we wszystkich kolejnych sesjach modelowania.
Rozdział 2UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyAnatomia człowieka dla artystów postaci
Anatomia człowieka dla artystów postaci
Lekcja 1 • Anatomia głowy i twarzy
Rozkłada strukturę czaszki, mięśnie twarzy i rozmieszczenie cech. Wiedza o anatomii twarzy jest kluczowa dla ekspresyjnych, wiarygodnych głów postaci.
Lekcja 2 • Struktura szkieletu i proporcje
Obejmuje główne kości, punkty orientacyjne i klasyczne systemy proporcji. Dokładna wiedza o szkielecie zapobiega typowym błędom proporcji w rzeźbieniu.
Lekcja 3 • Anatomia dłoni i stóp
Szczegółowo opisuje złożone struktury kości i ścięgien dłoni i stóp. Te kończyny są obszarami poddawanymi szczegółowej kontroli, które decydują o jakości postaci.
Lekcja 4 • Grupy mięśniowe i forma powierzchni
Bada główne grupy mięśniowe i sposób, w jaki tworzą topologię powierzchni. Zrozumienie przyczepu początkowego i końcowego mięśnia prowadzi do wiarygodnego rzeźbienia form.
Rozdział 3UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPodstawy rzeźbienia cyfrowego
Podstawy rzeźbienia cyfrowego
Lekcja 1 • Konfiguracja oprogramowania do rzeźbienia
Konfiguruje pędzle, symetrię i poziomy podziału dla efektywnego rzeźbienia. Prawidłowa konfiguracja zapobiega technicznym przeszkodom podczas pracy twórczej.
Lekcja 2 • Rozwój form drugorzędnych i trzeciorzędnych
Stopniowo dodaje płaszczyzny mięśniowe, punkty orientacyjne powierzchni i drobne szczegóły anatomiczne. To warstwowe podejście odzwierciedla profesjonalną dyscyplinę rzeźbienia.
Lekcja 3 • Rzeźbienie dłoni i stóp
Przekłada anatomię dłoni i stóp na szczegółowe formy rzeźbiarskie. Ukończenie kończyn stanowi kamień milowy rzeźby całego ciała w tym rozdziale.
Lekcja 4 • Rzeźbienie głowy i twarzy
Stosuje wiedzę o anatomii twarzy do wyrzeźbienia wiarygodnej głowy postaci. Rzeźba głowy integruje wszystkie wcześniejsze lekcje anatomii w jednym skoncentrowanym ćwiczeniu.
Lekcja 5 • Blokowanie form podstawowych
Ustala duże kształty sylwetki przed dodaniem detali. Blokowanie form podstawowych zapewnia prawidłowe proporcje przed przejściem do precyzyjnej pracy.
Rozdział 4UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyRetopologia i tworzenie siatki low-poly
Retopologia i tworzenie siatki low-poly
Lekcja 1 • Planowanie budżetu polygonów i LOD
Wprowadza docelowe liczby polygonów dla różnych platform i strategie LOD. Świadomość budżetu zapewnia, że zasoby spełniają wymagania produkcyjne od samego początku.
Lekcja 2 • Ręczny proces retopologii
Demonstruje ręczne umieszczanie polygonów bezpośrednio na powierzchni rzeźby. Ręczna retopologia daje artystom pełną kontrolę nad przebiegiem krawędzi w krytycznych stawach.
Lekcja 3 • Zasady retopologii i przebieg krawędzi
Wyjaśnia, dlaczego topologia ma znaczenie dla deformacji i wydajności renderowania. Zasady przebiegu krawędzi poznane tutaj kierują każdą decyzją dotyczącą retopologii w tym rozdziale.
Lekcja 4 • Zautomatyzowane narzędzia retopologii
Obejmuje oprogramowanie do auto-retopologii i sytuacje, w których należy je stosować zamiast metod ręcznych. Znajomość ograniczeń narzędzi pomaga artystom wybrać odpowiednie podejście dla danego zasobu.
Lekcja 5 • Rozwijanie UV dla postaci
Uczy strategii rozmieszczania szwów, metod rozwijania i optymalizacji układu UV. Czyste UV są warunkiem wstępnym dokładnego wypieku tekstur w następnym rozdziale.
Rozdział 5UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyWypiek tekstur i teksturowanie PBR
Wypiek tekstur i teksturowanie PBR
Lekcja 1 • Proces wypieku i naprawianie błędów
Przeprowadza przez pełną konfigurację wypieku i typowe rozwiązywanie problemów z artefaktami. Wypieki wolne od artefaktów są niezbędne przed rozpoczęciem jakichkolwiek prac teksturujących.
Lekcja 2 • Podstawy wypieku
Wyjaśnia koncepcje wypieku map normalnych, okluzji otoczenia i krzywizny. Wypieczone mapy są podstawą, na której opiera się całe późniejsze malowanie tekstur.
Lekcja 3 • Techniki teksturowania skóry
Stosuje zasady PBR konkretnie do ludzkiej skóry z rozpraszaniem podpowierzchniowym. Przekonująca skóra jest najbardziej skrupulatnie kontrolowaną teksturą każdego zasobu postaci.
Lekcja 4 • Teoria materiałów PBR
Obejmuje procesy albedo, chropowatości, metaliczności i specular w PBR. Zrozumienie fizyki PBR zapewnia, że tekstury wyglądają poprawnie we wszystkich warunkach oświetleniowych.
Lekcja 5 • Teksturowanie odzieży i twardych powierzchni
Teksturuje tkaniny, skórę i twarde materiały na kostiumach postaci. Różnorodność materiałów na postaci demonstruje pełną kompetencję w zakresie teksturowania PBR.
Rozdział 6UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyTworzenie włosów i odzieży postaci
Tworzenie włosów i odzieży postaci
Lekcja 1 • Pielęgnacja i stylizacja włosów
Obejmuje narzędzia do pielęgnacji, aby kształtować, grupować i stylizować pasma włosów. Umiejętność pielęgnacji decyduje o tym, czy włosy wyglądają naturalnie, czy sztucznie w renderach.
Lekcja 2 • Akcesoria i elementy twardych powierzchni
Tworzy paski, elementy zbroi, torby i inne akcesoria postaci. Akcesoria uzupełniają historię wizualną postaci i testują umiejętności dotyczące twardych powierzchni.
Lekcja 3 • Symulacja tkaniny i rzeźbienie
Używa symulacji i ręcznego rzeźbienia do dodawania naturalnych fałd materiału. Wiarygodne fałdy materiału są kluczowym wskaźnikiem profesjonalnej jakości sztuki postaci.
Lekcja 4 • Podstawy modelowania odzieży
Modeluje dopasowane ubrania bezpośrednio na siatce ciała postaci. Prawidłowa topologia odzieży zapewnia czystą deformację podczas animacji.
Lekcja 5 • Przegląd metod tworzenia włosów
Porównuje techniki włosów kardowych, opartych na pasmach i symulacji. Wybór odpowiedniej metody dla docelowej platformy jest kluczową decyzją produkcyjną.
Rozdział 7UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyRigging i skinning do animacji
Rigging i skinning do animacji
Lekcja 1 • Tworzenie szkieletu i rozmieszczanie stawów
Umieszcza stawy w anatomicznie poprawnych pozycjach, aby odwzorować rzeczywisty ruch szkieletu. Prawidłowe rozmieszczenie stawów jest najważniejszym czynnikiem decydującym o jakości riga.
Lekcja 2 • Rig twarzy i kształty mieszane
Tworzy docelowe kształty mieszane i elementy sterujące twarzą do ekspresyjnej animacji. Rigowanie twarzy umożliwia emocjonalny występ, który ożywia postacie.
Lekcja 3 • Kinematyka prosta i odwrotna
Wyjaśnia systemy FK i IK oraz kiedy każdy z nich jest odpowiedni dla rigów postaci. Łączenie FK i IK daje animatorom elastyczność potrzebną do złożonych ruchów.
Lekcja 4 • Konfiguracja riga sterującego i deformerów
Buduje przyjazne dla animatora elementy sterujące i deformatory korekcyjne na szkielecie. Dobrze zorganizowany rig sterujący przyspiesza animację i zmniejsza liczbę błędów technicznych.
Lekcja 5 • Malowanie wag skóry
Maluje wagi wierzchołków, aby określić, jak każdy staw wpływa na siatkę. Gładka deformacja wolna od artefaktów zależy wyłącznie od dokładnego malowania wag.
Rozdział 8UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyIntegracja z silnikiem czasu rzeczywistego i prezentacja
Integracja z silnikiem czasu rzeczywistego i prezentacja
Lekcja 1 • Techniki optymalizacji wydajności
Stosuje LOD, atlasy tekstur i redukcję wywołań rysowania dla wydajności w czasie rzeczywistym. Umiejętności optymalizacji są wymagane dla postaci wdrażanych w wydanych produktach.
Lekcja 2 • Eksportowanie zasobów do silników czasu rzeczywistego
Obejmuje ustawienia eksportu FBX, glTF i tekstur pod kątem zgodności z silnikiem. Prawidłowy eksport zapobiega utracie danych materiału i riga podczas importu do silnika.
Lekcja 3 • Konfiguracja materiału w silniku
Odtwarza materiały PBR przy użyciu natywnego edytora materiałów silnika. Konfiguracja materiału po stronie silnika zapewnia, że tekstury poprawnie reagują na oświetlenie w czasie rzeczywistym.
Lekcja 4 • Prezentacja portfolio i renderowanie turntable
Tworzy animację turntable i rendery beauty do zgłoszenia portfolio. Dopracowana prezentacja jest ostatecznym działaniem, które demonstruje pełne opanowanie procesu produkcyjnego.
Lekcja 5 • Oświetlenie w czasie rzeczywistym dla postaci
Ustawia key, fill i rim lighting, aby zaprezentować materiały postaci. Wiedza o oświetleniu odróżnia profesjonalne rendery portfolio od amatorskich zrzutów ekranu.
Twój ważny certyfikat ukończenia
Ten kurs jest dla Ciebie:
Początkujący artyści gier: chcący wejść do branży z mocnym portfolio.
Hobbyści modelowania 3D: gotowi przejść od podstawowych obiektów do pełnych postaci.
Ilustratorzy i konceptualiści: chcący przełożyć swoje projekty na trójwymiarowe zasoby.
Studenci animacji: poszukujący praktycznych umiejętności rigowania i deformacji do pracy z postaciami.
Osoby zmieniające karierę: przechodzące do gier lub filmu z niezwiązanych kreatywnych dziedzin.
Twórcy niezależnych gier: potrzebujący tworzyć własne postacie bez zlecania ich na zewnątrz.
Co mówią nasi uczniowie
Wasze lekcje są doskonałe. Kupiłem pakiet roczny i w końcu mam możliwość śledzenia różnych tematów, które mnie interesują, bez konieczności zmiany platformy... dziękuję za wszystko, co robicie, już polecałem was innym osobom...

Podoba mi się, jak lekcje są konkretne i jak mogę przełączać rozdziały i pomijać treści, których nie potrzebuję.

Podoba mi się treść i sposób prezentacji oraz transkrypcja filmów, co przyspiesza proces!

Platforma jest szybka, prosta w użyciu. Różnorodność treści i filmy uzupełniające bardzo pomagają w nauce.

Najważniejsze szkolenia
FAQ
Kim jest Dedika?
Czy certyfikat jest ważny w Polska?
Czy kursy są darmowe?
Jaki jest wymiar godzinowy kursu?
Jak wyglądają kursy?
Jak działają kursy?
Jaki jest czas trwania kursów?
Jaki jest koszt lub cena kursów?
Czym jest kurs EAD lub kurs online i jak działa?
Kurs PDF




















