
Kurs ZBrush
Ten kurs ZBrush prowadzi Cię od podstaw interfejsu do kompletnego potoku produkcji postaci, obejmującego rzeźbienie, modelowanie twardych powierzchni, retopologię, teksturowanie i renderowanie. Każdy rozdział buduje praktyczne umiejętności istotne w studiu, które możesz natychmiast zastosować w rzeczywistych projektach. Pod koniec kursu będziesz mieć postać o jakości portfolio i podstawy techniczne do profesjonalnej pracy w grach, filmie lub koncep art.
Czego się nauczysz:
Zaczniesz od opanowania unikalnego interfejsu, nawigacji i personalizacji obszaru roboczego ZBrush, abyś mógł od pierwszego dnia pracować wydajnie. Następnie zdobędziesz praktyczną kontrolę nad pędzlami do rzeźbienia, DynaMesh i poziomami podziału, aby tworzyć mocne formy organiczne i twarde powierzchnie. Nauczysz się technik retopologii przy użyciu ZRemesher i ZModeler, aby uzyskać czyste siatki gotowe do gry. Detalowanie powierzchni, Polypaint i przepływy pracy eksportu tekstur oparte na UV przygotują Twoje zasoby do każdego potoku produkcyjnego. Kurs obejmuje również renderowanie BPR, materiały MatCap i ustawienia oświetlenia do tworzenia profesjonalnych prezentacji portfolio. Na koniec ukończysz pełną postać od blokowania do finalnego renderu, integrując każdą umiejętność w jeden spójny projekt.
Jak uczysz się w praktyce Kurs ZBrush
Jak ćwiczysz Kurs ZBrush
Dla firm, które chcą szkolić swój zespół
W Dedika dla firm kurs zawiera ćwiczenia i przykłady dostosowane do Twojego biznesu i potrzeb Twojej firmy.
Treść kursu
8 Rozdziały • 34 LekcjeCzas trwania od 4 do 360 godzin (Ty decydujesz)
Rozdział 1UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPodstawy interfejsu i nawigacji w ZBrush
Podstawy interfejsu i nawigacji w ZBrush
Lekcja 1 • Nawigacja i sterowanie kamerą
Uczy skrótów do orbity, przesuwania, przybliżania i kadrowania przy użyciu myszy i tabletu. Wydajna nawigacja jest warunkiem wstępnym każdego przepływu pracy w rzeźbieniu i malowaniu.
Lekcja 2 • Zrozumienie obszaru roboczego ZBrush
Obejmuje płótno, lightbox, półki i układ palety unikalny dla ZBrush. Ustanawia świadomość przestrzenną niezbędną do wszystkich kolejnych operacji na narzędziach.
Lekcja 3 • Praca z dokumentami ZBrush
Obejmuje rozmiar dokumentu, rozdzielczość oraz różnicę między trybami 2.5D i 3D. Uczysz się poprawnie konfigurować dokumenty przed rozpoczęciem jakiegokolwiek projektu.
Lekcja 4 • Dostosowywanie interfejsu i skrótów klawiszowych
Wyjaśnia, jak zmieniać układ menu, przypisywać skróty klawiszowe i zapisywać niestandardowe konfiguracje interfejsu. Spersonalizowany obszar roboczy przyspiesza każde zadanie omówione później w kursie.
Rozdział 2UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPodstawowe narzędzia i pędzle do rzeźbienia
Podstawowe narzędzia i pędzle do rzeźbienia
Lekcja 1 • Podstawy symetrii i maskowania
Uczy symetrii X, Y, Z i symetrii promieniowej wraz z podstawowymi technikami maskowania. Symetria i maskowanie umożliwiają wydajne i kontrolowane rzeźbienie.
Lekcja 2 • Wprowadzenie do ZSphere i prymitywów
Wprowadza prymitywy 3D i ZSphere jako punkty startowe do rzeźbienia. Zrozumienie tworzenia siatki bazowej jest niezbędne przed zastosowaniem jakiejkolwiek pracy pędzlem.
Lekcja 3 • Poziomy podziału i dynamiczna siatka
Obejmuje poziomy SDiv, DynaMesh i ZRemesher do zarządzania rozdzielczością siatki. Uczysz się, kiedy zwiększać szczegółowość, a kiedy odbudowywać topologię.
Lekcja 4 • Niezbędne pędzle do rzeźbienia
Szczegółowo omawia pędzle Standard, Clay, ClayBuildup, Move, Inflate i Smooth. Każdy pędzel jest stosowany do siatki ćwiczeniowej, aby zbudować pamięć mięśniową.
Lekcja 5 • Ustawienia pędzla i typy pociągnięć
Wyjaśnia opcje intensywności, rozmiaru, przesunięcia ogniskowej i typu pociągnięcia, które modyfikują zachowanie pędzla. Opanowanie tych ustawień daje precyzyjną kontrolę nad jakością powierzchni.
Rozdział 3UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPrzepływy pracy w topologii i retopologii
Przepływy pracy w topologii i retopologii
Lekcja 1 • Zrozumienie zasad topologii wielokątów
Wyjaśnia pętle krawędzi, bieguny oraz czworokąty a trójkąty w kontekście deformacji. Solidna teoria topologii zapobiega późniejszym problemom z riggowaniem i bake’owaniem.
Lekcja 2 • Zaawansowane sterowanie ZRemesher
Bada prowadnice ZRemesher, docelową liczbę wielokątów i ustawienia siły krzywej. Kierujesz automatyczną retopologią, aby dopasować ją do zamierzonych stref deformacji.
Lekcja 3 • Dekimacja i przygotowanie do eksportu
Obejmuje Decimation Master do redukcji liczby wielokątów przy zachowaniu sylwetki. Przygotowuje siatki do eksportu do zewnętrznych aplikacji 3D.
Lekcja 4 • Ręczna retopologia za pomocą ZModeler
Uczy wstawiania wielokątów, łączenia krawędzi i cięć pętli za pomocą pędzla ZModeler. Ręczna retopologia daje pełną kontrolę nad przepływem krawędzi w krytycznych obszarach.
Rozdział 4UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyModelowanie twardych powierzchni w ZBrush
Modelowanie twardych powierzchni w ZBrush
Lekcja 1 • Przepływ pracy z Live Boolean
Wyjaśnia addytywne, subtraktywne i przecinające operacje boolowskie przy użyciu trybu Live Boolean. Operacje boolowskie umożliwiają tworzenie złożonych mechanicznych kształtów bez ręcznej edycji wielokątów.
Lekcja 2 • Narzędzia krzywych i siatek tablicowych
Używa ArrayMesh i pędzli krzywych do wydajnego tworzenia powtarzających się elementów mechanicznych. Tablice i krzywe redukują ręczne powielanie w przypadku złożonych zasobów mechanicznych.
Lekcja 3 • Podstawy modelowania wielokątów za pomocą ZModeler
Uczy operacji wyciągania, fazowania, łączenia i wstawiania w obrębie pędzla ZModeler. Te operacje odwzorowują tradycyjne przepływy pracy modelowania skrzynkowego w ZBrush.
Lekcja 4 • Detailing i wykańczanie twardych powierzchni
Stosuje pętle paneli, zestawy krawędzi i pędzle przycinające, aby sfinalizować jakość powierzchni mechanicznej. Przejścia wykańczające definiują standard gotowości produkcyjnej dla zasobów o twardych powierzchniach.
Rozdział 5UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyDetailing powierzchni i rzeźbienie tekstur
Detailing powierzchni i rzeźbienie tekstur
Lekcja 1 • Techniki skóry i powierzchni organicznych
Obejmuje przepływy pracy rzeźbienia porów, zmarszczek i żył przy użyciu pędzli warstwowych i szumu. Jakość powierzchni organicznej jest punktem odniesienia w produkcji sztuki postaci.
Lekcja 2 • Szum powierzchni i detal proceduralny
Używa okna dialogowego Szum powierzchni do globalnego lub maskowanego stosowania proceduralnych wzorów przemieszczeń. Szum proceduralny przyspiesza przebiegi detali na dużych obszarach powierzchni.
Lekcja 3 • Praca z mapami alfa dla detali
Wyjaśnia, jak obrazy alfa w skali szarości sterują głębokością i kształtem pędzla. Mapy alfa są podstawowym narzędziem do wydajnego stemplowania powtarzalnego mikro-detalu powierzchni.
Lekcja 4 • Warstwy i nieniszczący detailing
Wprowadza warstwy rzeźbienia do samodzielnego przechowywania i mieszania przebiegów detali. Nieniszczące warstwy umożliwiają iteracyjne udoskonalanie bez utraty wcześniejszej pracy.
Lekcja 5 • Detalowanie twardych powierzchni – panele i szwy
Uczy pętli paneli, pędzli przycinających i pędzli wstawiających siatki do detali mechanicznych. Detalowanie twardych powierzchni wymaga innej logiki pędzla niż rzeźbienie organiczne.
Rozdział 6UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPolypaint i malowanie tekstur
Polypaint i malowanie tekstur
Lekcja 1 • Techniki malowania kolorami za pomocą pędzla
Obejmuje pociągnięcia sprayem, odręczne i maskowane do skóry, tkaniny i metalu. Różne typy pociągnięć odwzorowują tradycyjne podejścia malarskie w ZBrush.
Lekcja 2 • Spotlight i malowanie projekcyjne
Używa Spotlight do rzutowania fotograficznych odniesień bezpośrednio na powierzchnie siatki. Malowanie projekcyjne znacznie przyspiesza pracę nad realistycznym kolorem skóry i materiałów.
Lekcja 3 • Podstawy Polypaint
Wyjaśnia malowanie kolorów na wierzchołkach, próbnik kolorów i operacje wypełniania obiektów. Polypaint to natywny system kolorów ZBrush i podstawa wszystkich prac z teksturami.
Lekcja 4 • Eksportowanie map tekstur z ZBrush
Obejmuje automatyczne rozpakowywanie UV za pomocą UV Master i bake'owanie Polypaint do map dyfuzyjnych. Wyeksportowane mapy integrują się bezpośrednio z zewnętrznymi silnikami renderującymi i grami.
Rozdział 7UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyRenderowanie i prezentacja w ZBrush
Renderowanie i prezentacja w ZBrush
Lekcja 1 • Konfiguracja oświetlenia do renderów
Uczy rozmieszczania światła, koloru, intensywności i miękkości cieni za pomocą palety Light. Skuteczne oświetlenie ujawnia formę i szczegóły powierzchni w końcowych obrazach prezentacyjnych.
Lekcja 2 • Komponowanie przebiegów BPR
Eksportuje poszczególne przebiegi BPR i łączy je w edytorze obrazów w celu uzyskania końcowego wyniku. Komponowanie oparte na przebiegach daje pełną kontrolę nad ostatecznym wyglądem obrazów do portfolio.
Lekcja 3 • System MatCap i materiałów
Obejmuje materiały MatCap, mieszanie materiałów i bibliotekę materiałów do cieniowania wyświetlania. Materiały komunikują jakość powierzchni i są niezbędne w prezentacjach dla klientów.
Lekcja 4 • Ustawienia renderowania BPR i przebiegi
Wyjaśnia cienie BPR, okluzję otoczenia, podpowierzchniowe rozpraszanie i głębię ostrości. Przebiegi BPR łączy się w postprodukcji, aby stworzyć końcowe złożone renderowania.
Rozdział 8UkryjUkryj szczegółyZobacz szczegółyPełny potok produkcji postaci
Pełny potok produkcji postaci
Lekcja 1 • Zgrubny model i proporcje postaci
Ustala ogólną sylwetkę i proporcje przy użyciu ZSphere i blokowania DynaMesh. Prawidłowe proporcje na etapie blokowania zapobiegają kosztownym korektom w późniejszych przebiegach detali.
Lekcja 2 • Końcowy detal, dopracowanie i render
Stosuje mikro-detale powierzchni, Polypaint i oświetlenie BPR do końcowego renderowania do portfolio. Ta sekcja integruje każdą umiejętność z kursu w jedną spójną całość.
Lekcja 3 • Rzeźbienie ubrań i akcesoriów
Tworzy fałdy tkaniny, paski i elementy zbroi jako osobne pod-narzędzia nakładane na ciało. Pod-narzędzia ubrań wymagają zrozumienia napięcia, kompresji i grawitacji.
Lekcja 4 • Anatomia i udoskonalanie form wtórnych
Rzeźbi mięśnie, płaszczyzny tłuszczu i punkty kostne za pomocą pędzli glinianych i przesuwania. Formy wtórne definiują wiarygodność i są podstawową umiejętnością rzeźbienia postaci.
Twój ważny certyfikat ukończenia
Ten kurs jest dla Ciebie:
Aspirujący artyści gier: chętni do rzeźbienia postaci na potrzeby rzeczywistych pipeline'ów produkcyjnych.
Studenci ilustracji: chcący przełożyć umiejętności koncepcyjne 2D na formę 3D.
Hobbystyczni modelarze 3D: gotowi wyjść poza podstawowe narzędzia do wieloboków i prymitywy.
Projektanci graficzni: szukający możliwości dodania trójwymiarowych prac z postaciami do swojego kreatywnego portfolio.
Osoby zmieniające karierę: podążające nową ścieżką w branży gier, filmu lub sztuki koncepcyjnej.
Tradycyjni rzeźbiarze: ciekawi, jak przełożyć instynkt rzeźbiarski na narzędzia cyfrowe.
Co mówią nasi uczniowie
Wasze lekcje są doskonałe. Kupiłem pakiet roczny i w końcu mam możliwość śledzenia różnych tematów, które mnie interesują, bez konieczności zmiany platformy... dziękuję za wszystko, co robicie, już polecałem was innym osobom...

Podoba mi się, jak lekcje są konkretne i jak mogę przełączać rozdziały i pomijać treści, których nie potrzebuję.

Podoba mi się treść i sposób prezentacji oraz transkrypcja filmów, co przyspiesza proces!

Platforma jest szybka, prosta w użyciu. Różnorodność treści i filmy uzupełniające bardzo pomagają w nauce.

Najważniejsze szkolenia
FAQ
Kim jest Dedika?
Czy certyfikat jest ważny w Polska?
Czy kursy są darmowe?
Jaki jest wymiar godzinowy kursu?
Jak wyglądają kursy?
Jak działają kursy?
Jaki jest czas trwania kursów?
Jaki jest koszt lub cena kursów?
Czym jest kurs EAD lub kurs online i jak działa?
Kurs PDF




















