
Curso de Animação e VFX
Domine todas as etapas da produção de animação e efeitos visuais, desde os 12 princípios da animação até a composição avançada e ferramentas assistidas por IA. Construa personagens 3D reais, rigs, simulações e tomadas de VFX usando software padrão da indústria. Este curso leva você dos conceitos fundamentais a um demo reel polido e pronto para o mercado de trabalho.
O que você vai aprender:
Você aprenderá os 12 princípios da animação e os aplicará em trabalhos de personagens em 2D e 3D. O curso abrange modelagem poligonal, mapeamento UV, rigging, pintura de pesos e animação por quadros-chave usando fluxos de trabalho profissionais. Você produzirá sistemas de partículas, simulações de fluidos e cenas de VFX com rastreamento de câmera compostas com filmagens ao vivo. Texturização, shading baseado em física e renderização multipasse são abordados integralmente. Você também explorará animação em tempo real em motores de jogos, limpeza de captura de movimento e ferramentas de produção assistidas por IA. Cada capítulo contribui para a criação de um demo reel completo e selecionado, pronto para submissão em estúdios.
Como você estuda de forma prática Curso de Animação e VFX
Como você pratica Curso de Animação e VFX
Pra você que é empresa e quer treinar o time
Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Animação e Efeitos Visuais
Fundamentos de Animação e Efeitos Visuais
Aula 1 • História e Evolução da Animação
Traça a animação desde os desenhos animados feitos à mão até a computação gráfica moderna e a renderização em tempo real. Estabelece o contexto para todas as técnicas apresentadas posteriormente no curso.
Aula 2 • Os 12 Princípios da Animação
Abrange compressão e estiramento, antecipação, encenação e todos os demais princípios da Disney. Esses princípios fundamentam todos os estilos de animação ensinados ao longo do curso.
Aula 3 • Ecossistema de Software e Seleção de Ferramentas
Examina aplicativos padrão da indústria para 2D, 3D e composição e seus casos de uso. Os alunos selecionam as ferramentas adequadas para tarefas específicas de produção.
Aula 4 • Visão Geral do Fluxo de Trabalho da Indústria
Mapeia as etapas de pré-produção, produção e pós-produção em um fluxo de trabalho profissional de estúdio. Os alunos entendem onde cada função especializada se encaixa dentro do pipeline.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Animação 2D
Fundamentos de Animação 2D
Aula 1 • Rigging de Personagens em 2D
Apresenta rigs baseados em ossos e deformação de malha para animação reutilizável de personagens. Personagens riggados reduzem o tempo de produção mantendo um movimento expressivo.
Aula 2 • Sincronização Labial e Animação Facial
Abrange formas de fonemas, movimento da mandíbula e performance dos olhos para cenas com diálogo. Os alunos animam um personagem entregando uma fala curta e com roteiro.
Aula 3 • Ciclos de Caminhada e Locomoção
Detalha ciclos de caminhada bípedes e quadrúpedes usando as poses de contato, descida, passagem e subida. O domínio da locomoção é essencial para projetos de animação centrados em personagens.
Aula 4 • Layout de Cena e Câmera em 2D
Explica a rolagem de paralaxe, panorâmicas de câmera e composição multi-plano para cenas 2D. Um layout adequado aprimora a profundidade narrativa na animação plana.
Aula 5 • Técnicas de Desenho Quadro a Quadro
Ensina o posicionamento de quadros-chave, a interpolação e a qualidade da linha para animação digital desenhada à mão. Aplica diretamente os princípios de cronometragem e espaçamento do Capítulo 1.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelagem 3D para Animação
Modelagem 3D para Animação
Aula 1 • Fundamentos de Modelagem Poligonal
Abrange loops de aresta, topologia de face e densidade de malha para modelos de personagens deformáveis. Uma topologia limpa é um pré-requisito para o rigging abordado no próximo capítulo.
Aula 2 • Desembrulhamento de UV e Densidade de Texel
Explica o posicionamento de costuras, o layout de ilhas UV e a densidade de texel para uma resolução de textura consistente. UVs adequados são necessários para o capítulo de texturização que se segue.
Aula 3 • Modelagem de Ambiente e Adereços
Aplica habilidades de modelagem a adereços de superfície rígida e peças de ambiente modulares. Os alunos constroem um pequeno cenário usado em exercícios posteriores de renderização e composição.
Aula 4 • Modelagem por Subdivisão de Superfície
Ensina a modelagem de gaiola de baixa poligonagem com suavização por subdivisão para superfícies de qualidade de produção. Os alunos equilibram detalhe e desempenho em vários níveis de subdivisão.
Aula 5 • Técnicas de Escultura Digital
Apresenta a escultura baseada em pincéis para formas orgânicas, rugas e detalhes de superfície. Malhas de alta poligonagem esculpidas alimentam o pipeline de extração de normais apresentado posteriormente.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesRigging e Configuração de Personagens
Rigging e Configuração de Personagens
Aula 1 • Esqueleto e Posicionamento de Juntas
Abrange hierarquia de juntas, orientação e alinhamento de pivô para movimento esquelético preciso. A configuração correta das juntas previne erros de deformação na animação downstream.
Aula 2 • Skinning e Pintura de Pesos
Ensina skinning por ligação suave, pintura de pesos e formas de mescla corretivas para deformação limpa. Pesos bem pintados são essenciais para um movimento de personagem crível.
Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa
Explica cadeias FK e IK, vetores de polo e mesclagem IK-FK para controle do animador. Os alunos configuram um sistema IK completo de braço e perna em seu rig bípede.
Aula 4 • Sistemas de Rigging Facial
Apresenta rigs faciais baseados em formas de mescla e acionados por juntas para performance expressiva. Os rigs faciais se conectam diretamente às habilidades de sincronização labial desenvolvidas no Capítulo 2.
Aula 5 • Curvas de Controle e Interface do Rig
Constrói curvas de controle intuitivas, codificação por cores e atributos do canal para usabilidade do animador. Uma interface de rig limpa acelera significativamente a produção de animação.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesAnimação de Personagens 3D
Animação de Personagens 3D
Aula 1 • Polimento e Entrega da Cena
Aborda refinamentos do passe final, enquadramento da câmera e formatos de exportação para uma cena entregável. Os alunos submetem uma cena de animação completa atendendo aos padrões de qualidade profissional.
Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Bloqueio de Formas e Pose a Pose
Estabelece poses de silhueta fortes, cronometragem e batidas narrativas antes de adicionar os quadros intermediários. O bloqueio é a base de todo fluxo de trabalho profissional de animação.
Aula 3 • Animação de Atuação e Performance
Abrange linguagem corporal, subtexto e arco emocional para cenas de diálogo centradas em personagens. Escolhas de atuação fortes elevam a animação técnica a uma narrativa convincente.
Aula 4 • Peso, Sobreposição e Continuidade
Aplica princípios de movimento secundário a roupas, cabelo e partes do corpo para uma sensação orgânica. Essas técnicas se baseiam diretamente nos 12 princípios do Capítulo 1.
Aula 5 • Editor de Curvas e Refinamento de Curvas
Ensina tipos de tangente, formas de curva e easing para um movimento suave e fisicamente crível. O domínio do editor de curvas separa a animação polida do movimento mecânico.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTexturização, Sombreamento e Iluminação
Texturização, Sombreamento e Iluminação
Aula 1 • Dispersão Subsuperficial e Shaders Especializados
Apresenta SSS para pele e cera, shaders de cabelo e materiais de refração de vidro. Shaders especializados são essenciais para superfícies orgânicas e transparentes realistas.
Aula 2 • Configurações de Render e Saída
Configura amostragem, profundidade do raio e passes de render para qualidade e eficiência. Configurações de render corretas reduzem o ruído enquanto mantêm os tempos de renderização gerenciáveis.
Aula 3 • Materiais de Renderização Baseada em Física
Explica mapas de albedo, rugosidade, metalicidade e normais dentro de um fluxo de trabalho PBR. Materiais PBR garantem resultados consistentes em diferentes ambientes de iluminação.
Aula 4 • Iluminação de Três Pontos e HDRI
Ensina o posicionamento da luz principal, de preenchimento e de recorte, juntamente com a iluminação de ambiente HDRI. A iluminação adequada define o clima, a profundidade e a legibilidade do material em uma cena.
Aula 5 • Pintura de Textura e Mapas Procedurais
Abrange texturas pintadas à mão, padrões de ruído procedural e mesclagem de materiais em camadas. Os alunos criam texturas pintadas e processuais para os ativos de sua cena.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Efeitos Visuais
Fundamentos de Efeitos Visuais
Aula 1 • Destruição de Corpo Rígido e Corpo Mole
Ensina ferramentas de fratura, redes de restrição e dinâmicas de corpo mole para efeitos de destruição. Simulações de destruição exigem geometria limpa dos capítulos de modelagem.
Aula 2 • Simulações de Fluidos e Fumaça
Apresenta solvers de fluidos baseados em voxel para efeitos de fumaça, fogo e líquidos. Os alunos fazem cache e renderizam uma simulação de fluido para uso em uma cena compostada.
Aula 3 • Sistemas de Partículas e Dinâmicas
Abrange tipos de emissores, campos de força e eventos de colisão para efeitos de fogo, fumaça e detritos. Os sistemas de partículas são os blocos de construção da maior parte do trabalho prático de VFX.
Aula 4 • Rastreamento de Câmera e Match Move
Abrange rastreamento de pontos característicos, qualidade da solução e reconstrução da cena para integração CG com filmagem. O rastreamento preciso é a base de efeitos visuais com live-action críveis.
Aula 5 • Chroma Key e Rotoscopia
Explica chroma key, supressão de spill e mascaramento por rotoscopia para extração limpa de elementos. Essas técnicas são necessárias para o capítulo de composição que se segue.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesComposição e Saída Final
Composição e Saída Final
Aula 1 • Motion Graphics e Design de Títulos
Apresenta tipografia cinética, barras de identificação animadas e revelações de logotipo para entregáveis de transmissão. Motion graphics estendem as habilidades de composição para contextos comerciais e de radiodifusão.
Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Composição Baseada em Nós
Apresenta grafos de nós, operações de mesclagem e ordem de camadas para composição não destrutiva. Fluxos de trabalho baseados em nós são o padrão da indústria para cenas complexas com múltiplos elementos.
Aula 3 • Correção de Cor e Desenvolvimento de Look
Abrange gerenciamento de espaço de cor, LUTs e curvas de correção para estabelecer um visual unificado. A correção de cor consistente une todos os elementos em uma imagem coesa.
Aula 4 • Entrega Final e Padrões de Formato
Explica seleção de codec, padrões de taxa de quadros e especificações de entrega para cinema, transmissão e streaming. Os alunos exportam seu projeto final em múltiplos formatos de entrega.
Aula 5 • Renderização em Múltiplos Passes e Integração
Remonta passes difusos, especulares, de sombra e reflexão para controle flexível da cena. A composição em múltiplos passes permite ajustes de iluminação não destrutivos após a renderização.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para você:
Animador aspirante: busca treinamento estruturado para ingressar profissionalmente na indústria.
Designer gráfico: pronto para expandir seu trabalho para animação e criação visual com personagens.
Desenvolvedor de jogos: precisa de habilidades em animação e VFX para fortalecer a produção de conteúdo cinematográfico.
Estudante de cinema: deseja adicionar habilidades profissionais de VFX e composição ao seu currículo.
Profissional em transição de carreira: atraído pela tecnologia criativa e comprometido em construir uma nova especialização.
Criador amador: já experimentou de forma independente e agora busca aprofundamento em nível profissional.
O que nossos alunos falam
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido no Brasil?
Os cursos são gratuitos?
Qual a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é o tempo dos cursos?
Qual o valor ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?
Os cursos possuem PDF?




















