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Curso de Animação e VFX
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Animação e VFX

Domine todas as etapas da produção de animação e efeitos visuais, desde os 12 princípios da animação até a composição avançada e ferramentas assistidas por IA. Construa personagens 3D reais, rigs, simulações e tomadas de VFX usando software padrão da indústria. Este curso leva você dos conceitos fundamentais a um demo reel polido e pronto para o mercado de trabalho.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá os 12 princípios da animação e os aplicará em trabalhos de personagens em 2D e 3D. O curso abrange modelagem poligonal, mapeamento UV, rigging, pintura de pesos e animação por quadros-chave usando fluxos de trabalho profissionais. Você produzirá sistemas de partículas, simulações de fluidos e cenas de VFX com rastreamento de câmera compostas com filmagens ao vivo. Texturização, shading baseado em física e renderização multipasse são abordados integralmente. Você também explorará animação em tempo real em motores de jogos, limpeza de captura de movimento e ferramentas de produção assistidas por IA. Cada capítulo contribui para a criação de um demo reel completo e selecionado, pronto para submissão em estúdios.

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Animação e Efeitos Visuais

  • Aula 1 • História e Evolução da Animação

    Traça a animação desde os desenhos animados feitos à mão até a computação gráfica moderna e a renderização em tempo real. Estabelece o contexto para todas as técnicas apresentadas posteriormente no curso.

  • Aula 2 • Os 12 Princípios da Animação

    Abrange compressão e estiramento, antecipação, encenação e todos os demais princípios da Disney. Esses princípios fundamentam todos os estilos de animação ensinados ao longo do curso.

  • Aula 3 • Ecossistema de Software e Seleção de Ferramentas

    Examina aplicativos padrão da indústria para 2D, 3D e composição e seus casos de uso. Os alunos selecionam as ferramentas adequadas para tarefas específicas de produção.

  • Aula 4 • Visão Geral do Fluxo de Trabalho da Indústria

    Mapeia as etapas de pré-produção, produção e pós-produção em um fluxo de trabalho profissional de estúdio. Os alunos entendem onde cada função especializada se encaixa dentro do pipeline.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Animação 2D

  • Aula 1 • Rigging de Personagens em 2D

    Apresenta rigs baseados em ossos e deformação de malha para animação reutilizável de personagens. Personagens riggados reduzem o tempo de produção mantendo um movimento expressivo.

  • Aula 2 • Sincronização Labial e Animação Facial

    Abrange formas de fonemas, movimento da mandíbula e performance dos olhos para cenas com diálogo. Os alunos animam um personagem entregando uma fala curta e com roteiro.

  • Aula 3 • Ciclos de Caminhada e Locomoção

    Detalha ciclos de caminhada bípedes e quadrúpedes usando as poses de contato, descida, passagem e subida. O domínio da locomoção é essencial para projetos de animação centrados em personagens.

  • Aula 4 • Layout de Cena e Câmera em 2D

    Explica a rolagem de paralaxe, panorâmicas de câmera e composição multi-plano para cenas 2D. Um layout adequado aprimora a profundidade narrativa na animação plana.

  • Aula 5 • Técnicas de Desenho Quadro a Quadro

    Ensina o posicionamento de quadros-chave, a interpolação e a qualidade da linha para animação digital desenhada à mão. Aplica diretamente os princípios de cronometragem e espaçamento do Capítulo 1.

Capítulo 3Ver detalhes

Modelagem 3D para Animação

  • Aula 1 • Fundamentos de Modelagem Poligonal

    Abrange loops de aresta, topologia de face e densidade de malha para modelos de personagens deformáveis. Uma topologia limpa é um pré-requisito para o rigging abordado no próximo capítulo.

  • Aula 2 • Desembrulhamento de UV e Densidade de Texel

    Explica o posicionamento de costuras, o layout de ilhas UV e a densidade de texel para uma resolução de textura consistente. UVs adequados são necessários para o capítulo de texturização que se segue.

  • Aula 3 • Modelagem de Ambiente e Adereços

    Aplica habilidades de modelagem a adereços de superfície rígida e peças de ambiente modulares. Os alunos constroem um pequeno cenário usado em exercícios posteriores de renderização e composição.

  • Aula 4 • Modelagem por Subdivisão de Superfície

    Ensina a modelagem de gaiola de baixa poligonagem com suavização por subdivisão para superfícies de qualidade de produção. Os alunos equilibram detalhe e desempenho em vários níveis de subdivisão.

  • Aula 5 • Técnicas de Escultura Digital

    Apresenta a escultura baseada em pincéis para formas orgânicas, rugas e detalhes de superfície. Malhas de alta poligonagem esculpidas alimentam o pipeline de extração de normais apresentado posteriormente.

Capítulo 4Ver detalhes

Rigging e Configuração de Personagens

  • Aula 1 • Esqueleto e Posicionamento de Juntas

    Abrange hierarquia de juntas, orientação e alinhamento de pivô para movimento esquelético preciso. A configuração correta das juntas previne erros de deformação na animação downstream.

  • Aula 2 • Skinning e Pintura de Pesos

    Ensina skinning por ligação suave, pintura de pesos e formas de mescla corretivas para deformação limpa. Pesos bem pintados são essenciais para um movimento de personagem crível.

  • Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa

    Explica cadeias FK e IK, vetores de polo e mesclagem IK-FK para controle do animador. Os alunos configuram um sistema IK completo de braço e perna em seu rig bípede.

  • Aula 4 • Sistemas de Rigging Facial

    Apresenta rigs faciais baseados em formas de mescla e acionados por juntas para performance expressiva. Os rigs faciais se conectam diretamente às habilidades de sincronização labial desenvolvidas no Capítulo 2.

  • Aula 5 • Curvas de Controle e Interface do Rig

    Constrói curvas de controle intuitivas, codificação por cores e atributos do canal para usabilidade do animador. Uma interface de rig limpa acelera significativamente a produção de animação.

Capítulo 5Ver detalhes

Animação de Personagens 3D

  • Aula 1 • Polimento e Entrega da Cena

    Aborda refinamentos do passe final, enquadramento da câmera e formatos de exportação para uma cena entregável. Os alunos submetem uma cena de animação completa atendendo aos padrões de qualidade profissional.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Bloqueio de Formas e Pose a Pose

    Estabelece poses de silhueta fortes, cronometragem e batidas narrativas antes de adicionar os quadros intermediários. O bloqueio é a base de todo fluxo de trabalho profissional de animação.

  • Aula 3 • Animação de Atuação e Performance

    Abrange linguagem corporal, subtexto e arco emocional para cenas de diálogo centradas em personagens. Escolhas de atuação fortes elevam a animação técnica a uma narrativa convincente.

  • Aula 4 • Peso, Sobreposição e Continuidade

    Aplica princípios de movimento secundário a roupas, cabelo e partes do corpo para uma sensação orgânica. Essas técnicas se baseiam diretamente nos 12 princípios do Capítulo 1.

  • Aula 5 • Editor de Curvas e Refinamento de Curvas

    Ensina tipos de tangente, formas de curva e easing para um movimento suave e fisicamente crível. O domínio do editor de curvas separa a animação polida do movimento mecânico.

Capítulo 6Ver detalhes

Texturização, Sombreamento e Iluminação

  • Aula 1 • Dispersão Subsuperficial e Shaders Especializados

    Apresenta SSS para pele e cera, shaders de cabelo e materiais de refração de vidro. Shaders especializados são essenciais para superfícies orgânicas e transparentes realistas.

  • Aula 2 • Configurações de Render e Saída

    Configura amostragem, profundidade do raio e passes de render para qualidade e eficiência. Configurações de render corretas reduzem o ruído enquanto mantêm os tempos de renderização gerenciáveis.

  • Aula 3 • Materiais de Renderização Baseada em Física

    Explica mapas de albedo, rugosidade, metalicidade e normais dentro de um fluxo de trabalho PBR. Materiais PBR garantem resultados consistentes em diferentes ambientes de iluminação.

  • Aula 4 • Iluminação de Três Pontos e HDRI

    Ensina o posicionamento da luz principal, de preenchimento e de recorte, juntamente com a iluminação de ambiente HDRI. A iluminação adequada define o clima, a profundidade e a legibilidade do material em uma cena.

  • Aula 5 • Pintura de Textura e Mapas Procedurais

    Abrange texturas pintadas à mão, padrões de ruído procedural e mesclagem de materiais em camadas. Os alunos criam texturas pintadas e processuais para os ativos de sua cena.

Capítulo 7Ver detalhes

Fundamentos de Efeitos Visuais

  • Aula 1 • Destruição de Corpo Rígido e Corpo Mole

    Ensina ferramentas de fratura, redes de restrição e dinâmicas de corpo mole para efeitos de destruição. Simulações de destruição exigem geometria limpa dos capítulos de modelagem.

  • Aula 2 • Simulações de Fluidos e Fumaça

    Apresenta solvers de fluidos baseados em voxel para efeitos de fumaça, fogo e líquidos. Os alunos fazem cache e renderizam uma simulação de fluido para uso em uma cena compostada.

  • Aula 3 • Sistemas de Partículas e Dinâmicas

    Abrange tipos de emissores, campos de força e eventos de colisão para efeitos de fogo, fumaça e detritos. Os sistemas de partículas são os blocos de construção da maior parte do trabalho prático de VFX.

  • Aula 4 • Rastreamento de Câmera e Match Move

    Abrange rastreamento de pontos característicos, qualidade da solução e reconstrução da cena para integração CG com filmagem. O rastreamento preciso é a base de efeitos visuais com live-action críveis.

  • Aula 5 • Chroma Key e Rotoscopia

    Explica chroma key, supressão de spill e mascaramento por rotoscopia para extração limpa de elementos. Essas técnicas são necessárias para o capítulo de composição que se segue.

Capítulo 8Ver detalhes

Composição e Saída Final

  • Aula 1 • Motion Graphics e Design de Títulos

    Apresenta tipografia cinética, barras de identificação animadas e revelações de logotipo para entregáveis de transmissão. Motion graphics estendem as habilidades de composição para contextos comerciais e de radiodifusão.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Composição Baseada em Nós

    Apresenta grafos de nós, operações de mesclagem e ordem de camadas para composição não destrutiva. Fluxos de trabalho baseados em nós são o padrão da indústria para cenas complexas com múltiplos elementos.

  • Aula 3 • Correção de Cor e Desenvolvimento de Look

    Abrange gerenciamento de espaço de cor, LUTs e curvas de correção para estabelecer um visual unificado. A correção de cor consistente une todos os elementos em uma imagem coesa.

  • Aula 4 • Entrega Final e Padrões de Formato

    Explica seleção de codec, padrões de taxa de quadros e especificações de entrega para cinema, transmissão e streaming. Os alunos exportam seu projeto final em múltiplos formatos de entrega.

  • Aula 5 • Renderização em Múltiplos Passes e Integração

    Remonta passes difusos, especulares, de sombra e reflexão para controle flexível da cena. A composição em múltiplos passes permite ajustes de iluminação não destrutivos após a renderização.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Animador aspirante: busca treinamento estruturado para ingressar profissionalmente na indústria.

  • Designer gráfico: pronto para expandir seu trabalho para animação e criação visual com personagens.

  • Desenvolvedor de jogos: precisa de habilidades em animação e VFX para fortalecer a produção de conteúdo cinematográfico.

  • Estudante de cinema: deseja adicionar habilidades profissionais de VFX e composição ao seu currículo.

  • Profissional em transição de carreira: atraído pela tecnologia criativa e comprometido em construir uma nova especialização.

  • Criador amador: já experimentou de forma independente e agora busca aprofundamento em nível profissional.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?