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Curso de Animação 3D
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Curso de Animação 3D

Domine todas as fases da animação 3D — da modelagem e rigging à renderização e entrega final — num único curso abrangente. Construa projetos reais e prontos para portfólio usando técnicas padrão da indústria e fluxos de trabalho profissionais. Este é o conjunto completo de competências que estúdios e clientes estão a contratar agora.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Neste curso, irá construir uma base completa em animação 3D desde o início, abrangendo modelagem, rigging, texturização, iluminação, efeitos visuais e entrega final de produção. Aprenderá a criar malhas poligonais limpas, riggar personagens com sistemas de controlo profissionais e animar usando os 12 princípios que orientam todas as grandes produções de estúdio. Trabalhará com materiais baseados fisicamente, mapas UV e nós de shader para texturizar os seus ativos com precisão realista. Sistemas de partículas, simulações de tecido, fluido e corpos rígidos darão vida dinâmica e física às suas cenas. No final, terá uma curta-metragem animada completa e um portfólio que prova que consegue lidar com um pipeline profissional, do conceito à renderização final.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Espaço 3D e do Software

  • Aula 1 • Transformações de Objetos e Hierarquia

    Explica as operações de translação, rotação e escala, bem como as relações pai-filho. A compreensão da hierarquia é um pré-requisito para rigging e organização da cena.

  • Aula 2 • Navegar no Viewport 3D

    Ensina a orbitar, deslocar, ampliar e reduzir, e as vistas em perspetiva versus ortográfica. A navegação eficiente acelera diretamente todos os fluxos de trabalho práticos do curso.

  • Aula 3 • Interface de Software e Fluxo de Trabalho

    Mapeia os painéis principais da interface, menus e atalhos de teclado da ferramenta DCC escolhida. Os alunos personalizam o seu espaço de trabalho para um pipeline de produção eficiente.

  • Aula 4 • Compreender os Sistemas de Coordenadas 3D

    Aborda os eixos X, Y, Z, o espaço global vs. local e os pontos de pivô. Desenvolve o raciocínio espacial necessário para todas as tarefas subsequentes de modelação e animação.

  • Aula 5 • Organização da Cena e Gestão de Ficheiros

    Apresenta convenções de nomenclatura, camadas e gestão do outliner. Hábitos de cena limpos previnem dívida técnica em projetos de animação complexos.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Modelação 3D

  • Aula 1 • Fluxo de Trabalho de Modelação por Caixa

    Demonstra a construção de formas complexas a partir de formas primitivas através de refinamento iterativo. A modelação por caixa é o caminho mais rápido para o blockout e a validação do conceito.

  • Aula 2 • Noções Básicas de Malha Poligonal

    Aborda vértices, arestas, faces e normais como os blocos de construção de toda a geometria 3D. Compreender a topologia da malha é essencial antes de qualquer deformação ou animação.

  • Aula 3 • Ferramentas e Operações de Modelação Principais

    Ensina operações de extrusão, corte de loop, bisel, fusão e ponte. Estas ferramentas formam o vocabulário principal para construir qualquer ativo 3D.

  • Aula 4 • Modelação com Subdivisão e Suavização

    Apresenta modificadores de superfície de subdivisão e fluxo de arestas para formas orgânicas suaves. Os loops de aresta adequados previnem o pinching durante a subdivisão e a deformação.

  • Aula 5 • Topologia e Práticas de Malha Limpa

    Aborda topologia dominante em quads, evitar n-gons e otimizar o fluxo da malha para animação. A topologia limpa é obrigatória para ativos de personagens e adereços prontos para deformação.

Capítulo 3Ver detalhes

Materiais, Sombreamento e Texturização

  • Aula 1 • Texturização Processual com Nós

    Constrói texturas não destrutivas utilizando nós de ruído, gradiente e matemática. As texturas processuais escalam infinitamente e não requerem gestão de costuras UV.

  • Aula 2 • Técnicas de Desdobramento UV

    Ensina a colocação de costuras, métodos de desdobramento e empacotamento de ilhas UV. As UVs adequadas são a base para todos os fluxos de trabalho de pintura de texturas e baking.

  • Aula 3 • Introdução a Materiais e Shaders

    Explica os nós de shader, o fluxo de trabalho PBR e os slots de material. Os materiais PBR garantem uma aparência consistente em diferentes ambientes de iluminação.

  • Aula 4 • Pintura de Texturas e Mapas de Imagem

    Aborda a criação de mapas difusos, normais, de rugosidade e AO. Cada tipo de mapa controla uma propriedade visual distinta do material da superfície.

  • Aula 5 • Técnicas Avançadas de Shader

    Apresenta dispersão subsuperficial, emissão, transparência e deslocamento. Estes shaders lidam com comportamentos complexos de superfícies do mundo real que vão além do PBR básico.

Capítulo 4Ver detalhes

Rigging e Sistemas Esqueléticos

  • Aula 1 • Fundamentos de Armadura e Ossos

    Aborda a criação de ossos, nomenclatura, roll e hierarquia num objeto de armadura. A orientação correta dos ossos previne problemas de gimbal e deformação a jusante.

  • Aula 2 • Skinning e Pintura de Pesos

    Ensina a vinculação da malha à armadura e a pintura de pesos para uma deformação suave. Os pesos precisos são a diferença entre um movimento natural e um movimento robótico do personagem.

  • Aula 3 • Rig de Controlo e Formas Personalizadas

    Constrói ossos de controlo amigáveis para o animador com formas de exibição personalizadas e grupos de ossos. Controlos limpos reduzem o erro do animador e aceleram a produção.

  • Aula 4 • Cinemática Direta e Inversa

    Explica as cadeias FK vs. os solvers IK e quando utilizar cada um. O IK simplifica a pose dos membros enquanto o FK fornece controlo de arco para uma animação expressiva.

  • Aula 5 • Rigging Facial e Shape Keys

    Cria blend shapes e controlos faciais acionados por ossos para uma performance expressiva. Os rigs faciais são críticos para o diálogo e a narrativa emocional na animação.

Capítulo 5Ver detalhes

Princípios de Animação por Keyframes

  • Aula 1 • Animação de Atuação e Performance

    Aplica peso, emoção e intenção a planos de performance de corpo inteiro do personagem. A animação de performance integra todos os princípios anteriores no movimento narrativo.

  • Aula 2 • Ciclo de Marcha e Locomoção

    Constrói um ciclo de marcha bípede completo utilizando as poses de contacto, descida, passagem e subida. Os ciclos de marcha são o exercício de referência para temporização, peso e ritmo.

  • Aula 3 • Os 12 Princípios da Animação

    Apresenta squash/stretch, antecipação, follow-through, arcos e temporização. Estes princípios são a linguagem universal do movimento credível em todos os estilos de animação.

  • Aula 4 • Keyframing e a Timeline

    Aborda a definição, edição e eliminação de keyframes na timeline e no dope sheet. A colocação precisa de keyframes é a ferramenta principal para controlar a temporização.

  • Aula 5 • Editor Gráfico e Edição de Curvas

    Ensina a manipulação de F-curves para easing, holds e perfis de movimento personalizados. A edição de curvas transforma o movimento mecânico em movimento orgânico e com peso.

Capítulo 6Ver detalhes

Iluminação e Renderização

  • Aula 1 • Renderizar Animações e Output

    Aborda a configuração do intervalo de frames, formatos de output e fluxos de trabalho de renderização em lote. Pipelines de output eficientes previnem a perda de dados e garantem a entrega consistente da animação.

  • Aula 2 • Iluminação de Três Pontos e Cinematográfica

    Constrói configurações de luz principal, de preenchimento e de recorte adaptadas da cinematografia. A iluminação cinematográfica guia a atenção do espectador e estabelece o ambiente da cena.

  • Aula 3 • Passes de Renderização e Compositing

    Gera passes difusos, especulares, de sombra e de profundidade para controlo no compositing. A renderização multi-passe permite ajustes não destrutivos de cor e efeitos pós-renderização.

  • Aula 4 • Fundamentos de Iluminação 3D

    Aborda os tipos de luz, intensidade, temperatura de cor e configurações de sombra. Compreender o comportamento da luz é um pré-requisito para qualquer ambiente de cena intencional.

  • Aula 5 • Configurações do Motor de Renderização e Amostragem

    Configura amostras de path tracing, denoising e resolução de renderização para equilíbrio entre qualidade e velocidade. Configurações otimizadas reduzem o tempo de renderização sem sacrificar a fidelidade visual.

Capítulo 7Ver detalhes

Efeitos Visuais e Simulações

  • Aula 1 • Sistemas de Partículas e Emissores

    Constrói sistemas de partículas de emissor e cabelo com controlos de velocidade, gravidade e tempo de vida. As partículas geram fogo, fumo, faíscas e instanciação a nível de multidões.

  • Aula 2 • Integrar VFX na Animação

    Combina simulações com animação de personagens, sincronizando as simulações com a ação por keyframes. A integração adequada garante que os VFX parecem fisicamente ligados aos personagens animados.

  • Aula 3 • Simulação de Fluidos e Fumo

    Configura objetos de domínio, fluxo e efetor para efeitos de líquido e fumo volumétrico. As simulações de fluidos requerem estratégias de baking e caching para gerir grandes volumes de dados.

  • Aula 4 • Dinâmica de Corpos Rígidos

    Simula corpos rígidos ativos e passivos com colisão, massa e atrito. As simulações de corpos rígidos lidam com destruição, objetos a cair e interações mecânicas.

  • Aula 5 • Simulação de Tecido e Corpo Mole

    Configura rigidez, amortecimento e colisão do tecido para deformação de tecidos e orgânica. As simulações de tecido adicionam realismo a fatos, bandeiras e superfícies orgânicas macias.

Capítulo 8Ver detalhes

Pipeline de Produção e Projeto Final

  • Aula 1 • Animação de Plano e Blocking

    Bloqueia todos os planos no estilo pose a pose antes de refinar a temporização e as curvas. A aprovação do blocking antes do polimento previne o desperdício de esforço em animação rejeitada.

  • Aula 2 • Iluminação, Renderização e Compositing

    Finaliza a iluminação por plano, renderiza todos os passes e compõe a sequência. A iluminação consistente entre planos mantém a coesão visual na montagem final.

  • Aula 3 • Produção de Ativos e Montagem da Cena

    Constrói e texturiza todos os ativos e, em seguida, monta-os numa cena iluminada e pronta para a câmara. A produção organizada de ativos garante uma qualidade consistente em todos os planos.

  • Aula 4 • Planeamento de Pré-Produção

    Aborda storyboarding, animatics, listas de ativos e break-downs de planos. As decisões de pré-produção previnem retrabalho dispendioso durante as fases de modelação e animação.

  • Aula 5 • Edição, Som e Entrega Final

    Monta os planos renderizados num editor de vídeo, adiciona som e exporta o ficheiro final. As escolhas de formato de entrega e compressão afetam a forma como o trabalho é percecionado online.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artistas 3D aspirantes: prontos para transformar a paixão criativa num conjunto de competências profissionais.

  • Designers gráficos: à procura de expandir para trabalho em movimento e tridimensional.

  • Desenvolvedores de jogos: que precisam de produzir e animar os seus próprios ativos de personagens de forma independente.

  • Pessoas em transição de carreira: atraídas pela indústria da animação mas sem saber por onde começar.

  • Estudantes de cinema e media: que querem experiência prática de produção para além da teoria da sala de aula.

  • Criadores amadores: sérios sobre evoluir da experimentação casual para projetos reais.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

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Qual é o custo ou preço dos cursos?

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