
Curso de Animação e VFX
Domine todas as fases da produção de animação e efeitos visuais, desde os 12 princípios da animação até à composição avançada e ferramentas assistidas por IA. Construa personagens 3D reais, rigs, simulações e planos VFX utilizando software padrão da indústria. Este curso leva-o dos conceitos fundamentais a um demo reel polido e pronto para o mercado de trabalho.
O que vai aprender:
Aprenderá os 12 princípios da animação e aplicá-los-á a trabalhos de personagens 2D e 3D. O curso aborda modelação poligonal, desdobramento UV, rigging, weight painting e animação por keyframes utilizando fluxos de trabalho profissionais. Produzirá sistemas de partículas, simulações de fluidos e planos VFX com tracking de câmara compostos com imagens reais. Texturização, shading baseado em princípios físicos e rendering multi-passe são abordados na íntegra. Explorará também animação em tempo real em motores de jogo, limpeza de captura de movimento e ferramentas de produção assistidas por IA. Cada capítulo contribui para a construção de um demo reel completo e curado, pronto para submissão a estúdios.
Como estuda de forma prática Curso de Animação e VFX
Como pratica Curso de Animação e VFX
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Animação e Efeitos Visuais
Fundamentos de Animação e Efeitos Visuais
Aula 1 • História e Evolução da Animação
Traça a animação desde os desenhos animados em celulóide até à moderna CGI e renderização em tempo real. Estabelece o contexto para todas as técnicas apresentadas mais tarde no curso.
Aula 2 • Os 12 Princípios da Animação
Abrange compressão e esticamento, antecipação, encenação e todos os restantes princípios da Disney. Estes princípios fundamentam todos os estilos de animação ensinados ao longo do curso.
Aula 3 • Ecossistema de Software e Seleção de Ferramentas
Analisa as aplicações padrão da indústria para 2D, 3D e composição e os seus casos de uso. Os estudantes selecionam as ferramentas apropriadas para tarefas de produção específicas.
Aula 4 • Visão Geral do Pipeline da Indústria
Mapeia as fases de pré-produção, produção e pós-produção num fluxo de trabalho profissional de estúdio. Os estudantes compreendem onde cada função especializada se encaixa no pipeline.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Animação 2D
Fundamentos de Animação 2D
Aula 1 • Rigging de Personagens em 2D
Apresenta rigs baseados em ossos e deformação de malha para animação reutilizável de personagens. Personagens com rigging reduzem o tempo de produção enquanto mantêm um movimento expressivo.
Aula 2 • Sincronização Labial e Animação Facial
Abrange formas de fonemas, movimento da mandíbula e performance ocular para cenas orientadas por diálogo. Os estudantes animam uma personagem a dizer uma curta fala com script.
Aula 3 • Ciclos de Marcha e Locomoção
Decompõe ciclos de marcha bípedes e quadrúpedes usando as poses de contacto, descida, passagem e subida. O domínio da locomoção é essencial para projetos de animação centrados em personagens.
Aula 4 • Layout de Cena e Câmara em 2D
Explica o scrolling de paralaxe, os movimentos panorâmicos da câmara e a composição multiplano para cenas 2D. Um layout adequado melhora a profundidade narrativa na animação plana.
Aula 5 • Técnicas de Desenho Quadro a Quadro
Ensina a colocação de keyframes, interpolação e qualidade de linha para animação digital desenhada à mão. Aplica diretamente os princípios de tempo e espaçamento do Capítulo 1.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesModelação 3D para Animação
Modelação 3D para Animação
Aula 1 • Fundamentos de Modelação Poligonal
Abrange edge loops, topologia de faces e densidade de malha para modelos de personagens deformáveis. Uma topologia limpa é um pré-requisito para o rigging abordado no próximo capítulo.
Aula 2 • Desdobramento de UVs e Densidade de Texels
Explica a colocação de costuras, o layout de ilhas de UVs e a densidade de texels para uma resolução de textura consistente. UVs adequados são necessários para o capítulo de texturização que se segue.
Aula 3 • Modelação de Ambientes e Adereços
Aplica competências de modelação a adereços de superfície rígida e peças de ambiente modular. Os estudantes constroem um pequeno cenário de cena usado em exercícios posteriores de renderização e composição.
Aula 4 • Modelação por Subdivisão de Superfície
Ensina modelação de gaiola de baixa poligonal com suavização por subdivisão para superfícies de qualidade de produção. Os estudantes equilibram detalhe e desempenho em múltiplos níveis de subdivisão.
Aula 5 • Técnicas de Escultura Digital
Apresenta a escultura baseada em pincéis para formas orgânicas, rugas e detalhes de superfície. As malhas de alta poligonal esculpidas alimentam o pipeline de baking de normais introduzido mais tarde.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesRigging e Configuração de Personagens
Rigging e Configuração de Personagens
Aula 1 • Colocação do Esqueleto e Articulações
Abrange hierarquia de articulações, orientação e alinhamento de pivôs para um movimento esquelético preciso. A configuração correta das articulações previne erros de deformação na animação subsequente.
Aula 2 • Skinning e Pintura de Pesos
Ensina skinning por vínculo suave, pintura de pesos e blend shapes corretivas para deformação limpa. Pesos bem pintados são críticos para um movimento de personagem credível.
Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa
Explica cadeias de FK e IK, vetores polares e mistura IK-FK para controlo do animador. Os estudantes configuram um sistema IK completo para braço e perna no seu rig bipedal.
Aula 4 • Sistemas de Rigging Facial
Apresenta rigs faciais baseados em blend shapes e orientados por articulações para performance expressiva. Os rigs faciais ligam-se diretamente às competências de sincronização labial desenvolvidas no Capítulo 2.
Aula 5 • Curvas de Controlo e Interface do Rig
Constrói curvas de controlo intuitivas, codificação por cores e atributos do channel box para usabilidade do animador. Uma interface de rig limpa acelera significativamente a produção de animação.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesAnimação de Personagens 3D
Animação de Personagens 3D
Aula 1 • Polimento e Entrega do Plano
Aborda os refinamentos da passagem final, enquadramento da câmara e formatos de exportação para um plano entregável. Os estudantes submetem um plano de animação completo que atende aos padrões de qualidade profissional.
Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Blocking e Pose a Pose
Estabelece poses de silhueta fortes, tempo e batidas narrativas antes de adicionar as interpolações. O blocking é a base de todos os fluxos de trabalho de animação profissional.
Aula 3 • Animação de Atuação e Performance
Abrange linguagem corporal, subtexto e arco emocional para planos de diálogo centrados na personagem. Boas escolhas de atuação elevam a animação técnica a uma narrativa convincente.
Aula 4 • Peso, Sobreposição e Continuidade
Aplica princípios de movimento secundário a roupa, cabelo e partes do corpo para uma sensação orgânica. Estas técnicas baseiam-se diretamente nos 12 princípios do Capítulo 1.
Aula 5 • Graph Editor e Refinamento de Curvas
Ensina tipos de tangente, formas de curva e easing para um movimento suave e fisicamente credível. O domínio do graph editor separa a animação polida do movimento mecânico.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTexturização, Sombreamento e Iluminação
Texturização, Sombreamento e Iluminação
Aula 1 • Dispersão de Subsuperfície e Shaders Especializados
Apresenta SSS para pele e cera, shaders de cabelo e materiais de refração de vidro. Os shaders especializados são essenciais para superfícies orgânicas e transparentes realistas.
Aula 2 • Configurações de Render e Saída
Configura amostragem, profundidade de raios e passes de render para qualidade e eficiência. As configurações corretas de render reduzem o ruído enquanto mantêm os tempos de renderização gerenciáveis.
Aula 3 • Materiais de Renderização Baseados na Física
Explica mapas de albedo, rugosidade, metalicidade e normais num fluxo de trabalho PBR. Os materiais PBR garantem resultados consistentes em diferentes ambientes de iluminação.
Aula 4 • Iluminação de Três Pontos e HDRI
Ensina a colocação da luz principal, de preenchimento e de recorte juntamente com a iluminação ambiente HDRI. A iluminação adequada define o ambiente, a profundidade e a legibilidade do material numa cena.
Aula 5 • Pintura de Texturas e Mapas Processuais
Abrange texturas pintadas à mão, padrões de ruído processuais e mistura de materiais em camadas. Os estudantes criam texturas pintadas e processuais para os seus ativos de cena.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Efeitos Visuais
Fundamentos de Efeitos Visuais
Aula 1 • Destruição de Corpos Rígidos e Macios
Ensina ferramentas de fratura, redes de restrição e dinâmica de corpos macios para efeitos de destruição. As simulações de destruição requerem geometria limpa dos capítulos de modelação.
Aula 2 • Simulações de Fluidos e Fumo
Apresenta solvers de fluidos baseados em voxel para efeitos de fumo, fogo e líquidos. Os estudantes armazenam em cache e renderizam uma simulação de fluido para uso num plano composto.
Aula 3 • Sistemas de Partículas e Dinâmica
Abrange tipos de emissores, campos de força e eventos de colisão para efeitos de fogo, fumo e detritos. Os sistemas de partículas são os blocos de construção da maior parte do trabalho prático de efeitos visuais.
Aula 4 • Tracking de Câmara e Match Moving
Abrange tracking de pontos de referência, qualidade da solução e reconstrução de cena para integração de CG com filmagem. Um tracking preciso é a base de efeitos visuais credíveis com imagem real.
Aula 5 • Ecrã Verde e Rotoscopia
Explica keying de chroma, supressão de spill e máscaras de rotoscopia para extração limpa de um objeto. Estas técnicas são necessárias para o capítulo de composição que se segue.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesComposição e Saída Final
Composição e Saída Final
Aula 1 • Motion Graphics e Design de Títulos
Apresenta tipografia cinética, lower thirds animados e revelações de logótipo para entregáveis de transmissão. Os motion graphics estendem as competências de composição para contextos comerciais e de transmissão.
Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Composição Baseada em Nós
Apresenta grafos de nós, operações de merge e ordem de camadas para composição não destrutiva. Os fluxos de trabalho baseados em nós são o padrão da indústria para planos complexos com múltiplos elementos.
Aula 3 • Correção de Cor e Desenvolvimento de Look
Abrange gestão de espaço de cor, LUTs e curvas de graduação para estabelecer um aspeto visual unificado. A correção de cor consistente une todos os elementos numa imagem coesa.
Aula 4 • Entrega Final e Padrões de Formato
Explica seleção de codec, padrões de taxa de fotogramas e especificações de entrega para cinema, transmissão e streaming. Os estudantes exportam o seu projeto final em múltiplos formatos de entrega.
Aula 5 • Renderização em Múltiplos Passes e Integração
Remonta passes de difusão, especular, sombra e reflexão para controlo flexível do plano. A composição multi-passe permite ajustes de iluminação não destrutivos após a renderização.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Animador aspirante: procura formação estruturada para entrar na indústria profissionalmente.
Designer gráfico: pronto para expandir para trabalho visual baseado em movimento e personagens.
Desenvolvedor de jogos: precisa de competências de animação e VFX para reforçar a produção de conteúdos cinematográficos.
Estudante de cinema: procura adicionar competências de VFX e composição prontas para produção ao seu currículo.
Profissional em mudança de carreira: atraído pela tecnologia criativa e empenhado em construir uma nova especialização.
Criador amador: experimentou de forma independente e agora quer profundidade a nível profissional.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
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