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Curso de Animação e VFX
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Animação e VFX

Domine todas as fases da produção de animação e efeitos visuais, desde os 12 princípios da animação até à composição avançada e ferramentas assistidas por IA. Construa personagens 3D reais, rigs, simulações e planos VFX utilizando software padrão da indústria. Este curso leva-o dos conceitos fundamentais a um demo reel polido e pronto para o mercado de trabalho.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá os 12 princípios da animação e aplicá-los-á a trabalhos de personagens 2D e 3D. O curso aborda modelação poligonal, desdobramento UV, rigging, weight painting e animação por keyframes utilizando fluxos de trabalho profissionais. Produzirá sistemas de partículas, simulações de fluidos e planos VFX com tracking de câmara compostos com imagens reais. Texturização, shading baseado em princípios físicos e rendering multi-passe são abordados na íntegra. Explorará também animação em tempo real em motores de jogo, limpeza de captura de movimento e ferramentas de produção assistidas por IA. Cada capítulo contribui para a construção de um demo reel completo e curado, pronto para submissão a estúdios.

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Animação e Efeitos Visuais

  • Aula 1 • História e Evolução da Animação

    Traça a animação desde os desenhos animados em celulóide até à moderna CGI e renderização em tempo real. Estabelece o contexto para todas as técnicas apresentadas mais tarde no curso.

  • Aula 2 • Os 12 Princípios da Animação

    Abrange compressão e esticamento, antecipação, encenação e todos os restantes princípios da Disney. Estes princípios fundamentam todos os estilos de animação ensinados ao longo do curso.

  • Aula 3 • Ecossistema de Software e Seleção de Ferramentas

    Analisa as aplicações padrão da indústria para 2D, 3D e composição e os seus casos de uso. Os estudantes selecionam as ferramentas apropriadas para tarefas de produção específicas.

  • Aula 4 • Visão Geral do Pipeline da Indústria

    Mapeia as fases de pré-produção, produção e pós-produção num fluxo de trabalho profissional de estúdio. Os estudantes compreendem onde cada função especializada se encaixa no pipeline.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Animação 2D

  • Aula 1 • Rigging de Personagens em 2D

    Apresenta rigs baseados em ossos e deformação de malha para animação reutilizável de personagens. Personagens com rigging reduzem o tempo de produção enquanto mantêm um movimento expressivo.

  • Aula 2 • Sincronização Labial e Animação Facial

    Abrange formas de fonemas, movimento da mandíbula e performance ocular para cenas orientadas por diálogo. Os estudantes animam uma personagem a dizer uma curta fala com script.

  • Aula 3 • Ciclos de Marcha e Locomoção

    Decompõe ciclos de marcha bípedes e quadrúpedes usando as poses de contacto, descida, passagem e subida. O domínio da locomoção é essencial para projetos de animação centrados em personagens.

  • Aula 4 • Layout de Cena e Câmara em 2D

    Explica o scrolling de paralaxe, os movimentos panorâmicos da câmara e a composição multiplano para cenas 2D. Um layout adequado melhora a profundidade narrativa na animação plana.

  • Aula 5 • Técnicas de Desenho Quadro a Quadro

    Ensina a colocação de keyframes, interpolação e qualidade de linha para animação digital desenhada à mão. Aplica diretamente os princípios de tempo e espaçamento do Capítulo 1.

Capítulo 3Ver detalhes

Modelação 3D para Animação

  • Aula 1 • Fundamentos de Modelação Poligonal

    Abrange edge loops, topologia de faces e densidade de malha para modelos de personagens deformáveis. Uma topologia limpa é um pré-requisito para o rigging abordado no próximo capítulo.

  • Aula 2 • Desdobramento de UVs e Densidade de Texels

    Explica a colocação de costuras, o layout de ilhas de UVs e a densidade de texels para uma resolução de textura consistente. UVs adequados são necessários para o capítulo de texturização que se segue.

  • Aula 3 • Modelação de Ambientes e Adereços

    Aplica competências de modelação a adereços de superfície rígida e peças de ambiente modular. Os estudantes constroem um pequeno cenário de cena usado em exercícios posteriores de renderização e composição.

  • Aula 4 • Modelação por Subdivisão de Superfície

    Ensina modelação de gaiola de baixa poligonal com suavização por subdivisão para superfícies de qualidade de produção. Os estudantes equilibram detalhe e desempenho em múltiplos níveis de subdivisão.

  • Aula 5 • Técnicas de Escultura Digital

    Apresenta a escultura baseada em pincéis para formas orgânicas, rugas e detalhes de superfície. As malhas de alta poligonal esculpidas alimentam o pipeline de baking de normais introduzido mais tarde.

Capítulo 4Ver detalhes

Rigging e Configuração de Personagens

  • Aula 1 • Colocação do Esqueleto e Articulações

    Abrange hierarquia de articulações, orientação e alinhamento de pivôs para um movimento esquelético preciso. A configuração correta das articulações previne erros de deformação na animação subsequente.

  • Aula 2 • Skinning e Pintura de Pesos

    Ensina skinning por vínculo suave, pintura de pesos e blend shapes corretivas para deformação limpa. Pesos bem pintados são críticos para um movimento de personagem credível.

  • Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa

    Explica cadeias de FK e IK, vetores polares e mistura IK-FK para controlo do animador. Os estudantes configuram um sistema IK completo para braço e perna no seu rig bipedal.

  • Aula 4 • Sistemas de Rigging Facial

    Apresenta rigs faciais baseados em blend shapes e orientados por articulações para performance expressiva. Os rigs faciais ligam-se diretamente às competências de sincronização labial desenvolvidas no Capítulo 2.

  • Aula 5 • Curvas de Controlo e Interface do Rig

    Constrói curvas de controlo intuitivas, codificação por cores e atributos do channel box para usabilidade do animador. Uma interface de rig limpa acelera significativamente a produção de animação.

Capítulo 5Ver detalhes

Animação de Personagens 3D

  • Aula 1 • Polimento e Entrega do Plano

    Aborda os refinamentos da passagem final, enquadramento da câmara e formatos de exportação para um plano entregável. Os estudantes submetem um plano de animação completo que atende aos padrões de qualidade profissional.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Blocking e Pose a Pose

    Estabelece poses de silhueta fortes, tempo e batidas narrativas antes de adicionar as interpolações. O blocking é a base de todos os fluxos de trabalho de animação profissional.

  • Aula 3 • Animação de Atuação e Performance

    Abrange linguagem corporal, subtexto e arco emocional para planos de diálogo centrados na personagem. Boas escolhas de atuação elevam a animação técnica a uma narrativa convincente.

  • Aula 4 • Peso, Sobreposição e Continuidade

    Aplica princípios de movimento secundário a roupa, cabelo e partes do corpo para uma sensação orgânica. Estas técnicas baseiam-se diretamente nos 12 princípios do Capítulo 1.

  • Aula 5 • Graph Editor e Refinamento de Curvas

    Ensina tipos de tangente, formas de curva e easing para um movimento suave e fisicamente credível. O domínio do graph editor separa a animação polida do movimento mecânico.

Capítulo 6Ver detalhes

Texturização, Sombreamento e Iluminação

  • Aula 1 • Dispersão de Subsuperfície e Shaders Especializados

    Apresenta SSS para pele e cera, shaders de cabelo e materiais de refração de vidro. Os shaders especializados são essenciais para superfícies orgânicas e transparentes realistas.

  • Aula 2 • Configurações de Render e Saída

    Configura amostragem, profundidade de raios e passes de render para qualidade e eficiência. As configurações corretas de render reduzem o ruído enquanto mantêm os tempos de renderização gerenciáveis.

  • Aula 3 • Materiais de Renderização Baseados na Física

    Explica mapas de albedo, rugosidade, metalicidade e normais num fluxo de trabalho PBR. Os materiais PBR garantem resultados consistentes em diferentes ambientes de iluminação.

  • Aula 4 • Iluminação de Três Pontos e HDRI

    Ensina a colocação da luz principal, de preenchimento e de recorte juntamente com a iluminação ambiente HDRI. A iluminação adequada define o ambiente, a profundidade e a legibilidade do material numa cena.

  • Aula 5 • Pintura de Texturas e Mapas Processuais

    Abrange texturas pintadas à mão, padrões de ruído processuais e mistura de materiais em camadas. Os estudantes criam texturas pintadas e processuais para os seus ativos de cena.

Capítulo 7Ver detalhes

Fundamentos de Efeitos Visuais

  • Aula 1 • Destruição de Corpos Rígidos e Macios

    Ensina ferramentas de fratura, redes de restrição e dinâmica de corpos macios para efeitos de destruição. As simulações de destruição requerem geometria limpa dos capítulos de modelação.

  • Aula 2 • Simulações de Fluidos e Fumo

    Apresenta solvers de fluidos baseados em voxel para efeitos de fumo, fogo e líquidos. Os estudantes armazenam em cache e renderizam uma simulação de fluido para uso num plano composto.

  • Aula 3 • Sistemas de Partículas e Dinâmica

    Abrange tipos de emissores, campos de força e eventos de colisão para efeitos de fogo, fumo e detritos. Os sistemas de partículas são os blocos de construção da maior parte do trabalho prático de efeitos visuais.

  • Aula 4 • Tracking de Câmara e Match Moving

    Abrange tracking de pontos de referência, qualidade da solução e reconstrução de cena para integração de CG com filmagem. Um tracking preciso é a base de efeitos visuais credíveis com imagem real.

  • Aula 5 • Ecrã Verde e Rotoscopia

    Explica keying de chroma, supressão de spill e máscaras de rotoscopia para extração limpa de um objeto. Estas técnicas são necessárias para o capítulo de composição que se segue.

Capítulo 8Ver detalhes

Composição e Saída Final

  • Aula 1 • Motion Graphics e Design de Títulos

    Apresenta tipografia cinética, lower thirds animados e revelações de logótipo para entregáveis de transmissão. Os motion graphics estendem as competências de composição para contextos comerciais e de transmissão.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Composição Baseada em Nós

    Apresenta grafos de nós, operações de merge e ordem de camadas para composição não destrutiva. Os fluxos de trabalho baseados em nós são o padrão da indústria para planos complexos com múltiplos elementos.

  • Aula 3 • Correção de Cor e Desenvolvimento de Look

    Abrange gestão de espaço de cor, LUTs e curvas de graduação para estabelecer um aspeto visual unificado. A correção de cor consistente une todos os elementos numa imagem coesa.

  • Aula 4 • Entrega Final e Padrões de Formato

    Explica seleção de codec, padrões de taxa de fotogramas e especificações de entrega para cinema, transmissão e streaming. Os estudantes exportam o seu projeto final em múltiplos formatos de entrega.

  • Aula 5 • Renderização em Múltiplos Passes e Integração

    Remonta passes de difusão, especular, sombra e reflexão para controlo flexível do plano. A composição multi-passe permite ajustes de iluminação não destrutivos após a renderização.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Animador aspirante: procura formação estruturada para entrar na indústria profissionalmente.

  • Designer gráfico: pronto para expandir para trabalho visual baseado em movimento e personagens.

  • Desenvolvedor de jogos: precisa de competências de animação e VFX para reforçar a produção de conteúdos cinematográficos.

  • Estudante de cinema: procura adicionar competências de VFX e composição prontas para produção ao seu currículo.

  • Profissional em mudança de carreira: atraído pela tecnologia criativa e empenhado em construir uma nova especialização.

  • Criador amador: experimentou de forma independente e agora quer profundidade a nível profissional.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

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Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

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