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Curso de Gestão de Esports e Performance de Gamers
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Gestão de Esports e Performance de Gamers

O Gestão de E-Sports e Desempenho de Jogadores fornece-lhe o conjunto completo de ferramentas para construir, gerir e fazer crescer uma organização profissional de e-sports. Desde a estrutura da equipa e o bem-estar dos jogadores até aos acordos de patrocínio e às operações de torneios, todas as funções críticas são abordadas. Este é o curso que define a carreira para qualquer pessoa séria que pretenda trabalhar ao mais alto nível do gaming competitivo.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Você aprenderá como a indústria dos e-sports está estruturada, como o dinheiro circula nela e onde a sua carreira se encaixa. Desenvolverá as competências para recrutar talento, conceber programas de treino e gerir a saúde e o desempenho dos jogadores recorrendo às ciências do desporto. Dominará a estratégia competitiva, a meta-análise e a metodologia de treino. Adquirirá conhecimentos práticos sobre produção de eventos, vendas de patrocínios e gestão de marca. Explorará também tecnologias emergentes, análise de dados e as responsabilidades éticas inerentes à liderança de pessoas no gaming profissional.

Como estuda de forma prática Curso de Gestão de Esports e Performance de Gamers

Como pratica Curso de Gestão de Esports e Performance de Gamers

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Indústria dos E-Sports

  • Aula 1 • Percursos de Carreira na Gestão de E-Sports

    Descreve funções desde o gestor de equipa até ao operador de liga e agente de talentos. Ajuda os estudantes a posicionarem-se na indústria.

  • Aula 2 • Fluxos de Receita e Modelos de Negócio

    Identifica como as organizações geram receita através de patrocínios, direitos de media, merchandising e eventos. Fundamenta o planeamento financeiro na prática real da indústria.

  • Aula 3 • Ecossistema dos E-Sports e Intervenientes

    Mapeia editoras, equipas, jogadores, patrocinadores, emissoras e fãs como atores interdependentes. Clarifica como o valor flui entre os intervenientes.

  • Aula 4 • História e Crescimento dos Jogos Competitivos

    Traça os e-sports desde os torneios arcade até às ligas globais, destacando pontos de inflexão. Fornece contexto para compreender a dinâmica atual do mercado.

  • Aula 5 • Principais Títulos e Categorias de Género

    Analisa os géneros competitivos dominantes e os seus perfis de público distintos. Permite que os gestores alinhem a estratégia com as normas específicas de cada género.

Capítulo 2Ver detalhes

Estrutura de Equipa e Design Organizacional

  • Aula 1 • Hierarquia Organizacional e Reporte

    Aborda as camadas de propriedade, executiva e operacional numa equipa profissional. Clarifica a autoridade de tomada de decisão em cada nível.

  • Aula 2 • Recrutamento e Aquisição de Talentos

    Ensina métodos de scouting, conceção de tryouts e critérios de avaliação para jogadores e equipa técnica. Liga a seleção de talentos aos objetivos de desempenho da equipa a longo prazo.

  • Aula 3 • Construção de uma Cultura de Equipa Positiva

    Examina como os valores partilhados, as normas de comunicação e os sistemas de responsabilidade moldam a coesão da equipa. Impacta diretamente a retenção e o desempenho em palco.

  • Aula 4 • Composição do Plantel e Definição de Funções

    Define funções no jogo, posições da equipa de apoio e as suas interdependências. Estabelece a base de capital humano para as operações da equipa.

  • Aula 5 • Contratos, Acordos e Direitos dos Jogadores

    Abrange cláusulas contratuais padrão, regras de transferência e princípios de proteção dos jogadores. Prepara os gestores para negociar e rever acordos de forma responsável.

Capítulo 3Ver detalhes

Ciência do Desempenho de Jogadores

  • Aula 1 • Exigências Cognitivas dos Jogos Competitivos

    Analisa o tempo de reação, a velocidade de tomada de decisão e a consciência situacional como variáveis centrais de desempenho. Estabelece a base científica para intervenções de treino.

  • Aula 2 • Sono, Nutrição e Recuperação

    Liga a qualidade do sono, os hábitos alimentares e a recuperação ativa às métricas de desempenho cognitivo. Permite que os gestores construam rotinas diárias baseadas na ciência.

  • Aula 3 • Saúde Mental e Resiliência Psicológica

    Aborda a gestão do stress, a identificação de burnout e as estratégias de construção de resiliência para jogadores. Equipa os gestores para apoiar proativamente o bem-estar dos jogadores.

  • Aula 4 • Métricas de Desempenho e Monitorização

    Apresenta KPIs, estatísticas no jogo e dados biométricos como indicadores de desempenho. Ensina os gestores a interpretar dados e definir metas de melhoria mensuráveis.

  • Aula 5 • Saúde Física e Ergonomia

    Aborda a postura, a prevenção de lesões por esforço repetitivo e a configuração do posto de trabalho para sessões prolongadas. Reduz o risco de lesão e prolonga a longevidade da carreira dos jogadores.

Capítulo 4Ver detalhes

Metodologia de Treino e Conceção de Práticas

  • Aula 1 • Periodização e Planeamento da Época

    Aplica modelos de periodização para estruturar as cargas de treino ao longo da pré-época, época regular e playoffs. Previne o burnout enquanto maximiza o pico de forma nos eventos-chave.

  • Aula 2 • Treino Individualizado e Desenvolvimento de Jogadores

    Aborda técnicas de treino individual, planos de desenvolvimento pessoal e treino específico para a função. Faz a ponte entre os objetivos da equipa e as trajetórias de crescimento individual.

  • Aula 3 • Princípios de Aquisição de Competências nos Jogos

    Aplica a teoria da prática deliberada e conceitos de aprendizagem motora aos contextos de jogos competitivos. Fundamenta as decisões de treino na ciência da aprendizagem.

  • Aula 4 • Revisão de VOD e Análise de Gravações de Jogo

    Ensina processos sistemáticos de revisão de vídeo-on-demand para identificar erros táticos e pontos fortes. Cria hábitos analíticos que aceleram a aprendizagem da equipa.

  • Aula 5 • Conceção de Sessões de Treino Eficazes

    Aborda a estrutura da sessão, a sequência de exercícios e a gestão da carga de trabalho para horários diários e semanais. Garante que o tempo de prática se converte em melhoria mensurável.

Capítulo 5Ver detalhes

Estratégia Competitiva e Análise do Meta

  • Aula 1 • Revisão Pós-Jogo e Iteração de Estratégia

    Estabelece um processo sistemático de debriefing pós-jogo que alimenta o refinamento da estratégia. Fecha o ciclo entre os resultados da competição e a preparação futura.

  • Aula 2 • Tomada de Decisão e Adaptação no Jogo

    Examina ajustes estratégicos em tempo real, autoridade do shot-caller e pivots durante a partida. Prepara as equipas para executar e adaptar-se sob pressão competitiva.

  • Aula 3 • Estruturas Estratégicas e Identidade de Estilo de Jogo

    Apresenta estruturas de estilo de jogo agressivo, passivo e adaptativo e os seus trade-offs. Ajuda as equipas a construir uma identidade estratégica coerente alinhada com os pontos fortes do plantel.

  • Aula 4 • Compreender o Meta do Jogo

    Define meta como o ambiente estratégico dominante moldado por patches, dados e jogo de alto nível. Ensina gestores e treinadores a acompanhar e interpretar mudanças no meta.

  • Aula 5 • Scouting de Adversários e Preparação

    Aborda a análise de adversários baseada em dados, mapeamento de tendências e fluxos de trabalho de preparação. Traduz a inteligência de scouting em planos de jogo acionáveis antes da partida.

Capítulo 6Ver detalhes

Operações de Eventos e Gestão de Torneios

  • Aula 1 • Produção de Transmissão e Gestão de Talentos

    Introduz fluxos de trabalho de transmissão, funções de caster e analista e padrões de qualidade de produção. Liga a qualidade da produção à retenção de espectadores e ao valor do patrocinador.

  • Aula 2 • Planeamento de Eventos e Logística

    Aborda a seleção de recintos, aquisição de equipamento, agendamento e coordenação de fornecedores para eventos ao vivo. Constrói a base operacional para a realização bem-sucedida do evento.

  • Aula 3 • Experiência e Envolvimento do Público

    Concebe pontos de contacto com o público no local e em linha que maximizam o envolvimento e a satisfação. Influencia diretamente a reputação do evento e a afluência futura.

  • Aula 4 • Conceção de Formato de Torneio

    Compara tipos de brackets, fases de grupos e sistemas de seeding para justiça competitiva e envolvimento do público. Permite que os organizadores selecionem formatos adequados ao seu contexto.

  • Aula 5 • Conformidade, Segurança e Gestão de Risco

    Aborda a conformidade regulatória, a aplicação de anti-cheat e o planeamento de resposta a emergências para eventos. Protege participantes, organizadores e a reputação da marca.

Capítulo 7Ver detalhes

Patrocínios, Parcerias e Gestão de Marca

  • Aula 1 • Estruturação de Acordos de Patrocínio

    Aborda termos de acordo, cláusulas de exclusividade, calendários de entregáveis e referências de desempenho. Garante que os acordos protegem ambas as partes e entregam valor mensurável.

  • Aula 2 • Marca Pessoal da Equipa e dos Jogadores

    Desenvolve estruturas de identidade de marca para organizações e jogadores individuais em várias plataformas. Aumenta a comercialização e o valor comercial a longo prazo.

  • Aula 3 • Ativação de Marca e Execução de Campanhas

    Concebe campanhas de ativação de patrocínio em canais digitais, ao vivo e no jogo. Maximiza o ROI do patrocinador e fortalece as relações de parceria a longo prazo.

  • Aula 4 • Vendas de Patrocínio e Prospeção

    Ensina geração de leads, empacotamento de dados de audiência e estratégias de outreach para atrair parceiros de marca. Converte ativos de audiência em receita de patrocínio.

  • Aula 5 • Medição do ROI de Patrocínio e Reporte

    Apresenta equivalência de valor mediático, métricas de envolvimento e estruturas de reporte para patrocinadores. Demonstra valor aos parceiros e apoia a renovação de contratos.

Capítulo 8Ver detalhes

Liderança Estratégica e Crescimento Organizacional

  • Aula 1 • Liderança de Equipas Multifuncionais

    Desenvolve competências para liderar equipas diversas que abrangem treino, marketing, operações e análise. Constrói alinhamento e responsabilidade entre as funções organizacionais.

  • Aula 2 • Resiliência Organizacional e Gestão de Mudança

    Aborda transições de plantel, disrupções de mercado e pivots organizacionais com ferramentas estruturadas de gestão de mudança. Sustenta o desempenho através de períodos de incerteza.

  • Aula 3 • Expansão, Franquia e Novos Mercados

    Examina a entrada em ligas de franquia, a expansão geográfica e as estratégias de diversificação para novos títulos. Prepara os líderes para avaliar e executar oportunidades de crescimento.

  • Aula 4 • Gestão Financeira e Orçamentação

    Aborda a construção de orçamentos, a gestão de fluxo de caixa e a previsão financeira para equipas de e-sports. Permite que os líderes tomem decisões de alocação de recursos baseadas em dados.

  • Aula 5 • Planeamento Estratégico para Organizações de E-Sports

    Aplica análises SWOT, posicionamento competitivo e estruturas de definição de objetivos a contextos de e-sports. Produz roadmaps organizacionais plurianuais acionáveis.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Jogador competitivo: pronto para transitar de jogador para líder profissional.

  • Licenciado em gestão desportiva: à procura de especialização na indústria dos jogos em rápido crescimento.

  • Treinador desportivo tradicional: à procura de aplicar a sua experiência de treino em equipas de e-sports.

  • Profissional de marketing: a querer entrar no patrocínio de e-sports e nas parcerias de marca.

  • Coordenador de eventos: a planear a transição para a produção de torneios de jogos competitivos.

  • Aspirante a agente de talentos: com vontade de representar jogadores profissionais e criadores de conteúdo.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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