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Curso de Criação de App
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Criação de App

Vá do zero a uma aplicação publicada com um currículo que cobre todas as fases do ciclo de vida de desenvolvimento. Aprenda design de UI/UX, programação base, integração de backend, testes e submissão à loja num único curso estruturado. Quer queira construir o seu próprio produto ou conquistar o seu primeiro cliente de desenvolvimento, é aqui que começa.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Este curso guia-o através do processo completo de desenvolvimento de aplicações, começando pela configuração das suas ferramentas e definição do conceito da aplicação. Aprenderá princípios de design de UI e UX, fundamentos de programação e como criar funcionalidades principais da aplicação, como navegação, formulários e exibição de dados. Ligará a sua aplicação a serviços backend reais e APIs, gerirá o estado entre ecrãs e implementará a autenticação de utilizadores. O curso também cobre testes, otimização de desempenho e monitorização de falhas para garantir que a sua aplicação é lançada de forma fiável. Finalmente, preparará a sua aplicação para submissão à App Store e ao Google Play, com estratégias de monetização, crescimento de utilizadores e retenção a longo prazo.

Como estuda de forma prática Curso de Criação de App

Como pratica Curso de Criação de App

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Desenvolvimento de Aplicações

  • Aula 1 • O Ciclo de Vida do Desenvolvimento de Aplicações

    Mapeie a jornada completa do conceito ao lançamento, utilizando fases padrão da indústria. Fornece um framework repetível utilizado ao longo do curso.

  • Aula 2 • Definir o Conceito da Sua Aplicação

    Transforme uma ideia bruta num conceito estruturado utilizando declarações de problema e personas de utilizador. Fundamenta todas as decisões futuras de conceção e construção.

  • Aula 3 • Ferramentas e Ambientes Principais

    Configure ferramentas de desenvolvimento, editores e emuladores essenciais. Garante que cada aluno tem um espaço de trabalho funcional antes de escrever código.

  • Aula 4 • Compreender os Tipos e Plataformas de Aplicações

    Distinga aplicações nativas, web e híbridas no iOS e Android. Estabelece a base para todas as decisões específicas da plataforma que se seguem.

Capítulo 2Ver detalhes

Princípios de Design de UI e UX

  • Aula 1 • Arquitetura de Informação e Navegação

    Estruture o conteúdo da aplicação e os fluxos de navegação para clareza e eficiência. Molda diretamente a hierarquia de ecrãs construída nas secções posteriores.

  • Aula 2 • Acessibilidade e Design Inclusivo

    Implemente normas de acessibilidade para que todos os utilizadores possam interagir com a aplicação. A acessibilidade é um requisito legal e ético em ambas as plataformas.

  • Aula 3 • Criação de Wireframes e Protótipos

    Esboce wireframes de baixa fidelidade e evolua-os para protótipos interativos. Os protótipos validam conceitos antes de qualquer código ser escrito.

  • Aula 4 • Investigação de Utilizadores e Personas

    Conduza entrevistas e inquéritos para descobrir necessidades reais dos utilizadores. Os resultados da investigação informam diretamente todas as decisões de design neste capítulo.

  • Aula 5 • Design Visual e Marca

    Aplique tipografia, teoria das cores e iconografia para criar uma identidade visual coesa. Garante que a aplicação tem um aspeto profissional e alinhado com a marca.

Capítulo 3Ver detalhes

Fundamentos de Programação para Aplicações

  • Aula 1 • Variáveis, Tipos de Dados e Operadores

    Declare e manipule dados utilizando primitivas da linguagem principal. Estes blocos de construção aparecem em todas as funções e funcionalidades construídas posteriormente.

  • Aula 2 • Noções Básicas de Programação Orientada a Objetos

    Modele entidades do mundo real utilizando classes, objetos e herança. Os padrões de POO sustentam a arquitetura de componentes utilizada nos frameworks de aplicações.

  • Aula 3 • Conceitos de Programação Assíncrona

    Lidere operações com atraso de tempo, como chamadas a APIs, sem bloquear a interface do utilizador. Os padrões assíncronos são críticos para aplicações responsivas e orientadas por dados.

  • Aula 4 • Depuração e Qualidade do Código

    Utilize ferramentas de depuração e normas de codificação para escrever código fiável e sustentável. As boas práticas aqui reduzem erros em todos os capítulos subsequentes.

  • Aula 5 • Fluxo de Controlo e Funções

    Direcione a execução do programa utilizando condicionais, ciclos e funções reutilizáveis. O fluxo de controlo é a espinha dorsal de todo o comportamento interativo da aplicação.

Capítulo 4Ver detalhes

Construir Funcionalidades Principais da Aplicação

  • Aula 1 • Formulários, Entradas e Validação

    Capture e valide a entrada do utilizador em campos de texto, seletores e botões de alternância. O tratamento de entradas é necessário para fluxos de início de sessão, pesquisa e entrada de dados.

  • Aula 2 • Lidar com Interações do Utilizador

    Responda a toques, deslizes, gestos e animações para criar uma experiência de utilizador fluida. O tratamento de interações transforma ecrãs estáticos em experiências envolventes.

  • Aula 3 • Layout de Ecrã e Estrutura de Componentes

    Construa layouts responsivos utilizando componentes de framework e sistemas de layout. Uma estrutura adequada aqui facilita a estilização e a gestão de estado.

  • Aula 4 • Listas, Grelhas e Apresentação de Dados

    Renderize coleções de dados dinâmicas de forma eficiente utilizando componentes de lista otimizados. Dominar as listas permite a criação de feeds, catálogos e resultados de pesquisa.

  • Aula 5 • Navegação entre Ecrãs

    Implemente navegação por pilha, separadores e modal utilizando uma biblioteca de encaminhamento. A navegação liga todos os ecrãs numa experiência de utilizador coerente.

Capítulo 5Ver detalhes

Gestão de Estado e Fluxo de Dados

  • Aula 1 • Elevar Estado e Prop Drilling

    Partilhe estado entre componentes irmãos, elevando-o para um pai comum. Compreender o fluxo de props é um pré-requisito para soluções de estado global.

  • Aula 2 • Gestão de Estado Global

    Implemente um armazenamento global para partilhar dados entre componentes não relacionados. O estado global elimina o prop drilling em aplicações de médio a grande porte.

  • Aula 3 • Obter e Armazenar em Cache Dados Remotos

    Recupere dados de APIs e armazene respostas em cache para minimizar chamadas de rede. A obtenção eficiente de dados é essencial para o desempenho e suporte offline.

  • Aula 4 • Estado Local de Componentes

    Gerencie o estado da interface do utilizador dentro de componentes individuais utilizando hooks de estado incorporados. O estado local é o padrão de gestão de dados mais simples e comum.

  • Aula 5 • Persistir Dados Localmente

    Armazene preferências do utilizador e dados da aplicação no dispositivo utilizando soluções de armazenamento local. A persistência local permite a funcionalidade offline e um arranque mais rápido.

Capítulo 6Ver detalhes

Integração de Backend e APIs

  • Aula 1 • Trabalhar com Dados em Tempo Real

    Utilize WebSockets e ouvintes de bases de dados em tempo real para enviar atualizações ao vivo. As funcionalidades em tempo real potenciam chat, notificações e painéis de controlo ao vivo.

  • Aula 2 • Uploads de Ficheiros e Manipulação de Media

    Faça upload de imagens, vídeos e documentos para armazenamento em nuvem a partir da aplicação. A manipulação de media é necessária para fotos de perfil, anexos e criação de conteúdo.

  • Aula 3 • Autenticação e Autorização de Utilizadores

    Implemente início de sessão, registo e gestão de sessão seguros utilizando tokens. A autenticação protege os dados do utilizador e controla o acesso a funcionalidades privadas da aplicação.

  • Aula 4 • Fundamentos de API REST

    Consuma endpoints REST utilizando métodos HTTP, cabeçalhos e códigos de estado. REST é o padrão de integração mais comum para aplicações móveis.

  • Aula 5 • Integração de SDK de Terceiros

    Adicione análises, mapas, pagamentos e início de sessão social via SDKs de terceiros. Os SDKs aceleram o desenvolvimento ao fornecer funcionalidades pré-construídas e testadas.

Capítulo 7Ver detalhes

Teste, Depuração e Desempenho

  • Aula 1 • Testes End-to-End e de Interface do Utilizador

    Simule fluxos reais de utilizador em toda a aplicação utilizando testes de interface do utilizador automatizados. Os testes E2E validam que todas as camadas funcionam corretamente em conjunto.

  • Aula 2 • Testes Unitários e de Integração

    Escreva testes automatizados para funções individuais e interações entre componentes. Os testes detetam regressões precocemente e documentam o comportamento esperado.

  • Aula 3 • Relatórios de Erros e Monitorização de Erros

    Integre ferramentas de relatórios de erros para capturar e priorizar erros de produção. A monitorização permite uma resposta rápida a problemas que afetam utilizadores reais.

  • Aula 4 • Testes de Acessibilidade e Usabilidade

    Valide a conformidade com a acessibilidade e a usabilidade com utilizadores reais e ferramentas. Os testes confirmam que as decisões de design inclusivo funcionam na prática.

  • Aula 5 • Análise de Desempenho e Otimização

    Identifique e corrija renderizações lentas, fugas de memória e chamadas de rede excessivas. O desempenho impacta diretamente a retenção de utilizadores e as classificações na loja.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia de Implementação e Lançamento da Aplicação

  • Aula 1 • Preparar para a Submissão à Loja de Aplicações

    Configure certificados de assinatura, definições de compilação e metadados para submissão à loja. A preparação adequada previne rejeições e atrasos no lançamento.

  • Aula 2 • Testes Beta e Lançamentos em Etapas

    Distribua compilações de pré-lançamento a testadores e lance atualizações de forma incremental. Os lançamentos em etapas reduzem o risco ao limitar a exposição de novas alterações.

  • Aula 3 • Integração e Entrega Contínuas

    Automatize pipelines de compilação, teste e implementação para lançamentos consistentes e rápidos. CI/CD remove etapas manuais que introduzem erros e atrasam as equipas.

  • Aula 4 • Monitorização e Iteração Pós-Lançamento

    Acompanhe KPIs, feedback do utilizador e dados de erros para orientar o próximo ciclo de lançamento. A iteração contínua mantém a aplicação competitiva e os utilizadores envolvidos.

  • Aula 5 • Otimização da Loja de Aplicações

    Otimize o título, palavras-chave, descrição e elementos visuais para maximizar a descoberta orgânica. A ASO impulsiona diretamente o volume de transferências sem aquisição paga.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Aspirante a programador: quer construir e lançar a sua primeira aplicação móvel real.

  • Pessoa em transição de carreira: a mudar de uma área não técnica para o desenvolvimento móvel profissionalmente.

  • Empreendedor: precisa de prototipar e validar uma ideia de produto de forma independente.

  • Freelancer: quer adicionar desenvolvimento de aplicações à sua oferta de serviços existente.

  • Estudante de informática: procura experiência prática baseada em projetos para além do curso académico.

  • Programador amador: tem experiência em scripting ou web e quer passar para móvel.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais formações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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