
Curso de Roblox
Aprenda a construir, programar e publicar os seus próprios jogos Roblox a partir do zero. Este curso abrange tudo, desde o design de ambientes 3D e programação em Lua até à monetização e gestão de jogos em direto. Quer seja um completo iniciante ou queira aperfeiçoar-se, terminará com jogos reais e jogáveis e com as competências para continuar a evoluir.
O que vai aprender:
Começará por dominar a interface e as ferramentas de construção do Roblox Studio, passando depois para a programação em Lua para criar mecânicas de jogador interativas, sistemas de saúde e ciclos de jogo. A partir daí, conceberá economias de jogo completas com tabelas de classificação, inventários e armazenamento persistente de dados. Explorará também temas avançados como programação orientada a objetos, segurança antiexploração e princípios de design multijogador. No final, saberá como otimizar, publicar e comercializar o seu jogo para jogadores reais na plataforma Roblox.
Como estuda de forma prática Curso de Roblox
Como pratica Curso de Roblox
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 39 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução ao Roblox Studio
Introdução ao Roblox Studio
Aula 1 • Navegar na Interface do Studio
Apresenta todos os painéis, menus e barras de ferramentas principais do Studio. Os formandos ganham confiança a deslocar-se eficientemente pelo espaço de trabalho.
Aula 2 • Visão Geral da Plataforma Roblox
Aborda o ecossistema Roblox, a configuração da conta e as capacidades da plataforma. Estabelece o contexto para perceber porque é que o Studio é o ambiente de desenvolvimento principal.
Aula 3 • Guardar e Publicar Projetos
Explica os fluxos de trabalho de guardar localmente, na nuvem e de publicação. Garante que os formandos podem preservar e partilhar o seu trabalho de forma fiável.
Aula 4 • Trabalhar com Peças e Objetos
Ensina a inserção, seleção e manipulação de peças 3D. Liga o manuseamento de objetos à construção de qualquer ambiente de jogo.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesConstruir Ambientes de Jogo
Construir Ambientes de Jogo
Aula 1 • Importar e Utilizar Assets
Explica como importar malhas, imagens e áudio da biblioteca de assets. Expande o leque visual dos ambientes construídos pelos formandos.
Aula 2 • Escultura e Pintura de Terreno
Aborda as ferramentas do Editor de Terreno para gerar e modelar paisagens. Liga a criação de terreno ao estabelecimento de um mundo de jogo credível.
Aula 3 • Construir Estruturas com Peças
Ensina a construir paredes, pisos e estruturas complexas utilizando combinações de peças. Reforça as técnicas de colocação e alinhamento precisos do Capítulo 1.
Aula 4 • Aplicar Materiais e Cores
Apresenta as propriedades dos materiais e a personalização de cores para peças. Os formandos aprendem como o design visual afeta a imersão do jogador.
Aula 5 • Iluminação e Atmosfera
Aborda a iluminação ambiente, fontes de luz e definições de atmosfera. Os formandos moldam o ambiente e a visibilidade do seu cenário.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Scripting com Lua
Fundamentos de Scripting com Lua
Aula 1 • Aceder e Modificar Objetos
Aborda a hierarquia do jogo, o FindFirstChild e a manipulação de propriedades via código. Os formandos alteram dinamicamente o mundo do jogo através de scripts.
Aula 2 • Fluxo de Controlo e Funções
Ensina declarações if-else, ciclos e funções reutilizáveis. Os formandos estruturam a lógica que orienta o comportamento do jogo.
Aula 3 • Sintaxe Lua e Tipos de Dados
Aborda variáveis, tipos de dados, operadores e expressões básicas em Lua. Fornece a base linguística necessária para todo o scripting subsequente.
Aula 4 • Eventos e Conexões
Apresenta os eventos do Roblox e os padrões Connect e Disconnect. Os formandos constroem scripts que reagem a ações do jogador e a acionadores do jogo.
Aula 5 • Tipos de Script Roblox e Colocação
Explica Scripts, LocalScripts e ModuleScripts e onde cada um se coloca. A colocação correta previne erros comuns de execução.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesMecânicas de Jogador e Interação
Mecânicas de Jogador e Interação
Aula 1 • Elementos GUI para Jogadores
Apresenta ScreenGui, TextLabel e ImageButton para ecrãs de informação (HUD). Os formandos constroem IU funcional que comunica o estado do jogo aos jogadores.
Aula 2 • Tratamento de Entrada do Utilizador
Aborda o UserInputService e o ContextActionService para entrada de teclado, rato e comando de jogo. Os formandos mapeiam entradas para ações no jogo.
Aula 3 • Modificar o Movimento do Jogador
Ensina WalkSpeed, JumpPower e scripts de movimento personalizados. Os formandos ajustam e expandem a locomoção predefinida do personagem.
Aula 4 • Compreender o Objeto Jogador
Aborda o serviço Players, o LocalPlayer e a estrutura do modelo Character. Estabelece o modelo de dados subjacente a todo o scripting relacionado com jogadores.
Aula 5 • Sistemas de Saúde e Dano
Explica a saúde do Humanoid, funções de dano e lógica de respawn. Os formandos implementam mecânicas de saúde prontas para combate.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Jogo e Gestão de Dados
Sistemas de Jogo e Gestão de Dados
Aula 1 • Sistemas de Inventário e Itens
Explica a lógica de inventário baseada em tabelas e mecânicas de recolha de itens. Os formandos constroem sistemas que rastreiam e gerem itens pertencentes aos jogadores.
Aula 2 • Tabelas de Classificação e Estatísticas
Aborda a configuração de leaderstats e atualizações dinâmicas de estatísticas via scripts. Os formandos criam classificações visíveis de jogadores que fomentam a competição.
Aula 3 • Ciclo de Jogo e Sistemas de Ronda
Ensina a gestão de rondas baseada em temporizadores e máquinas de estados de jogo. Os formandos estruturam sessões de jogo repetíveis com condições de início e fim claras.
Aula 4 • Eventos e Funções Remotos
Aborda o RemoteEvent e o RemoteFunction para comunicação cliente-servidor. Os formandos sincronizam o estado do jogo de forma segura através da rede.
Aula 5 • DataStore para Poupança Persistente
Ensina o DataStoreService para guardar e carregar dados do jogador entre sessões. Os formandos garantem que o progresso do jogador persiste entre sessões de jogo.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas Avançadas de Scripting
Técnicas Avançadas de Scripting
Aula 1 • Arquitetura de ModuleScript
Ensina a organizar lógica partilhada em ModuleScripts para reutilização entre scripts. Os formandos reduzem a duplicação de código e melhoram a facilidade de manutenção do projeto.
Aula 2 • Depuração e Tratamento de Erros
Aborda a janela Output, pcall e xpcall para uma gestão robusta de erros. Os formandos identificam e corrigem bugs sistematicamente.
Aula 3 • Programação Orientada a Objetos em Lua
Apresenta metatabelas e padrões de classe para código estruturado. Os formandos organizam sistemas complexos em módulos reutilizáveis e legíveis.
Aula 4 • Corrotinas e Padrões Assíncronos
Aborda coroutine.wrap, task.spawn e task.delay para lógica concorrente. Os formandos executam processos paralelos sem bloquear a thread principal.
Aula 5 • Otimização de Desempenho
Explica a criação de perfis de script, cache de instâncias e consciência do orçamento de renderização. Os formandos escrevem código que mantém taxas de fotogramas suaves à escala.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesMonetização e Economia do Jogo
Monetização e Economia do Jogo
Aula 1 • Lojas e IU de Mercado
Aborda a construção de interfaces de loja com molduras de deslocamento e diálogos de confirmação de compra. Os formandos criam montras polidas que geram conversões.
Aula 2 • Sistemas de Moeda Virtual
Explica a conceção de uma moeda no jogo com mecânicas de ganhar e gastar. Os formandos equilibram ciclos económicos para sustentar o envolvimento do jogador.
Aula 3 • Política da Plataforma e Design Ético
Revê as regras de monetização da plataforma, design adequado à idade e princípios de jogo justo. Os formandos alinham a sua economia com os padrões da comunidade.
Aula 4 • Produtos de Programador e Consumíveis
Ensina produtos de programador para compras repetíveis e tratamento de ProcessReceipt. Os formandos implementam itens consumíveis como pacotes de moeda.
Aula 5 • Passes de Jogo e Benefícios Premium
Aborda a criação de passes de jogo e a concessão de vantagens aos compradores via MarketplaceService. Os formandos constroem sistemas de compra única que recompensam os jogadores.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesPublicação, Teste e Crescimento
Publicação, Teste e Crescimento
Aula 1 • Análises e Métricas de Jogador
Apresenta o painel de análises do Roblox para rastrear retenção e receita. Os formandos utilizam dados para tomar decisões de design informadas.
Aula 2 • Página do Jogo e Capacidade de Descoberta
Ensina a otimizar a página do jogo com miniaturas, descrições e etiquetas. Os formandos maximizam a descoberta orgânica na plataforma.
Aula 3 • Testes de Jogabilidade e Garantia de Qualidade
Aborda os modos de teste de jogo do Studio, testes em equipa e fluxos de trabalho de rastreio de bugs. Os formandos validam a jogabilidade antes do lançamento público.
Aula 4 • Gestão Comunitária e Comentários
Aborda a gestão de comentários de jogadores, canais sociais e anúncios de atualizações. Os formandos constroem uma comunidade leal de jogadores em torno do seu jogo.
Aula 5 • Operações ao Vivo e Atualizações
Explica versionamento, implementações faseadas e estratégias de conteúdo sazonal. Os formandos mantêm o interesse dos jogadores através de atualizações consistentes e planeadas.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Aspirantes a criadores de jogos: desejosos de transformar ideias criativas em experiências reais e jogáveis.
Jovens entusiastas: jogadores apaixonados de Roblox prontos para passar de consumidor a criador.
Pais e educadores: à procura de um plano curricular estruturado de design de jogos para crianças e adolescentes.
Pessoas em transição de carreira: a explorar carreiras tecnológicas através de um ponto de entrada acessível e baseado em projetos.
Criadores independentes: que desejam alcançar o enorme público da Roblox com conceitos de jogos originais.
Estudantes empreendedores: motivados a gerar rendimento através da criação e rentabilização dos seus próprios jogos.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
FAQ
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