
Curso de Som e Iluminação
O treino de Som e Luz oferece-lhe a base técnica para trabalhar com confiança na produção profissional de áudio e iluminação. Desde princípios acústicos e cadeias de sinal até ao controlo DMX e operação de espetáculos ao vivo, todas as competências de que necessita estão abrangidas num único programa completo. Este é o percurso de formação completo para qualquer pessoa que leve a sério uma carreira em eventos ao vivo, trabalho em estúdio ou produção AV.
O que a sua equipa vai dominar:
Você desenvolverá uma compreensão abrangente do som e da luz como fenômenos físicos e, em seguida, aplicará esse conhecimento a ambientes reais de produção. Aprenderá como os sinais de áudio viajam do microfone até à coluna, como as salas afetam o som e como utilizar EQ, compressão e efeitos baseados no tempo para moldar o áudio de forma profissional. Na área da iluminação, estudará tipos de projetores, ótica, teoria da cor e princípios de design para contextos teatrais, de concerto e de radiodifusão. Configurará sistemas de controlo DMX512 e baseados em rede, elaborará planos de iluminação e operará mesas de mistura. O programa cobre ainda gravação em estúdio, transmissão em direto, segurança na montagem, orçamentação de projetos e desenvolvimento de carreira.
Como a sua equipa estuda de forma prática Curso de Som e Iluminação
Como a sua equipa pratica Curso de Som e Iluminação
Profissionais destas empresas estudam na Dedika









Conteúdo do curso
8 Capítulos • 41 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Som e Luz
Fundamentos de Som e Luz
Aula 1 • Unidades de Medida e Normas
Define decibéis, hertz, lúmen, lux e candela como unidades de medida padrão. Garante uma comunicação precisa entre as disciplinas de áudio e iluminação.
Aula 2 • Propriedades das Ondas Sonoras
Examina como o som se propaga através de meios, incluindo ciclos de compressão e rarefação. Relaciona o comportamento acústico com ambientes de produção reais.
Aula 3 • Perceção Humana do Som e da Luz
Explora como o ouvido e o olho convertem estímulos físicos em sensação percetiva. Fundamenta as decisões técnicas na experiência do público e nos limites percetivos.
Aula 4 • Natureza da Energia Ondulatória
Introduz ondas transversais e longitudinais, frequência, comprimento de onda e amplitude. Fornece o vocabulário partilhado utilizado ao longo de todo o curso.
Aula 5 • Propriedades das Ondas Luminosas
Abrange o espetro eletromagnético, a gama de luz visível e o comportamento dos fotões. Estabelece a base ótica necessária para os capítulos de design de iluminação.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Cadeia de Sinal de Áudio
Fundamentos da Cadeia de Sinal de Áudio
Aula 1 • Amplificadores e Altifalantes
Abrange classes de amplificadores de potência, tipos de drivers de altifalantes e redes de crossover. Completa a cadeia de sinal desde a saída da consola até à saída acústica.
Aula 2 • Pré-amplificadores e Estrutura de Ganho
Explica a pré-amplificação, a margem dinâmica e a correta definição de ganho ao longo da cadeia de sinal. Previne ruído e distorção através de uma gestão de nível adequada.
Aula 3 • Arquitetura da Consola de Mistura
Detalha os canais, os barramentos, os envios auxiliares e as saídas mestre em consolas analógicas e digitais. Prepara os estudantes para a mistura prática em capítulos posteriores.
Aula 4 • Cabos, Conectores e Impedância
Identifica ligações balanceadas e não balanceadas, tipos de conectores comuns e correspondência de impedância. Reduz a degradação do sinal em instalações profissionais.
Aula 5 • Fontes de Sinal e Transdutores
Abrange microfones, instrumentos e fontes de nível de linha como origens de sinal. Estabelece como a energia acústica se converte em sinais elétricos.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcústica e Comportamento em Sala
Acústica e Comportamento em Sala
Aula 1 • Técnicas de Medição Acústica
Introduz a medição da resposta a impulsos, a análise de frequência e os gráficos de decaimento espectral. Permite o diagnóstico acústico baseado em dados e a verificação de tratamentos.
Aula 2 • Reflexão e Reverberação do Som
Examina a reflexão especular, as reflexões iniciais e o tempo de decaimento da reverberação (RT60). Relaciona a geometria da sala com a sensação de amplitude e inteligibilidade.
Aula 3 • Materiais de Absorção e Difusão
Compara absorvedores porosos, bass traps e difusores pela eficácia em frequência. Orienta a seleção de materiais para projetos de tratamento acústico.
Aula 4 • Modos de Sala e Ondas Estacionárias
Identifica modos de sala axiais, tangenciais e oblíquos que causam acumulação de frequência. Ensina o cálculo e a mitigação de ressonâncias problemáticas.
Aula 5 • Controlo de Ruído e Isolamento Acústico
Abrange a classe de transmissão sonora, a lei de massa e as técnicas de desacoplamento para isolamento acústico. Aplica-se à construção de estúdios e à gestão de espaços de espetáculos ao vivo.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesProcessamento de Áudio e Equalização
Processamento de Áudio e Equalização
Aula 1 • Processamento de Gama Dinâmica
Abrange compressores, limitadores, expansores e portas de ruído com definições de limiar, rácio e ataque. Ensina o controlo de nível para obter um áudio consistente e com som profissional.
Aula 2 • Tipos de Equalizadores e Aplicações
Compara equalizadores gráficos, paramétricos e shelving pela flexibilidade de controlo e caso de utilização. Desenvolve as competências de moldagem espectral centrais para a mistura e afinação de sistemas.
Aula 3 • Efeitos Baseados no Tempo
Explica o delay, a reverberação, o chorus e o flanger como processadores no domínio do tempo. Relaciona o uso criativo de efeitos com a simulação acústica e o reforço espacial.
Aula 4 • Equalização e Alinhamento de Sistema
Aplica análise em tempo real e EQ paramétrico para alinhar sistemas de altifalantes a uma curva alvo. Une o conhecimento de processamento a sistemas de áudio ao vivo e instalados.
Aula 5 • Processamento em Estação de Trabalho de Áudio Digital
Introduz cadeias de plugins, roteamento de inserção vs. envio e processamento do barramento de mistura numa DAW. Prepara os estudantes para fluxos de trabalho de gravação em estúdio e pós-produção.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesFontes de Luz e Tipos de Projetores
Fontes de Luz e Tipos de Projetores
Aula 1 • Ótica de Projetores e Controlo de Feixe
Abrange lentes, refletores, gobos e palas como ferramentas de modelação do feixe. Relaciona os componentes óticos com o posicionamento preciso da luz e o controlo de qualidade.
Aula 2 • Projetores Móveis e Automatizados
Introduz a mecânica de pan e tilt, os sistemas de mistura de cores e as rodas de efeitos em projetores automatizados. Prepara os estudantes para a programação e controlo em capítulos posteriores.
Aula 3 • Fontes Incandescentes e de Halogéneo
Abrange o funcionamento do filamento de tungsténio, a temperatura de cor e o ciclo regenerativo de halogéneo. Estabelece a tecnologia de base com a qual as fontes modernas são comparadas.
Aula 4 • Tecnologia LED e Especificações
Detalha os tipos de chips LED, o índice de reprodução cromática e a gestão térmica em projetores modernos. Posiciona o LED como a tecnologia dominante atual para iluminação energeticamente eficiente.
Aula 5 • Tecnologia de Lâmpadas de Descarga e Arco
Examina as lâmpadas HMI, de xénon e de iodetos metálicos utilizadas em projetores profissionais de alta potência. Aborda o tempo de arranque, o atraso de re-arranque e os requisitos de balastro.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrincípios de Design de Iluminação
Princípios de Design de Iluminação
Aula 1 • Fundamentos de Ângulo e Posição
Examina os ângulos de iluminação frontal, lateral, traseira e superior e o seu efeito na aparência do sujeito. Orienta as decisões de posicionamento de projetores para contextos teatrais, de transmissão e de eventos.
Aula 2 • Design para Diferentes Ambientes
Adapta os princípios de design a contextos teatrais, de concertos, de transmissão e arquitetónicos. Reforça que a seleção e o posicionamento dos projetores dependem do espaço e das necessidades do público.
Aula 3 • Planos de Iluminação e Documentação
Ensina a elaboração de planos de iluminação, mapas de projetores e diagramas de focagem com símbolos normalizados. Produz a documentação profissional necessária para a comunicação com a equipa e a montagem.
Aula 4 • Qualidades da Luz
Define intensidade, cor, direção e textura como as quatro qualidades fundamentais da luz. Fornece o vocabulário de design utilizado em todo o trabalho de iluminação subsequente.
Aula 5 • Teoria da Cor para Iluminação
Abrange a mistura aditiva de cores, a temperatura de cor e a seleção de filtros de gel para uso criativo e corretivo. Permite uma comunicação precisa da cor entre designers e operadores.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas e Protocolos de Controlo
Sistemas e Protocolos de Controlo
Aula 1 • Protocolos de Controlo Baseados em Rede
Abrange a distribuição de universos DMX através de redes IP utilizando Art-Net, sACN e tecnologias baseadas em Ethernet. Expande os sistemas de controlo para além das limitações de um único universo DMX.
Aula 2 • Controlo e Redes de Áudio
Abrange protocolos de rede de áudio digital para roteamento de áudio através de infraestrutura Ethernet. Integra o controlo de áudio na discussão mais ampla do controlo de sistemas.
Aula 3 • Integração e Resolução de Problemas de Sistemas
Aborda falhas de controlo comuns, conflitos de sinal e fluxos de trabalho de diagnóstico para sistemas integrados. Desenvolve competências sistemáticas de deteção de falhas aplicáveis a ambientes ao vivo e instalados.
Aula 4 • Consolas de Controlo de Iluminação
Introduz a arquitetura da consola, as bibliotecas de projetores e o fluxo de trabalho do programador em mesas profissionais. Relaciona o conhecimento de protocolos ao controlo prático de projetores e à criação de cues.
Aula 5 • Fundamentos do Protocolo DMX512
Explica a estrutura de dados DMX512, a capacidade do universo e a atribuição de endereços de início. Fornece o conhecimento de controlo fundamental necessário para toda a programação de projetores.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesProdução ao Vivo e Design de Sistemas
Produção ao Vivo e Design de Sistemas
Aula 1 • Desmontagem e Fluxo de Trabalho Pós-Espetáculo
Aborda a desmontagem do equipamento, a enrolagem, a etiquetagem e as práticas de documentação pós-espetáculo. Reforça as normas profissionais que protegem o equipamento e apoiam produções futuras.
Aula 2 • Planeamento de Produção e Análise de Rider Técnico
Abrange a leitura de riders técnicos, a criação de listas de entradas e a coordenação de logística prévia. Estabelece o fluxo de trabalho de pré-produção que determina o sucesso no local.
Aula 3 • Carga, Montagem e Segurança
Abrange hardware de rigging, cálculos de carga e protocolos de segurança para equipamento suspenso. Garante a segurança estrutural e elétrica durante a instalação do sistema.
Aula 4 • Passagem de Som e Otimização do Sistema
Orienta o processo de passagem de som desde a verificação de linha até à otimização completa da banda. Aplica competências de EQ, estrutura de ganho e mistura de monitores num contexto ao vivo.
Aula 5 • Operação do Espetáculo e Execução de Cues
Abrange a mistura em tempo real, a execução de cues de iluminação e os protocolos de comunicação durante um espetáculo ao vivo. Desenvolve a disciplina operacional necessária para uma representação profissional.
Aula 6 • Design de Sistema e Fluxo de Sinal
Aplica o conhecimento da cadeia de sinal e dos protocolos de controlo para conceber sistemas de produção ao vivo escaláveis. Produz desenhos de sistema e layouts de racks para execução pela equipa.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Aspirante a técnico de espetáculos ao vivo: procura formação estruturada antes de ingressar no setor.
Estudante de teatro: necessita de uma base técnica para complementar os estudos de representação e design.
Músico freelancer: pronto para gerir o seu próprio som e iluminação de palco de forma independente.
Pessoa em transição de carreira: traz competências transferíveis e procura um novo percurso na produção de AV.
Membro do pessoal do espaço: pretende passar de funções gerais para funções técnicas dedicadas.
Entusiasta amador de AV: com vontade de transformar projetos de fim de semana em trabalho de nível profissional.
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