
Curso de Figma
Domine o Figma desde os fundamentos e desenhe interfaces, componentes e protótipos profissionais com confiança. Este curso abrange tudo, desde a navegação principal e tipografia até sistemas de design avançados, variáveis e entrega a programadores. Quer esteja a iniciar-se em UI/UX ou a melhorar o seu fluxo de trabalho, concluirá com competências reais e prontas para o mercado de trabalho em Figma.
O que a sua equipa vai dominar:
Começará por familiarizar-se com a interface, as ferramentas e a organização de ficheiros do Figma, passando depois para o desenho, a cor e a tipografia. A partir daí, criará componentes reutilizáveis, configurará o Auto Layout para designs responsivos e criará protótipos interativos com animações. Aprenderá também a colaborar com equipas em tempo real, a entregar designs a programadores utilizando o Dev Mode e a arquitetar um sistema de design completo com variáveis e tokens. No final, terá as competências para gerir projetos de design profissionais do início ao fim.
Como a sua equipa estuda de forma prática Curso de Figma
Como a sua equipa pratica Curso de Figma
Profissionais destas empresas estudam na Dedika









Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesComeçar com o Figma
Começar com o Figma
Aula 1 • Ficheiros, Páginas e Organização de Projetos
Ensina a criar, nomear e organizar ficheiros e páginas. Uma estrutura adequada evita confusão em projetos com várias páginas ou de equipa.
Aula 2 • Atalhos de Teclado Essenciais
Aborda os atalhos mais impactantes para seleção, zoom e alternância de ferramentas. Os hábitos de velocidade formados cedo acumulam-se ao longo de todo o curso.
Aula 3 • Layout da Interface e Navegação
Apresenta todos os painéis, barras de ferramentas e menus no editor. Os formandos ganham consciência espacial do espaço de trabalho para trabalhar sem hesitação.
Aula 4 • Ecossistema Figma e Configuração de Conta
Aborda o conjunto de produtos do Figma, níveis de preços e criação de conta. Estabelece o contexto da plataforma antes de qualquer trabalho prático começar.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFormas, Frames e Desenho Básico
Formas, Frames e Desenho Básico
Aula 1 • Trabalhar com Formas Primitivas
Aborda retângulos, elipses, polígonos e estrelas com controlos de dimensão precisos. Estas formas são os blocos de construção atómicos de qualquer design.
Aula 2 • Operações Booleanas e Edição de Caminhos
Ensina União, Subtrair, Interseção e Excluir para combinar formas em formas complexas. A lógica booleana expande drasticamente a velocidade de criação de ícones e formas.
Aula 3 • Ferramentas de Alinhamento e Distribuição
Aborda controlos de alinhamento, distribuição e organização para arranjo espacial preciso. O espaçamento consistente é fundamental para layouts de qualidade profissional.
Aula 4 • Desenho Vetorial com a Ferramenta Caneta
Apresenta pontos de ancoragem, pegas de bezier e edição de caminhos. Ícones e ilustrações personalizados requerem estes fundamentos vetoriais.
Aula 5 • Frames vs. Grupos
Explica a diferença estrutural entre Frames e Grupos e quando usar cada um. Os Frames são os contentores de layout do Figma e devem ser compreendidos desde cedo.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesCor, Tipografia e Estilos Visuais
Cor, Tipografia e Estilos Visuais
Aula 1 • Criar e Aplicar Estilos Locais
Ensina a guardar cores, estilos de texto, efeitos e grelhas como estilos locais reutilizáveis. Os estilos impõem consistência e aceleram a iteração do design.
Aula 2 • Tipos de Preenchimento e Seletor de Cores
Aborda preenchimentos sólidos, gradientes lineares e radiais, preenchimentos de imagem e os controlos do seletor de cores. A precisão da cor é essencial para um trabalho de design consistente com a marca.
Aula 3 • Propriedades de Traço e Efeito
Ensina espessura de traço, posição, padrões de traço e efeitos de camada como sombra projetada e desfoque. Os efeitos adicionam profundidade e polimento aos componentes de UI.
Aula 4 • Opacidade, Modos de Mistura e Máscara
Apresenta opacidade de camada, opções de modo de mistura e técnicas de criação de máscaras. Estes controlos permitem composições visuais avançadas dentro de qualquer design.
Aula 5 • Fundamentos de Tipografia no Figma
Aborda seleção de tipo de letra, tamanho, peso, altura de linha, espaçamento entre letras e alinhamento de texto. O controlo tipográfico forte é inegociável para trabalho de UI e marca.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesAuto Layout e Design Responsivo
Auto Layout e Design Responsivo
Aula 1 • Restrições e Frames Responsivos
Aborda definições de restrição para camadas sem Auto Layout e redimensionamento responsivo de frames. As restrições garantem que os elementos permanecem ancorados corretamente em diferentes tamanhos de ecrã.
Aula 2 • Fundamentos do Auto Layout
Apresenta modos de Auto Layout horizontal, vertical e de quebra com controlos de preenchimento e espaçamento. O Auto Layout substitui o reposicionamento manual quando o conteúdo muda.
Aula 3 • Estruturas de Auto Layout Aninhadas
Ensina a empilhar frames de Auto Layout dentro de outros para construir padrões de UI complexos. O aninhamento é a forma como componentes do mundo real, como cartões e barras de navegação, são construídos.
Aula 4 • Grelhas e Guias de Layout
Apresenta guias de layout de coluna, linha e grelha para design de ecrã estruturado. As grelhas alinham os designs com os breakpoints de desenvolvimento e sistemas de espaçamento do mundo real.
Aula 5 • Dimensionamento Hug, Fill e Fixo
Aborda os três modos de dimensionamento para filhos e contentores do Auto Layout. A seleção correta do modo de dimensionamento é crítica para o comportamento responsivo do componente.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesComponentes e Elementos de Design Reutilizáveis
Componentes e Elementos de Design Reutilizáveis
Aula 1 • Criar e Usar Componentes
Aborda como converter frames em componentes principais e colocar instâncias. Os componentes são a unidade central de sistemas de design escaláveis e sustentáveis.
Aula 2 • Organizar uma Biblioteca de Componentes
Ensina hierarquias de nomenclatura, agrupamento com barras e publicação de uma biblioteca partilhada. Uma biblioteca bem organizada é a espinha dorsal da consistência de design em toda a equipa.
Aula 3 • Substituições e Propriedades de Instância
Ensina substituições de texto, preenchimento, visibilidade e troca em instâncias sem quebrar a ligação ao componente principal. As substituições permitem a reutilização flexível em vários ecrãs.
Aula 4 • Variantes de Componente
Apresenta a funcionalidade Variantes para agrupar estados de componente relacionados num único conjunto. As variantes simplificam a gestão de estados para botões, campos de entrada e cartões.
Aula 5 • Propriedades de Componente
Aborda propriedades de componente booleanas, de texto, de troca de instância e de variante para substituições mais limpas. As propriedades expõem apenas os controlos que os designers precisam de alterar.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem e Design Interativo
Prototipagem e Design Interativo
Aula 1 • Conexões e Fluxos de Protótipo
Aborda a criação de conexões entre frames, definição de pontos de partida e definição de fluxos. Os fluxos permitem que as partes interessadas experimentem um design como uma sequência navegável.
Aula 2 • Smart Animate e Micro-Interações
Apresenta o Smart Animate para interpolar camadas correspondentes entre frames. As micro-interações elevam a fidelidade do protótipo e demonstram a intenção do design de movimento.
Aula 3 • Acionadores e Ações
Ensina acionadores de clique, hover, arrasto, tecla premida e entrada do rato com ações correspondentes. Os pares acionador-ação definem como as interações são sentidas e se comportam.
Aula 4 • Transições e Animações
Aborda transições instantâneas, de dissolução, de entrada/saída, de empurrar e de deslizar com curvas de easing. As transições comunicam relações espaciais entre ecrãs.
Aula 5 • Pré-visualizar e Partilhar Protótipos
Ensina o painel de pré-visualização do protótipo, modo de apresentação e ligações de protótipo partilháveis. A partilha de protótipos substitui capturas de ecrã estáticas nas revisões com as partes interessadas.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesFluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff
Fluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff
Aula 1 • Funcionalidades de Colaboração em Tempo Real
Aborda cursores multijogador, modo de observação e modo de acompanhamento para co-design ao vivo. As funcionalidades em tempo real reduzem a troca de mensagens assíncrona em equipas distribuídas.
Aula 2 • Handoff para Programadores com Modo Dev
Apresenta o Modo Dev para inspecionar espaçamento, cores, tipografia e ativos exportados. O Modo Dev colmata a lacuna entre a intenção do design e a implementação.
Aula 3 • Exportar Ativos e Especificações
Ensina definições de exportação para PNG, SVG, PDF e WebP em múltiplas resoluções. A configuração correta da exportação garante que os ativos sejam renderizados corretamente em produção.
Aula 4 • Permissões de Partilha e Controlo de Acesso
Aborda níveis de permissão de visualização, edição e comentário para ficheiros e projetos. As permissões corretas protegem os ativos de design enquanto permitem o acesso das partes interessadas.
Aula 5 • Fluxos de Trabalho de Comentários e Feedback
Ensina a colocar, resolver e encadear comentários diretamente na tela. Os comentários contextuais mantêm o feedback ligado a decisões de design específicas.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Fluxos de Trabalho Avançados
Sistemas de Design e Fluxos de Trabalho Avançados
Aula 1 • Versionamento e QA de Design
Aborda guardas de versão nomeadas, fluxos de trabalho de branch-and-merge e listas de verificação de QA de design. Os processos de versionamento e QA protegem a integridade do design em lançamentos iterativos.
Aula 2 • Estratégias de Múltiplas Marcas e Temas
Ensina a usar modos de variável para alternar entre temas claro/escuro e de marca instantaneamente. A aplicação de temas ao nível da variável elimina conjuntos de componentes duplicados.
Aula 3 • Plugins, Widgets e Automação
Apresenta o ecossistema de plugins do Figma, noções básicas de criação de widgets e casos de uso de automação. Os plugins estendem as capacidades nativas do Figma e eliminam tarefas manuais repetitivas.
Aula 4 • Arquitetura Avançada de Componentes
Aborda componentes baseados em slots, componentes base e padrões de composição de componentes. A arquitetura avançada reduz o número de componentes enquanto aumenta a flexibilidade do design.
Aula 5 • Tokens de Design e Variáveis
Aborda as Variáveis do Figma para tokens de cor, número, cadeia de caracteres e booleanos com modos. As variáveis permitem design de múltiplos temas e múltiplas marcas a partir de uma única fonte de verdade.
Aula 6 • Desempenho e Organização de Ficheiros Grandes
Ensina estratégias para dividir ficheiros, usar marcadores de secção e reduzir o lag da tela. A gestão de desempenho é crítica em projetos de design à escala empresarial.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Aspirantes a designers de UI/UX: à procura de um percurso estruturado para a área.
Designers gráficos: prontos para transitar as suas competências para o trabalho de produto digital.
Gestores de produto: que desejam esboçar ideias sem depender de um designer.
Programadores: com o objetivo de ler e colaborar em ficheiros de design de forma mais eficaz.
Profissionais de marketing: que precisam de criar mockups de UI polidos para campanhas.
Pessoas em mudança de carreira: a entrar na tecnologia e a construir um portfólio de design do zero.
Cursos relacionados
FAQ
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Portugal?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária dos cursos?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF



















