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Curso de Figma
+ de 400 mil profissionais na plataforma
Exclusivo para empresas

Curso de Figma

4,5

Domine o Figma desde os fundamentos e desenhe interfaces, componentes e protótipos profissionais com confiança. Este curso abrange tudo, desde a navegação principal e tipografia até sistemas de design avançados, variáveis e entrega a programadores. Quer esteja a iniciar-se em UI/UX ou a melhorar o seu fluxo de trabalho, concluirá com competências reais e prontas para o mercado de trabalho em Figma.

Dedika para alunos

O que a sua equipa vai dominar:

Começará por familiarizar-se com a interface, as ferramentas e a organização de ficheiros do Figma, passando depois para o desenho, a cor e a tipografia. A partir daí, criará componentes reutilizáveis, configurará o Auto Layout para designs responsivos e criará protótipos interativos com animações. Aprenderá também a colaborar com equipas em tempo real, a entregar designs a programadores utilizando o Dev Mode e a arquitetar um sistema de design completo com variáveis e tokens. No final, terá as competências para gerir projetos de design profissionais do início ao fim.

Como a sua equipa estuda de forma prática Curso de Figma

Como a sua equipa pratica Curso de Figma

Profissionais destas empresas estudam na Dedika

ActemiumFR
Nunner LogisticsNL
GT Constructora GeotécnicaCR
Sydel StarBR
Metrô de São PauloBR
Aguas AndinasCL
DSMIN
MeridianbetRS
CDHCN

Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Começar com o Figma

  • Aula 1 • Ficheiros, Páginas e Organização de Projetos

    Ensina a criar, nomear e organizar ficheiros e páginas. Uma estrutura adequada evita confusão em projetos com várias páginas ou de equipa.

  • Aula 2 • Atalhos de Teclado Essenciais

    Aborda os atalhos mais impactantes para seleção, zoom e alternância de ferramentas. Os hábitos de velocidade formados cedo acumulam-se ao longo de todo o curso.

  • Aula 3 • Layout da Interface e Navegação

    Apresenta todos os painéis, barras de ferramentas e menus no editor. Os formandos ganham consciência espacial do espaço de trabalho para trabalhar sem hesitação.

  • Aula 4 • Ecossistema Figma e Configuração de Conta

    Aborda o conjunto de produtos do Figma, níveis de preços e criação de conta. Estabelece o contexto da plataforma antes de qualquer trabalho prático começar.

Capítulo 2Ver detalhes

Formas, Frames e Desenho Básico

  • Aula 1 • Trabalhar com Formas Primitivas

    Aborda retângulos, elipses, polígonos e estrelas com controlos de dimensão precisos. Estas formas são os blocos de construção atómicos de qualquer design.

  • Aula 2 • Operações Booleanas e Edição de Caminhos

    Ensina União, Subtrair, Interseção e Excluir para combinar formas em formas complexas. A lógica booleana expande drasticamente a velocidade de criação de ícones e formas.

  • Aula 3 • Ferramentas de Alinhamento e Distribuição

    Aborda controlos de alinhamento, distribuição e organização para arranjo espacial preciso. O espaçamento consistente é fundamental para layouts de qualidade profissional.

  • Aula 4 • Desenho Vetorial com a Ferramenta Caneta

    Apresenta pontos de ancoragem, pegas de bezier e edição de caminhos. Ícones e ilustrações personalizados requerem estes fundamentos vetoriais.

  • Aula 5 • Frames vs. Grupos

    Explica a diferença estrutural entre Frames e Grupos e quando usar cada um. Os Frames são os contentores de layout do Figma e devem ser compreendidos desde cedo.

Capítulo 3Ver detalhes

Cor, Tipografia e Estilos Visuais

  • Aula 1 • Criar e Aplicar Estilos Locais

    Ensina a guardar cores, estilos de texto, efeitos e grelhas como estilos locais reutilizáveis. Os estilos impõem consistência e aceleram a iteração do design.

  • Aula 2 • Tipos de Preenchimento e Seletor de Cores

    Aborda preenchimentos sólidos, gradientes lineares e radiais, preenchimentos de imagem e os controlos do seletor de cores. A precisão da cor é essencial para um trabalho de design consistente com a marca.

  • Aula 3 • Propriedades de Traço e Efeito

    Ensina espessura de traço, posição, padrões de traço e efeitos de camada como sombra projetada e desfoque. Os efeitos adicionam profundidade e polimento aos componentes de UI.

  • Aula 4 • Opacidade, Modos de Mistura e Máscara

    Apresenta opacidade de camada, opções de modo de mistura e técnicas de criação de máscaras. Estes controlos permitem composições visuais avançadas dentro de qualquer design.

  • Aula 5 • Fundamentos de Tipografia no Figma

    Aborda seleção de tipo de letra, tamanho, peso, altura de linha, espaçamento entre letras e alinhamento de texto. O controlo tipográfico forte é inegociável para trabalho de UI e marca.

Capítulo 4Ver detalhes

Auto Layout e Design Responsivo

  • Aula 1 • Restrições e Frames Responsivos

    Aborda definições de restrição para camadas sem Auto Layout e redimensionamento responsivo de frames. As restrições garantem que os elementos permanecem ancorados corretamente em diferentes tamanhos de ecrã.

  • Aula 2 • Fundamentos do Auto Layout

    Apresenta modos de Auto Layout horizontal, vertical e de quebra com controlos de preenchimento e espaçamento. O Auto Layout substitui o reposicionamento manual quando o conteúdo muda.

  • Aula 3 • Estruturas de Auto Layout Aninhadas

    Ensina a empilhar frames de Auto Layout dentro de outros para construir padrões de UI complexos. O aninhamento é a forma como componentes do mundo real, como cartões e barras de navegação, são construídos.

  • Aula 4 • Grelhas e Guias de Layout

    Apresenta guias de layout de coluna, linha e grelha para design de ecrã estruturado. As grelhas alinham os designs com os breakpoints de desenvolvimento e sistemas de espaçamento do mundo real.

  • Aula 5 • Dimensionamento Hug, Fill e Fixo

    Aborda os três modos de dimensionamento para filhos e contentores do Auto Layout. A seleção correta do modo de dimensionamento é crítica para o comportamento responsivo do componente.

Capítulo 5Ver detalhes

Componentes e Elementos de Design Reutilizáveis

  • Aula 1 • Criar e Usar Componentes

    Aborda como converter frames em componentes principais e colocar instâncias. Os componentes são a unidade central de sistemas de design escaláveis e sustentáveis.

  • Aula 2 • Organizar uma Biblioteca de Componentes

    Ensina hierarquias de nomenclatura, agrupamento com barras e publicação de uma biblioteca partilhada. Uma biblioteca bem organizada é a espinha dorsal da consistência de design em toda a equipa.

  • Aula 3 • Substituições e Propriedades de Instância

    Ensina substituições de texto, preenchimento, visibilidade e troca em instâncias sem quebrar a ligação ao componente principal. As substituições permitem a reutilização flexível em vários ecrãs.

  • Aula 4 • Variantes de Componente

    Apresenta a funcionalidade Variantes para agrupar estados de componente relacionados num único conjunto. As variantes simplificam a gestão de estados para botões, campos de entrada e cartões.

  • Aula 5 • Propriedades de Componente

    Aborda propriedades de componente booleanas, de texto, de troca de instância e de variante para substituições mais limpas. As propriedades expõem apenas os controlos que os designers precisam de alterar.

Capítulo 6Ver detalhes

Prototipagem e Design Interativo

  • Aula 1 • Conexões e Fluxos de Protótipo

    Aborda a criação de conexões entre frames, definição de pontos de partida e definição de fluxos. Os fluxos permitem que as partes interessadas experimentem um design como uma sequência navegável.

  • Aula 2 • Smart Animate e Micro-Interações

    Apresenta o Smart Animate para interpolar camadas correspondentes entre frames. As micro-interações elevam a fidelidade do protótipo e demonstram a intenção do design de movimento.

  • Aula 3 • Acionadores e Ações

    Ensina acionadores de clique, hover, arrasto, tecla premida e entrada do rato com ações correspondentes. Os pares acionador-ação definem como as interações são sentidas e se comportam.

  • Aula 4 • Transições e Animações

    Aborda transições instantâneas, de dissolução, de entrada/saída, de empurrar e de deslizar com curvas de easing. As transições comunicam relações espaciais entre ecrãs.

  • Aula 5 • Pré-visualizar e Partilhar Protótipos

    Ensina o painel de pré-visualização do protótipo, modo de apresentação e ligações de protótipo partilháveis. A partilha de protótipos substitui capturas de ecrã estáticas nas revisões com as partes interessadas.

Capítulo 7Ver detalhes

Fluxos de Trabalho de Colaboração e Handoff

  • Aula 1 • Funcionalidades de Colaboração em Tempo Real

    Aborda cursores multijogador, modo de observação e modo de acompanhamento para co-design ao vivo. As funcionalidades em tempo real reduzem a troca de mensagens assíncrona em equipas distribuídas.

  • Aula 2 • Handoff para Programadores com Modo Dev

    Apresenta o Modo Dev para inspecionar espaçamento, cores, tipografia e ativos exportados. O Modo Dev colmata a lacuna entre a intenção do design e a implementação.

  • Aula 3 • Exportar Ativos e Especificações

    Ensina definições de exportação para PNG, SVG, PDF e WebP em múltiplas resoluções. A configuração correta da exportação garante que os ativos sejam renderizados corretamente em produção.

  • Aula 4 • Permissões de Partilha e Controlo de Acesso

    Aborda níveis de permissão de visualização, edição e comentário para ficheiros e projetos. As permissões corretas protegem os ativos de design enquanto permitem o acesso das partes interessadas.

  • Aula 5 • Fluxos de Trabalho de Comentários e Feedback

    Ensina a colocar, resolver e encadear comentários diretamente na tela. Os comentários contextuais mantêm o feedback ligado a decisões de design específicas.

Capítulo 8Ver detalhes

Sistemas de Design e Fluxos de Trabalho Avançados

  • Aula 1 • Versionamento e QA de Design

    Aborda guardas de versão nomeadas, fluxos de trabalho de branch-and-merge e listas de verificação de QA de design. Os processos de versionamento e QA protegem a integridade do design em lançamentos iterativos.

  • Aula 2 • Estratégias de Múltiplas Marcas e Temas

    Ensina a usar modos de variável para alternar entre temas claro/escuro e de marca instantaneamente. A aplicação de temas ao nível da variável elimina conjuntos de componentes duplicados.

  • Aula 3 • Plugins, Widgets e Automação

    Apresenta o ecossistema de plugins do Figma, noções básicas de criação de widgets e casos de uso de automação. Os plugins estendem as capacidades nativas do Figma e eliminam tarefas manuais repetitivas.

  • Aula 4 • Arquitetura Avançada de Componentes

    Aborda componentes baseados em slots, componentes base e padrões de composição de componentes. A arquitetura avançada reduz o número de componentes enquanto aumenta a flexibilidade do design.

  • Aula 5 • Tokens de Design e Variáveis

    Aborda as Variáveis do Figma para tokens de cor, número, cadeia de caracteres e booleanos com modos. As variáveis permitem design de múltiplos temas e múltiplas marcas a partir de uma única fonte de verdade.

  • Aula 6 • Desempenho e Organização de Ficheiros Grandes

    Ensina estratégias para dividir ficheiros, usar marcadores de secção e reduzir o lag da tela. A gestão de desempenho é crítica em projetos de design à escala empresarial.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Aspirantes a designers de UI/UX: à procura de um percurso estruturado para a área.

  • Designers gráficos: prontos para transitar as suas competências para o trabalho de produto digital.

  • Gestores de produto: que desejam esboçar ideias sem depender de um designer.

  • Programadores: com o objetivo de ler e colaborar em ficheiros de design de forma mais eficaz.

  • Profissionais de marketing: que precisam de criar mockups de UI polidos para campanhas.

  • Pessoas em mudança de carreira: a entrar na tecnologia e a construir um portfólio de design do zero.

Cursos relacionados

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Portugal?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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