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Curso de Design Automotivo
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Design Automotivo

Domine cada etapa do design automotivo profissional, desde o esboço fundamental e modelagem 3D de superfície até a estratégia de marca e ergonomia interna. Este curso abrange as habilidades, ferramentas e fluxos de trabalho exatos usados em estúdios de design reais em todo o mundo. Construa um conceito de portfólio pronto e lance sua carreira em uma das indústrias criativas mais competitivas do planeta.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você desenvolverá habilidades de desenho à mão livre e renderização digital para comunicar conceitos de veículos com precisão e rapidez. Aprenderá modelagem de superfícies NURBS para construir exteriores 3D de qualidade de produção e analisá-los com ferramentas de qualidade padrão da indústria. O curso aborda princípios aerodinâmicos, arquitetura interna e seleção de cor, material e acabamento. Você também estudará estratégia de linguagem de marca, considerações de design de veículos elétricos e práticas de design sustentável. Ao final, completará uma apresentação completa de conceito de veículo e um portfólio profissional pronto para submissão em estúdio.

Como você estuda de forma prática Curso de Design Automotivo

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Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Automotivo

  • Aula 1 • Funções e Fluxos de Trabalho do Setor

    Mapeia a estrutura organizacional de um estúdio de design automotivo e a transferência entre equipes. Os alunos entendem onde os designers se encaixam nos ciclos de desenvolvimento de produtos.

  • Aula 2 • Princípios de Design Aplicados a Veículos

    Aplica princípios universais de design — equilíbrio, ritmo, contraste — às formas automotivas. Os alunos analisam veículos de produção usando esses princípios como ferramentas de avaliação.

  • Aula 3 • Vocabulário Central de Design

    Apresenta terminologia precisa para superfícies, linhas e proporções usadas em todo o setor. Um vocabulário preciso permite uma comunicação clara com engenheiros e partes interessadas.

  • Aula 4 • História do Estilo Automotivo

    Traça a estética dos veículos desde a coachbuilding inicial até as plataformas modernas. Estabelece o contexto histórico que informa todas as decisões de design subsequentes no curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Esboço e Ideação Automotiva

  • Aula 1 • Proporção e Blocagem do Veículo

    Ensina a bloquear as proporções corretas entre roda e carroceria e as proporções da cabine antes de adicionar detalhes. Uma blocagem adequada evita erros de proporção que são caros de corrigir posteriormente.

  • Aula 2 • Fundamentos de Desenho em Perspectiva

    Estabelece grades de perspectiva de um, dois e três pontos específicas para proporções de veículos. A perspectiva precisa é a espinha dorsal estrutural de todo esboço automotivo.

  • Aula 3 • Qualidade e Confiança da Linha

    Treina o trabalho de linha controlado e expressivo usando peso e velocidade variados. A qualidade forte da linha comunica claramente a intenção do design e reduz ambiguidades em revisões de estúdio.

  • Aula 4 • Renderização com Marcador e Tom

    Apresenta a renderização baseada em marcador para transmitir luz, sombra e material em esboços de veículos. A renderização tonal eleva os esboços de contornos para propostas de design convincentes.

  • Aula 5 • Composição da Folha de Ideação

    Organiza vários conceitos em miniatura em uma única folha para revisão comparativa. Folhas de ideação estruturadas demonstram o pensamento de design e a amplitude da exploração.

Capítulo 3Ver detalhes

Esboço Digital e Visualização de Conceitos

  • Aula 1 • Traçado e Refinamento de Esboços à Mão

    Usa esboços à mão digitalizados como sobreposições para produzir um trabalho de linha digital limpo. Este método híbrido preserva a espontaneidade enquanto atinge a precisão de qualidade de apresentação.

  • Aula 2 • Painéis de Conceito Prontos para Apresentação

    Monta renderizações digitais, anotações e linguagem da marca em painéis de conceito coesos. Painéis polidos são a principal entrega nas revisões de design em fase inicial.

  • Aula 3 • Integração de Fundo e Ambiente

    Coloca veículos renderizados em ambientes contextuais para aumentar o impacto da apresentação. A integração do ambiente comunica o posicionamento da marca e os cenários de uso-alvo.

  • Aula 4 • Técnicas de Renderização Digital

    Aplica métodos de pintura digital para renderizar superfícies de tinta metálica, vidro e borracha. A renderização realista de materiais comunica a intenção do design a partes interessadas não técnicas.

  • Aula 5 • Configuração e Fluxo de Trabalho de Ferramentas Digitais

    Configura pincéis, camadas e configurações de espaço de trabalho otimizados para esboço automotivo. Um ambiente digital bem organizado acelera a iteração e reduz o retrabalho.

Capítulo 4Ver detalhes

Modelagem de Superfície Automotiva em 3D

  • Aula 1 • Construção de Superfície Primária

    Constrói superfícies de capô, teto e portas a partir de esboços de referência usando layouts de patch estruturados. As superfícies primárias definem a forma geral do veículo e devem ser resolvidas antes do detalhamento.

  • Aula 2 • Detalhamento de Superfície e Linhas de Caráter

    Adiciona linhas de caráter, linhas de junção e transições de superfície que definem a identidade visual do veículo. As superfícies de detalhe devem manter continuidade com as superfícies primárias para passar nas verificações de qualidade.

  • Aula 3 • Fundamentos de Superfícies NURBS

    Explica a geometria NURBS, pontos de controle e tipos de continuidade usados na modelagem de superfícies automotivas. Compreender a matemática das superfícies previne defeitos de qualidade visíveis em renderizações finais.

  • Aula 4 • Análise da Qualidade da Superfície

    Usa listras de zebra, linhas de destaque e mapas de curvatura para detectar e corrigir defeitos de superfície. A análise de qualidade é obrigatória antes de entregar as superfícies às equipes de engenharia.

  • Aula 5 • Interface e Configuração do Software 3D

    Navega pelo ambiente de modelagem, controles da viewport e convenções de gerenciamento de arquivos. O uso eficiente do software é um pré-requisito para sessões produtivas de modelagem de superfícies.

Capítulo 5Ver detalhes

Modelagem em Argila e Protótipos Físicos

  • Aula 1 • Aplicação e Blocagem de Argila

    Aplica argila aquecida em camadas e bloqueia os volumes primários usando modelos e calibres de seção. A blocagem correta garante que as proporções correspondam aos dados digitais aprovados antes do início do detalhamento.

  • Aula 2 • Construção de Armadura e Estrutura de Suporte

    Constrói a estrutura interna de espuma e placa que suporta a massa de argila e define as proporções gerais. Uma armadura rígida e precisa é essencial para a estabilidade dimensional durante toda a modelagem.

  • Aula 3 • Digitalização e Extração de Dados Digitais

    Digitaliza o modelo de argila usando digitalização de luz estruturada ou laser para integração com dados CAD. Os dados de digitalização precisos preenchem a lacuna entre a modelagem física e o desenvolvimento de superfície digital.

  • Aula 4 • Materiais de Argila e Ferramentas de Estúdio

    Identifica tipos de argila industrial, equipamentos de aquecimento e ferramentas manuais usadas em estúdios profissionais. O manuseio adequado do material previne defeitos de superfície e reduz o tempo de retrabalho.

  • Aula 5 • Refinamento e Detalhamento de Superfície

    Refina superfícies de acordo com a intenção do design usando raspadores, espátulas e lâminas flexíveis. A precisão do detalhamento neste estágio determina diretamente a qualidade das ferramentas e digitalizações posteriores.

Capítulo 6Ver detalhes

Aerodinâmica e Integração de Design

  • Aula 1 • Visualização de CFD para Revisão de Design

    Interpreta saídas de dinâmica de fluidos computacional para orientar revisões de superfície em revisões de design. A leitura de dados de CFD permite que os designers façam alterações direcionadas em vez de adivinhar.

  • Aula 2 • Fundamentos Aerodinâmicos para Designers

    Explica sustentação, arrasto e separação do fluxo de ar em termos diretamente aplicáveis às decisões de forma da carroceria. Designers que entendem o fluxo de ar fazem escolhas de forma que reduzem o retrabalho da engenharia.

  • Aula 3 • Elementos Aerodinâmicos Ativos e Passivos

    Projeta spoilers, splitters, aberturas e flaps ativos como elementos estilizados e funcionais integrados. Os componentes aerodinâmicos devem ser resolvidos como parte da linguagem de design, e não adicionados posteriormente.

  • Aula 4 • Forma da Carroceria e Gerenciamento do Fluxo de Ar

    Analisa como a linha do teto, o ângulo do capô e a forma do assoalho influenciam o desempenho aerodinâmico. As decisões de forma tomadas no início do design têm o maior impacto nos resultados aerodinâmicos finais.

Capítulo 7Ver detalhes

Design de Interiores e Ergonomia

  • Aula 1 • Design de Iluminação e Ambientes Internos

    Integra iluminação ambiente, funcional e de destaque na arquitetura interna. O design da iluminação molda o humor do ocupante e reforça o caráter da marca à noite.

  • Aula 2 • Seleção de Cor, Material e Revestimento

    Cura esquemas de CMF internos que se alinham com a identidade da marca e as expectativas do cliente-alvo. As decisões de CMF afetam simultaneamente a qualidade percebida, a durabilidade e o custo de fabricação.

  • Aula 3 • Design do Painel de Instrumentos

    Desenvolve conceitos de painel de instrumentos que integram displays, controles e requisitos estruturais. O painel é o centro visual e funcional do design de interiores.

  • Aula 4 • Design de Bancos e Engenharia de Conforto

    Aplica dados antropométricos e princípios de mapeamento de pressão à forma do banco e à especificação da espuma. O design do banco afeta diretamente a saúde, a satisfação do ocupante e a percepção da marca.

  • Aula 5 • Arquitetura Interna e Dimensionamento

    Define posições de assento, localizações do ponto H e restrições de volume interno a partir de dados de dimensionamento. A arquitetura interna deve ser resolvida antes de qualquer design de superfície ou versão.

Capítulo 8Ver detalhes

Estratégia de Design e Linguagem da Marca

  • Aula 1 • Apresentação do Conceito Completo do Veículo

    Integra todas as habilidades do curso em uma apresentação de conceito abrangente cobrindo exterior, interior e a lógica da marca. Esta entrega de projeto final demonstra competência profissional em design.

  • Aula 2 • Desenvolvimento de Conceito e Briefings de Design

    Traduz entradas estratégicas em um briefing de design estruturado que orienta a fase de conceito. Um briefing preciso alinha a equipe de design e evita desvios de escopo durante o desenvolvimento.

  • Aula 3 • DNA da Marca e Sistemas de Linguagem de Design

    Desconstrói como as montadoras definem e codificam a identidade visual em todas as famílias de modelos. Entender o DNA da marca permite que os designers criem trabalhos que sejam originais e consistentes com a marca.

  • Aula 4 • Cliente-Alvo e Posicionamento de Mercado

    Usa personas de clientes e benchmarking competitivo para definir a direção de design para um segmento de veículo. O posicionamento de mercado traduz a estratégia de negócios em decisões específicas de forma e recurso.

  • Aula 5 • Processo de Revisão e Crítica de Design

    Estrutura revisões formais de design usando critérios objetivos derivados do briefing e dos padrões da marca. A crítica eficaz acelera a convergência e melhora a qualidade do design ao longo das iterações.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designer aspirante: deseja um ponto de entrada estruturado na indústria automotiva.

  • Estudante de design industrial: busca habilidades especializadas em veículos além dos cursos gerais.

  • Entusiasta automotivo: pronto para transformar uma paixão de longa data em uma prática profissional.

  • Designer gráfico ou de produtos: quer migrar para o design de transporte e mobilidade.

  • Recém-formado em design: precisa de ferramentas específicas do setor e um portfólio competitivo para se destacar.

  • Desenhista amador: quer desenvolver habilidades técnicas sérias em desenho de conceitos de veículos.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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