เลือกภาษาของคุณ
คอร์สสร้างตัวละคร 3D
มีนักศึกษามากกว่า 2 ล้านคนทั่วโลก

คอร์สสร้างตัวละคร 3D

ฝึกฝนกระบวนการสร้างตัวละครสามมิติแบบครบวงจร ตั้งแต่แนวคิดและการปั้น ไปจนถึงการริกและการนำเสนอในเอนจินเรียลไทม์ หลักสูตรนี้ครอบคลุมทุกขั้นตอนที่มืออาชีพใช้ในการผลิตเกมและภาพยนตร์ สร้างตัวละครที่พร้อมใส่พอร์ตโฟลิโอเพื่อพิสูจน์ทักษะของคุณให้สตูดิโอและลูกค้าเห็น

Dedika สำหรับองค์กร

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:

คุณจะได้เรียนรู้วิธีปั้นกายวิภาคของมนุษย์อย่างละเอียด การรีโทโพโลยีเมชความละเอียดสูงให้เป็นแอสเซทพร้อมใช้ในเกม และการเบคและลงสีเท็กซ์เจอร์แบบ PBR ที่ให้ผลดีในทุกสภาพแสง หลักสูตรครอบคลุมการสร้างเส้นผมและเสื้อผ้า การริกตัวละครทั้งตัว การลงน้ำหนักกระดูก และเฟเชียลเบลนด์เชป คุณจะได้รวมตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์เข้ากับเอนจินเรียลไทม์ จัดแสงแบบมืออาชีพ และสร้างคลิปหมุนตัวละครที่สวยงามสำหรับพอร์ตโฟลิโอ บทเรียนเสริมครอบคลุมศิลปะตัวละครแบบสไตไลซ์ การออกแบบสิ่งมีชีวิต เครื่องมือที่ช่วยด้วย AI และกลยุทธ์การพัฒนาอาชีพ

วิธีการเรียนที่ใช้งานได้จริง คอร์สสร้างตัวละคร 3D

วิธีฝึกฝนของคุณ คอร์สสร้างตัวละคร 3D

สำหรับคุณที่เป็นบริษัทและต้องการฝึกอบรมทีมงาน

ที่ Dedika สำหรับองค์กร คอร์สเรียนมาพร้อมกับแบบฝึกหัดและตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของคุณเอง และปรับให้เหมาะกับความต้องการของบริษัทคุณโดยเฉพาะ

คลิกที่นี่

เนื้อหาของหลักสูตร

8 บท • 38 บทเรียนระยะเวลาระหว่าง 4 ถึง 360 ชั่วโมง (คุณเป็นผู้ตัดสินใจ)

บทที่ 1ดูรายละเอียด

พื้นฐานศิลปะตัวละครสามมิติ

  • บทเรียน 1 • ภาพรวมกระบวนการผลิตในอุตสาหกรรม

    แสดงขั้นตอนกระบวนการสร้างตัวละครศิลปะทั้งหมดตั้งแต่แนวคิดจนถึงเกมเอนจิน นักเรียนจะเข้าใจผลงานที่ต้องส่งมอบในแต่ละขั้นตอนและวิธีที่แต่ละแผนกส่งต่อทรัพยากร

  • บทเรียน 2 • การทำความเข้าใจพื้นที่สามมิติและเรขาคณิต

    ครอบคลุมจุดยอด ขอบ หน้า เส้นตั้งฉาก และระบบพิกัด สร้างพื้นฐานการคิดเชิงพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับทุกงานการสร้างแบบจำลองต่อไป

  • บทเรียน 3 • การรวบรวมภาพอ้างอิงและการกำกับศิลป์

    สอนการค้นหาและจัดระเบียบภาพอ้างอิงสำหรับตัวละคร บอร์ดอ้างอิงที่ดีจะช่วยเพิ่มความแม่นยำทางกายวิภาคและความสม่ำเสมอในการออกแบบโดยตรง

  • บทเรียน 4 • อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์และการนำทาง

    แนะนำการนำทางในวิวพอร์ต ปุ่มลัด และการปรับแต่งพื้นที่ทำงาน การนำทางที่มีประสิทธิภาพช่วยลดอุปสรรคในทุกเซสชันการสร้างแบบจำลองที่ตามมา

บทที่ 2ดูรายละเอียด

กายวิภาคมนุษย์สำหรับศิลปินตัวละคร

  • บทเรียน 1 • กายวิภาคศีรษะและใบหน้า

    แจกแจงโครงสร้างกะโหลกศีรษะ กล้ามเนื้อใบหน้า และตำแหน่งของส่วนต่างๆ ความรู้ด้านกายวิภาคใบหน้ามีความสำคัญต่อส่วนหัวตัวละครที่แสดงอารมณ์และน่าเชื่อถือ

  • บทเรียน 2 • โครงสร้างกระดูกและสัดส่วน

    ครอบคลุมกระดูกหลัก จุดสังเกตสำคัญ และระบบสัดส่วนคลาสสิก ความรู้ด้านกระดูกที่ถูกต้องช่วยป้องกันข้อผิดพลาดเรื่องสัดส่วนที่พบบ่อยในการปั้น

  • บทเรียน 3 • กายวิภาคมือและเท้า

    ให้รายละเอียดโครงสร้างกระดูกและเอ็นที่ซับซ้อนของมือและเท้า ส่วนปลายเหล่านี้เป็นจุดที่ถูกตรวจสอบอย่างละเอียดและเป็นตัวกำหนดคุณภาพของตัวละคร

  • บทเรียน 4 • กลุ่มกล้ามเนื้อและรูปทรงพื้นผิว

    ตรวจสอบกลุ่มกล้ามเนื้อหลักและวิธีที่กล้ามเนื้อสร้างโทโพโลยีพื้นผิว การเข้าใจจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของกล้ามเนื้อนำทางการปั้นรูปทรงที่สมจริง

บทที่ 3ดูรายละเอียด

พื้นฐานการปั้นดิจิทัล

  • บทเรียน 1 • การตั้งค่าซอฟต์แวร์ปั้น

    กำหนดค่าบรัช ความสมมาตร และระดับซับดิวิชันเพื่อการปั้นที่มีประสิทธิภาพ การตั้งค่าที่เหมาะสมช่วยป้องกันปัญหาทางเทคนิคระหว่างการทำงานสร้างสรรค์

  • บทเรียน 2 • การพัฒนารูปทรงระดับรองและระดับตติยภูมิ

    เพิ่มระนาบกล้ามเนื้อ จุดสังเกตพื้นผิว และรายละเอียดทางกายวิภาคอย่างละเอียดตามลำดับ วิธีการแบบเป็นชั้นนี้สะท้อนถึงระเบียบวินัยในการปั้นแบบมืออาชีพ

  • บทเรียน 3 • การปั้นมือและเท้า

    แปลงกายวิภาคมือและเท้าให้เป็นรูปทรงปั้นที่มีรายละเอียด การทำส่วนปลายให้เสร็จถือเป็นหลักชัยของการปั้นตัวละครเต็มตัวในบทนี้

  • บทเรียน 4 • การปั้นศีรษะและใบหน้า

    ประยุกต์ใช้ความรู้ด้านกายวิภาคใบหน้าในการปั้นหัวตัวละครที่สมจริง การปั้นหัวเป็นการผสานบทเรียนกายวิภาคทั้งหมดก่อนหน้าเข้าเป็นแบบฝึกหัดเดียวที่มุ่งเน้น

  • บทเรียน 5 • การสร้างบล็อกรูปทรงหลัก

    สร้างรูปทรงเงาทรวดทรงขนาดใหญ่ก่อนเพิ่มรายละเอียด การสร้างบล็อกรูปทรงหลักช่วยให้มั่นใจว่าสัดส่วนถูกต้องก่อนที่จะทำงานละเอียด

บทที่ 4ดูรายละเอียด

การทำรีโทโพโลยีและการสร้างแบบจำลองโพลีกอนต่ำ

  • บทเรียน 1 • งบประมาณโพลีกอนและการวางแผน LOD

    แนะนำเป้าหมายจำนวนโพลีกอนสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ และกลยุทธ์ LOD ความตระหนักเรื่องงบประมาณช่วยให้ทรัพยากรเป็นไปตามข้อกำหนดการผลิตตั้งแต่เริ่มต้น

  • บทเรียน 2 • ขั้นตอนการทำงานรีโทโพโลยีแบบแมนนวล

    สาธิตการวางโพลีกอนลงบนพื้นผิวงานปั้นโดยตรงด้วยมือ การทำรีโทโพโลยีแบบแมนนวลทำให้ศิลปินควบคุมการไหลของขอบที่ข้อต่อสำคัญได้อย่างเต็มที่

  • บทเรียน 3 • หลักการรีโทโพโลยีและการไหลของขอบ

    อธิบายว่าเหตุใดโทโพโลยีจึงสำคัญต่อการเสียรูปและประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ กฎการไหลของขอบที่เรียนรู้นี้จะกำกับทุกการตัดสินใจในการทำรีโทโพโลยีในบทนี้

  • บทเรียน 4 • เครื่องมือรีโทโพโลยีอัตโนมัติ

    ครอบคลุมซอฟต์แวร์รีโทโพโลยีอัตโนมัติและควรใช้เมื่อใดเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวล การรู้ข้อจำกัดของเครื่องมือช่วยให้ศิลปินเลือกแนวทางที่เหมาะสมต่อทรัพยากร

  • บทเรียน 5 • การทำ UV สำหรับตัวละคร

    สอนการวางตำแหน่งรอยต่อ วิธีการคลี่ UV และการปรับเลย์เอาต์ UV ให้เหมาะสม UV ที่สะอาดเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเบคพื้นผิวที่แม่นยำในบทต่อไป

บทที่ 5ดูรายละเอียด

การเบคพื้นผิวและการทำพื้นผิวแบบ PBR

  • บทเรียน 1 • ขั้นตอนการทำงานการเบคและการแก้ไขข้อผิดพลาด

    แนะนำการตั้งค่าการเบคแบบเต็มรูปแบบและการแก้ไขปัญหาอาร์ติแฟกต์ที่พบบ่อย การเบคที่ปราศจากอาร์ติแฟกต์เป็นสิ่งจำเป็นก่อนที่จะเริ่มงานลงพื้นผิวใดๆ

  • บทเรียน 2 • พื้นฐานการเบค

    อธิบายแนวคิดการเบคแผนที่นอร์มัล แอมเบียนต์ออคลูชัน และเคอร์เวเจอร์ แผนที่ที่เบคเป็นพื้นฐานที่งานลงพื้นผิวที่ตามมาทั้งหมดสร้างขึ้นบนนั้น

  • บทเรียน 3 • เทคนิคการลงพื้นผิวผิวหนัง

    ประยุกต์ใช้หลักการ PBR กับผิวหนังมนุษย์โดยเฉพาะด้วยการกระเจิงใต้พื้นผิว ผิวหนังที่น่าเชื่อถือเป็นพื้นผิวที่ถูกตรวจสอบมากที่สุดในทรัพยากรตัวละครใดๆ

  • บทเรียน 4 • ทฤษฎีวัสดุ PBR

    ครอบคลุมขั้นตอนการทำงานอัลบีโด ความขรุขระ ความเป็นโลหะ และสเปคคิวลาร์ใน PBR การเข้าใจฟิสิกส์ของ PBR ช่วยให้พื้นผิวดูถูกต้องในทุกสภาพแสง

  • บทเรียน 5 • การลงพื้นผิวเสื้อผ้าและพื้นผิวแข็ง

    ลงพื้นผิวผ้า หนัง และพื้นผิววัสดุแข็งบนเครื่องแต่งกายตัวละคร ความหลากหลายของวัสดุในตัวละครแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำพื้นผิว PBR อย่างเต็มรูปแบบ

บทที่ 6ดูรายละเอียด

การสร้างเส้นผมและเสื้อผ้าตัวละคร

  • บทเรียน 1 • การจัดแต่งทรงและจัดแต่งทรงเส้นผม

    ครอบคลุมเครื่องมือจัดแต่งทรงเพื่อขึ้นรูป จับกลุ่ม และจัดสไตล์เส้นผม ทักษะการจัดแต่งทรงเป็นตัวกำหนดว่าเส้นผมจะดูเป็นธรรมชาติหรือดูไม่เป็นธรรมชาติในภาพเรนเดอร์

  • บทเรียน 2 • เครื่องประดับและชิ้นส่วนพื้นผิวแข็ง

    สร้างเข็มขัด ชิ้นเกราะ กระเป๋า และเครื่องประดับตัวละครอื่นๆ เครื่องประดับช่วยเติมเต็มเรื่องราวทางภาพของตัวละครและทดสอบทักษะพื้นผิวแข็ง

  • บทเรียน 3 • การจำลองผ้าและการปั้น

    ใช้การจำลองและการปั้นด้วยมือเพื่อเพิ่มรอยพับของผ้าที่เป็นธรรมชาติ รอยพับของผ้าที่สมจริงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญของคุณภาพศิลปะตัวละครระดับมืออาชีพ

  • บทเรียน 4 • พื้นฐานการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า

    สร้างแบบจำลองเสื้อผ้าที่พอดีตัวบนแบบจำลองรูปร่างตัวละครโดยตรง โทโพโลยีของเสื้อผ้าที่เหมาะสมช่วยให้การเสียรูปในแอนิเมชันเป็นไปอย่างราบรื่น

  • บทเรียน 5 • ภาพรวมวิธีการสร้างเส้นผม

    เปรียบเทียบเทคนิคเส้นผมแบบการ์ด แบบเส้น และแบบจำลอง การเลือกวิธีการที่เหมาะสมกับแพลตฟอร์มเป้าหมายเป็นการตัดสินใจหลักในการผลิต

บทที่ 7ดูรายละเอียด

การสร้างริกและการถ่วงน้ำหนักผิวสำหรับแอนิเมชัน

  • บทเรียน 1 • การสร้างโครงกระดูกและการวางตำแหน่งข้อต่อ

    วางข้อต่อในตำแหน่งที่ถูกต้องตามหลักกายวิภาคเพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกจริง การวางตำแหน่งข้อต่อที่ถูกต้องเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพียงประการเดียวในคุณภาพของริก

  • บทเรียน 2 • ริกใบหน้าและเบลนด์เชป

    สร้างเป้าหมายเบลนด์เชปและชุดควบคุมใบหน้าสำหรับแอนิเมชันที่แสดงอารมณ์ ริกใบหน้าช่วยให้การแสดงอารมณ์ที่นำพาชีวิตให้กับตัวละครเป็นไปได้

  • บทเรียน 3 • ระบบจลนศาสตร์เดินหน้าและผกผัน

    อธิบายระบบ FK และ IK และเมื่อใดที่แต่ละระบบเหมาะสมกับริกตัวละคร การผสมผสาน FK และ IK ช่วยให้นักแอนิเมชันมีความยืดหยุ่นที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน

  • บทเรียน 4 • ชุดควบคุมริกและการตั้งค่าดีฟอร์เมอร์

    สร้างตัวควบคุมที่ใช้งานง่ายสำหรับนักแอนิเมชันและดีฟอร์เมอร์แก้ไขบนโครงกระดูก ชุดควบคุมริกที่มีการจัดระเบียบอย่างดีจะช่วยเร่งความเร็วแอนิเมชันและลดข้อผิดพลาดทางเทคนิค

  • บทเรียน 5 • การลงน้ำหนักผิว

    ลงน้ำหนักจุดยอดเพื่อกำหนดว่าข้อต่อแต่ละข้อส่งผลต่อแบบจำลองอย่างไร การเสียรูปที่ราบรื่นและปราศจากอาร์ติแฟกต์ขึ้นอยู่กับการลงน้ำหนักที่แม่นยำทั้งหมด

บทที่ 8ดูรายละเอียด

การรวมเข้ากับเอนจินเรียลไทม์และการนำเสนอ

  • บทเรียน 1 • เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ

    ใช้ LOD แอตลัสพื้นผิว และการลดจำนวนดรอว์คอลเพื่อประสิทธิภาพรันไทม์ ทักษะการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับตัวละครที่ใช้ในผลิตภัณฑ์ที่จัดจำหน่าย

  • บทเรียน 2 • การส่งออกทรัพยากรสำหรับเอนจินเรียลไทม์

    ครอบคลุมการตั้งค่าการส่งออก FBX, glTF และพื้นผิวเพื่อความเข้ากันได้กับเอนจิน การส่งออกที่ถูกต้องช่วยป้องกันการสูญหายของข้อมูลวัสดุและริกระหว่างการนำเข้าเอนจิน

  • บทเรียน 3 • การตั้งค่าวัสดุภายในเอนจิน

    สร้างวัสดุ PBR ขึ้นใหม่โดยใช้ตัวแก้ไขวัสดุของเอนจิน การตั้งค่าวัสดุฝั่งเอนจินช่วยให้พื้นผิวตอบสนองต่อแสงเรียลไทม์อย่างถูกต้อง

  • บทเรียน 4 • การนำเสนอพอร์ตโฟลิโอและการเรนเดอร์แบบหมุน

    สร้างแอนิเมชันแบบหมุนและภาพเรนเดอร์ความคมชัดสูงสำหรับการส่งพอร์ตโฟลิโอ การนำเสนอที่ดึงดูดสายตาเป็นผลงานส่งมอบสุดท้ายที่แสดงถึงความเชี่ยวชาญในกระบวนการทั้งหมด

  • บทเรียน 5 • การจัดแสงเรียลไทม์สำหรับตัวละคร

    ตั้งค่าริกแสงหลัก แสงเสริม และแสงขอบเพื่อแสดงวัสดุของตัวละคร ความรู้ด้านการจัดแสงแยกภาพเรนเดอร์พอร์ตโฟลิโอระดับมืออาชีพออกจากภาพสกรีนช็อตมือสมัครเล่น

การรับรอง

ใบรับรองที่ถูกต้องของคุณสำหรับการสำเร็จการศึกษา

คอร์สนี้เหมาะสำหรับคุณ:

  • ผู้ที่ปรารถนาเป็นศิลปินเกม: ผู้ที่กระตือรือร้นจะก้าวเข้าสู่อุตสาหกรรมด้วยพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง

  • นักสร้างโมเดลสามมิติผู้ทำงานอดิเรก: ผู้ที่พร้อมก้าวข้ามการสร้างวัตถุพื้นฐานไปสู่การทำงานตัวละครเต็มตัว

  • นักวาดภาพประกอบและนักออกแบบแนวคิด: ผู้ที่ต้องการแปลงงานออกแบบของตนให้เป็นแอสเซทสามมิติ

  • นักศึกษาแอนิเมชัน: ผู้ที่ต้องการทักษะการริกและการเปลี่ยนรูปจากการปฏิบัติจริงสำหรับงานตัวละคร

  • ผู้เปลี่ยนสายอาชีพ: ผู้ที่ต้องการย้ายเข้าสู่วงการเกมหรือภาพยนตร์จากพื้นฐานสายสร้างสรรค์อื่น

  • นักพัฒนาเกมอินดี้: ผู้ที่จำเป็นต้องสร้างตัวละครของตัวเองโดยไม่ต้องจ้างผลิตจากภายนอก

ความคิดเห็นจากผู้เรียนของเรา

บทเรียนของคุณสมบูรณ์แบบมาก ผมซื้อแพ็คเกจหนึ่งปีและในที่สุดก็มีโอกาสติดตามหัวข้อต่างๆ ที่ผมสนใจได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแพลตฟอร์ม... ขอบคุณสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำ ผมได้แนะนำคุณให้กับคนอื่นๆ แล้ว...
Giulio Carlo
Giulio Carloนักเรียนดิจิทัลมาร์เก็ตติ้ง
ฉันชอบที่บทเรียนตรงไปตรงมาและฉันสามารถเปลี่ยนบทและข้ามเนื้อหาที่ไม่จำเป็นได้
Mariana Ferres
Mariana Ferresนักเรียนการถ่ายภาพ
ฉันชอบเนื้อหาและวิธีการนำเสนอและการถอดเสียงวิดีโอ ซึ่งช่วยเร่งกระบวนการเรียนรู้!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaนักเรียนการออกแบบเล็บ
แพลตฟอร์มรวดเร็วและใช้งานง่าย ความหลากหลายของเนื้อหาและวิดีโอเสริมช่วยในการเรียนรู้มาก
André Felipe
André Felipeนักเรียนพรอมต์เอ็นจิเนียริ่ง

ทักษะสำคัญแนะนำ

คำถามที่พบบ่อย

Dedika คือใคร?

ใบรับรองใช้ได้ในประเทศไทยหรือไม่?

หลักสูตรฟรีหรือไม่?

ภาระงานของหลักสูตรคืออะไร?

หลักสูตรเป็นอย่างไร?

หลักสูตรทำงานอย่างไร?

ระยะเวลาของหลักสูตรคือเท่าไร?

ค่าใช้จ่ายหรือราคาของหลักสูตรคือเท่าไร?

EAD หรือคอร์สออนไลน์คืออะไร และทำงานอย่างไร?

หลักสูตร PDF