
Курс створення ігор у Roblox
Навчіться створювати, програмувати та публікувати власні ігри Roblox з нуля. Цей курс охоплює все: від дизайну 3D-середовища та програмування мовою Lua до монетизації та керування живою грою. Незалежно від того, чи ви абсолютний початківець, чи прагнете підвищити рівень, ви завершите з реальними ігровими проєктами та навичками для подальшого розвитку.
Чого ти навчишся:
Ви почнете з освоєння інтерфейсу та інструментів побудови Roblox Studio, а потім перейдете до скриптів Lua для створення інтерактивної механіки гравців, систем здоров'я та ігрових циклів. Звідти ви спроєктуєте повноцінну ігрову економіку з таблицями лідерів, інвентарями та постійним збереженням даних. Ви також дослідите розширені теми, як-от об'єктно-орієнтоване програмування, захист від експлойтів і принципи мультиплеєрного дизайну. Наприкінці ви знатимете, як оптимізувати, публікувати та маркетувати свою гру реальним гравцям на платформі Roblox.
Як ти навчаєшся на практиці Курс створення ігор у Roblox
Як ти практикуєшся Курс створення ігор у Roblox
Для компаній, які хочуть навчати свою команду
В Dedika для бізнесу курс містить вправи та приклади, адаптовані під ваш бізнес і саме так, як потрібно вашій компанії.
Зміст курсу
8 Розділів • 39 УроківТривалість від 4 до 360 годин (ви вирішуєте)
Розділ 1СховатиСховати деталіДивитися деталіВступ до Roblox Studio
Вступ до Roblox Studio
Урок 1 • Навігація по інтерфейсу Studio
Знайомить з усіма головними панелями, меню та панелями інструментів Studio. Учасники набувають впевненості в ефективному переміщенні по робочій області.
Урок 2 • Огляд платформи Roblox
Охоплює екосистему Roblox, створення облікового запису та можливості платформи. Формує контекст, чому Studio є основним середовищем розробки.
Урок 3 • Збереження та публікація проєктів
Пояснює локальне збереження, хмарне збереження та робочі процеси публікації. Гарантує, що учасники зможуть надійно зберігати та ділитися своєю роботою.
Урок 4 • Робота з частинами та об'єктами
Навчає вставці, вибору та маніпулюванню 3D-частинами. Пов'язує обробку об'єктів з побудовою будь-якого ігрового середовища.
Розділ 2СховатиСховати деталіДивитися деталіПобудова ігрових середовищ
Побудова ігрових середовищ
Урок 1 • Імпорт та використання ресурсів
Пояснює, як імпортувати меші, зображення та аудіо з бібліотеки ресурсів. Розширює візуальний діапазон середовищ, створених учасниками.
Урок 2 • Скульптинг та фарбування територій
Охоплює інструменти Terrain Editor для генерації та формування ландшафтів. Пов'язує створення територій із побудовою правдоподібного ігрового світу.
Урок 3 • Побудова конструкцій з частин
Навчає будувати стіни, підлоги та складні конструкції за допомогою комбінацій частин. Закріплює техніки точного розміщення та вирівнювання з першого розділу.
Урок 4 • Застосування матеріалів та кольорів
Знайомить з властивостями матеріалів та налаштуванням кольору для частин. Учасники дізнаються, як візуальний дизайн впливає на занурення гравця.
Урок 5 • Освітлення та атмосфера
Охоплює фонове освітлення, джерела світла та налаштування атмосфери. Учасники формують настрій та видимість свого середовища.
Розділ 3СховатиСховати деталіДивитися деталіОснови написання скриптів на Lua
Основи написання скриптів на Lua
Урок 1 • Доступ до об'єктів та їх зміна
Охоплює ієрархію гри, FindFirstChild та маніпулювання властивостями через код. Учасники динамічно змінюють ігровий світ за допомогою скриптів.
Урок 2 • Керування виконанням та функції
Навчає конструкціям if-else, циклам та функціям, що перевикористовуються. Учасники структурують логіку, яка керує поведінкою гри.
Урок 3 • Синтаксис Lua та типи даних
Охоплює змінні, типи даних, оператори та базові вирази в Lua. Надає мовну основу, необхідну для всіх подальших скриптів.
Урок 4 • Події та з'єднання
Знайомить з подіями Roblox, шаблонами Connect та Disconnect. Учасники створюють скрипти, які реагують на дії гравця та ігрові тригери.
Урок 5 • Типи скриптів Roblox та їх розміщення
Пояснює Script, LocalScript та ModuleScript та місце кожного з них. Правильне розміщення запобігає типовим помилкам виконання.
Розділ 4СховатиСховати деталіДивитися деталіМеханіки гравця та взаємодія
Механіки гравця та взаємодія
Урок 1 • Елементи GUI для гравців
Знайомить з ScreenGui, TextLabel та ImageButton для створення HUD. Учасники створюють функціональний інтерфейс, який повідомляє гравцям стан гри.
Урок 2 • Обробка введення користувача
Охоплює UserInputService та ContextActionService для введення з клавіатури, миші та геймпада. Учасники призначають введення ігровим діям.
Урок 3 • Зміна руху гравця
Навчає WalkSpeed, JumpPower та користувацьким скриптам руху. Учасники налаштовують та розширюють стандартне пересування персонажа.
Урок 4 • Розуміння об'єкта гравця
Охоплює службу Players, LocalPlayer та структуру моделі Character. Встановлює модель даних, що лежить в основі всіх скриптів, пов'язаних з гравцем.
Урок 5 • Системи здоров'я та шкоди
Пояснює здоров'я Humanoid, функції нанесення шкоди та логіку відродження. Учасники реалізують готові до бою механіки здоров'я.
Розділ 5СховатиСховати деталіДивитися деталіІгрові системи та керування даними
Ігрові системи та керування даними
Урок 1 • Системи інвентарю та предметів
Пояснює логіку інвентарю на основі таблиць та механіку підбору предметів. Учасники створюють системи, які відстежують та керують предметами, що належать гравцям.
Урок 2 • Таблиці лідерів та статистика
Охоплює налаштування leaderstats та динамічне оновлення статистики через скрипти. Учасники створюють видимі рейтинги гравців, які стимулюють змагання.
Урок 3 • Ігровий цикл та системи раундів
Навчає керуванню раундами на основі таймера та кінцевим автоматам стану гри. Учасники структурують повторювані ігрові сесії з чіткими умовами початку та завершення.
Урок 4 • Віддалені події та функції
Охоплює RemoteEvent та RemoteFunction для зв'язку між клієнтом і сервером. Учасники безпечно синхронізують стан гри через мережу.
Урок 5 • DataStore для постійного збереження
Навчає DataStoreService для збереження та завантаження даних гравця між сесіями. Учасники забезпечують збереження прогресу гравця між ігровими сесіями.
Розділ 6СховатиСховати деталіДивитися деталіРозширені техніки написання скриптів
Розширені техніки написання скриптів
Урок 1 • Архітектура ModuleScript
Навчає організовувати спільну логіку в ModuleScripts для повторного використання в різних скриптах. Учасники зменшують дублювання коду та підвищують підтримуваність проєкту.
Урок 2 • Налагодження та обробка помилок
Охоплює вікно Output, pcall та xpcall для надійного керування помилками. Учасники систематично виявляють та виправляють помилки.
Урок 3 • Об'єктно-орієнтоване програмування в Lua
Знайомить з метатаблицями та шаблонами класів для структурованого коду. Учасники організовують складні системи в модулі, що перевикористовуються та читаються.
Урок 4 • Корутини та асинхронні шаблони
Охоплює coroutine.wrap, task.spawn та task.delay для паралельної логіки. Учасники запускають паралельні процеси без блокування основного потоку.
Урок 5 • Оптимізація продуктивності
Пояснює профілювання скриптів, кешування екземплярів та врахування бюджету рендерингу. Учасники пишуть код, який підтримує плавну частоту кадрів при масштабуванні.
Розділ 7СховатиСховати деталіДивитися деталіМонетизація та ігрова економіка
Монетизація та ігрова економіка
Урок 1 • Магазини та інтерфейс Marketplace
Охоплює створення інтерфейсів магазинів з прокручуваними фреймами та діалогами підтвердження покупки. Учасники створюють вітрини, які стимулюють конверсію.
Урок 2 • Системи віртуальної валюти
Пояснює проєктування внутрішньоігрової валюти з механіками заробітку та витрат. Учасники балансують економічні цикли для підтримки залученості гравців.
Урок 3 • Політика платформи та етичний дизайн
Розглядає правила монетизації платформи, дизайн, що відповідає віку, та принципи чесної гри. Учасники узгоджують свою економіку зі стандартами спільноти.
Урок 4 • Продукти розробника та витратні матеріали
Навчає продуктам розробника для повторюваних покупок та обробці ProcessReceipt. Учасники реалізують витратні предмети, такі як набори валюти.
Урок 5 • Ігрові перепустки та преміальні переваги
Охоплює створення ігрових перепусток та надання переваг покупцям через MarketplaceService. Учасники створюють системи одноразової покупки, які винагороджують гравців.
Розділ 8СховатиСховати деталіДивитися деталіПублікація, тестування та зростання
Публікація, тестування та зростання
Урок 1 • Аналітика та метрики гравців
Знайомить з панеллю аналітики Roblox для відстеження утримання та доходу. Учасники використовують дані для прийняття обґрунтованих дизайнерських рішень.
Урок 2 • Сторінка гри та видимість
Навчає оптимізувати сторінку гри за допомогою мініатюр, описів та тегів. Учасники максимізують органічне виявлення на платформі.
Урок 3 • Ігрове тестування та забезпечення якості
Охоплює режими тестування Studio, командне тестування та робочі процеси відстеження помилок. Учасники перевіряють ігровий процес перед публічним релізом.
Урок 4 • Керування спільнотою та зворотний зв'язок
Охоплює управління відгуками гравців, соціальними каналами та анонсами оновлень. Учасники будують лояльну ігрову спільноту навколо своєї гри.
Урок 5 • Операції з живою грою та оновлення
Пояснює версіонування, поетапне розгортання та стратегії сезонного контенту. Учасники підтримують інтерес гравців за допомогою послідовних, запланованих оновлень.
Ваш дійсний сертифікат про закінчення
Цей курс для вас:
Кандидати в розробники ігор: ті, хто прагне втілити творчі ідеї в реальні ігрові проєкти.
Молоді ентузіасти: захоплені гравці Roblox, готові перетворитися зі споживачів на творців.
Батьки та педагоги: шукають структуровані навчальні програми з гейм-дизайну для дітей та підлітків.
Ті, хто змінює кар'єру: досліджують сферу технологій через доступну, проєктно-орієнтовану точку входу.
Інді-творці: бажають охопити величезну аудиторію Roblox оригінальними ігровими концепціями.
Студенти-підприємці: зацікавлені в отриманні доходу шляхом створення та монетизації власних ігор.
Що кажуть наші учні
Ваші уроки ідеальні. Я придбав річний пакет і, нарешті, маю можливість вивчати різні теми, які мене цікавлять, не переходячи на іншу платформу... дякую за все, що ви робите, я вже рекомендував вас іншим людям...

Мені подобається, як уроки йдуть прямо до суті і як я можу переключатися між розділами та пропускати контент, який мені не потрібен.

Мені подобається контент і спосіб подачі та транскрипції відео, що прискорює процес!

Платформа швидка, проста у використанні. Різноманітність контенту та додаткові відео дуже допомагають у навчанні.

Головні програми підвищення кваліфікації
Поширені запитання
Хто така Dedika?
Чи дійсний сертифікат в Україна?
Чи курси безкоштовні?
Яке навчальне навантаження на курсах?
Які курси за структурою?
Як працюють курси?
Яка тривалість курсів?
Яка вартість або ціна курсів?
Що таке дистанційний або онлайн-курс і як він працює?
PDF-курс




















