Виберіть вашу мову
Курс створення ігор у Roblox
Понад 2 мільйони студентів у всьому світі

Курс створення ігор у Roblox

Навчіться створювати, програмувати та публікувати власні ігри Roblox з нуля. Цей курс охоплює все: від дизайну 3D-середовища та програмування мовою Lua до монетизації та керування живою грою. Незалежно від того, чи ви абсолютний початківець, чи прагнете підвищити рівень, ви завершите з реальними ігровими проєктами та навичками для подальшого розвитку.

Dedika для бізнесу

Чого ти навчишся:

Ви почнете з освоєння інтерфейсу та інструментів побудови Roblox Studio, а потім перейдете до скриптів Lua для створення інтерактивної механіки гравців, систем здоров'я та ігрових циклів. Звідти ви спроєктуєте повноцінну ігрову економіку з таблицями лідерів, інвентарями та постійним збереженням даних. Ви також дослідите розширені теми, як-от об'єктно-орієнтоване програмування, захист від експлойтів і принципи мультиплеєрного дизайну. Наприкінці ви знатимете, як оптимізувати, публікувати та маркетувати свою гру реальним гравцям на платформі Roblox.

Як ти навчаєшся на практиці Курс створення ігор у Roblox

Як ти практикуєшся Курс створення ігор у Roblox

Для компаній, які хочуть навчати свою команду

В Dedika для бізнесу курс містить вправи та приклади, адаптовані під ваш бізнес і саме так, як потрібно вашій компанії.

Натисніть тут

Зміст курсу

8 Розділів • 39 УроківТривалість від 4 до 360 годин (ви вирішуєте)

Розділ 1Дивитися деталі

Вступ до Roblox Studio

  • Урок 1 • Навігація по інтерфейсу Studio

    Знайомить з усіма головними панелями, меню та панелями інструментів Studio. Учасники набувають впевненості в ефективному переміщенні по робочій області.

  • Урок 2 • Огляд платформи Roblox

    Охоплює екосистему Roblox, створення облікового запису та можливості платформи. Формує контекст, чому Studio є основним середовищем розробки.

  • Урок 3 • Збереження та публікація проєктів

    Пояснює локальне збереження, хмарне збереження та робочі процеси публікації. Гарантує, що учасники зможуть надійно зберігати та ділитися своєю роботою.

  • Урок 4 • Робота з частинами та об'єктами

    Навчає вставці, вибору та маніпулюванню 3D-частинами. Пов'язує обробку об'єктів з побудовою будь-якого ігрового середовища.

Розділ 2Дивитися деталі

Побудова ігрових середовищ

  • Урок 1 • Імпорт та використання ресурсів

    Пояснює, як імпортувати меші, зображення та аудіо з бібліотеки ресурсів. Розширює візуальний діапазон середовищ, створених учасниками.

  • Урок 2 • Скульптинг та фарбування територій

    Охоплює інструменти Terrain Editor для генерації та формування ландшафтів. Пов'язує створення територій із побудовою правдоподібного ігрового світу.

  • Урок 3 • Побудова конструкцій з частин

    Навчає будувати стіни, підлоги та складні конструкції за допомогою комбінацій частин. Закріплює техніки точного розміщення та вирівнювання з першого розділу.

  • Урок 4 • Застосування матеріалів та кольорів

    Знайомить з властивостями матеріалів та налаштуванням кольору для частин. Учасники дізнаються, як візуальний дизайн впливає на занурення гравця.

  • Урок 5 • Освітлення та атмосфера

    Охоплює фонове освітлення, джерела світла та налаштування атмосфери. Учасники формують настрій та видимість свого середовища.

Розділ 3Дивитися деталі

Основи написання скриптів на Lua

  • Урок 1 • Доступ до об'єктів та їх зміна

    Охоплює ієрархію гри, FindFirstChild та маніпулювання властивостями через код. Учасники динамічно змінюють ігровий світ за допомогою скриптів.

  • Урок 2 • Керування виконанням та функції

    Навчає конструкціям if-else, циклам та функціям, що перевикористовуються. Учасники структурують логіку, яка керує поведінкою гри.

  • Урок 3 • Синтаксис Lua та типи даних

    Охоплює змінні, типи даних, оператори та базові вирази в Lua. Надає мовну основу, необхідну для всіх подальших скриптів.

  • Урок 4 • Події та з'єднання

    Знайомить з подіями Roblox, шаблонами Connect та Disconnect. Учасники створюють скрипти, які реагують на дії гравця та ігрові тригери.

  • Урок 5 • Типи скриптів Roblox та їх розміщення

    Пояснює Script, LocalScript та ModuleScript та місце кожного з них. Правильне розміщення запобігає типовим помилкам виконання.

Розділ 4Дивитися деталі

Механіки гравця та взаємодія

  • Урок 1 • Елементи GUI для гравців

    Знайомить з ScreenGui, TextLabel та ImageButton для створення HUD. Учасники створюють функціональний інтерфейс, який повідомляє гравцям стан гри.

  • Урок 2 • Обробка введення користувача

    Охоплює UserInputService та ContextActionService для введення з клавіатури, миші та геймпада. Учасники призначають введення ігровим діям.

  • Урок 3 • Зміна руху гравця

    Навчає WalkSpeed, JumpPower та користувацьким скриптам руху. Учасники налаштовують та розширюють стандартне пересування персонажа.

  • Урок 4 • Розуміння об'єкта гравця

    Охоплює службу Players, LocalPlayer та структуру моделі Character. Встановлює модель даних, що лежить в основі всіх скриптів, пов'язаних з гравцем.

  • Урок 5 • Системи здоров'я та шкоди

    Пояснює здоров'я Humanoid, функції нанесення шкоди та логіку відродження. Учасники реалізують готові до бою механіки здоров'я.

Розділ 5Дивитися деталі

Ігрові системи та керування даними

  • Урок 1 • Системи інвентарю та предметів

    Пояснює логіку інвентарю на основі таблиць та механіку підбору предметів. Учасники створюють системи, які відстежують та керують предметами, що належать гравцям.

  • Урок 2 • Таблиці лідерів та статистика

    Охоплює налаштування leaderstats та динамічне оновлення статистики через скрипти. Учасники створюють видимі рейтинги гравців, які стимулюють змагання.

  • Урок 3 • Ігровий цикл та системи раундів

    Навчає керуванню раундами на основі таймера та кінцевим автоматам стану гри. Учасники структурують повторювані ігрові сесії з чіткими умовами початку та завершення.

  • Урок 4 • Віддалені події та функції

    Охоплює RemoteEvent та RemoteFunction для зв'язку між клієнтом і сервером. Учасники безпечно синхронізують стан гри через мережу.

  • Урок 5 • DataStore для постійного збереження

    Навчає DataStoreService для збереження та завантаження даних гравця між сесіями. Учасники забезпечують збереження прогресу гравця між ігровими сесіями.

Розділ 6Дивитися деталі

Розширені техніки написання скриптів

  • Урок 1 • Архітектура ModuleScript

    Навчає організовувати спільну логіку в ModuleScripts для повторного використання в різних скриптах. Учасники зменшують дублювання коду та підвищують підтримуваність проєкту.

  • Урок 2 • Налагодження та обробка помилок

    Охоплює вікно Output, pcall та xpcall для надійного керування помилками. Учасники систематично виявляють та виправляють помилки.

  • Урок 3 • Об'єктно-орієнтоване програмування в Lua

    Знайомить з метатаблицями та шаблонами класів для структурованого коду. Учасники організовують складні системи в модулі, що перевикористовуються та читаються.

  • Урок 4 • Корутини та асинхронні шаблони

    Охоплює coroutine.wrap, task.spawn та task.delay для паралельної логіки. Учасники запускають паралельні процеси без блокування основного потоку.

  • Урок 5 • Оптимізація продуктивності

    Пояснює профілювання скриптів, кешування екземплярів та врахування бюджету рендерингу. Учасники пишуть код, який підтримує плавну частоту кадрів при масштабуванні.

Розділ 7Дивитися деталі

Монетизація та ігрова економіка

  • Урок 1 • Магазини та інтерфейс Marketplace

    Охоплює створення інтерфейсів магазинів з прокручуваними фреймами та діалогами підтвердження покупки. Учасники створюють вітрини, які стимулюють конверсію.

  • Урок 2 • Системи віртуальної валюти

    Пояснює проєктування внутрішньоігрової валюти з механіками заробітку та витрат. Учасники балансують економічні цикли для підтримки залученості гравців.

  • Урок 3 • Політика платформи та етичний дизайн

    Розглядає правила монетизації платформи, дизайн, що відповідає віку, та принципи чесної гри. Учасники узгоджують свою економіку зі стандартами спільноти.

  • Урок 4 • Продукти розробника та витратні матеріали

    Навчає продуктам розробника для повторюваних покупок та обробці ProcessReceipt. Учасники реалізують витратні предмети, такі як набори валюти.

  • Урок 5 • Ігрові перепустки та преміальні переваги

    Охоплює створення ігрових перепусток та надання переваг покупцям через MarketplaceService. Учасники створюють системи одноразової покупки, які винагороджують гравців.

Розділ 8Дивитися деталі

Публікація, тестування та зростання

  • Урок 1 • Аналітика та метрики гравців

    Знайомить з панеллю аналітики Roblox для відстеження утримання та доходу. Учасники використовують дані для прийняття обґрунтованих дизайнерських рішень.

  • Урок 2 • Сторінка гри та видимість

    Навчає оптимізувати сторінку гри за допомогою мініатюр, описів та тегів. Учасники максимізують органічне виявлення на платформі.

  • Урок 3 • Ігрове тестування та забезпечення якості

    Охоплює режими тестування Studio, командне тестування та робочі процеси відстеження помилок. Учасники перевіряють ігровий процес перед публічним релізом.

  • Урок 4 • Керування спільнотою та зворотний зв'язок

    Охоплює управління відгуками гравців, соціальними каналами та анонсами оновлень. Учасники будують лояльну ігрову спільноту навколо своєї гри.

  • Урок 5 • Операції з живою грою та оновлення

    Пояснює версіонування, поетапне розгортання та стратегії сезонного контенту. Учасники підтримують інтерес гравців за допомогою послідовних, запланованих оновлень.

Сертифікація

Ваш дійсний сертифікат про закінчення

Цей курс для вас:

  • Кандидати в розробники ігор: ті, хто прагне втілити творчі ідеї в реальні ігрові проєкти.

  • Молоді ентузіасти: захоплені гравці Roblox, готові перетворитися зі споживачів на творців.

  • Батьки та педагоги: шукають структуровані навчальні програми з гейм-дизайну для дітей та підлітків.

  • Ті, хто змінює кар'єру: досліджують сферу технологій через доступну, проєктно-орієнтовану точку входу.

  • Інді-творці: бажають охопити величезну аудиторію Roblox оригінальними ігровими концепціями.

  • Студенти-підприємці: зацікавлені в отриманні доходу шляхом створення та монетизації власних ігор.

Що кажуть наші учні

Ваші уроки ідеальні. Я придбав річний пакет і, нарешті, маю можливість вивчати різні теми, які мене цікавлять, не переходячи на іншу платформу... дякую за все, що ви робите, я вже рекомендував вас іншим людям...
Giulio Carlo
Giulio CarloСтудент цифрового маркетингу
Мені подобається, як уроки йдуть прямо до суті і як я можу переключатися між розділами та пропускати контент, який мені не потрібен.
Mariana Ferres
Mariana FerresСтудентка фотографії
Мені подобається контент і спосіб подачі та транскрипції відео, що прискорює процес!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaСтудентка дизайну нігтів
Платформа швидка, проста у використанні. Різноманітність контенту та додаткові відео дуже допомагають у навчанні.
André Felipe
André FelipeСтудент промпт-інженерії

Головні програми підвищення кваліфікації

Поширені запитання

Хто така Dedika?

Чи дійсний сертифікат в Україна?

Чи курси безкоштовні?

Яке навчальне навантаження на курсах?

Які курси за структурою?

Як працюють курси?

Яка тривалість курсів?

Яка вартість або ціна курсів?

Що таке дистанційний або онлайн-курс і як він працює?

PDF-курс