اختر لغتك
كورس تصميم واجهات UI UX
أكثر من 2 مليون طالب حول العالم

كورس تصميم واجهات UI UX

٤٫٤

أتقن عملية تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم بأكملها بدءًا من بحث المستخدمين والأطر السلكية وصولًا إلى النماذج الأولية عالية الدقة واختبار قابلية الاستخدام. تمنحك هذه الدورة المهارات العملية والأدوات والمشاريع الجاهزة لملف الأعمال لدخول مجال التصميم بثقة. ابنِ خبرة حقيقية يبحث عنها أصحاب العمل بنشاط.

Dedika للشركات

ماذا ستتعلم:

ستتعلم كيفية إجراء بحث المستخدمين وبناء هيكلة المعلومات وإنشاء الأطر السلكية التي تحل مشكلات حقيقية. ستطبق مبادئ التصميم المرئي بما في ذلك نظرية الألوان والطباعة الفنية وأنظمة التخطيط لإنتاج واجهات بجودة احترافية. ستصمم وتوثق مكتبة مكونات قابلة للتطوير وتبني نماذج أولية تفاعلية عالية الدقة. ستجري اختبارات قابلية الاستخدام وتحلل النتائج وتجري تحسينات تصميمية مبنية على الأدلة. بنهاية الدورة سيكون لديك دراسة حالة متكاملة في ملف أعمالك ومهارات البحث عن وظيفة لتحصل على أول دور لك في مجال تجربة المستخدم.

كيف تدرس بشكل عملي كورس تصميم واجهات UI UX

كيف تتدرب كورس تصميم واجهات UI UX

لك إذا كنت شركة وتريد تدريب فريقك

في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة من عملك نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.

اضغط هنا

محتوى الدورة

8 فصول • 35 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)

الفصل 1عرض التفاصيل

أساسيات تصميم UI/UX

  • الدرس 1 • المبادئ الأساسية للتصميم الجيد

    تغطي قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول والاتساق والتغذية الراجعة كمبادئ أساسية. يطبق الطلاب هذه المبادئ كمعايير تقييم في كل الأعمال اللاحقة.

  • الدرس 2 • فهم UI مقابل UX

    يعرّف UI كطبقة واجهة بصرية و UX كرحلة المستخدم الكاملة. يؤسس مفردات تُستخدم طوال الدورة.

  • الدرس 3 • نظرة عامة على عملية التصميم

    يحدد سير عمل التصميم من البداية إلى التسليم. يوفر خريطة طريق يتبعها الطلاب عبر جميع الفصول الأساسية.

  • الدرس 4 • عقلية التفكير التصميمي

    يقدّم حل المشكلات المدفوع بالتعاطف كنهج التصميم الأساسي. يربط العقلية بكل قرار تصميمي لاحق.

الفصل 2عرض التفاصيل

بحث المستخدم والتعاطف

  • الدرس 1 • طرق البحث الكمي

    يقدّم الاستبيانات ومراجعة التحليلات وتفسير البيانات السلوكية. يوازن بين النتائج النوعية والأدلة القابلة للقياس.

  • الدرس 2 • تخطيط البحث واستراتيجيته

    يعلّم كيفية تحديد أهداف البحث واختيار الطرق وتجنيد المشاركين. يوائم نطاق البحث مع قيود المشروع.

  • الدرس 3 • توليف البحث في رؤى

    يحوّل البيانات الخام إلى خرائط تقارب وشخصيات وخرائط رحلة. تُغذي المخرجات مباشرة في التفكير وهندسة المعلومات.

  • الدرس 4 • طرق البحث النوعي

    تغطي مقابلات المستخدمين والاستقصاء السياقي ودراسات اليوميات للحصول على رؤى عميقة. يتدرب الطلاب على تقنيات التيسير وتدوين الملاحظات.

الفصل 3عرض التفاصيل

هندسة المعلومات والتنقل

  • الدرس 1 • أنماط التنقل والقوائم

    تغطي أنماط التنقل العام والمحلي والسياقي للويب والموبايل. يختار الطلاب الأنماط بناءً على حجم المحتوى وسياق المستخدم.

  • الدرس 2 • فرز البطاقات واختبار الشجرة

    يعلّم فرز البطاقات المفتوح والمغلق للتحقق من صحة مجموعات الفئات. يتحقق اختبار الشجرة من التنقل قبل بدء التصميم البصري.

  • الدرس 3 • مبادئ هندسة المعلومات

    يشرح التنظيم والتسمية والتنقل والبحث كركائز لهندسة المعلومات. يربط قرارات هندسة المعلومات بالنماذج الذهنية للمستخدمين من البحث.

  • الدرس 4 • خرائط المواقع والتسلسلات الهرمية للمحتوى

    يُرشد إلى إنشاء خرائط مواقع بصرية تمثل علاقات الصفحات وعمقها. يؤسس تسلسلًا هرميًا للمحتوى يُفيد هيكل الإطار السلكي.

الفصل 4عرض التفاصيل

الإطارات السلكية والنماذج الأولية منخفضة الدقة

  • الدرس 1 • تدفقات المستخدمين وربط المهام

    يعرّف تدفقات المستخدمين كمسارات خطوة بخطوة عبر المهام قبل رسم الشاشات. يضمن أن الإطارات السلكية تعالج أهداف المستخدم الحقيقية المحددة في البحث.

  • الدرس 2 • تقنيات الرسم الأولي والتفكير

    يقدّم الرسم الأولي السريع وتمارين Crazy Eights وطرق الصور المصغرة للتفكير السريع. يشجع على الكمية على حساب الجودة لإظهار خيارات تخطيط متنوعة.

  • الدرس 3 • ربط النموذج الأولي منخفض الدقة

    يربط شاشات الإطار السلكي في نماذج أولية قابلة للنقر لاختبار قابلية الاستخدام المبكر. يتحقق من صحة التنقل وتدفقات المهام قبل الاستثمار في التصميم البصري.

  • الدرس 4 • بناء الإطارات السلكية رقميًا

    يعلّم بناء الإطارات السلكية باستخدام أدوات قياسية في المجال مع شبكات ومكونات. ينشئ الطلاب مكتبات إطارات سلكية متسقة وقابلة لإعادة الاستخدام.

الفصل 5عرض التفاصيل

مبادئ التصميم البصري لواجهة المستخدم

  • الدرس 1 • التسلسل البصري والتوكيد

    يُرشد إلى استخدام الحجم والوزن والتباين والموضع لتوجيه انتباه المستخدم. يطبق الطلاب التسلسل الهرمي لضمان أن الإجراءات الحاسمة مرئية فورًا.

  • الدرس 2 • التخطيط والشبكات والتباعد

    يشرح شبكات الأعمدة وشبكات الأساس ورموز التباعد للتخطيطات المتسقة. يربط قرارات التخطيط بالإيقاع البصري والتسلسل الهرمي للمحتوى.

  • الدرس 3 • نظرية الألوان وأنظمة ألوان واجهة المستخدم

    يعلّم سيكولوجية الألوان ونسب التباين وبناء لوحة ألوان لواجهة المستخدم. ينشئ الطلاب أنظمة ألوان قابلة للوصول تلبي معايير التباين.

  • الدرس 4 • الطباعة الفنية في تصميم الواجهات

    تغطي اختيار نوع الخط ومقياس الخط وارتفاع السطر وسهولة القراءة على الشاشات. تؤثر خيارات الطباعة الفنية بشكل مباشر على قابلية الاستخدام وإدراك العلامة التجارية.

  • الدرس 5 • الأيقونات والصور

    تغطي مبادئ تصميم الأيقونات وأنماط الرسم التوضيحي وإرشادات التصوير الفوتوغرافي لواجهة المستخدم. تضمن أن الأصول البصرية تعزز قابلية الاستخدام ولا تشتت الانتباه.

الفصل 6عرض التفاصيل

أنظمة التصميم ومكتبات المكونات

  • الدرس 1 • توثيق وصيانة الأنظمة

    يُرشد إلى كتابة إرشادات الاستخدام وأمثلة الصواب والخطأ والتحكم في إصدارات المكونات. يتيح التوثيق للفرق تبني النظام دون تدخل المصمم.

  • الدرس 2 • تشريح نظام التصميم

    يعرّف رموز التصميم والمكونات والأنماط والتوثيق كطبقات للنظام. يؤسس لماذا تقلل الأنظمة من عدم الاتساق وتسرّع الإنتاج.

  • الدرس 3 • المكونات المتجاوبة والمتكيفة

    تغطي كيفية تكيف المكونات عبر أحجام الشاشات باستخدام التخطيط التلقائي والقيود. تضمن عمل النظام عبر سياقات الموبايل والتابلت وسطح المكتب.

  • الدرس 4 • بناء مكونات واجهة المستخدم الأساسية

    يعلّم بناء الأزرار والنماذج والبطاقات والنوافذ المنبثقة كمكونات قابلة لإعادة الاستخدام. يطبق الطلاب مبادئ التصميم البصري من الفصل السابق.

الفصل 7عرض التفاصيل

النماذج الأولية عالية الدقة وتصميم التفاعل

  • الدرس 1 • بناء النماذج الأولية عالية الدقة

    يطبق مكونات نظام التصميم لإنشاء نماذج أولية تفاعلية دقيقة البكسل. تحاكي النماذج الأولية سلوك التطبيق الحقيقي لاختبار قابلية استخدام موثوق.

  • الدرس 2 • اختبار النموذج الأولي وتحسينه

    يُرشد إلى الاختبار المنظم للنماذج الأولية عالية الدقة لتحديد إخفاقات التفاعل. تغلق دورات التحسين الفجوة بين النموذج الأولي والمنتج النهائي.

  • الدرس 3 • التفاعلات الدقيقة والرسوم المتحركة

    يعلّم حلقات المشغل-التغذية الراجعة ومنحنيات التخفيف وإرشادات المدة لرسوم واجهة المستخدم المتحركة. يصمم الطلاب رسومًا متحركة توجه الانتباه دون التسبب في تشتيت.

  • الدرس 4 • تصميم تفاعل الإيماءات واللمس

    تغطي أنماط السحب والقرص والنقر والضغط المطول لواجهات الموبايل واللمس. يصمم الطلاب تدفقات قائمة على الإيماءات تبدو طبيعية وقابلة للاكتشاف.

  • الدرس 5 • مبادئ تصميم التفاعل

    تغطي التغذية الراجعة والاستجابة والاتساق ومنع الأخطاء كركائز للتفاعل. يؤسس قرارات الرسوم المتحركة والانتقالات في أبحاث إدراك المستخدم.

الفصل 8عرض التفاصيل

اختبار قابلية الاستخدام والتصميم التكراري

  • الدرس 1 • أساسيات اختبار قابلية الاستخدام

    يعرّف الاختبار الموجّه مقابل غير الموجّه ومتى يتم تطبيق كل طريقة. يؤسس الاختبار كنشاط مستمر، وليس فحصًا في المرحلة النهائية.

  • الدرس 2 • كتابة خطط الاختبار والمهام

    يعلّم كيفية كتابة مهام قائمة على السيناريوهات تكشف مشاكل قابلية الاستخدام الحقيقية. تمنع المهام المكتوبة جيدًا توجيه المشاركين وتنتج بيانات صالحة.

  • الدرس 3 • تحليل النتائج وإعداد التقارير

    يحوّل بيانات الجلسات إلى مشكلات مصنفة حسب الخطورة وتوصيات ذات أولوية. تنقل التقارير النتائج إلى أصحاب المصلحة الذين لم يحضروا الجلسات.

  • الدرس 4 • تسهيل جلسات قابلية الاستخدام

    تغطي تقنيات الميسّر للحفاظ على حيادية الجلسات وإنتاجيتها. يتدرب الطلاب على الملاحظة وتدوين الملاحظات والاستفسار دون تحيز.

  • الدرس 5 • تكرار التصاميم بناءً على الأدلة

    يطبق نتائج الاختبار لإعادة تصميم تدفقات ومكونات محددة بشكل منهجي. يغلق حلقة التصميم بالتحقق من صحة الإصلاحات في جولات الاختبار اللاحقة.

الشهادة

شهادتك المعتمدة لإتمام الدورة

هذا الدورة موجهة لك:

  • مغيرو المسار المهني: مستعدون لمغادرة مجالهم الحالي ودخول تصميم تجربة المستخدم بشكل احترافي.

  • المتخصصون في التسويق: يرغبون في تطبيق مهارات فهم المستخدم في العمل على الواجهات والمنتجات.

  • المطورون: يسعون لتوسيع دورهم بإضافة التفكير التصميمي إلى خلفيتهم التقنية.

  • رواد الأعمال: يحتاجون لتصميم واختبار واجهات منتجاتهم الخاصة دون تعيين مصمم.

  • مصممو الجرافيك: يهدفون للانتقال من العمل البصري فقط إلى ممارسة كاملة لتجربة المستخدم.

  • الخريجون الجدد: يبحثون عن مهارات عملية ذات صلة بأصحاب العمل تتجاوز ما غطته شهادتهم.

ماذا يقول طلابنا

دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً أصبح لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد رشحتكم لأشخاص آخرين...
Giulio Carlo
Giulio Carloطالب التسويق الرقمي
أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.
Mariana Ferres
Mariana Ferresطالبة التصوير الفوتوغرافي
أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرع العملية!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaطالبة تصميم الأظافر
المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.
André Felipe
André Felipeطالب هندسة البرمجة

أهم الدورات

الأسئلة الشائعة

ما هي Dedika؟

هل الشهادة صالحة في مصر؟

هل الدورات مجانية؟

ما هو عبء الدورة؟

كيف تبدو الدورات؟

كيف تعمل الدورات؟

ما هي مدة الدورات؟

ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟

ما هو التعليم عن بعد أو الدورة عبر الإنترنت وكيف تعمل؟

دورة PDF