اختر لغتك
كورس تصميم شخصيات 3D
أكثر من 2 مليون طالب حول العالم

كورس تصميم شخصيات 3D

أتقن مسار إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل، من الفكرة والنحت إلى التجهيز والعرض في محرك الوقت الفعلي. هذه الدورة تغطي كل مرحلة يستخدمها المحترفون في صناعة الألعاب والأفلام. اصنع شخصية جاهزة للمعرض تثبت مهاراتك للاستوديوهات والعملاء.

Dedika للشركات

ماذا ستتعلم:

هتتعلم إزاي تنحت تفاصيل تشريح دقيقة للجسم البشري، وتعيد توبولوجيا الشبكات عالية الدقة لتصبح أصول جاهزة للألعاب، وتخبز وترسم نسيج PBR يتحمل أي ظروف إضاءة. التغطية تشمل إنشاء الشعر والملابس، تجهيز الهيكل العظمي كامل الجسم، دهان أوزان الجلد، وأشكال الوجه المورفية. كمان هتدمج الشخصيات النهائية في محرك الوقت الفعلي، وتجهيز إضاءة احترافية، وتنتج عرض دوار مصقول للمعرض. وحدات إضافية بتغطي فن الشخصيات المنمقة، تصميم المخلوقات، أدوات الذكاء الاصطناعي المساعدة، واستراتيجيات التطوير المهني.

كيف تدرس بشكل عملي كورس تصميم شخصيات 3D

كيف تتدرب كورس تصميم شخصيات 3D

لك إذا كنت شركة وتريد تدريب فريقك

في Dedika للشركات، يأتي الكورس مع تمارين وأمثلة من عملك نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.

اضغط هنا

محتوى الدورة

8 فصول • 38 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)

الفصل 1عرض التفاصيل

أساسيات فن الشخصية ثلاثية الأبعاد

  • الدرس 1 • نظرة عامة على خط الإنتاج في المجال

    بيرسم الخط الكامل لشغل الشخصية من الفكرة لمحرك اللعبة. الطلبة بيفهموا مخرجات كل مرحلة وإزاي الأقسام بتسلم الأصول.

  • الدرس 2 • فهم الفضاء ثلاثي الأبعاد والهندسة

    بيغطي الرؤوس والحواف والسطوح والمتجهات العمودية وأنظمة الإحداثيات. بيرسخ التفكير المكاني الضروري لأي مهمة نمذجة جاية.

  • الدرس 3 • جمع المراجع والتوجيه الفني

    بيعلم إزاي تجيب وتنظم مراجع بصرية للشخصيات. لوحات المراجع القوية بتطور دقة التشريح وثبات التصميم بشكل مباشر.

  • الدرس 4 • واجهة البرنامج والتنقل فيها

    بتعرف على التنقل في مساحة العرض والاختصارات السريعة وتخصيص مساحة العمل. التنقل الفعال بيقلل الاحتكاك في كل جلسات النمذجة اللي بعد كده.

الفصل 2عرض التفاصيل

تشريح الإنسان لفناني الشخصيات

  • الدرس 1 • تشريح الرأس والوجه

    بيكسر تركيب الجمجمة وعضلات الوجه وموضع الملامح. معرفة تشريح الوجه ضرورية لعمل رؤوس شخصيات معبرة ومقنعة.

  • الدرس 2 • التركيب العظمي والنسب

    بيغطي العظام الرئيسية والنقاط المرجعية وأنظمة النسب الكلاسيكية. المعرفة الدقيقة بالهيكل العظمي بتمنع أخطاء النسبة الشائعة في النحت.

  • الدرس 3 • تشريح اليدين والقدمين

    بيفصل تركيب العظام والأوتار المعقد في اليدين والقدمين. الأطراف دي مناطق عالية المراقبة بتحدد جودة الشخصية.

  • الدرس 4 • مجموعات العضلات والشكل السطحي

    بتفحص مجموعات العضلات الرئيسية وإزاي بتخلق طوبولوجيا سطحية. فهم منشأ العضلة وارتباطها يهدي النحت الشكلي المقنع.

الفصل 3عرض التفاصيل

أساسيات النحت الرقمي

  • الدرس 1 • إعداد برنامج النحت

    بيضبط الفرش والتماثل ومستويات التقسيم للنحت الفعال. الإعداد السليم بيمنع الاختناقات التقنية أثناء الشغل الإبداعي.

  • الدرس 2 • تطوير الشكل الثانوي والثالثي

    بتضيف مستويات العضلات والنقاط المرجعية السطحية والتفاصيل التشريحية الدقيقة بالتدريج. الطريقة المتدرجة دي بتقلد أسلوب النحت الاحترافي.

  • الدرس 3 • نحت اليدين والقدمين

    بترجم تشريح اليد والقدم لأشكال منحوتة مفصلة. إتمام الأطراف بينهي مرحلة نحت الجسم الكامل للفصل ده.

  • الدرس 4 • نحت الرأس والوجه

    بيطبق معرفة تشريح الوجه لنحت رأس شخصية مقنعة. نحت الرأس بيدمج كل دروس التشريح السابقة في تمرين واحد مركز.

  • الدرس 5 • بناء الشكل الأساسي

    بيتأسس لأشكال الصورة الظلية الكبيرة قبل إضافة التفاصيل. بناء الأشكال الأساسية بيكفل نسب سليمة قبل الالتزام بالشغل الدقيق.

الفصل 4عرض التفاصيل

إعادة الطوبولوجيا وعمل شبكة منخفضة الدقة

  • الدرس 1 • موازنة المضلعات وتخطيط LOD

    بتعرف على أهداف عدد المضلعات للمنصات المختلفة واستراتيجيات LOD. الوعي بالموازنة بيكفل إن الأصول تلبي متطلبات الإنتاج من البداية.

  • الدرس 2 • خطوات إعادة الطوبولوجيا اليدوي

    بتعرض وضع المضلعات مباشرة فوق سطح النحت باليد. إعادة الطوبولوجيا اليدوي بتدي الفنان تحكم كامل في تدفق الحواف عند المفاصل الحرجة.

  • الدرس 3 • مبادئ إعادة الطوبولوجيا وتدفق الحواف

    بتشرح ليه الطوبولوجيا مهمة للتشوه وأداء التصيير. قواعد تدفق الحواف اللي بتتتعلم هنا بتحكم كل قرار إعادة طوبولوجيا في الفصل.

  • الدرس 4 • أدوات إعادة الطوبولوجيا الآلي

    بتغطي برامج إعادة الطوبولوجيا الآلي وإمتى نستخدمها بدل الطرق اليدوية. معرفة حدود الأدوات بتساعد الفنان يختار الطريقة المناسبة لكل أصل.

  • الدرس 5 • فك التغليف UV للشخصيات

    بتعلم وضع الدرزات وطرق فك التغليف وتحسين تخطيط UV. الـ UV النظيف شرط مسبق لخبز التكسير الدقيق في الفصل الجاي.

الفصل 5عرض التفاصيل

خبز التكسير والتكسير الفيزيائي

  • الدرس 1 • خطوات الخبز وإصلاح الأخطاء

    بيتنقل في إعداد الخبز الكامل واستكشاف المشكلات الشائعة. الخبز الخالي من التشوهات ضروري قبل بداية أي شغل تكسير.

  • الدرس 2 • أساسيات الخبز

    بتشرح مفاهيم خبز الخرائط العمودية والإضاءة المحيطة والانحناء. الخرائط المخبوزة هي الأساس اللي بيبني عليه كل رسم التكسير اللي بعده.

  • الدرس 3 • تقنيات تكسير الجلد

    بتطبق مبادئ PBR على جلد الإنسان تحديداً مع تشتت تحت السطحي. الجلد المقنع هو أكتر حاجة بتتفحص في أي أصل شخصية.

  • الدرس 4 • نظرية مادة PBR

    بتغطي خطوط عمل البياض والخشونة والمعدنية واللمعان في PBR. فهم فيزياء PBR بيكفل إن التكسيرات تظهر صح في كل ظروف الإضاءة.

  • الدرس 5 • تكسير الملابس والأسطح الصلبة

    بيكسر أقمشة وجلود وأسطح مواد صلبة على أزياء الشخصيات. تنوع المواد عبر الشخصية بيظهر كفاءة PBR الكاملة.

الفصل 6عرض التفاصيل

عمل شعر وملابس الشخصية

  • الدرس 1 • تمشيط الشعر وتصفيفه

    بتغطي أدوات التمشيط لتشكيل وتجميع وتصفيف خصل الشعر. مهارة التمشيط هي اللي بتحدد هل الشعر هيظهر طبيعي ولا صناعي في التصييرات.

  • الدرس 2 • الإكسسوارات وملحقات الأسطح الصلبة

    بتعمل أحزمة وقطع دروع وحقائب وغيره من إكسسوارات الشخصية. الإكسسوارات بتكمل القصة البصرية للشخصية وتختبر مهارات الأسطح الصلبة.

  • الدرس 3 • محاكاة القماش ونحته

    بتستخدم المحاكاة والنحت اليدوي لإضافة ثنيات قماش طبيعية. ثنيات القماش المقنعة هي مؤشر رئيسي على جودة فن الشخصية الاحترافي.

  • الدرس 4 • أساسيات نمذجة الملابس

    بيعمل ملابس مقاسها مضبوط مباشرة فوق شبكة جسم الشخصية. طوبولوجيا الملابس السليمة بتكفل تشوه نظيف أثناء التحريك.

  • الدرس 5 • نظرة عامة على طرق عمل الشعر

    بتقارن تقنيات الشعر بالبطاقات والشعر بالخصلات والمحاكاة. اختيار الطريقة المناسبة للمنصة المستهدفة هو قرار إنتاجي أساسي.

الفصل 7عرض التفاصيل

الهيكلة والتقسيم للتحريك

  • الدرس 1 • عمل الهيكل العظمي ووضع المفاصل

    بيحط المفاصل في مواضع تشريحية صحيحة عشان تعكس الحركة العظمية الحقيقية. وضع المفاصل الصحيح هو أهم عامل في جودة الهيكلة.

  • الدرس 2 • هيكلة الوجه وأشكال المزج

    بتعمل أهداف أشكال المزج وتحكمات الوجه للتحريك التعبيري. هيكلة الوجه بتوفر الأداء العاطفي اللي بيجيب الشخصيات للحياة.

  • الدرس 3 • الكينماتيكا الأمامية والعكسية

    بتشرح أنظمة FK و IK وإمتى كل واحد منهم مناسب لهياكل الشخصيات. دمج FK و IK بيدي المحركين المرونة المطلوبة للحركة المعقدة.

  • الدرس 4 • إعداد هيكل التحكم والمشوهات

    بيبني تحكمات سهلة للمحرك ومشوهات تصحيحية فوق الهيكل العظمي. هيكل التحكم المنظم بيسرّع التحريك ويقلل الأخطاء التقنية.

  • الدرس 5 • طلاء أوزان التقسيم

    بيدهن أوزان الرؤوس عشان يحدد إزاي كل مفصل بيأثر على الشبكة. التشوه الناعم الخالي من التشوهات بيعتمد كلياً على طلاء الأوزان الدقيق.

الفصل 8عرض التفاصيل

دمج المحرك وعرض الشخصية

  • الدرس 1 • تقنيات تحسين الأداء

    بتطبق مستويات LOD وأطالس التكسير وتقليل استدعاءات الرسم لأداء وقت التشغيل. مهارات التحسين مطلوبة للشخصيات المنتشرة في المنتجات المنشورة.

  • الدرس 2 • تصدير الأصول لمحركات الوقت الفعلي

    بتغطي إعدادات تصدير FBX و glTF والتكسير للتوافق مع المحرك. التصدير الصحيح بيمنع فقد بيانات المادة والهيكل أثناء استيراد المحرك.

  • الدرس 3 • إعداد المادة داخل المحرك

    بيعيد خلق مواد PBR باستخدام محرر المواد الأصلي للمحرك. إعداد المادة على جانب المحرك بيكفل إن التكسيرات تستجيب صح لإضاءة الوقت الفعلي.

  • الدرس 4 • عرض الملف الشخصي وتصيير القرص الدوار

    بيعمل أنيميشن قرص دوار وتصييرات جمالية للتقديم في الملف الشخصي. العرض المصقول هو التسليم النهائي اللي بيظهر إتقان خط الإنتاج الكامل.

  • الدرس 5 • إضاءة الوقت الفعلي للشخصيات

    بيضبط إضاءة رئيسية وتعبئة وحافية عشان يبرز مواد الشخصية. معرفة الإضاءة بتفرق بين تصييرات الملف الشخصي المحترفة ولقطات الشاشة الهواة.

الشهادة

شهادتك المعتمدة عند الانتهاء

هذا الدورة مخصصة لك:

  • فنانو ألعاب طموحون: حريصون على اقتحام الصناعة بمعرض قوي.

  • مصممو نماذج ثلاثية الأبعاد هواة: مستعدون للتجاوز من الأجسام الأساسية إلى عمل الشخصيات الكامل.

  • رسامون وفنانون مفاهيميون: عايزين يحولوا تصاميمهم لأصول ثلاثية الأبعاد.

  • طلاب تحريك: بيدوروا على مهارات عملية في التجهيز والتشوه للشخصيات.

  • مغيرو مسار مهني: بينتقلوا للألعاب أو الأفلام من خلفيات إبداعية غير مرتبطة.

  • مطورو ألعاب مستقلون: محتاجين ينتجوا شخصياتهم بدون الاستعانة بمصادر خارجية.

ماذا يقول طلابنا

دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد أوصيت بكم لأشخاص آخرين...
Giulio Carlo
Giulio Carloطالب التسويق الرقمي
أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.
Mariana Ferres
Mariana Ferresطالبة التصوير الفوتوغرافي
أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرع العملية!
Luciana Alvarenga
Luciana Alvarengaطالبة تصميم الأظافر
المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.
André Felipe
André Felipeطالب هندسة البرمجة

أهم الدورات

الأسئلة الشائعة

من هي Dedika؟

هل الشهادة صالحة في العراق؟

هل الدورات مجانية؟

ما هو عبء الدورة؟

كيف هي الدورات؟

كيف تعمل الدورات؟

ما هي مدة الدورات؟

ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟

ما هو التعليم عن بعد أو الدورة الإلكترونية وكيف تعمل؟

دورة PDF