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Kurs für UI/UX-Design
Mehr als 2 Millionen Studierende weltweit

Kurs für UI/UX-Design

Meistern Sie den vollständigen UI/UX-Designprozess – von der Nutzerforschung und dem Erstellen von Wireframes bis hin zum visuellen Design und Usability-Tests. Dieser Kurs stattet Sie mit den Werkzeugen, Methoden und portfoliofertigen Projekten aus, um eine Karriere im Produktdesign zu starten oder voranzutreiben. Lernen Sie, wie ein Designer zu denken und Benutzeroberflächen zu liefern, die wirklich für Menschen funktionieren.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

  • Wenden Sie Design Thinking und visuelle Kernprinzipien auf reale Herausforderungen digitaler Benutzeroberflächen an.

  • Führen Sie Nutzerinterviews und Umfragen durch und überführen Sie Forschungsergebnisse in umsetzbare Design-Erkenntnisse.

  • Erstellen Sie Sitemaps, Wireframes und klickbare Prototypen mit branchenüblichen Designwerkzeugen.

  • Entwerfen Sie barrierefreie, inklusive Benutzeroberflächen, die WCAG-Standards für vielfältige Nutzerbedürfnisse erfüllen.

  • Konstruieren Sie skalierbare Designsysteme mit wiederverwendbaren Komponenten, Tokens und Stildokumentationen.

  • Bereiten Sie ein überzeugendes UI/UX-Portfolio mit strukturierten Fallstudien für Bewerbungen vor.

Wie Sie praxisnah lernen Kurs für UI/UX-Design

Wie Sie üben Kurs für UI/UX-Design

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Grundlagen des UI/UX-Designs

  • Lektion 1 • Grundlegende Designprinzipien

    Führt Gestaltgesetze, Hierarchie, Kontrast und Ausrichtung als grundlegende visuelle Regeln ein. Wendet diese Prinzipien auf Übungen zur Kritik von Benutzeroberflächen an.

  • Lektion 2 • Der Design-Thinking-Prozess

    Stellt das fünfstufige Design-Thinking-Modell als Rahmenwerk zur Problemlösung vor. Verbindet jede Stufe mit praktischen UI/UX-Ergebnissen.

  • Lektion 3 • Geschichte und Entwicklung des Designs

    Verfolgt die Entwicklung des Designs von den Wurzeln im Druck- und Industriedesign bis hin zu digitalen Benutzeroberflächen. Verortet moderne Praktiken im Kontext historischer Veränderungen.

  • Lektion 4 • UI vs. UX verstehen

    Definiert UI als visuelle Oberflächenschicht und UX als ganzheitliche Nutzerreise. Legt das im gesamten Kurs verwendete Vokabular fest.

  • Lektion 5 • Rollen und Karrieren im UI/UX-Bereich

    Kartiert die Berufslandschaft, einschließlich UX-Forschern, UI-Designern und Produktdesignern. Unterstützt Studierende dabei, Karrierepfade und Kompetenzlücken zu identifizieren.

Kapitel 2Details anzeigen

Nutzerforschung und Empathie

  • Lektion 1 • Umfragen und quantitative Forschung

    Führt in Fragebogendesign, Stichprobenverfahren und grundlegende statistische Interpretation ein. Ergänzt qualitative Erkenntnisse durch messbare Nutzerdaten.

  • Lektion 2 • Synthese von Forschungserkenntnissen

    Behandelt Affinitätsdiagramme, thematische Analyse und Priorisierung von Erkenntnissen. Wandelt Rohdaten in eine umsetzbare Designrichtung um.

  • Lektion 3 • Durchführung von Nutzerinterviews

    Lehrt strukturierte und halbstrukturierte Interviewtechniken zur Ergründung von Nutzermotivationen. Baut Fähigkeiten in aktivem Zuhören und neutraler Fragestellung auf.

  • Lektion 4 • Erstellung von Nutzer-Personas und Journey Maps

    Begleitet Studierende bei der Erstellung evidenzbasierter Personas und der Abbildung durchgängiger Nutzerreisen. Diese Artefakte kommunizieren den Nutzerkontext gegenüber Stakeholdern.

  • Lektion 5 • Forschungsplanung und -strategie

    Behandelt, wie man Forschungsziele definiert, Methoden auswählt und Zeitpläne plant. Stellt sicher, dass die Forschungsbemühungen mit den Projektzielen übereinstimmen.

Kapitel 3Details anzeigen

Informationsarchitektur und Navigation

  • Lektion 1 • Such- und Wegfindungssysteme

    Behandelt die Such-UX, Filter, Breadcrumb-Navigation und Fortschrittsanzeigen. Stellt sicher, dass Benutzer immer wissen, wo sie sich befinden und wie sie fortfahren können.

  • Lektion 2 • Gestaltung von Sitemaps und Taxonomien

    Behandelt hierarchische, flache und Naben-Speichen-Site-Strukturen. Studierende erstellen Sitemaps, die die mentalen Modelle der Nutzer widerspiegeln.

  • Lektion 3 • Card Sorting und Tree Testing

    Lehrt partizipative Methoden zur Validierung von Inhaltsgruppierungen und Navigationsbezeichnungen. Führt zu datengestützten Entscheidungen in der Informationsarchitektur.

  • Lektion 4 • Navigationsmuster und Menüs

    Bietet einen Überblick über gängige Navigationsmuster, einschließlich Top-Navigation, Side-Navigation, Tabs und Hamburger-Menüs. Passt Muster an Gerät und Kontext an.

  • Lektion 5 • Prinzipien der Informationsarchitektur

    Führt Konzepte der Informationsarchitektur ein, einschließlich Organisation, Bezeichnung, Navigation und Suchsysteme. Etabliert das strukturelle Rückgrat jedes digitalen Produkts.

Kapitel 4Details anzeigen

Wireframing und Prototyping

  • Lektion 1 • Digitale Wireframing-Techniken

    Behandelt die Erstellung von Mid-Fidelity-Wireframes mit branchenüblichen Werkzeugen. Konzentriert sich auf Layout-Raster, Abstände und die Platzierung von Komponenten.

  • Lektion 2 • Grundlagen des Interaktionsdesigns

    Definiert Ziele des Interaktionsdesigns, einschließlich Rückmeldung, Angebotscharakter und Zustandsänderungen. Schlägt eine Brücke zwischen statischen Wireframes und dynamischen Prototypen.

  • Lektion 3 • Skizzieren und Low-Fidelity-Wireframes

    Führt schnelles Skizzieren und Papier-Wireframing als Werkzeuge für die schnelle Ideenfindung ein. Ermutigt zu divergentem Denken, bevor digitale Werkzeuge eingesetzt werden.

  • Lektion 4 • Erstellung klickbarer Prototypen

    Lehrt das Verknüpfen von Bildschirmen und das Hinzufügen von Übergängen, um echtes Produktverhalten zu simulieren. Erstellt testbare Prototypen für Nutzerforschungssitzungen.

  • Lektion 5 • Verfeinerung von High-Fidelity-Prototypen

    Wertet Prototypen mit realistischen Inhalten, Bildern und Bewegung auf. Bereitet ausgefeilte Artefakte für Präsentationen vor Stakeholdern und Tests vor.

Kapitel 5Details anzeigen

Visuelles Design für Benutzeroberflächen

  • Lektion 1 • Visuelle Konsistenz und Styleguides

    Begleitet Studierende bei der Dokumentation visueller Entscheidungen in einem wiederverwendbaren Styleguide. Sorgt für Designkonsistenz über die Bildschirme eines Produkts hinweg.

  • Lektion 2 • Layout, Raster und Abstände

    Führt Spaltenraster, Grundlinienraster und Abstandssysteme für konsistente Layouts ein. Wendet Layoutregeln auf bildschirmübergreifende Designsysteme an.

  • Lektion 3 • Farbtheorie und UI-Anwendung

    Behandelt Farbmodelle, Paletten, Kontrastverhältnisse und emotionale Assoziationen. Wendet Farbentscheidungen systematisch auf Oberflächenkomponenten an.

  • Lektion 4 • Icon-Design und Bildsprache

    Lehrt Prinzipien des Icon-Designs, Stilkonsistenz und den Einsatz von Bildern in Benutzeroberflächen. Stellt sicher, dass visuelle Elemente den Inhalt unterstützen und nicht von ihm ablenken.

  • Lektion 5 • Typografie für digitale Bildschirme

    Behandelt die Auswahl von Schriftarten, typografische Skala, Zeilenhöhe und Lesbarkeit auf Bildschirmen. Etabliert eine typografische Hierarchie für Oberflächenelemente.

Kapitel 6Details anzeigen

Usability-Tests und Evaluation

  • Lektion 1 • Planung einer Usability-Studie

    Behandelt das Schreiben von Testplänen, die Definition von Aufgaben und die Rekrutierung repräsentativer Teilnehmer. Stellt sicher, dass Tests valide und zuverlässige Erkenntnisse liefern.

  • Lektion 2 • Analyse von Usability-Daten

    Behandelt Aufgabenerfolgsraten, Fehleranalyse, Aufgabenbearbeitungszeit und qualitative Kodierung. Wandelt Beobachtungen aus Sitzungen in priorisierte Designprobleme um.

  • Lektion 3 • Berichterstattung und Umsetzung von Erkenntnissen

    Begleitet Studierende beim Verfassen von Ergebnisberichten und der Präsentation von Empfehlungen vor Stakeholdern. Schließt den Kreislauf zwischen Testen und Designiteration.

  • Lektion 4 • Grundlagen der Usability-Tests

    Definiert Usability-Dimensionen, einschließlich Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit. Positioniert Testen als eine Kernaktivität des Designs, nicht als letzten Schritt.

  • Lektion 5 • Durchführung von Testsitzungen

    Lehrt die Methode des lauten Denkens, neutrale Moderation und Beobachtungstechniken. Baut Fähigkeiten auf, um Sitzungen zu leiten, ohne die Teilnehmer zu beeinflussen.

Kapitel 7Details anzeigen

Barrierefreiheit und Inklusives Design

  • Lektion 1 • Web Content Accessibility Guidelines

    Behandelt die vier WCAG-Prinzipien: wahrnehmbar, bedienbar, verständlich und robust. Ordnet die Richtlinien spezifischen UI-Designentscheidungen zu.

  • Lektion 2 • Barrierefreie Farbe und Typografie

    Wendet Anforderungen an Kontrastverhältnisse und Mindestschriftgrößen auf das visuelle Design an. Stellt die Lesbarkeit von Inhalten für unterschiedliche Sehfähigkeiten sicher.

  • Lektion 3 • Barrierefreiheitsauditierung und -korrektur

    Lehrt automatisierte und manuelle Auditmethoden, um Mängel in der Barrierefreiheit zu identifizieren. Studierende erstellen priorisierte Korrekturpläne für reale Benutzeroberflächen.

  • Lektion 4 • Prinzipien des Inklusiven Designs

    Stellt das Spektrum menschlicher Fähigkeiten und das soziale Modell von Behinderung vor. Definiert Barrierefreiheit als Designqualität neu, nicht als Checkbox für die Compliance.

  • Lektion 5 • Design für Tastatur- und Screenreader-Nutzung

    Behandelt Fokusreihenfolge, Tastaturnavigation, ARIA-Rollen und Auswirkungen von semantischem HTML. Stellt sicher, dass Benutzeroberflächen ohne Maus oder visuelle Anzeige funktionieren.

Kapitel 8Details anzeigen

Designsysteme und Komponentenbibliotheken

  • Lektion 1 • Dokumentation und Governance eines Designsystems

    Lehrt das Verfassen von Nutzungsrichtlinien, Beitragsprozessen und Versionierungsstrategien. Stellt sicher, dass das System korrekt bleibt und von Teams angenommen wird.

  • Lektion 2 • Atomic-Design-Methodik

    Wendet Brad Frosts Atomic-Design-Modell an, um UI in Atome, Moleküle, Organismen und Vorlagen zu zerlegen. Strukturiert die Komponentenhierarchie logisch.

  • Lektion 3 • Einführung in Designsysteme

    Definiert Designsysteme als Single Source of Truth, die Komponenten, Muster und Richtlinien kombiniert. Erläutert den geschäftlichen Nutzen und die Effizienzgewinne für Teams.

  • Lektion 4 • Design Tokens und Theming

    Führt Design Tokens als benannte Variablen für Farbe, Abstände und Typografie ein. Ermöglicht konsistentes Theming und Unterstützung für den dunklen Modus.

  • Lektion 5 • Erstellung wiederverwendbarer Komponenten

    Behandelt die Erstellung von Master-Komponenten mit Varianten, Zuständen und Eigenschaften in Designwerkzeugen. Reduziert Redundanz und beschleunigt Design-Workflows.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Berufliche Umsteiger, die in ein wachsendes, kreatives Technologiefeld wechseln möchten.

  • Grafikdesigner, die ihre Fähigkeiten auf digitales Produktdesign erweitern möchten.

  • Entwickler, die die Designseite der Produktentwicklung verstehen möchten.

  • Marketingfachleute, die stärker nutzerorientierte kreative Entscheidungen treffen möchten.

  • Unternehmer, die ihre eigenen digitalen Produkterlebnisse gestalten und validieren müssen.

  • Hochschulabsolventen, die Design als zukunftsträchtige und gefragte Berufsrichtung erkunden.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?

Wie sind die Kurse aufgebaut?

Wie funktionieren die Kurse?

Wie lange dauern die Kurse?

Was kostet ein Kurs?

Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?

PDF-Kurs