
Kurs für UI/UX-Design
Meistern Sie den vollständigen UI/UX-Designprozess – von der Nutzerforschung und dem Erstellen von Wireframes bis hin zum visuellen Design und Usability-Tests. Dieser Kurs stattet Sie mit den Werkzeugen, Methoden und portfoliofertigen Projekten aus, um eine Karriere im Produktdesign zu starten oder voranzutreiben. Lernen Sie, wie ein Designer zu denken und Benutzeroberflächen zu liefern, die wirklich für Menschen funktionieren.
Was Sie lernen werden:
Wenden Sie Design Thinking und visuelle Kernprinzipien auf reale Herausforderungen digitaler Benutzeroberflächen an.
Führen Sie Nutzerinterviews und Umfragen durch und überführen Sie Forschungsergebnisse in umsetzbare Design-Erkenntnisse.
Erstellen Sie Sitemaps, Wireframes und klickbare Prototypen mit branchenüblichen Designwerkzeugen.
Entwerfen Sie barrierefreie, inklusive Benutzeroberflächen, die WCAG-Standards für vielfältige Nutzerbedürfnisse erfüllen.
Konstruieren Sie skalierbare Designsysteme mit wiederverwendbaren Komponenten, Tokens und Stildokumentationen.
Bereiten Sie ein überzeugendes UI/UX-Portfolio mit strukturierten Fallstudien für Bewerbungen vor.
Wie Sie praxisnah lernen Kurs für UI/UX-Design
Wie Sie üben Kurs für UI/UX-Design
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 40 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGrundlagen des UI/UX-Designs
Grundlagen des UI/UX-Designs
Lektion 1 • Grundlegende Designprinzipien
Führt Gestaltgesetze, Hierarchie, Kontrast und Ausrichtung als grundlegende visuelle Regeln ein. Wendet diese Prinzipien auf Übungen zur Kritik von Benutzeroberflächen an.
Lektion 2 • Der Design-Thinking-Prozess
Stellt das fünfstufige Design-Thinking-Modell als Rahmenwerk zur Problemlösung vor. Verbindet jede Stufe mit praktischen UI/UX-Ergebnissen.
Lektion 3 • Geschichte und Entwicklung des Designs
Verfolgt die Entwicklung des Designs von den Wurzeln im Druck- und Industriedesign bis hin zu digitalen Benutzeroberflächen. Verortet moderne Praktiken im Kontext historischer Veränderungen.
Lektion 4 • UI vs. UX verstehen
Definiert UI als visuelle Oberflächenschicht und UX als ganzheitliche Nutzerreise. Legt das im gesamten Kurs verwendete Vokabular fest.
Lektion 5 • Rollen und Karrieren im UI/UX-Bereich
Kartiert die Berufslandschaft, einschließlich UX-Forschern, UI-Designern und Produktdesignern. Unterstützt Studierende dabei, Karrierepfade und Kompetenzlücken zu identifizieren.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenNutzerforschung und Empathie
Nutzerforschung und Empathie
Lektion 1 • Umfragen und quantitative Forschung
Führt in Fragebogendesign, Stichprobenverfahren und grundlegende statistische Interpretation ein. Ergänzt qualitative Erkenntnisse durch messbare Nutzerdaten.
Lektion 2 • Synthese von Forschungserkenntnissen
Behandelt Affinitätsdiagramme, thematische Analyse und Priorisierung von Erkenntnissen. Wandelt Rohdaten in eine umsetzbare Designrichtung um.
Lektion 3 • Durchführung von Nutzerinterviews
Lehrt strukturierte und halbstrukturierte Interviewtechniken zur Ergründung von Nutzermotivationen. Baut Fähigkeiten in aktivem Zuhören und neutraler Fragestellung auf.
Lektion 4 • Erstellung von Nutzer-Personas und Journey Maps
Begleitet Studierende bei der Erstellung evidenzbasierter Personas und der Abbildung durchgängiger Nutzerreisen. Diese Artefakte kommunizieren den Nutzerkontext gegenüber Stakeholdern.
Lektion 5 • Forschungsplanung und -strategie
Behandelt, wie man Forschungsziele definiert, Methoden auswählt und Zeitpläne plant. Stellt sicher, dass die Forschungsbemühungen mit den Projektzielen übereinstimmen.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenInformationsarchitektur und Navigation
Informationsarchitektur und Navigation
Lektion 1 • Such- und Wegfindungssysteme
Behandelt die Such-UX, Filter, Breadcrumb-Navigation und Fortschrittsanzeigen. Stellt sicher, dass Benutzer immer wissen, wo sie sich befinden und wie sie fortfahren können.
Lektion 2 • Gestaltung von Sitemaps und Taxonomien
Behandelt hierarchische, flache und Naben-Speichen-Site-Strukturen. Studierende erstellen Sitemaps, die die mentalen Modelle der Nutzer widerspiegeln.
Lektion 3 • Card Sorting und Tree Testing
Lehrt partizipative Methoden zur Validierung von Inhaltsgruppierungen und Navigationsbezeichnungen. Führt zu datengestützten Entscheidungen in der Informationsarchitektur.
Lektion 4 • Navigationsmuster und Menüs
Bietet einen Überblick über gängige Navigationsmuster, einschließlich Top-Navigation, Side-Navigation, Tabs und Hamburger-Menüs. Passt Muster an Gerät und Kontext an.
Lektion 5 • Prinzipien der Informationsarchitektur
Führt Konzepte der Informationsarchitektur ein, einschließlich Organisation, Bezeichnung, Navigation und Suchsysteme. Etabliert das strukturelle Rückgrat jedes digitalen Produkts.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenWireframing und Prototyping
Wireframing und Prototyping
Lektion 1 • Digitale Wireframing-Techniken
Behandelt die Erstellung von Mid-Fidelity-Wireframes mit branchenüblichen Werkzeugen. Konzentriert sich auf Layout-Raster, Abstände und die Platzierung von Komponenten.
Lektion 2 • Grundlagen des Interaktionsdesigns
Definiert Ziele des Interaktionsdesigns, einschließlich Rückmeldung, Angebotscharakter und Zustandsänderungen. Schlägt eine Brücke zwischen statischen Wireframes und dynamischen Prototypen.
Lektion 3 • Skizzieren und Low-Fidelity-Wireframes
Führt schnelles Skizzieren und Papier-Wireframing als Werkzeuge für die schnelle Ideenfindung ein. Ermutigt zu divergentem Denken, bevor digitale Werkzeuge eingesetzt werden.
Lektion 4 • Erstellung klickbarer Prototypen
Lehrt das Verknüpfen von Bildschirmen und das Hinzufügen von Übergängen, um echtes Produktverhalten zu simulieren. Erstellt testbare Prototypen für Nutzerforschungssitzungen.
Lektion 5 • Verfeinerung von High-Fidelity-Prototypen
Wertet Prototypen mit realistischen Inhalten, Bildern und Bewegung auf. Bereitet ausgefeilte Artefakte für Präsentationen vor Stakeholdern und Tests vor.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenVisuelles Design für Benutzeroberflächen
Visuelles Design für Benutzeroberflächen
Lektion 1 • Visuelle Konsistenz und Styleguides
Begleitet Studierende bei der Dokumentation visueller Entscheidungen in einem wiederverwendbaren Styleguide. Sorgt für Designkonsistenz über die Bildschirme eines Produkts hinweg.
Lektion 2 • Layout, Raster und Abstände
Führt Spaltenraster, Grundlinienraster und Abstandssysteme für konsistente Layouts ein. Wendet Layoutregeln auf bildschirmübergreifende Designsysteme an.
Lektion 3 • Farbtheorie und UI-Anwendung
Behandelt Farbmodelle, Paletten, Kontrastverhältnisse und emotionale Assoziationen. Wendet Farbentscheidungen systematisch auf Oberflächenkomponenten an.
Lektion 4 • Icon-Design und Bildsprache
Lehrt Prinzipien des Icon-Designs, Stilkonsistenz und den Einsatz von Bildern in Benutzeroberflächen. Stellt sicher, dass visuelle Elemente den Inhalt unterstützen und nicht von ihm ablenken.
Lektion 5 • Typografie für digitale Bildschirme
Behandelt die Auswahl von Schriftarten, typografische Skala, Zeilenhöhe und Lesbarkeit auf Bildschirmen. Etabliert eine typografische Hierarchie für Oberflächenelemente.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenUsability-Tests und Evaluation
Usability-Tests und Evaluation
Lektion 1 • Planung einer Usability-Studie
Behandelt das Schreiben von Testplänen, die Definition von Aufgaben und die Rekrutierung repräsentativer Teilnehmer. Stellt sicher, dass Tests valide und zuverlässige Erkenntnisse liefern.
Lektion 2 • Analyse von Usability-Daten
Behandelt Aufgabenerfolgsraten, Fehleranalyse, Aufgabenbearbeitungszeit und qualitative Kodierung. Wandelt Beobachtungen aus Sitzungen in priorisierte Designprobleme um.
Lektion 3 • Berichterstattung und Umsetzung von Erkenntnissen
Begleitet Studierende beim Verfassen von Ergebnisberichten und der Präsentation von Empfehlungen vor Stakeholdern. Schließt den Kreislauf zwischen Testen und Designiteration.
Lektion 4 • Grundlagen der Usability-Tests
Definiert Usability-Dimensionen, einschließlich Effektivität, Effizienz und Zufriedenheit. Positioniert Testen als eine Kernaktivität des Designs, nicht als letzten Schritt.
Lektion 5 • Durchführung von Testsitzungen
Lehrt die Methode des lauten Denkens, neutrale Moderation und Beobachtungstechniken. Baut Fähigkeiten auf, um Sitzungen zu leiten, ohne die Teilnehmer zu beeinflussen.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenBarrierefreiheit und Inklusives Design
Barrierefreiheit und Inklusives Design
Lektion 1 • Web Content Accessibility Guidelines
Behandelt die vier WCAG-Prinzipien: wahrnehmbar, bedienbar, verständlich und robust. Ordnet die Richtlinien spezifischen UI-Designentscheidungen zu.
Lektion 2 • Barrierefreie Farbe und Typografie
Wendet Anforderungen an Kontrastverhältnisse und Mindestschriftgrößen auf das visuelle Design an. Stellt die Lesbarkeit von Inhalten für unterschiedliche Sehfähigkeiten sicher.
Lektion 3 • Barrierefreiheitsauditierung und -korrektur
Lehrt automatisierte und manuelle Auditmethoden, um Mängel in der Barrierefreiheit zu identifizieren. Studierende erstellen priorisierte Korrekturpläne für reale Benutzeroberflächen.
Lektion 4 • Prinzipien des Inklusiven Designs
Stellt das Spektrum menschlicher Fähigkeiten und das soziale Modell von Behinderung vor. Definiert Barrierefreiheit als Designqualität neu, nicht als Checkbox für die Compliance.
Lektion 5 • Design für Tastatur- und Screenreader-Nutzung
Behandelt Fokusreihenfolge, Tastaturnavigation, ARIA-Rollen und Auswirkungen von semantischem HTML. Stellt sicher, dass Benutzeroberflächen ohne Maus oder visuelle Anzeige funktionieren.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenDesignsysteme und Komponentenbibliotheken
Designsysteme und Komponentenbibliotheken
Lektion 1 • Dokumentation und Governance eines Designsystems
Lehrt das Verfassen von Nutzungsrichtlinien, Beitragsprozessen und Versionierungsstrategien. Stellt sicher, dass das System korrekt bleibt und von Teams angenommen wird.
Lektion 2 • Atomic-Design-Methodik
Wendet Brad Frosts Atomic-Design-Modell an, um UI in Atome, Moleküle, Organismen und Vorlagen zu zerlegen. Strukturiert die Komponentenhierarchie logisch.
Lektion 3 • Einführung in Designsysteme
Definiert Designsysteme als Single Source of Truth, die Komponenten, Muster und Richtlinien kombiniert. Erläutert den geschäftlichen Nutzen und die Effizienzgewinne für Teams.
Lektion 4 • Design Tokens und Theming
Führt Design Tokens als benannte Variablen für Farbe, Abstände und Typografie ein. Ermöglicht konsistentes Theming und Unterstützung für den dunklen Modus.
Lektion 5 • Erstellung wiederverwendbarer Komponenten
Behandelt die Erstellung von Master-Komponenten mit Varianten, Zuständen und Eigenschaften in Designwerkzeugen. Reduziert Redundanz und beschleunigt Design-Workflows.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Berufliche Umsteiger, die in ein wachsendes, kreatives Technologiefeld wechseln möchten.
Grafikdesigner, die ihre Fähigkeiten auf digitales Produktdesign erweitern möchten.
Entwickler, die die Designseite der Produktentwicklung verstehen möchten.
Marketingfachleute, die stärker nutzerorientierte kreative Entscheidungen treffen möchten.
Unternehmer, die ihre eigenen digitalen Produkterlebnisse gestalten und validieren müssen.
Hochschulabsolventen, die Design als zukunftsträchtige und gefragte Berufsrichtung erkunden.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
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