
Curso de modelado 3D con Blender
Dominá el modelado 3D desde cero usando Blender, la herramienta creativa gratuita más potente de la industria. Este curso te lleva desde los fundamentos de la interfaz hasta la producción de escenas profesionales, cubriendo modelado, shading, rigging, animación y renderizado. Ya sea que estés creando assets para juegos, escenas cinematográficas o un portfolio, vas a terminar con habilidades reales y listas para producción.
Qué vas a aprender:
Vas a empezar aprendiendo la interfaz de Blender y su flujo de trabajo principal, para después pasar al modelado con mallas, el desplegado UV y los materiales basados en física. El curso abarca configuraciones de iluminación, configuración de cámara y renderizado tanto con Cycles como con EEVEE. Vas a riggear y animar personajes 3D usando armatures, weight painting y técnicas de keyframes. Los temas avanzados incluyen esculpido, nodos de geometría, exportación de assets para juegos y simulaciones de efectos visuales. Al finalizar, vas a saber armar escenas completas y pulidas, y exportar tus trabajos para juegos, cine o tu portfolio profesional.
Cómo estudiás de forma práctica Curso de modelado 3D con Blender
Cómo practicás Curso de modelado 3D con Blender
Para vos que sos empresa y querés capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesCómo empezar con Blender
Cómo empezar con Blender
Lección 1 • Instalación y configuración de Blender
Cubre la descarga, instalación y configuración de preferencias de Blender para un flujo de trabajo optimizado. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.
Lección 2 • Gestión de archivos y escenas
Cubre guardar, añadir, vincular y organizar archivos de proyecto de Blender. Una buena gestión de archivos previene la pérdida de datos y apoya la colaboración en equipo.
Lección 3 • Comprender la interfaz de Blender
Mapea cada región principal de la IU: cabecera, visor, esquematizador, propiedades y línea de tiempo. Los estudiantes obtienen conciencia espacial de dónde viven las herramientas y los datos.
Lección 4 • Navegar por el visor 3D
Enseña órbita, paneo, zoom y atajos del teclado numérico para un control preciso del visor. La navegación fluida es un requisito previo para todas las tareas de modelado y edición.
Lección 5 • Trabajar con objetos en la escena
Introduce la selección, transformación (mover, rotar, escalar) y restricción de ejes de objetos. Los estudiantes manipulan objetos en la escena con precisión intencional.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de modelado de mallas
Fundamentos de modelado de mallas
Lección 1 • Editar geometría en el Modo Edición
Enseña a cambiar al Modo Edición, seleccionar componentes de geometría y aplicar ediciones básicas. Estas operaciones forman la base de toda construcción de mallas.
Lección 2 • Limpieza y optimización de mallas
Cubre fusionar vértices duplicados, recalcular normales y disolver geometría innecesaria. Las mallas limpias previenen errores de sombreado y mejoran el rendimiento.
Lección 3 • Modelar con formas primitivas
Demuestra cómo construir formas complejas modificando mallas primitivas como cubos, cilindros y esferas. Los estudiantes aprenden a ver las primitivas como puntos de partida.
Lección 4 • Usar modificadores para edición no destructiva
Introduce la pila de modificadores con Subdivisión de Superficie, Espejo y Solidificar. Los flujos de trabajo no destructivos preservan la flexibilidad durante todo el proceso de modelado.
Lección 5 • Comprender la topología de malla
Explica vértices, aristas, caras y el concepto de topología limpia. El conocimiento de la topología determina directamente la calidad del modelo y su usabilidad posterior.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesTécnicas intermedias de modelado
Técnicas intermedias de modelado
Lección 1 • Modelar a partir de imágenes de referencia
Demuestra cómo configurar referencias de imagen y ajustar la geometría a ellas con precisión. El modelado basado en referencias es una práctica estándar en los procesos profesionales.
Lección 2 • Modelado con curvas y superficies
Introduce las curvas Bezier, NURBS y el modificador Curva para formas orgánicas y basadas en trayectorias. Las curvas complementan el modelado poligonal para tipos de formas específicas.
Lección 3 • Fundamentos de escultura para modeladores
Cubre los pinceles del Modo Escultura, la topología dinámica y el remallado para detalles orgánicos. La escultura extiende el modelado poligonal hacia la creación de formas libres.
Lección 4 • Flujos de trabajo de retopología
Enseña a dibujar topología limpia sobre esculturas de alta poligonización usando ajuste a superficie y el modificador Shrinkwrap. La retopología produce mallas listas para juegos y renderizado.
Lección 5 • Estrategias de modelado de superficie dura
Enseña biselado, operaciones booleanas y pliegue de arista para formas mecánicas y de producto. Los métodos de superficie dura producen geometría definida y precisa de manera eficiente.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesDesenvolvimiento UV y texturizado
Desenvolvimiento UV y texturizado
Lección 1 • Trabajar en el Editor UV
Enseña a seleccionar, mover, escalar y rotar islas UV en el Editor UV. La colocación precisa de islas maximiza el uso de la resolución de la textura.
Lección 2 • Desenvolver mallas de manera efectiva
Cubre marcar costuras, aplicar Proyección UV Inteligente y usar Desenvolver para obtener composiciones limpias. Un desenvolvimiento adecuado es un requisito previo para una aplicación precisa de texturas.
Lección 3 • Comprender las coordenadas UV
Explica cómo el espacio UV 2D se mapea en superficies 3D y por qué ocurre la distorsión. Esta base conceptual guía cada decisión de desenvolvimiento que toman los estudiantes.
Lección 4 • Importar y aplicar texturas de imagen
Cubre cargar texturas externas, asignarlas a través del Editor de Sombreado y controlar el mosaico. Los estudiantes integran assets de textura profesionales en sus modelos.
Lección 5 • Pintura de texturas en Blender
Introduce el Modo Pintura de Textura, la configuración de pinceles y la pintura directa sobre superficies 3D. La pintura de texturas permite detalles de superficie personalizados sin software externo.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales y sombreado con Cycles y EEVEE
Materiales y sombreado con Cycles y EEVEE
Lección 1 • Texturizado procedural con nodos
Cubre los nodos de textura Ruido, Onda y Voronoi para generar patrones de superficie independientes de la resolución. Las texturas procedurales eliminan la dependencia de los UV para muchos materiales.
Lección 2 • Materiales transparentes, emisivos y de subsuperficie
Demuestra sombreadores de vidrio, emisión y dispersión de subsuperficie para tipos de superficie especializados. Estos materiales manejan la luz de maneras que el Principled BSDF por sí solo no puede.
Lección 3 • Introducción al Editor de Sombreado
Explica el sombreado basado en nodos, el Principled BSDF y cómo fluyen los datos entre nodos. El dominio de los nodos es la puerta de entrada a toda creación de materiales en Blender.
Lección 4 • Crear materiales PBR
Enseña a construir materiales basados en la física usando mapas de albedo, rugosidad, metálico y normales. Los materiales PBR producen resultados consistentes en diferentes condiciones de iluminación.
Lección 5 • Optimizar materiales para cada renderizador
Compara el comportamiento de los materiales de Cycles y EEVEE y ajusta la configuración para cada motor. El ajuste específico del renderizador asegura calidad visual sin tiempo de renderizado innecesario.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesIluminación, cámaras y renderizado
Iluminación, cámaras y renderizado
Lección 1 • Configuración de cámara y composición
Cubre la distancia focal, la profundidad de campo, el seguimiento de cámara y la composición según la regla de los tercios. Las decisiones de cámara determinan cómo los espectadores perciben e interactúan con la escena.
Lección 2 • Configurar los ajustes de renderizado
Explica la resolución, el muestreo, la reducción de ruido y el formato de salida para ambos renderizadores. Los ajustes de renderizado correctos equilibran la calidad y la eficiencia de producción.
Lección 3 • Postprocesamiento en el Compositor
Presenta el Compositor basado en nodos de Blender para corrección de color, resplandor y efectos de lente. La composición eleva los renders en bruto a imágenes finales con calidad de entrega.
Lección 4 • Fundamentos de iluminación en 3D
Cubre los tipos de luz, la intensidad, la temperatura de color y los principios de iluminación de tres puntos. Los fundamentos sólidos de iluminación determinan la atmósfera y la legibilidad de cualquier render.
Lección 5 • Técnicas avanzadas de iluminación
Enseña la vinculación de luz, perfiles IES e iluminación volumétrica para resultados cinematográficos. La iluminación avanzada separa los renders técnicamente competentes de los profesionales.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y animación básica
Rigging y animación básica
Lección 1 • Conceptos básicos de animación con fotogramas clave
Cubre la inserción de fotogramas clave, la edición en la Línea de Tiempo y la Hoja de Exposición, y los tipos de interpolación. La creación de fotogramas clave es el mecanismo central de toda animación en Blender.
Lección 2 • Claves de forma y animación facial
Demuestra la creación de claves de forma para blend shapes, expresiones faciales y formas correctivas. Las claves de forma complementan los rigs de huesos para deformaciones que los huesos no pueden lograr.
Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones
Presenta las cadenas IK, los objetivos de polo y las restricciones de huesos para un control de rig intuitivo. La IK simplifica drásticamente la postura de las extremidades en comparación con la cinemática directa sola.
Lección 4 • Introducción a armatures y huesos
Cubre agregar armatures, crear cadenas de huesos y comprender las relaciones de padre e hijo. La estructura de la armature determina cómo un rig deforma y controla una malla.
Lección 5 • Vincular mallas a armatures
Enseña a emparentar mallas con pesos automáticos y a refinar la pintura de pesos. Un vinculo preciso asegura que la deformación de la malla siga el movimiento del hueso de forma natural.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesEnsamblaje de escena y producción final
Ensamblaje de escena y producción final
Lección 1 • Diseño de entornos y fondos
Enseña a construir planos de suelo, sistemas de cielo y elementos de fondo que contextualizan los assets principales. Los entornos completan la narrativa y el contexto visual de una escena.
Lección 2 • Construir y organizar escenas complejas
Cubre colecciones, instanciación, librerías de assets y gestión de escenas para proyectos grandes. Las escenas organizadas reducen errores y aceleran la iteración durante la producción.
Lección 3 • Sistemas de partículas y simulaciones
Introduce partículas de emisor, pelo y simulaciones básicas de cuerpo rígido para elementos dinámicos de la escena. Las simulaciones añaden realismo que la animación manual no puede replicar de manera eficiente.
Lección 4 • Presentación de portafolio y exportación
Enseña a exportar modelos en formatos FBX, OBJ y GLTF y a preparar renders de portafolio. Las habilidades de exportación y presentación adecuadas son esenciales para el despliegue profesional.
Lección 5 • Renderizar una secuencia de animación final
Cubre la configuración del rango de fotogramas, los conceptos básicos de granjas de render y la salida a secuencias de imágenes o video. El renderizado de una secuencia completa es el paso culminante de producción para proyectos animados.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para vos:
Creadores aficionados: con ganas de convertir ideas imaginativas en arte 3D tangible.
Diseñadores gráficos: listos para expandir su caja de herramientas visuales al espacio tridimensional.
Desarrolladores de juegos: que necesitan producir sus propios assets sin tercerizar el trabajo de modelado.
Personas en transición de carrera: que buscan roles iniciales en estudios de animación, VFX o videojuegos.
Arquitectos y diseñadores de producto: que quieren visualizar conceptos con renders 3D fotorrealistas.
Ilustradores y artistas conceptuales: que buscan prototipar personajes y entornos en 3D.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los recomendé a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltear contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
¿Quién es Dedika?
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¿Cómo son los cursos?
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