
Curso de creación de personajes 3D
Dominá el proceso completo de creación de personajes 3D, desde el concepto y esculpido hasta el rigging y la presentación en motores en tiempo real. Este curso abarca cada etapa que usan los profesionales en la producción de juegos y cine. Construí un personaje listo para tu portafolio que demuestre tus habilidades a estudios y clientes.
Lo que vas a aprender:
Vas a aprender a esculpir anatomía humana detallada, retopologizar mallas de alto polígono en assets listos para juegos, y hornear y pintar texturas PBR que se mantienen bajo cualquier condición de iluminación. El curso abarca la creación de cabello y ropa, rigging de cuerpo completo, pintado de pesos de piel y blend shapes faciales. También vas a integrar personajes terminados en un motor en tiempo real, configurar iluminación profesional y producir un render de rotación pulido para tu portafolio. Los módulos complementarios cubren arte de personajes estilizados, diseño de criaturas, herramientas asistidas por IA y estrategias de desarrollo profesional.
Cómo estudias de forma práctica Curso de creación de personajes 3D
Cómo practicas Curso de creación de personajes 3D
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del Arte de Personajes 3D
Fundamentos del Arte de Personajes 3D
Clase 1 • Panorama del Proceso de Producción de la Industria
Traza el proceso completo de arte de personajes desde el concepto hasta el motor de juego. Los estudiantes comprenden los entregables de cada etapa y cómo los departamentos se transfieren los activos.
Clase 2 • Comprensión del Espacio y la Geometría 3D
Abarca vértices, aristas, caras, normales y sistemas de coordenadas. Establece el razonamiento espacial esencial para cada tarea de modelado futura.
Clase 3 • Recopilación de Referencias y Dirección de Arte
Enseña a buscar y organizar referencias visuales para personajes. Los paneles de referencia sólidos mejoran directamente la precisión anatómica y la coherencia del diseño.
Clase 4 • Interfaz del Software y Navegación
Presenta la navegación por la ventana gráfica, los atajos de teclado y la personalización del espacio de trabajo. Una navegación eficiente reduce la fricción en todas las sesiones de modelado posteriores.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesAnatomía Humana para Artistas de Personajes
Anatomía Humana para Artistas de Personajes
Clase 1 • Anatomía de la Cabeza y el Rostro
Desglosa la estructura del cráneo, los músculos faciales y la ubicación de los rasgos. El conocimiento de la anatomía facial es fundamental para lograr cabezas de personajes expresivas y creíbles.
Clase 2 • Estructura Esquelética y Proporciones
Abarca los principales huesos, puntos de referencia y sistemas de proporción clásicos. Un conocimiento esquelético preciso previene errores de proporción comunes en el esculpido.
Clase 3 • Anatomía de Manos y Pies
Detalla las complejas estructuras óseas y tendinosas de manos y pies. Estas extremidades son áreas de alto escrutinio que definen la calidad del personaje.
Clase 4 • Grupos Musculares y Forma Superficial
Examina los grupos musculares primarios y cómo crean la topología superficial. Comprender el origen y la inserción muscular guía el esculpido de formas creíbles.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Escultura Digital
Fundamentos de Escultura Digital
Clase 1 • Configuración del Software de Esculpido
Configura pinceles, simetría y niveles de subdivisión para un esculpido eficiente. Una configuración adecuada previene cuellos de botella técnicos durante el trabajo creativo.
Clase 2 • Desarrollo de Formas Secundarias y Terciarias
Agrega planos musculares, puntos de referencia superficiales y detalles anatómicos finos de manera progresiva. Este enfoque por capas refleja la disciplina de esculpido profesional.
Clase 3 • Esculpido de Manos y Pies
Traslada el conocimiento anatómico de manos y pies a formas esculpidas detalladas. Finalizar las extremidades completa el hito del esculpido de cuerpo entero para este capítulo.
Clase 4 • Esculpido de Cabeza y Rostro
Aplica el conocimiento de anatomía facial para esculpir una cabeza de personaje creíble. El esculpido de cabeza integra todas las lecciones de anatomía previas en un único ejercicio enfocado.
Clase 5 • Bloqueo de la Forma Primaria
Establece las formas grandes de la silueta antes de agregar detalles. El bloqueo de formas primarias asegura proporciones correctas antes de comprometerse con el trabajo fino.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesRetopología y Creación de Malla Low-Poly
Retopología y Creación de Malla Low-Poly
Clase 1 • Presupuesto de Polígonos y Planificación de LOD
Presenta los objetivos de cantidad de polígonos para diferentes plataformas y estrategias de LOD. La conciencia del presupuesto asegura que los activos cumplan con los requisitos de producción desde el principio.
Clase 2 • Flujo de Trabajo de Retopología Manual
Demuestra cómo colocar polígonos directamente sobre la superficie del esculpido a mano. La retopología manual le da a los artistas control total sobre el flujo de aristas en las articulaciones críticas.
Clase 3 • Principios de Retopología y Flujo de Aristas
Explica por qué la topología es importante para la deformación y el rendimiento de renderizado. Las reglas de flujo de aristas que se aprenden aquí rigen cada decisión de retopología en el capítulo.
Clase 4 • Herramientas de Retopología Automatizada
Abarca el software de auto-retopología y cuándo usarlo en comparación con los métodos manuales. Conocer las limitaciones de las herramientas ayuda a los artistas a elegir el enfoque correcto para cada activo.
Clase 5 • Desenvolvimiento UV para Personajes
Enseña la ubicación de costuras, métodos de desenvolvimiento y optimización de la disposición UV. Los UV limpios son un prerrequisito para el horneado de texturas preciso en el próximo capítulo.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesHorneado de Texturas y Texturizado PBR
Horneado de Texturas y Texturizado PBR
Clase 1 • Flujo de Trabajo de Horneado y Corrección de Errores
Recorre una configuración de horneado completa y la resolución de problemas de artefactos comunes. Los horneados libres de artefactos son esenciales antes de comenzar cualquier trabajo de texturizado.
Clase 2 • Fundamentos del Horneado
Explica los conceptos de horneado de mapas de normales, oclusión ambiental y curvatura. Los mapas horneados son la base sobre la que se construye toda la pintura de texturas posterior.
Clase 3 • Técnicas de Texturizado de Piel
Aplica los principios PBR específicamente a la piel humana con dispersión de subsuperficie. Una piel convincente es la textura más examinada en cualquier activo de personaje.
Clase 4 • Teoría de Materiales PBR
Abarca los flujos de trabajo de albedo, rugosidad, metalizado y especular en PBR. Comprender la física PBR asegura que las texturas se vean correctas en todas las condiciones de iluminación.
Clase 5 • Texturizado de Ropa y Superficies Rígidas
Texturiza telas, cuero y superficies de materiales rígidos en vestuarios de personajes. La variedad de materiales en un personaje demuestra competencia completa en texturizado PBR.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesCreación de Cabello y Ropa para Personajes
Creación de Cabello y Ropa para Personajes
Clase 1 • Peinado y Estilizado del Cabello
Abarca las herramientas de grooming para dar forma, agrupar y estilizar los mechones de cabello. La habilidad de grooming determina si el cabello se ve natural o artificial en los renders.
Clase 2 • Accesorios y Aditamentos de Superficie Rígida
Crea cinturones, piezas de armadura, bolsos y otros accesorios para personajes. Los accesorios completan la historia visual del personaje y ponen a prueba las habilidades de superficie rígida.
Clase 3 • Simulación y Esculpido de Tela
Utiliza simulación y esculpido manual para agregar pliegues de tela naturales. Los pliegues de tela creíbles son un indicador clave de la calidad profesional del arte de personajes.
Clase 4 • Fundamentos de Modelado de Ropa
Modela prendas ajustadas directamente sobre la malla del cuerpo del personaje. Una topología de ropa adecuada asegura una deformación limpia durante la animación.
Clase 5 • Panorama de Métodos de Creación de Cabello
Compara técnicas de cabello basadas en tarjetas, en mechones y de simulación. Elegir el método correcto para la plataforma de destino es una decisión de producción central.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y Skinning para Animación
Rigging y Skinning para Animación
Clase 1 • Creación del Esqueleto y Ubicación de Articulaciones
Coloca las articulaciones en posiciones anatómicamente correctas para reflejar el movimiento esquelético real. La ubicación correcta de las articulaciones es el factor más importante en la calidad del rig.
Clase 2 • Rig Facial y Blend Shapes
Crea objetivos de blend shapes y controles faciales para animación expresiva. El rigging facial permite la interpretación emocional que les da vida a los personajes.
Clase 3 • Cinemática Directa e Inversa
Explica los sistemas FK e IK y cuándo es apropiado cada uno para rigs de personajes. Combinar FK e IK les da a los animadores la flexibilidad necesaria para movimientos complejos.
Clase 4 • Configuración de Rig de Control y Deformadores
Construye controles fáciles de usar para el animador y deformadores correctivos sobre el esqueleto. Un rig de control bien organizado acelera la animación y reduce los errores técnicos.
Clase 5 • Pintura de Pesos de Piel
Pinta los pesos de los vértices para definir cómo cada articulación influye en la malla. Una deformación suave y sin artefactos depende enteramente de una pintura de pesos precisa.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesIntegración en Motor en Tiempo Real y Presentación
Integración en Motor en Tiempo Real y Presentación
Clase 1 • Técnicas de Optimización del Rendimiento
Aplica LODs, atlas de texturas y reducción de draw calls para el rendimiento en tiempo de ejecución. Las habilidades de optimización son necesarias para los personajes implementados en productos comerciales.
Clase 2 • Exportación de Activos para Motores en Tiempo Real
Abarca las configuraciones de exportación de FBX, glTF y texturas para compatibilidad con el motor. Una exportación correcta previene la pérdida de datos de materiales y rig durante la importación al motor.
Clase 3 • Configuración de Materiales Dentro del Motor
Recrea materiales PBR usando el editor de materiales nativo del motor. La configuración de materiales en el motor asegura que las texturas respondan correctamente a la iluminación en tiempo real.
Clase 4 • Presentación de Portfolio y Render de Plataforma Giratoria
Produce una animación de plataforma giratoria y renders de belleza para la presentación del portfolio. Una presentación pulida es el entregable final que demuestra el dominio completo del proceso de producción.
Clase 5 • Iluminación en Tiempo Real para Personajes
Configura esquemas de iluminación principal, de relleno y de contraluz para mostrar los materiales del personaje. El conocimiento de iluminación separa los renders de portfolio profesionales de las capturas de pantalla amateur.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Artistas de juegos aspirantes: con ganas de ingresar a la industria con un portafolio sólido.
Modeladores 3D aficionados: listos para pasar de objetos básicos al trabajo completo con personajes.
Ilustradores y artistas conceptuales: que quieren trasladar sus diseños a assets tridimensionales.
Estudiantes de animación: que buscan habilidades prácticas de rigging y deformación para personajes.
Personas que cambian de carrera: que transicionan a juegos o cine desde áreas creativas no relacionadas.
Desarrolladores de juegos independientes: que necesitan producir sus propios personajes sin tercerizar el trabajo.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas Frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Chile?
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