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Curso de Modelado 3D
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Curso de Modelado 3D

4,6

Dominá cada etapa del proceso de modelado 3D, desde esbozar tu primera primitiva hasta entregar assets listos para portfolio en juegos, cine y diseño de productos. Este curso cubre modelado poligonal, escultura, rigging, texturizado y renderizado en un programa completo. Si estás decidido a entrar en la industria 3D, este es el punto de partida.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Vas a construir un conjunto de habilidades completo y profesional en todo el proceso de producción 3D. Empezando por la navegación del software y las técnicas básicas de modelado, vas a avanzar por modelado poligonal, escultura digital, creación de superficies NURBS y desempaquetado UV. Vas a aprender a crear materiales basados en física, armar esquemas de iluminación y configurar motores de render para lograr resultados de alta calidad. El rigging y la animación por keyframes te van a mostrar cómo darle vida a los personajes con un ciclo de caminata funcional. Al finalizar, vas a tener el conocimiento técnico y los assets terminados para postularte a oportunidades reales en la industria 3D.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 ClasesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a los Fundamentos del Modelado 3D

  • Clase 1 • Comprendiendo el Espacio 3D y las Coordenadas

    Cubre los ejes X, Y, Z, espacio mundial vs. local y sistemas de grillas. Establece el razonamiento espacial necesario para todas las tareas de modelado posteriores.

  • Clase 2 • Transformaciones Básicas de Objetos

    Enseña las operaciones de mover, rotar y escalar con entrada de precisión. Las transformaciones precisas apuntalan cada flujo de trabajo de modelado que se verá más adelante.

  • Clase 3 • Panorama del Software de Modelado 3D

    Introduce las interfaces de software estándar de la industria y los paradigmas de flujo de trabajo. Conecta la familiaridad con las herramientas con la práctica de modelado eficiente a lo largo del curso.

  • Clase 4 • Tipos de Objetos Núcleo y Primitivas

    Explica mallas, curvas, luces y cámaras como bloques de construcción de la escena. Los estudiantes manipulan primitivas para entender las propiedades de los objetos.

  • Clase 5 • Guardado, Exportación y Gestión de Archivos

    Cubre la estructura de archivos de proyecto, formatos de guardado y flujos básicos de exportación. La gestión adecuada de archivos previene la pérdida de datos y apoya la colaboración en equipo.

Capítulo 2Ver detalles

Técnicas de Modelado Poligonal

  • Clase 1 • Mejores Prácticas de Topología

    Explica quads, triángulos, n-gones y gestión de polos para mallas limpias. Una topología limpia previene artefactos en la subdivisión y animación.

  • Clase 2 • Componentes de Malla: Vértices, Aristas, Caras

    Define los tres componentes de malla y sus modos de selección. Comprender los componentes es un prerrequisito para todas las operaciones de edición poligonal.

  • Clase 3 • Herramientas Esenciales de Edición de Mallas

    Cubre las operaciones de extruir, insertar, biselar, puentear y fusionar. Estas herramientas forman el vocabulario central de los flujos de modelado poligonal.

  • Clase 4 • Modelando un Objeto de Superficie Dura

    Aplica herramientas poligonales para construir un prop de superficie dura completo a partir de referencia. Refuerza las combinaciones de herramientas y los hábitos de geometría limpia.

  • Clase 5 • Cortes de Bucle y Flujo de Aristas

    Enseña a insertar bucles de arista para agregar detalle y controlar el flujo de la malla. Un buen flujo de aristas es crítico para la deformación y la preparación para subdivisión.

Capítulo 3Ver detalles

Escultura y Modelado Orgánico

  • Clase 1 • Introducción a la Escultura Digital

    Introduce el modo de escultura, tipos de pinceles y ajustes de sensibilidad a la presión. Establece la mentalidad de escultura distinta del modelado poligonal por cajas.

  • Clase 2 • Formas Primarias, Secundarias y Terciarias

    Enseña un enfoque de escultura en tres pasadas, desde grandes masas hasta detalles finos de superficie. Las pasadas estructuradas producen formas orgánicas profesionales y legibles.

  • Clase 3 • Esculpiendo una Cabeza de Personaje

    Guía a los estudiantes a través de la escultura de una cabeza humana usando puntos de referencia anatómicos. Aplica todas las habilidades de pincel y forma en un único proyecto cohesivo.

  • Clase 4 • Topología Dinámica y Remallado

    Cubre la subdivisión dinámica y el remallado vóxel para escultura de forma libre. Estas herramientas permiten agregar detalles sin una densidad de malla preplanificada.

  • Clase 5 • Retopología para Assets Esculpidos

    Explica la retopología manual y automatizada para producir mallas listas para animación. Conecta el detalle esculpido con una base limpia de bajos polígonos para uso posterior.

Capítulo 4Ver detalles

Modelado Basado en NURBS y Curvas

  • Clase 1 • Modelando un Objeto de Diseño de Producto

    Aplica herramientas basadas en curvas para modelar un producto de consumo con superficies suaves. Refuerza el pensamiento paramétrico y los hábitos de medición de precisión.

  • Clase 2 • Generación de Superficies a partir de Curvas

    Cubre los métodos de superficie por solevado, revolución, barrido y extrusión a lo largo de un camino. Cada método se adapta a diferentes escenarios de diseño industrial y de producto.

  • Clase 3 • Convertir NURBS a Polígonos

    Explica los ajustes de teselado y los flujos de trabajo de conversión para pipelines de juegos o render. Une el modelado paramétrico con las herramientas poligonales posteriores.

  • Clase 4 • Editando Superficies NURBS

    Enseña la edición de puntos de control, inserción de nudos y recorte de superficies. La edición precisa de superficies es esencial para el modelado profesional de productos.

  • Clase 5 • Curvas: Bézier, NURBS y Splines

    Compara tipos de curvas, puntos de control y manijas de tangente. Elegir el tipo de curva correcto determina la calidad y editabilidad de la superficie.

Capítulo 5Ver detalles

Desenvolvimiento UV y Mapeado de Texturas

  • Clase 1 • Aplicando y Probando Mapas de Textura

    Aplica texturas de prueba y de referencia para validar la calidad UV antes del texturizado. La validación detecta distorsión y estiramiento antes de la etapa de texturizado.

  • Clase 2 • Optimización de la Disposición UV

    Cubre el empaquetado de islas UV, el escalado para densidad de texel y cómo evitar superposiciones. Las disposiciones optimizadas maximizan la resolución de la textura en todo el modelo.

  • Clase 3 • Estrategias de Colocación de Costuras

    Cubre el marcado de costuras en aristas para controlar cómo se despliegan las mallas. La colocación estratégica de costuras minimiza la distorsión y las oculta en los assets finales.

  • Clase 4 • Comprendiendo el Espacio UV

    Explica las coordenadas UV, los límites del espacio UV y su relación con las texturas. La alfabetización UV fundamental previene errores de texturizado posteriores.

  • Clase 5 • Métodos de Desenvolvimiento y Proyecciones

    Enseña proyecciones UV plana, cilíndrica, esférica e inteligente. Seleccionar la proyección correcta reduce significativamente el tiempo de corrección manual.

Capítulo 6Ver detalles

Materiales, Sombreado y Renderizado

  • Clase 1 • Configuraciones de Iluminación para Renderizado

    Enseña iluminación de tres puntos, iluminación de entorno HDRI y luces de área. Una iluminación adecuada revela la calidad del material y la forma del modelo de manera efectiva.

  • Clase 2 • Principios de Renderizado Basado en la Física

    Explica la teoría de PBR incluyendo conservación de energía, rugosidad y metalness. El conocimiento de PBR asegura que los materiales se comporten correctamente en distintas condiciones de iluminación.

  • Clase 3 • Tipos de Mapas de Textura y Conexiones

    Cubre mapas de albedo, normales, rugosidad, metalness, AO y emisión. Las conexiones correctas de mapas producen una apariencia de superficie precisa en los renders.

  • Clase 4 • Ajustes de Render y Salida

    Configura motores de render, muestreo, resolución y formatos de salida. Los ajustes optimizados equilibran la calidad del render con las limitaciones de tiempo de producción.

  • Clase 5 • Editores de Materiales Basados en Nodos

    Introduce los gráficos de nodos de sombreado para construir materiales complejos y en capas. La fluidez con nodos permite la creación de materiales reutilizables y no destructivos.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y Animación Básica

  • Clase 1 • Conceptos Básicos de Animación por Keyframes

    Enseña a insertar keyframes, usar la línea de tiempo y editar el editor de curvas. Los fundamentos de los keyframes se aplican a todos los tipos de animación en software 3D.

  • Clase 2 • Fundamentos de Armaduras y Huesos

    Introduce las armaduras, la jerarquía de huesos y las convenciones de nombres para rigs. La estructura ósea correcta es la base de todos los flujos de trabajo de animación de personajes.

  • Clase 3 • Cinemática Inversa y Restricciones

    Explica las cadenas IK, los objetivos polares y las restricciones de huesos para rigs amigables para el animador. IK acelera drásticamente el posado de extremidades en comparación con la cinemática directa.

  • Clase 4 • Skinning y Pintura de Pesos

    Cubre la unión de malla a armadura y la pintura de pesos para una deformación suave. Los pesos precisos previenen el pellizcado y colapso de la malla durante la animación.

  • Clase 5 • Creando un Ciclo de Caminata Básico

    Aplica habilidades de rigging y keyframes para animar un ciclo de caminata bípedo en bucle. El ciclo de caminata es la animación de referencia que demuestra el control total del rig.

Capítulo 8Ver detalles

Modelado Avanzado y Flujos de Trabajo de Producción

  • Clase 1 • Flujos de Trabajo de Horneado de Assets

    Cubre el horneado de alto a bajo polígono para mapas de normales, AO y curvatura. El horneado transfiere el detalle esculpido a mallas optimizadas para renderizado en tiempo real.

  • Clase 2 • Modelado Booleano y Procedural

    Cubre operaciones booleanas y pilas de modificadores no destructivos para formas complejas. Los flujos de trabajo procedurales permiten una iteración rápida sin ediciones de geometría destructivas.

  • Clase 3 • Nivel de Detalle y Optimización

    Explica la creación de LOD, presupuestos de polígonos y diezmado de mallas para assets en tiempo real. Los assets optimizados cumplen con los requisitos técnicos para juegos y medios interactivos.

  • Clase 4 • Modelado de Superficies por Subdivisión

    Enseña la colocación de bucles de control y el peso de pliegue para mallas listas para subdivisión. El modelado por subdivisión produce superficies suaves y de alta calidad a partir de jaulas de bajos polígonos.

  • Clase 5 • Exportación y Entrega Final del Asset

    Configura los ajustes de exportación para motores de juego, pipelines de renderizado y entrega al cliente. La entrega adecuada asegura que los assets se integren sin errores en las plataformas de destino.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirante a artista 3D: quiere un camino estructurado para entrar en la industria.

  • Diseñador gráfico: listo para expandir sus habilidades al trabajo tridimensional.

  • Aficionado al desarrollo de juegos: necesita crear assets originales de forma independiente.

  • Persona en cambio de carrera: está haciendo la transición desde un campo no relacionado hacia la tecnología creativa.

  • Estudiante de arquitectura: busca agregar visualización 3D a su caja de herramientas.

  • Desarrollador de juegos indie: está armando un proyecto y se encarga de toda la creación de assets.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas Frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en Chile?

¿Los cursos son gratuitos?

¿Cuál es la carga horaria del curso?

¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

¿Cuál es el costo o precio de los cursos?

¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?

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