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Curso de creación de personajes 3D
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Curso de creación de personajes 3D

Domine la tubería completa de creación de personajes 3D, desde el concepto y el esculpido hasta el rigging y la presentación en motor de tiempo real. Este curso cubre cada etapa que los profesionales utilizan en la producción de videojuegos y cine. Construya un personaje listo para portafolio que demuestre sus competencias a estudios y clientes.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Aprenderá a esculpir anatomía humana detallada, retopologizar mallas de alta densidad y convertirlas en activos listos para videojuegos, además de hornear y pintar texturas PBR que se mantengan bajo cualquier condición de iluminación. El curso aborda la creación de cabello y vestimenta, el rigging de cuerpo completo, la pintura de pesos de piel y los blend shapes faciales. También integrará personajes terminados en un motor de tiempo real, configurará iluminación profesional y producirá un render de rotación pulido para su portafolio. Módulos complementarios cubren arte de personajes estilizados, diseño de criaturas, herramientas asistidas por IA y estrategias de desarrollo profesional.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos del arte de personajes 3D

  • Lección 1 • Panorama general del flujo de trabajo en la industria

    Traza el flujo completo del arte de personajes, desde el concepto hasta el motor de juego. Usted comprenderá los entregables de cada etapa y cómo los departamentos transfieren los recursos.

  • Lección 2 • Comprensión del espacio 3D y la geometría

    Cubre vértices, aristas, caras, normales y sistemas de coordenadas. Establece el razonamiento espacial esencial para cada tarea de modelado futura.

  • Lección 3 • Recopilación de referencias y dirección de arte

    Enseña a buscar y organizar referencias visuales para personajes. Los tableros de referencia sólidos mejoran directamente la precisión anatómica y la coherencia del diseño.

  • Lección 4 • Interfaz del software y navegación

    Presenta la navegación por el viewport, los atajos de teclado y la personalización del espacio de trabajo. Una navegación eficiente reduce la fricción en todas las sesiones de modelado posteriores.

Capítulo 2Ver detalles

Anatomía humana para artistas de personajes

  • Lección 1 • Anatomía de la cabeza y el rostro

    Desglosa la estructura del cráneo, los músculos faciales y la ubicación de los rasgos. El conocimiento de la anatomía facial es crítico para cabezas de personajes expresivas y creíbles.

  • Lección 2 • Estructura esquelética y proporciones

    Cubre los huesos principales, puntos de referencia y sistemas de proporción clásicos. El conocimiento preciso del esqueleto previene errores comunes de proporción al esculpir.

  • Lección 3 • Anatomía de manos y pies

    Detalla las complejas estructuras óseas y de tendones de manos y pies. Estas extremidades son áreas de alto escrutinio que definen la calidad del personaje.

  • Lección 4 • Grupos musculares y forma superficial

    Examina los grupos musculares primarios y cómo crean la topología de la superficie. Comprender el origen y la inserción muscular guía el esculpido de formas creíbles.

Capítulo 3Ver detalles

Fundamentos de esculpido digital

  • Lección 1 • Configuración del software de esculpido

    Configura pinceles, simetría y niveles de subdivisión para un esculpido eficiente. Una configuración adecuada previene cuellos de botella técnicos durante el trabajo creativo.

  • Lección 2 • Desarrollo de formas secundarias y terciarias

    Agrega planos musculares, puntos de referencia superficiales y detalles anatómicos finos de forma progresiva. Este enfoque por capas refleja la disciplina profesional del esculpido.

  • Lección 3 • Esculpido de manos y pies

    Traslada la anatomía de manos y pies a formas esculpidas detalladas. Completar las extremidades finaliza el hito del esculpido de cuerpo completo para este capítulo.

  • Lección 4 • Esculpido de cabeza y rostro

    Aplica el conocimiento de anatomía facial para esculpir una cabeza de personaje creíble. El esculpido de la cabeza integra todas las lecciones de anatomía previas en un solo ejercicio enfocado.

  • Lección 5 • Bloqueo de la forma primaria

    Establece las grandes formas de la silueta antes de agregar detalles. El bloqueo de formas primarias asegura proporciones correctas antes de comprometerse con el trabajo fino.

Capítulo 4Ver detalles

Retopología y creación de malla low-poly

  • Lección 1 • Presupuesto de polígonos y planificación LOD

    Presenta los objetivos de conteo de polígonos para diferentes plataformas y estrategias de LOD. La conciencia del presupuesto asegura que los recursos cumplan con los requisitos de producción desde el inicio.

  • Lección 2 • Flujo de trabajo de retopología manual

    Demuestra cómo colocar polígonos directamente sobre la superficie del esculpido a mano. La retopología manual le da a los artistas control total sobre el flujo de aristas en las articulaciones críticas.

  • Lección 3 • Principios de retopología y flujo de aristas

    Explica por qué la topología es importante para la deformación y el rendimiento de renderizado. Las reglas de flujo de aristas aprendidas aquí rigen cada decisión de retopología en el capítulo.

  • Lección 4 • Herramientas de retopología automatizada

    Cubre el software de auto-retopología y cuándo usarlo versus los métodos manuales. Conocer las limitaciones de las herramientas ayuda a los artistas a elegir el enfoque correcto para cada recurso.

  • Lección 5 • Desenvolvimiento UV para personajes

    Enseña la colocación de costuras, métodos de desenvolvimiento y optimización de la disposición UV. Los UVs limpios son un prerrequisito para el horneado de texturas preciso en el próximo capítulo.

Capítulo 5Ver detalles

Horneado de texturas y texturizado PBR

  • Lección 1 • Flujo de trabajo de horneado y corrección de errores

    Recorre una configuración de horneado completa y la solución de problemas comunes de artefactos. Los horneados libres de artefactos son esenciales antes de comenzar cualquier trabajo de texturizado.

  • Lección 2 • Fundamentos del horneado

    Explica los conceptos de horneado de mapas de normales, oclusión ambiental y curvatura. Los mapas horneados son la base sobre la cual se construye toda la pintura de texturas posterior.

  • Lección 3 • Técnicas de texturizado de piel

    Aplica los principios PBR específicamente a la piel humana con dispersión de subsuperficie. Una piel convincente es la textura más examinada en cualquier recurso de personaje.

  • Lección 4 • Teoría de materiales PBR

    Cubre los flujos de trabajo de albedo, rugosidad, metalness y especular en PBR. Comprender la física PBR asegura que las texturas se vean correctas en todas las condiciones de iluminación.

  • Lección 5 • Texturizado de ropa y superficies duras

    Texturiza superficies de tela, cuero y materiales duros en vestuarios de personajes. La variedad de materiales en un personaje demuestra competencia completa en texturizado PBR.

Capítulo 6Ver detalles

Creación de cabello y ropa para personajes

  • Lección 1 • Peinado y estilizado de cabello

    Cubre las herramientas de peinado para dar forma, agrupar y estilizar los mechones de cabello. La habilidad en el peinado determina si el cabello se lee como natural o artificial en los renders.

  • Lección 2 • Accesorios y aditamentos de superficie dura

    Crea cinturones, piezas de armadura, bolsos y otros accesorios para personajes. Los accesorios completan la historia visual del personaje y ponen a prueba las habilidades de superficie dura.

  • Lección 3 • Simulación y esculpido de telas

    Utiliza simulación y esculpido manual para agregar pliegues de tela naturales. Los pliegues de tela creíbles son un indicador clave de la calidad profesional en el arte de personajes.

  • Lección 4 • Fundamentos de modelado de ropa

    Modela prendas ajustadas directamente sobre la malla del cuerpo del personaje. Una topología de ropa adecuada asegura una deformación limpia durante la animación.

  • Lección 5 • Panorama general de métodos de creación de cabello

    Compara técnicas de cabello basado en tarjetas, mechones y simulación. Elegir el método correcto para la plataforma objetivo es una decisión de producción central.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y skinning para animación

  • Lección 1 • Creación de esqueleto y colocación de articulaciones

    Coloca las articulaciones en posiciones anatómicamente correctas para reflejar el movimiento esquelético real. La colocación correcta de las articulaciones es el factor más importante en la calidad del rig.

  • Lección 2 • Rig facial y blend shapes

    Crea objetivos de blend shapes y controles faciales para animación expresiva. El rigging facial permite la actuación emocional que da vida a los personajes.

  • Lección 3 • Cinemática directa e inversa

    Explica los sistemas FK e IK y cuándo es apropiado cada uno para rigs de personajes. La combinación de FK e IK le da a los animadores la flexibilidad necesaria para movimientos complejos.

  • Lección 4 • Configuración de rig de control y deformadores

    Construye controles amigables para el animador y deformadores correctivos sobre el esqueleto. Un rig de control bien organizado acelera la animación y reduce los errores técnicos.

  • Lección 5 • Pintura de pesos de piel

    Pinta pesos de vértices para definir cómo cada articulación influye en la malla. Una deformación suave y libre de artefactos depende completamente de una pintura de pesos precisa.

Capítulo 8Ver detalles

Integración en motor en tiempo real y presentación

  • Lección 1 • Técnicas de optimización de rendimiento

    Aplica LODs, atlas de texturas y reducción de llamadas de dibujo para rendimiento en tiempo de ejecución. Las habilidades de optimización son necesarias para personajes desplegados en productos finales.

  • Lección 2 • Exportación de recursos para motores en tiempo real

    Cubre configuraciones de exportación FBX, glTF y de texturas para compatibilidad con el motor. Una exportación correcta previene la pérdida de datos de material y rig durante la importación al motor.

  • Lección 3 • Configuración de materiales dentro del motor

    Recrea materiales PBR usando el editor de materiales nativo del motor. La configuración de materiales en el motor asegura que las texturas respondan correctamente a la iluminación en tiempo real.

  • Lección 4 • Presentación de portafolio y render de giro

    Produce una animación de giro y renders de belleza para la entrega del portafolio. Una presentación pulida es el entregable final que demuestra el dominio completo del flujo de trabajo.

  • Lección 5 • Iluminación en tiempo real para personajes

    Configura esquemas de iluminación principal, de relleno y de borde para exhibir los materiales del personaje. El conocimiento de iluminación separa los renders de portafolio profesional de las capturas de pantalla de aficionados.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirantes a artistas de videojuegos: con deseos de ingresar a la industria con un portafolio sólido.

  • Modeladores 3D aficionados: listos para avanzar más allá de objetos básicos hacia el trabajo con personajes completos.

  • Ilustradores y artistas de concepto: que quieren traducir sus diseños a activos tridimensionales.

  • Estudiantes de animación: que buscan competencias prácticas de rigging y deformación para el trabajo con personajes.

  • Personas en cambio de carrera: que transitan hacia videojuegos o cine desde áreas creativas no relacionadas.

  • Desarrolladores de videojuegos independientes: que necesitan producir sus propios personajes sin externalizar el trabajo.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

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