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Curso de proyectos 3D
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Curso de proyectos 3D

Domine cada etapa de la cadena de producción 3D, desde el design thinking fundacional y el modelado poligonal hasta el esculpido, texturizado, iluminación y renderizado final. Este curso le entrega las competencias técnicas y la disciplina de flujo de trabajo que los estudios y clientes en realidad exigen. Construya un activo listo para portafolio y salga preparado para trabajar.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Aprenderá a navegar una aplicación 3D profesional, construir y optimizar mallas poligonales, y esculpir detalles superficiales de alta frecuencia. El curso cubre el desenvolvimiento UV, el horneado de texturas y la creación de materiales físicamente basados para que sus activos se vean correctos en cualquier motor de renderizado. Configurará esquemas de iluminación, organizará pases de renderizado y hará la composición de imágenes finales pulidas. Módulos complementarios presentan el rigging, la animación, la optimización de activos para juegos en tiempo real y la visualización arquitectónica. Al finalizar, tendrá una pieza de portafolio completa y documentada y una comprensión clara de los estándares de producción profesional.

Cómo estudias de forma práctica Curso de proyectos 3D

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Fundamentos del Design Thinking 3D

  • Lección 1 • Comprensión del espacio tridimensional

    Presenta los ejes X, Y, Z, la percepción de profundidad y el razonamiento espacial. Establece el modelo mental necesario para todas las tareas de construcción 3D posteriores.

  • Lección 2 • Principios fundamentales de la forma y el volumen

    Cubre formas primitivas, masa, silueta y proporción. Los estudiantes aplican estos principios para bocetar y evaluar formas 3D básicas antes de modelar.

  • Lección 3 • Recolección de referencias e investigación visual

    Orienta la recolección y organización sistemática de referencias visuales. Los estudiantes construyen una biblioteca de referencias estructurada que informa las decisiones de modelado.

  • Lección 4 • Interpretación del brief de diseño

    Enseña a extraer los requisitos técnicos y estéticos de un brief de proyecto. Conecta la intención del cliente con objetivos de diseño 3D medibles.

Capítulo 2Ver detalles

Interfaz y navegación del software 3D

  • Lección 1 • Diseño y personalización de la interfaz

    Mapea las regiones principales de la interfaz de usuario: viewport, outliner, propiedades y línea de tiempo. Los estudiantes personalizan la disposición para que coincida con sus preferencias de flujo de trabajo.

  • Lección 2 • Gestión de archivos y configuración de proyecto

    Establece estructuras de carpetas, formatos de archivo y hábitos de guardado de versiones. Los estudiantes egresan con una rutina de configuración de proyecto repetible.

  • Lección 3 • Organización de la escena y gestión de objetos

    Presenta colecciones, capas, convenciones de nomenclatura y jerarquías de objetos. Las escenas organizadas previenen errores y agilizan la colaboración.

  • Lección 4 • Técnicas de navegación del viewport

    Cubre los controles de órbita, paneo, zoom y bloqueo de cámara. La navegación eficiente reduce la fricción durante las sesiones de modelado y revisión.

Capítulo 3Ver detalles

Fundamentos del modelado poligonal

  • Lección 1 • Herramientas esenciales de edición de malla

    Cubre las operaciones de extrusión, inserción, bisel, corte de bucle y fusión. Los estudiantes combinan estas herramientas para construir formas complejas a partir de primitivas.

  • Lección 2 • Fundamentos de topología de malla

    Explica vértices, aristas, caras, bucles y anillos. Comprender la topología es un prerrequisito para todo el trabajo de edición y deformación de malla.

  • Lección 3 • Limpieza y optimización de malla

    Identifica y corrige geometría no-manifold, caras superpuestas y bucles de arista innecesarios. Las mallas limpias son esenciales para el rigging y renderizado posteriores.

  • Lección 4 • Modelado de superficies duras vs. orgánico

    Contrasta las estrategias de topología para objetos mecánicos y formas orgánicas. Los estudiantes eligen el enfoque correcto según el tipo de activo.

  • Lección 5 • Flujo de trabajo de modelado por caja

    Aplica un enfoque de bloqueo descendente para construir formas orgánicas y de superficie dura. Los estudiantes modelan un accesorio completo usando el método de modelado por caja.

Capítulo 4Ver detalles

Esculpido y detalle de superficie

  • Lección 1 • Pinceles de esculpido principales

    Cubre los pinceles de dibujo, arcilla, suavizado, pliegue y aplanado. El dominio de estos pinceles permite a los estudiantes esculpir cualquier tipo de detalle de superficie.

  • Lección 2 • Técnicas de esculpido para superficies duras

    Adapta las herramientas de esculpido para paneles mecánicos, pernos y detalles de molduras. Los estudiantes aprenden cuándo el esculpido supera al modelado poligonal para superficies duras.

  • Lección 3 • Retopología para mallas de producción

    Convierte esculpidos de alto polígono en mallas limpias de bajo polígono adecuadas para animación y videojuegos. Los estudiantes aplican métodos de retopología manual y automática.

  • Lección 4 • Adición de detalle de superficie orgánica

    Aplica pinceles para esculpir poros de la piel, arrugas, escamas y pliegues de tela. Los estudiantes desarrollan un enfoque sistemático de capas para superficies realistas.

  • Lección 5 • Descripción general del flujo de trabajo de esculpido

    Presenta la tubería de esculpido: malla base, subdivisión y edición basada en pinceles. Posiciona el esculpido como un complemento al modelado poligonal.

Capítulo 5Ver detalles

Desenvolvimiento UV y mapeo de texturas

  • Lección 1 • Métodos y herramientas de desenvolvimiento

    Cubre los métodos de desenvolvimiento basado en ángulo, conforme y proyección desde vista. Los estudiantes seleccionan el mejor método para cada región de la malla.

  • Lección 2 • Horneado de mapas de alto a bajo polígono

    Cubre el horneado de mapas de normales, oclusión ambiental, curvatura y altura. Los mapas horneados transfieren el detalle del esculpido a mallas de bajo polígono para uso en tiempo real.

  • Lección 3 • Fundamentos de UV y colocación de costuras

    Explica el espacio UV, la densidad de texel y la colocación estratégica de costuras. Las costuras adecuadas reducen la distorsión visible y ocultan los cortes en áreas de baja visibilidad.

  • Lección 4 • Empaquetado y optimización de islas UV

    Enseña el escalado, la rotación y el empaquetado de islas para maximizar el uso del espacio UV. Un empaquetado eficiente mejora directamente la resolución de la textura en el render final.

  • Lección 5 • Tipos de coordenadas de textura

    Presenta las coordenadas UV, generadas, de objeto y de proyección de cámara. Los estudiantes aplican el tipo de coordenada correcto para cada escenario de texturizado.

Capítulo 6Ver detalles

Materiales, sombreado y texturizado

  • Lección 1 • Construcción de sombreadores basados en nodos

    Construye sombreadores usando grafos de nodos: entradas de textura, nodos matemáticos y operaciones de mezcla. Los sombreadores basados en nodos permiten la edición de materiales procedural y no destructiva.

  • Lección 2 • Principios del renderizado basado en física

    Explica los mapas de albedo, rugosidad, metalizado y normales en un flujo de trabajo PBR. Comprender PBR asegura que los materiales se comporten correctamente bajo cualquier condición de iluminación.

  • Lección 3 • Técnicas de texturizado pintado a mano

    Aplica pintura estilizada directamente sobre mapas UV para activos no fotorrealistas. Los estudiantes desarrollan control del pincel y habilidades de teoría del color para el texturizado de arte para videojuegos.

  • Lección 4 • Creación de texturas procedurales

    Genera texturas de ruido, degradado y patrón sin imágenes externas. Las texturas procedurales son independientes de la resolución y completamente personalizables.

  • Lección 5 • Exportación de texturas y estándares de formato

    Cubre la profundidad de bits, el espacio de color y las opciones de formato para diferentes objetivos de entrega. La configuración correcta de exportación previene cambios de color y pérdida de calidad en producción.

Capítulo 7Ver detalles

Iluminación, renderizado y composición

  • Lección 1 • Configuración y gestión de pases de render

    Separa los pases difuso, especular, sombra y profundidad para control en composición. Los pases de render permiten ajustes de posproducción no destructivos.

  • Lección 2 • Teoría de iluminación y tipos de luz

    Cubre las luces de punto, spot, área y direccionales junto con los principios de iluminación de tres puntos. La ubicación correcta de la luz define el ambiente, la profundidad y la legibilidad del material.

  • Lección 3 • Flujo de trabajo de composición basado en nodos

    Combina pases de render usando un compositor de nodos para etalonar, enfocar y añadir efectos. Los estudiantes entregan una imagen final compuesta que cumple con el brief del proyecto.

  • Lección 4 • Iluminación HDRI y de entorno

    Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y de reflejos realista. La iluminación HDRI acelera los resultados fotorrealistas con una mínima configuración manual.

  • Lección 5 • Configuración y optimización del motor de render

    Configura el muestreo, la reducción de ruido y la resolución de salida para calidad y velocidad. Los estudiantes equilibran la calidad del render con las limitaciones de tiempo de producción.

Capítulo 8Ver detalles

Tubería de producción de proyecto 3D completo

  • Lección 1 • Pase de producción de activo completo

    Ejecuta el modelado, esculpido, desenvolvimiento UV y texturizado en una secuencia estructurada. Los estudiantes aplican las mejores prácticas específicas de cada disciplina en cada etapa de producción.

  • Lección 2 • Iluminación y producción de render final

    Configura un esquema de iluminación de presentación y renderiza el activo completado para uso en portafolio. Las elecciones de iluminación comunican la intención de diseño del activo a los revisores.

  • Lección 3 • Planificación del proyecto y definición del alcance

    Desglosa un brief de proyecto en hitos, tareas y estimaciones de tiempo. Una planificación realista previene la expansión del alcance y los incumplimientos de plazos en producción.

  • Lección 4 • Presentación y entrega del portafolio

    Empaqueta renders, mallas de alambre y hojas de texturas en una entrada de portafolio profesional. Los estudiantes redactan una descripción del proyecto que comunica su proceso y decisiones.

  • Lección 5 • Bloqueo y validación conceptual

    Produce un bloqueo 3D rápido para validar proporciones y composición antes del trabajo de detalle. La validación temprana ahorra tiempo de retrabajo en etapas posteriores de producción.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Diseñadores gráficos listos para expandir sus competencias hacia el trabajo tridimensional.

  • Entusiastas de los videojuegos que quieren crear sus propios activos 3D jugables.

  • Estudiantes de arquitectura que buscan experiencia práctica en visualización y renderizado.

  • Personas que cambian de carrera con el objetivo de ingresar a la industria de los videojuegos o la animación.

  • Ilustradores que desean integrar referencias 3D en su proceso creativo.

  • Creadores aficionados que buscan convertir conceptos imaginativos en modelos 3D pulidos.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

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