
Curso de proyectos 3D
Domine cada etapa de la cadena de producción 3D, desde el design thinking fundacional y el modelado poligonal hasta el esculpido, texturizado, iluminación y renderizado final. Este curso le entrega las competencias técnicas y la disciplina de flujo de trabajo que los estudios y clientes en realidad exigen. Construya un activo listo para portafolio y salga preparado para trabajar.
Lo que vas a aprender:
Aprenderá a navegar una aplicación 3D profesional, construir y optimizar mallas poligonales, y esculpir detalles superficiales de alta frecuencia. El curso cubre el desenvolvimiento UV, el horneado de texturas y la creación de materiales físicamente basados para que sus activos se vean correctos en cualquier motor de renderizado. Configurará esquemas de iluminación, organizará pases de renderizado y hará la composición de imágenes finales pulidas. Módulos complementarios presentan el rigging, la animación, la optimización de activos para juegos en tiempo real y la visualización arquitectónica. Al finalizar, tendrá una pieza de portafolio completa y documentada y una comprensión clara de los estándares de producción profesional.
Cómo estudias de forma práctica Curso de proyectos 3D
Cómo practicas Curso de proyectos 3D
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del Design Thinking 3D
Fundamentos del Design Thinking 3D
Lección 1 • Comprensión del espacio tridimensional
Presenta los ejes X, Y, Z, la percepción de profundidad y el razonamiento espacial. Establece el modelo mental necesario para todas las tareas de construcción 3D posteriores.
Lección 2 • Principios fundamentales de la forma y el volumen
Cubre formas primitivas, masa, silueta y proporción. Los estudiantes aplican estos principios para bocetar y evaluar formas 3D básicas antes de modelar.
Lección 3 • Recolección de referencias e investigación visual
Orienta la recolección y organización sistemática de referencias visuales. Los estudiantes construyen una biblioteca de referencias estructurada que informa las decisiones de modelado.
Lección 4 • Interpretación del brief de diseño
Enseña a extraer los requisitos técnicos y estéticos de un brief de proyecto. Conecta la intención del cliente con objetivos de diseño 3D medibles.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesInterfaz y navegación del software 3D
Interfaz y navegación del software 3D
Lección 1 • Diseño y personalización de la interfaz
Mapea las regiones principales de la interfaz de usuario: viewport, outliner, propiedades y línea de tiempo. Los estudiantes personalizan la disposición para que coincida con sus preferencias de flujo de trabajo.
Lección 2 • Gestión de archivos y configuración de proyecto
Establece estructuras de carpetas, formatos de archivo y hábitos de guardado de versiones. Los estudiantes egresan con una rutina de configuración de proyecto repetible.
Lección 3 • Organización de la escena y gestión de objetos
Presenta colecciones, capas, convenciones de nomenclatura y jerarquías de objetos. Las escenas organizadas previenen errores y agilizan la colaboración.
Lección 4 • Técnicas de navegación del viewport
Cubre los controles de órbita, paneo, zoom y bloqueo de cámara. La navegación eficiente reduce la fricción durante las sesiones de modelado y revisión.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del modelado poligonal
Fundamentos del modelado poligonal
Lección 1 • Herramientas esenciales de edición de malla
Cubre las operaciones de extrusión, inserción, bisel, corte de bucle y fusión. Los estudiantes combinan estas herramientas para construir formas complejas a partir de primitivas.
Lección 2 • Fundamentos de topología de malla
Explica vértices, aristas, caras, bucles y anillos. Comprender la topología es un prerrequisito para todo el trabajo de edición y deformación de malla.
Lección 3 • Limpieza y optimización de malla
Identifica y corrige geometría no-manifold, caras superpuestas y bucles de arista innecesarios. Las mallas limpias son esenciales para el rigging y renderizado posteriores.
Lección 4 • Modelado de superficies duras vs. orgánico
Contrasta las estrategias de topología para objetos mecánicos y formas orgánicas. Los estudiantes eligen el enfoque correcto según el tipo de activo.
Lección 5 • Flujo de trabajo de modelado por caja
Aplica un enfoque de bloqueo descendente para construir formas orgánicas y de superficie dura. Los estudiantes modelan un accesorio completo usando el método de modelado por caja.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesEsculpido y detalle de superficie
Esculpido y detalle de superficie
Lección 1 • Pinceles de esculpido principales
Cubre los pinceles de dibujo, arcilla, suavizado, pliegue y aplanado. El dominio de estos pinceles permite a los estudiantes esculpir cualquier tipo de detalle de superficie.
Lección 2 • Técnicas de esculpido para superficies duras
Adapta las herramientas de esculpido para paneles mecánicos, pernos y detalles de molduras. Los estudiantes aprenden cuándo el esculpido supera al modelado poligonal para superficies duras.
Lección 3 • Retopología para mallas de producción
Convierte esculpidos de alto polígono en mallas limpias de bajo polígono adecuadas para animación y videojuegos. Los estudiantes aplican métodos de retopología manual y automática.
Lección 4 • Adición de detalle de superficie orgánica
Aplica pinceles para esculpir poros de la piel, arrugas, escamas y pliegues de tela. Los estudiantes desarrollan un enfoque sistemático de capas para superficies realistas.
Lección 5 • Descripción general del flujo de trabajo de esculpido
Presenta la tubería de esculpido: malla base, subdivisión y edición basada en pinceles. Posiciona el esculpido como un complemento al modelado poligonal.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesDesenvolvimiento UV y mapeo de texturas
Desenvolvimiento UV y mapeo de texturas
Lección 1 • Métodos y herramientas de desenvolvimiento
Cubre los métodos de desenvolvimiento basado en ángulo, conforme y proyección desde vista. Los estudiantes seleccionan el mejor método para cada región de la malla.
Lección 2 • Horneado de mapas de alto a bajo polígono
Cubre el horneado de mapas de normales, oclusión ambiental, curvatura y altura. Los mapas horneados transfieren el detalle del esculpido a mallas de bajo polígono para uso en tiempo real.
Lección 3 • Fundamentos de UV y colocación de costuras
Explica el espacio UV, la densidad de texel y la colocación estratégica de costuras. Las costuras adecuadas reducen la distorsión visible y ocultan los cortes en áreas de baja visibilidad.
Lección 4 • Empaquetado y optimización de islas UV
Enseña el escalado, la rotación y el empaquetado de islas para maximizar el uso del espacio UV. Un empaquetado eficiente mejora directamente la resolución de la textura en el render final.
Lección 5 • Tipos de coordenadas de textura
Presenta las coordenadas UV, generadas, de objeto y de proyección de cámara. Los estudiantes aplican el tipo de coordenada correcto para cada escenario de texturizado.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales, sombreado y texturizado
Materiales, sombreado y texturizado
Lección 1 • Construcción de sombreadores basados en nodos
Construye sombreadores usando grafos de nodos: entradas de textura, nodos matemáticos y operaciones de mezcla. Los sombreadores basados en nodos permiten la edición de materiales procedural y no destructiva.
Lección 2 • Principios del renderizado basado en física
Explica los mapas de albedo, rugosidad, metalizado y normales en un flujo de trabajo PBR. Comprender PBR asegura que los materiales se comporten correctamente bajo cualquier condición de iluminación.
Lección 3 • Técnicas de texturizado pintado a mano
Aplica pintura estilizada directamente sobre mapas UV para activos no fotorrealistas. Los estudiantes desarrollan control del pincel y habilidades de teoría del color para el texturizado de arte para videojuegos.
Lección 4 • Creación de texturas procedurales
Genera texturas de ruido, degradado y patrón sin imágenes externas. Las texturas procedurales son independientes de la resolución y completamente personalizables.
Lección 5 • Exportación de texturas y estándares de formato
Cubre la profundidad de bits, el espacio de color y las opciones de formato para diferentes objetivos de entrega. La configuración correcta de exportación previene cambios de color y pérdida de calidad en producción.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesIluminación, renderizado y composición
Iluminación, renderizado y composición
Lección 1 • Configuración y gestión de pases de render
Separa los pases difuso, especular, sombra y profundidad para control en composición. Los pases de render permiten ajustes de posproducción no destructivos.
Lección 2 • Teoría de iluminación y tipos de luz
Cubre las luces de punto, spot, área y direccionales junto con los principios de iluminación de tres puntos. La ubicación correcta de la luz define el ambiente, la profundidad y la legibilidad del material.
Lección 3 • Flujo de trabajo de composición basado en nodos
Combina pases de render usando un compositor de nodos para etalonar, enfocar y añadir efectos. Los estudiantes entregan una imagen final compuesta que cumple con el brief del proyecto.
Lección 4 • Iluminación HDRI y de entorno
Utiliza imágenes de alto rango dinámico para proporcionar iluminación ambiental y de reflejos realista. La iluminación HDRI acelera los resultados fotorrealistas con una mínima configuración manual.
Lección 5 • Configuración y optimización del motor de render
Configura el muestreo, la reducción de ruido y la resolución de salida para calidad y velocidad. Los estudiantes equilibran la calidad del render con las limitaciones de tiempo de producción.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesTubería de producción de proyecto 3D completo
Tubería de producción de proyecto 3D completo
Lección 1 • Pase de producción de activo completo
Ejecuta el modelado, esculpido, desenvolvimiento UV y texturizado en una secuencia estructurada. Los estudiantes aplican las mejores prácticas específicas de cada disciplina en cada etapa de producción.
Lección 2 • Iluminación y producción de render final
Configura un esquema de iluminación de presentación y renderiza el activo completado para uso en portafolio. Las elecciones de iluminación comunican la intención de diseño del activo a los revisores.
Lección 3 • Planificación del proyecto y definición del alcance
Desglosa un brief de proyecto en hitos, tareas y estimaciones de tiempo. Una planificación realista previene la expansión del alcance y los incumplimientos de plazos en producción.
Lección 4 • Presentación y entrega del portafolio
Empaqueta renders, mallas de alambre y hojas de texturas en una entrada de portafolio profesional. Los estudiantes redactan una descripción del proyecto que comunica su proceso y decisiones.
Lección 5 • Bloqueo y validación conceptual
Produce un bloqueo 3D rápido para validar proporciones y composición antes del trabajo de detalle. La validación temprana ahorra tiempo de retrabajo en etapas posteriores de producción.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Diseñadores gráficos listos para expandir sus competencias hacia el trabajo tridimensional.
Entusiastas de los videojuegos que quieren crear sus propios activos 3D jugables.
Estudiantes de arquitectura que buscan experiencia práctica en visualización y renderizado.
Personas que cambian de carrera con el objetivo de ingresar a la industria de los videojuegos o la animación.
Ilustradores que desean integrar referencias 3D en su proceso creativo.
Creadores aficionados que buscan convertir conceptos imaginativos en modelos 3D pulidos.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Colombia?
¿Los cursos son gratuitos?
¿Cuál es la carga horaria del curso?
¿Cómo son los cursos?
¿Cómo funcionan los cursos?
¿Cuál es la duración de los cursos?
¿Cuál es el costo o precio de los cursos?
¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?
Curso en PDF




















