
Curso de diseño industrial
Domine el proceso completo de diseño industrial, desde el bocetaje inicial y la investigación de usuarios hasta el modelado CAD, la creación de prototipos y la entrega a fabricación. Este curso cubre cada disciplina fundamental que un diseñador industrial en ejercicio necesita, incluyendo ergonomía, ciencia de materiales, estrategia CMF y diseño sostenible. Ya sea que esté iniciando una trayectoria profesional en producto o elevando su práctica, esta es la formación en diseño industrial más completa disponible.
Qué vas a aprender:
Usted desarrollará habilidades prácticas a lo largo de todo el ciclo de desarrollo de productos, comenzando con la investigación de diseño e ideación, y avanzando por el bocetaje, el modelado 3D en CAD, la selección de materiales y la creación de prototipos. Aprenderá a aplicar principios ergonómicos y datos antropométricos a problemas de diseño reales, y a tomar decisiones de fabricación informadas utilizando métodos DFM y DFA. El curso también abarca el diseño sostenible, la identidad de marca, la especificación CMF y habilidades de práctica profesional, incluyendo la comunicación con clientes y el desarrollo de portafolio. Al finalizar, usted podrá llevar un concepto de producto desde un brief basado en investigación hasta un diseño pulido y documentado, listo para la entrega a fabricación.
Cómo estudias de forma práctica Curso de diseño industrial
Cómo practicas Curso de diseño industrial
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del Diseño Industrial
Fundamentos del Diseño Industrial
Lección 1 • El Design Thinking como Marco de Trabajo
Introduce el ciclo empatizar-definir-idear-prototipar-probar como un enfoque estructurado de resolución de problemas. Proporciona la mentalidad iterativa aplicada en cada capítulo posterior.
Lección 2 • Vocabulario Básico y Conceptos Clave
Define términos esenciales: forma, función, ergonomía, estética y usabilidad. Un vocabulario compartido permite una comunicación precisa en críticas y briefs.
Lección 3 • Roles y Responsabilidades de los Diseñadores
Mapea el rol del diseñador industrial dentro de los equipos de desarrollo de producto y las cadenas de suministro. Los estudiantes comprenden las expectativas profesionales antes de ingresar al trabajo de taller.
Lección 4 • Historia y Evolución del Campo
Traza el diseño industrial desde la producción artesanal hasta la manufactura masiva y la fabricación digital. Establece la línea de tiempo que los estudiantes referencian a lo largo del curso.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesComunicación Visual y Bocetación
Comunicación Visual y Bocetación
Lección 1 • Fundamentos de Bocetación
Cubre el grosor de línea, la proporción y la perspectiva básica para construir un trazo seguro. Estos fundamentos sustentan cada técnica de boceto introducida posteriormente.
Lección 2 • Vistas Ortográficas y Explosionadas
Enseña proyecciones frontal, lateral y superior junto con vistas de ensamble explosionadas. Estos dibujos técnicos conectan la intención de diseño y la comunicación de manufactura.
Lección 3 • Técnicas de Bocetación para Ideación
Enseña la generación rápida de miniaturas y hábitos de ideación de cantidad sobre calidad. Los estudiantes aprenden a externalizar múltiples conceptos rápidamente antes de refinar.
Lección 4 • Fundamentos de Renderizado y Sombreado
Introduce la lógica de la fuente de luz, el proyectado de sombras y el renderizado con marcador o lápiz para comunicar material y forma. Los bocetos renderizados se convierten en artefactos listos para presentación.
Lección 5 • Bocetación Digital y Paneles de Presentación
Aplica herramientas de bocetación en tableta y principios de maquetación para crear paneles de concepto pulidos. Los estudiantes finalizan un paquete visual listo para presentación.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales y Procesos de Manufactura
Materiales y Procesos de Manufactura
Lección 1 • Metales y Sus Propiedades
Cubre metales ferrosos y no ferrosos, aleaciones y tratamientos superficiales relevantes para el diseño de producto. Las decisiones de selección de materiales se fundamentan en propiedades mecánicas y estéticas.
Lección 2 • Plásticos y Polímeros
Distingue termoplásticos de termoestables y elastómeros, vinculando cada uno a procesos adecuados. Los estudiantes emparejan la elección del polímero con la función del producto y el volumen de producción.
Lección 3 • Madera, Materiales Compuestos y Naturales
Examina madera sólida, madera de ingeniería, compuestos de fibra y alternativas naturales. Amplía la paleta de colores del diseñador más allá de los metales y plásticos.
Lección 4 • Procesos Aditivos y de Ensamble
Introduce el moldeo por inyección, la impresión 3D y técnicas de unión incluyendo soldadura y fijación. Los estudiantes diseñan piezas pensando en el ensamble y desensamble.
Lección 5 • Procesos de Conformado y Sustractivos
Cubre fundición, forja, estampado, maquinado y corte como métodos primarios de conformado. Los estudiantes comprenden cómo cada proceso limita la geometría y las tolerancias.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesFactores Humanos y Ergonomía
Factores Humanos y Ergonomía
Lección 1 • Antropometría y Dimensiones Corporales
Introduce datos de percentiles, envolventes de alcance y zonas de holgura para poblaciones de usuarios diversas. Las decisiones de dimensionamiento basadas en datos reemplazan las suposiciones en la geometría del producto.
Lección 2 • Diseño Inclusivo y Universal
Aplica principios de diseño universal para acomodar a usuarios de todas las edades, capacidades y tamaños corporales. Amplía el alcance de mercado mientras cumple con los estándares de accesibilidad.
Lección 3 • Agarre, Fuerza y Biomecánica
Examina tipos de agarre, fuerzas de pinza y estrés musculoesquelético para informar el diseño de manijas y controles. Reduce el riesgo de lesiones y mejora la comodidad del producto.
Lección 4 • Ergonomía Cognitiva y Usabilidad
Cubre modelos mentales, affordances, retroalimentación y prevención de errores en la interacción con el producto. Conecta el diseño físico con cómo los usuarios perciben y operan los productos.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesModelado 3D y CAD para Diseñadores
Modelado 3D y CAD para Diseñadores
Lección 1 • Entorno de Trabajo y Flujo en CAD
Orienta a los estudiantes sobre la interfaz CAD, la gestión de archivos y las convenciones del flujo de modelado. Un flujo de trabajo estructurado previene errores y apoya la colaboración en equipo.
Lección 2 • Modelado Sólido Paramétrico
Enseña la creación de operaciones basadas en bocetos incluyendo extrusiones, revoluciones, barridos y operaciones booleanas. El historial paramétrico permite una iteración rápida del diseño.
Lección 3 • Renderizado y Visualización
Aplica materiales, iluminación y configuraciones de entorno para producir renderizados de producto fotorrealistas. Las imágenes de alta calidad comunican la intención de diseño a las partes interesadas.
Lección 4 • Modelado de Ensambles y Restricciones
Cubre ensambles de múltiples piezas, restricciones de relación y detección de interferencias. El modelado de ensambles valida el ajuste y la función antes del prototipado físico.
Lección 5 • Técnicas de Modelado de Superficies
Introduce superficies NURBS, modelado por parches y continuidad de curvatura para formas orgánicas complejas. El modelado de superficies maneja formas que el modelado sólido no puede lograr.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesInvestigación de Diseño y Proceso Centrado en el Usuario
Investigación de Diseño y Proceso Centrado en el Usuario
Lección 1 • Personas, Mapas de Recorrido e Insights
Sintetiza la investigación en personas, mapas de recorrido y principios de diseño que guían la ideación. Estas herramientas mantienen al equipo alineado con las necesidades del usuario durante todo el desarrollo.
Lección 2 • Definición del Brief de Diseño
Enseña cómo interpretar los briefs del cliente, identificar restricciones y replantear problemas como enunciados de oportunidad. Un brief bien definido previene el desvío costoso del alcance.
Lección 3 • Investigación Cuantitativa y Análisis de Datos
Introduce encuestas, analíticas de uso y análisis estadístico básico para validar insights cualitativos. Los números dan confianza y respaldan los casos de negocio.
Lección 4 • Métodos de Investigación Cualitativa
Cubre la indagación contextual, las entrevistas semiestructuradas y la observación etnográfica para descubrir necesidades latentes. Los datos cualitativos revelan motivaciones que las encuestas pasan por alto.
Lección 5 • Análisis Competitivo y de Mercado
Evalúa productos existentes mediante evaluaciones comparativas, despieces y mapas de posicionamiento de mercado. El análisis competitivo revela brechas y diferenciadores para nuevos diseños.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesPrototipado y Creación de Modelos
Prototipado y Creación de Modelos
Lección 1 • Modelos de Espuma, Cartón y Materiales Blandos
Enseña la creación rápida de modelos con espuma, cartón y tela para explorar la forma y la proporción rápidamente. Los materiales de bajo costo permiten una experimentación audaz en las etapas iniciales.
Lección 2 • Pruebas de Usabilidad con Prototipos
Diseña pruebas de usabilidad estructuradas utilizando prototipos físicos para recopilar retroalimentación procesable. Los hallazgos de las pruebas informan directamente la siguiente iteración de diseño.
Lección 3 • Fabricación Digital para Prototipado
Cubre la impresión 3D FDM y de resina, el corte por láser y el enrutado CNC para modelos físicos precisos. La fabricación digital conecta la geometría CAD con artefactos tangibles.
Lección 4 • Estrategia de Prototipado y Fidelidad
Define los prototipos de baja, media y alta fidelidad y cuándo usar cada uno durante el desarrollo. Igualar la fidelidad a la etapa del proyecto ahorra tiempo y recursos.
Lección 5 • Prototipos Funcionales y de Apariencia
Distingue los prototipos funcionales que prueban mecanismos de los modelos de apariencia que comunican la estética. Cada tipo responde preguntas de diseño específicas.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesDesarrollo de Diseño y Refinamiento Estratégico
Desarrollo de Diseño y Refinamiento Estratégico
Lección 1 • Entrega de Diseño y Documentación
Prepara planos de ingeniería, especificaciones CMF y documentos de justificación de diseño para la entrega a manufactura. La documentación completa previene malas interpretaciones durante la producción.
Lección 2 • Refinamiento Estético y Diseño CMF
Desarrolla estrategias de color, material y acabado (CMF) que alinean la estética del producto con la marca y las expectativas del usuario. Las decisiones CMF se documentan en una hoja de especificaciones.
Lección 3 • Validación de Diseño y Pruebas
Realiza pruebas de validación estructuradas contra los criterios del brief original utilizando prototipos y retroalimentación de usuarios. La validación confirma que el diseño cumple con los objetivos funcionales y experienciales.
Lección 4 • Generación y Selección de Conceptos
Aplica métodos de ideación estructurada y matrices de decisión para generar y filtrar conceptos sistemáticamente. La selección rigurosa reduce el sesgo y mejora la calidad del resultado.
Lección 5 • Diseño para Manufactura y Ensamble
Aplica los principios DFM y DFA para reducir el número de piezas, simplificar el utillaje y disminuir el costo de producción. Las restricciones de manufactura se integran en las decisiones de diseño desde el inicio.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Aspirantes a diseñadores industriales: listos para construir una base estructurada y profesional.
Ingenieros mecánicos: que desean añadir el design thinking centrado en el ser humano a su conjunto de herramientas.
Diseñadores gráficos: que buscan hacer la transición hacia el trabajo con productos físicos tridimensionales.
Emprendedores: desarrollando un producto físico y necesitando hablar el lenguaje del diseñador.
Recién graduados: en busca de habilidades prácticas que conecten la teoría académica con la práctica en el taller.
Creadores aficionados: listos para ir más allá de la experimentación y diseñar con rigor profesional.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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