
Curso de Modelado 3D
Domine cada etapa del proceso de modelado 3D, desde esbozar su primera primitiva hasta entregar activos listos para portafolio en juegos, cine y diseño de productos. Este curso cubre modelado poligonal, escultura, rigging, texturizado y renderizado en un solo programa integral. Si usted se toma en serio lo de ingresar a la industria 3D, este es el punto de partida.
Qué vas a aprender:
Usted construirá un conjunto de competencias profesional y completo que cubre todo el proceso de producción 3D. Comenzando con la navegación del software y técnicas esenciales de modelado, avanzará a través del modelado poligonal, la escultura digital, la creación de superficies NURBS y el desenvolvimiento UV. Aprenderá a crear materiales basados en física, a configurar esquemas de iluminación y a ajustar motores de renderizado para obtener resultados de alta calidad. El rigging y la animación por fotogramas clave le mostrarán cómo dar vida a personajes con un ciclo de caminata funcional. Al finalizar, usted contará con el conocimiento técnico y los activos terminados para buscar oportunidades reales en la industria 3D.
Cómo estudias de forma práctica Curso de Modelado 3D
Cómo practicas Curso de Modelado 3D
Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesIntroducción a los fundamentos del modelado 3D
Introducción a los fundamentos del modelado 3D
Lección 1 • Comprensión del espacio y las coordenadas 3D
Cubre los ejes X, Y, Z, el espacio mundial frente al local y los sistemas de retícula. Establece el razonamiento espacial necesario para todas las tareas de modelado posteriores.
Lección 2 • Transformaciones básicas de objetos
Enseña las operaciones de trasladar, rotar y escalar con entrada de precisión numérica. Las transformaciones precisas sustentan cada flujo de trabajo de modelado que se verá más adelante.
Lección 3 • Panorama general del software de modelado 3D
Presenta las interfaces de software estándar de la industria y los paradigmas de flujo de trabajo. Conecta la familiaridad con las herramientas con una práctica de modelado eficiente a lo largo del curso.
Lección 4 • Tipos de objetos principales y primitivas
Explica las mallas, curvas, luces y cámaras como bloques de construcción de la escena. Usted manipulará primitivas para comprender las propiedades de los objetos.
Lección 5 • Guardado, exportación y gestión de archivos
Cubre la estructura de archivos de proyecto, los formatos de guardado y los flujos de exportación básicos. Una gestión de archivos adecuada previene la pérdida de datos y apoya la colaboración en equipo.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesTécnicas de modelado poligonal
Técnicas de modelado poligonal
Lección 1 • Mejores prácticas de topología
Explica los quads, triángulos, n-gones y la gestión de polos para mallas limpias. Una topología limpia previene artefactos en la subdivisión y la animación.
Lección 2 • Componentes de malla: vértices, aristas, caras
Define los tres componentes de malla y sus modos de selección. Comprender los componentes es un prerrequisito para todas las operaciones de edición poligonal.
Lección 3 • Herramientas esenciales de edición de malla
Cubre las operaciones de extrusión, inserción, bisel, puente y fusión. Estas herramientas forman el vocabulario central de los flujos de trabajo de modelado poligonal.
Lección 4 • Modelado de un objeto de superficie dura
Aplica las herramientas poligonales para construir un accesorio de superficie dura completo a partir de una referencia. Refuerza las combinaciones de herramientas y los hábitos de geometría limpia.
Lección 5 • Cortes de bucle y flujo de aristas
Enseña a insertar bucles de arista para agregar detalle y controlar el flujo de la malla. Un buen flujo de aristas es crítico para la deformación y la preparación para subdivisión.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesEscultura y modelado orgánico
Escultura y modelado orgánico
Lección 1 • Introducción a la escultura digital
Presenta el modo de escultura, los tipos de pinceles y la configuración de sensibilidad a la presión. Establece la mentalidad de escultura, distinta del modelado poligonal por cajas.
Lección 2 • Formas primarias, secundarias y terciarias
Enseña un enfoque de escultura en tres pasadas, desde grandes masas hasta el detalle superficial fino. Las pasadas estructuradas producen formas orgánicas profesionales y legibles.
Lección 3 • Escultura de una cabeza de personaje
Guía a los estudiantes a través de la escultura de una cabeza humana utilizando puntos de referencia anatómicos. Aplica todas las habilidades de pincel y forma en un único proyecto cohesivo.
Lección 4 • Topología dinámica y remallado
Cubre la subdivisión dinámica y el remallado vóxel para escultura de forma libre. Estas herramientas permiten agregar detalle sin una densidad de malla preplanificada.
Lección 5 • Retopología para activos esculpidos
Explica la retopología manual y automatizada para producir mallas listas para animación. Conecta el detalle esculpido a una base limpia de pocos polígonos para su uso posterior.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesModelado basado en NURBS y curvas
Modelado basado en NURBS y curvas
Lección 1 • Modelado de un objeto de diseño de producto
Aplica herramientas basadas en curvas para modelar un producto de consumo con superficies suaves. Refuerza el pensamiento paramétrico y los hábitos de medición de precisión.
Lección 2 • Generación de superficies a partir de curvas
Cubre los métodos de superficie por solevación, revolución, barrido y extrusión a lo largo de un camino. Cada método se adapta a diferentes escenarios de diseño industrial y de producto.
Lección 3 • Conversión de NURBS a polígonos
Explica la configuración de teselación y los flujos de trabajo de conversión para flujos de renderizado o videojuegos. Conecta el modelado paramétrico con las herramientas posteriores basadas en polígonos.
Lección 4 • Edición de superficies NURBS
Enseña la edición de puntos de control, la inserción de nudos y el recorte de superficies. La edición precisa de superficies es esencial para el modelado profesional de productos.
Lección 5 • Curvas: Bézier, NURBS y splines
Compara los tipos de curvas, los puntos de control y los manipuladores de tangente. Elegir el tipo de curva correcto determina la calidad y la editabilidad de la superficie.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesDesenvolvimiento UV y mapeado de texturas
Desenvolvimiento UV y mapeado de texturas
Lección 1 • Aplicación y prueba de mapas de textura
Aplica texturas de verificación y referencia para validar la calidad UV antes del texturizado. La validación detecta la distorsión y el estiramiento antes de la etapa de texturizado.
Lección 2 • Optimización del diseño UV
Cubre el empaquetado de islas UV, la escala para la densidad de texel y cómo evitar superposiciones. Los diseños optimizados maximizan la resolución de la textura en todo el modelo.
Lección 3 • Estrategias de colocación de costuras
Cubre el marcado de costuras en las aristas para controlar cómo se despliegan las mallas. La colocación estratégica de costuras minimiza la distorsión y las oculta en los activos finales.
Lección 4 • Comprensión del espacio UV
Explica las coordenadas UV, los límites del espacio UV y su relación con las texturas. Una alfabetización UV básica previene errores de texturizado posteriores.
Lección 5 • Métodos y proyecciones de desenvolvimiento
Enseña las proyecciones UV plana, cilíndrica, esférica e inteligente. Seleccionar la proyección correcta reduce significativamente el tiempo de corrección manual.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales, sombreado y renderizado
Materiales, sombreado y renderizado
Lección 1 • Configuraciones de iluminación para renderizado
Enseña la iluminación de tres puntos, la iluminación de entorno HDRI y las luces de área. Una iluminación adecuada revela la calidad del material y la forma del modelo de manera efectiva.
Lección 2 • Principios de renderizado basado en la física
Explica la teoría PBR incluyendo la conservación de energía, rugosidad y metalness. El conocimiento de PBR asegura que los materiales se comporten correctamente en todas las condiciones de iluminación.
Lección 3 • Tipos de mapas de textura y conexiones
Cubre los mapas de albedo, normales, rugosidad, metalness, AO y emisión. Las conexiones correctas de mapas producen una apariencia de superficie precisa en los renders.
Lección 4 • Configuraciones de renderizado y salida
Configura los motores de renderizado, el muestreo, la resolución y los formatos de salida. Las configuraciones optimizadas equilibran la calidad del renderizado con las limitaciones de tiempo de producción.
Lección 5 • Editores de materiales basados en nodos
Presenta los gráficos de nodos de sombreado para construir materiales complejos y en capas. La fluidez en nodos permite la creación de materiales no destructivos y reutilizables.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y animación básica
Rigging y animación básica
Lección 1 • Fundamentos de animación por fotogramas clave
Enseña a insertar fotogramas clave, usar la línea de tiempo y editar el editor de gráficos. Los fundamentos de fotogramas clave se aplican a todos los tipos de animación en software 3D.
Lección 2 • Fundamentos de armaduras y huesos
Presenta las armaduras, la jerarquía de huesos y las convenciones de nomenclatura para rigs. La estructura ósea correcta es la base de todos los flujos de trabajo de animación de personajes.
Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones
Explica las cadenas IK, los objetivos polares y las restricciones de huesos para rigs amigables para el animador. La IK acelera drásticamente el posado de extremidades en comparación con la cinemática directa.
Lección 4 • Skinning y pintura de pesos
Cubre la vinculación de malla a armadura y la pintura de pesos para una deformación suave. Los pesos precisos previenen el pellizco y colapso de la malla durante la animación.
Lección 5 • Creación de un ciclo de caminata básico
Aplica las habilidades de rigging y fotogramas clave para animar un ciclo de caminata bípedo en bucle. El ciclo de caminata es la animación de referencia que demuestra el control total del rig.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesModelado avanzado y flujos de trabajo de producción
Modelado avanzado y flujos de trabajo de producción
Lección 1 • Flujos de trabajo de horneado de activos
Cubre el horneado de alto a bajo polígono para mapas de normales, AO y curvatura. El horneado transfiere el detalle esculpido a mallas optimizadas para renderizado en tiempo real.
Lección 2 • Modelado booleano y procedural
Cubre las operaciones booleanas y las pilas de modificadores no destructivos para formas complejas. Los flujos de trabajo procedurales permiten una iteración rápida sin ediciones de geometría destructivas.
Lección 3 • Nivel de detalle y optimización
Explica la creación de LOD, los presupuestos de polígonos y la decimación de malla para activos en tiempo real. Los activos optimizados cumplen con los requisitos técnicos para videojuegos y medios interactivos.
Lección 4 • Modelado de superficie de subdivisión
Enseña la colocación de bucles de control y la ponderación de pliegues para mallas listas para subdivisión. El modelado por subdivisión produce superficies suaves y de alta calidad a partir de jaulas de pocos polígonos.
Lección 5 • Exportación y entrega final de activos
Configura los ajustes de exportación para motores de videojuegos, flujos de renderizado y entrega al cliente. Una entrega adecuada asegura que los activos se integren sin errores en las plataformas de destino.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Aspirante a artista 3D: desea un camino estructurado para ingresar a la industria.
Diseñador gráfico: listo para ampliar sus competencias hacia el trabajo tridimensional.
Aficionado al desarrollo de videojuegos: necesita crear activos originales de forma independiente.
Persona en cambio de carrera: en transición desde un campo no relacionado hacia la tecnología creativa.
Estudiante de arquitectura: busca añadir visualización 3D a su conjunto de herramientas.
Desarrollador independiente de videojuegos: está construyendo un proyecto y se encarga de toda la creación de activos.
Lo que dicen nuestros estudiantes
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
¿Quién es Dedika?
¿El certificado es válido en Ecuador?
¿Los cursos son gratuitos?
¿Cuál es la carga horaria del curso?
¿Cómo son los cursos?
¿Cómo funcionan los cursos?
¿Cuál es la duración de los cursos?
¿Cuál es el costo o precio de los cursos?
¿Qué es un curso EAD u online y cómo funciona?
Curso en PDF




















