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Curso de Modelado 3D
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Curso de Modelado 3D

4,6

Domine cada etapa del proceso de modelado 3D, desde esbozar su primera primitiva hasta entregar activos listos para portafolio en juegos, cine y diseño de productos. Este curso cubre modelado poligonal, escultura, rigging, texturizado y renderizado en un solo programa integral. Si usted se toma en serio lo de ingresar a la industria 3D, este es el punto de partida.

Dedika para empresas

Qué vas a aprender:

Usted construirá un conjunto de competencias profesional y completo que cubre todo el proceso de producción 3D. Comenzando con la navegación del software y técnicas esenciales de modelado, avanzará a través del modelado poligonal, la escultura digital, la creación de superficies NURBS y el desenvolvimiento UV. Aprenderá a crear materiales basados en física, a configurar esquemas de iluminación y a ajustar motores de renderizado para obtener resultados de alta calidad. El rigging y la animación por fotogramas clave le mostrarán cómo dar vida a personajes con un ciclo de caminata funcional. Al finalizar, usted contará con el conocimiento técnico y los activos terminados para buscar oportunidades reales en la industria 3D.

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a los fundamentos del modelado 3D

  • Lección 1 • Comprensión del espacio y las coordenadas 3D

    Cubre los ejes X, Y, Z, el espacio mundial frente al local y los sistemas de retícula. Establece el razonamiento espacial necesario para todas las tareas de modelado posteriores.

  • Lección 2 • Transformaciones básicas de objetos

    Enseña las operaciones de trasladar, rotar y escalar con entrada de precisión numérica. Las transformaciones precisas sustentan cada flujo de trabajo de modelado que se verá más adelante.

  • Lección 3 • Panorama general del software de modelado 3D

    Presenta las interfaces de software estándar de la industria y los paradigmas de flujo de trabajo. Conecta la familiaridad con las herramientas con una práctica de modelado eficiente a lo largo del curso.

  • Lección 4 • Tipos de objetos principales y primitivas

    Explica las mallas, curvas, luces y cámaras como bloques de construcción de la escena. Usted manipulará primitivas para comprender las propiedades de los objetos.

  • Lección 5 • Guardado, exportación y gestión de archivos

    Cubre la estructura de archivos de proyecto, los formatos de guardado y los flujos de exportación básicos. Una gestión de archivos adecuada previene la pérdida de datos y apoya la colaboración en equipo.

Capítulo 2Ver detalles

Técnicas de modelado poligonal

  • Lección 1 • Mejores prácticas de topología

    Explica los quads, triángulos, n-gones y la gestión de polos para mallas limpias. Una topología limpia previene artefactos en la subdivisión y la animación.

  • Lección 2 • Componentes de malla: vértices, aristas, caras

    Define los tres componentes de malla y sus modos de selección. Comprender los componentes es un prerrequisito para todas las operaciones de edición poligonal.

  • Lección 3 • Herramientas esenciales de edición de malla

    Cubre las operaciones de extrusión, inserción, bisel, puente y fusión. Estas herramientas forman el vocabulario central de los flujos de trabajo de modelado poligonal.

  • Lección 4 • Modelado de un objeto de superficie dura

    Aplica las herramientas poligonales para construir un accesorio de superficie dura completo a partir de una referencia. Refuerza las combinaciones de herramientas y los hábitos de geometría limpia.

  • Lección 5 • Cortes de bucle y flujo de aristas

    Enseña a insertar bucles de arista para agregar detalle y controlar el flujo de la malla. Un buen flujo de aristas es crítico para la deformación y la preparación para subdivisión.

Capítulo 3Ver detalles

Escultura y modelado orgánico

  • Lección 1 • Introducción a la escultura digital

    Presenta el modo de escultura, los tipos de pinceles y la configuración de sensibilidad a la presión. Establece la mentalidad de escultura, distinta del modelado poligonal por cajas.

  • Lección 2 • Formas primarias, secundarias y terciarias

    Enseña un enfoque de escultura en tres pasadas, desde grandes masas hasta el detalle superficial fino. Las pasadas estructuradas producen formas orgánicas profesionales y legibles.

  • Lección 3 • Escultura de una cabeza de personaje

    Guía a los estudiantes a través de la escultura de una cabeza humana utilizando puntos de referencia anatómicos. Aplica todas las habilidades de pincel y forma en un único proyecto cohesivo.

  • Lección 4 • Topología dinámica y remallado

    Cubre la subdivisión dinámica y el remallado vóxel para escultura de forma libre. Estas herramientas permiten agregar detalle sin una densidad de malla preplanificada.

  • Lección 5 • Retopología para activos esculpidos

    Explica la retopología manual y automatizada para producir mallas listas para animación. Conecta el detalle esculpido a una base limpia de pocos polígonos para su uso posterior.

Capítulo 4Ver detalles

Modelado basado en NURBS y curvas

  • Lección 1 • Modelado de un objeto de diseño de producto

    Aplica herramientas basadas en curvas para modelar un producto de consumo con superficies suaves. Refuerza el pensamiento paramétrico y los hábitos de medición de precisión.

  • Lección 2 • Generación de superficies a partir de curvas

    Cubre los métodos de superficie por solevación, revolución, barrido y extrusión a lo largo de un camino. Cada método se adapta a diferentes escenarios de diseño industrial y de producto.

  • Lección 3 • Conversión de NURBS a polígonos

    Explica la configuración de teselación y los flujos de trabajo de conversión para flujos de renderizado o videojuegos. Conecta el modelado paramétrico con las herramientas posteriores basadas en polígonos.

  • Lección 4 • Edición de superficies NURBS

    Enseña la edición de puntos de control, la inserción de nudos y el recorte de superficies. La edición precisa de superficies es esencial para el modelado profesional de productos.

  • Lección 5 • Curvas: Bézier, NURBS y splines

    Compara los tipos de curvas, los puntos de control y los manipuladores de tangente. Elegir el tipo de curva correcto determina la calidad y la editabilidad de la superficie.

Capítulo 5Ver detalles

Desenvolvimiento UV y mapeado de texturas

  • Lección 1 • Aplicación y prueba de mapas de textura

    Aplica texturas de verificación y referencia para validar la calidad UV antes del texturizado. La validación detecta la distorsión y el estiramiento antes de la etapa de texturizado.

  • Lección 2 • Optimización del diseño UV

    Cubre el empaquetado de islas UV, la escala para la densidad de texel y cómo evitar superposiciones. Los diseños optimizados maximizan la resolución de la textura en todo el modelo.

  • Lección 3 • Estrategias de colocación de costuras

    Cubre el marcado de costuras en las aristas para controlar cómo se despliegan las mallas. La colocación estratégica de costuras minimiza la distorsión y las oculta en los activos finales.

  • Lección 4 • Comprensión del espacio UV

    Explica las coordenadas UV, los límites del espacio UV y su relación con las texturas. Una alfabetización UV básica previene errores de texturizado posteriores.

  • Lección 5 • Métodos y proyecciones de desenvolvimiento

    Enseña las proyecciones UV plana, cilíndrica, esférica e inteligente. Seleccionar la proyección correcta reduce significativamente el tiempo de corrección manual.

Capítulo 6Ver detalles

Materiales, sombreado y renderizado

  • Lección 1 • Configuraciones de iluminación para renderizado

    Enseña la iluminación de tres puntos, la iluminación de entorno HDRI y las luces de área. Una iluminación adecuada revela la calidad del material y la forma del modelo de manera efectiva.

  • Lección 2 • Principios de renderizado basado en la física

    Explica la teoría PBR incluyendo la conservación de energía, rugosidad y metalness. El conocimiento de PBR asegura que los materiales se comporten correctamente en todas las condiciones de iluminación.

  • Lección 3 • Tipos de mapas de textura y conexiones

    Cubre los mapas de albedo, normales, rugosidad, metalness, AO y emisión. Las conexiones correctas de mapas producen una apariencia de superficie precisa en los renders.

  • Lección 4 • Configuraciones de renderizado y salida

    Configura los motores de renderizado, el muestreo, la resolución y los formatos de salida. Las configuraciones optimizadas equilibran la calidad del renderizado con las limitaciones de tiempo de producción.

  • Lección 5 • Editores de materiales basados en nodos

    Presenta los gráficos de nodos de sombreado para construir materiales complejos y en capas. La fluidez en nodos permite la creación de materiales no destructivos y reutilizables.

Capítulo 7Ver detalles

Rigging y animación básica

  • Lección 1 • Fundamentos de animación por fotogramas clave

    Enseña a insertar fotogramas clave, usar la línea de tiempo y editar el editor de gráficos. Los fundamentos de fotogramas clave se aplican a todos los tipos de animación en software 3D.

  • Lección 2 • Fundamentos de armaduras y huesos

    Presenta las armaduras, la jerarquía de huesos y las convenciones de nomenclatura para rigs. La estructura ósea correcta es la base de todos los flujos de trabajo de animación de personajes.

  • Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones

    Explica las cadenas IK, los objetivos polares y las restricciones de huesos para rigs amigables para el animador. La IK acelera drásticamente el posado de extremidades en comparación con la cinemática directa.

  • Lección 4 • Skinning y pintura de pesos

    Cubre la vinculación de malla a armadura y la pintura de pesos para una deformación suave. Los pesos precisos previenen el pellizco y colapso de la malla durante la animación.

  • Lección 5 • Creación de un ciclo de caminata básico

    Aplica las habilidades de rigging y fotogramas clave para animar un ciclo de caminata bípedo en bucle. El ciclo de caminata es la animación de referencia que demuestra el control total del rig.

Capítulo 8Ver detalles

Modelado avanzado y flujos de trabajo de producción

  • Lección 1 • Flujos de trabajo de horneado de activos

    Cubre el horneado de alto a bajo polígono para mapas de normales, AO y curvatura. El horneado transfiere el detalle esculpido a mallas optimizadas para renderizado en tiempo real.

  • Lección 2 • Modelado booleano y procedural

    Cubre las operaciones booleanas y las pilas de modificadores no destructivos para formas complejas. Los flujos de trabajo procedurales permiten una iteración rápida sin ediciones de geometría destructivas.

  • Lección 3 • Nivel de detalle y optimización

    Explica la creación de LOD, los presupuestos de polígonos y la decimación de malla para activos en tiempo real. Los activos optimizados cumplen con los requisitos técnicos para videojuegos y medios interactivos.

  • Lección 4 • Modelado de superficie de subdivisión

    Enseña la colocación de bucles de control y la ponderación de pliegues para mallas listas para subdivisión. El modelado por subdivisión produce superficies suaves y de alta calidad a partir de jaulas de pocos polígonos.

  • Lección 5 • Exportación y entrega final de activos

    Configura los ajustes de exportación para motores de videojuegos, flujos de renderizado y entrega al cliente. Una entrega adecuada asegura que los activos se integren sin errores en las plataformas de destino.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Aspirante a artista 3D: desea un camino estructurado para ingresar a la industria.

  • Diseñador gráfico: listo para ampliar sus competencias hacia el trabajo tridimensional.

  • Aficionado al desarrollo de videojuegos: necesita crear activos originales de forma independiente.

  • Persona en cambio de carrera: en transición desde un campo no relacionado hacia la tecnología creativa.

  • Estudiante de arquitectura: busca añadir visualización 3D a su conjunto de herramientas.

  • Desarrollador independiente de videojuegos: está construyendo un proyecto y se encarga de toda la creación de activos.

Lo que dicen nuestros estudiantes

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompts

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

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