
Curso de creación de personajes 3D
Domina el proceso completo de creación de personajes 3D, desde el concepto y el esculpido hasta el rigging y la presentación en un motor en tiempo real. Este curso cubre cada etapa que los profesionales utilizan en la producción de videojuegos y cine. Construye un personaje listo para tu portafolio que demuestre tus habilidades a estudios y clientes.
Lo que vas a aprender:
Aprenderás a esculpir anatomía humana detallada, a retopologizar mallas de alto polígono para convertirlas en recursos listos para videojuegos, y a hornear y pintar texturas PBR que se mantienen bajo cualquier condición de iluminación. El curso abarca la creación de cabello y ropa, el rigging de cuerpo completo, el pintado de pesos de piel y las blend shapes faciales. También integrarás personajes terminados en un motor en tiempo real, configurarás la iluminación profesional y realizarás un render de rotación pulido para tu portafolio. Los módulos complementarios tratan el arte de personajes estilizados, el diseño de criaturas, las herramientas asistidas por IA y las estrategias de desarrollo profesional.
Cómo estudias de forma práctica Curso de creación de personajes 3D
Cómo practicas Curso de creación de personajes 3D
Para ti que eres empresa y quieres formar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del arte de personajes 3D
Fundamentos del arte de personajes 3D
Lección 1 • Visión general del flujo de trabajo de la industria
Traza el flujo de trabajo completo del arte de personajes, desde el concepto hasta el motor de juego. Los estudiantes comprenden los entregables de cada etapa y cómo los departamentos se transfieren los assets.
Lección 2 • Comprender el espacio y la geometría 3D
Cubre vértices, aristas, caras, normales y sistemas de coordenadas. Establece el razonamiento espacial esencial para cada tarea de modelado futura.
Lección 3 • Recopilación de referencias y dirección de arte
Enseña a buscar y organizar referencias visuales para personajes. Unos paneles de referencia sólidos mejoran directamente la precisión anatómica y la coherencia del diseño.
Lección 4 • Interfaz del software y navegación
Presenta la navegación por el visor, los atajos de teclado y la personalización del espacio de trabajo. Una navegación eficiente reduce la fricción en todas las sesiones de modelado posteriores.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesAnatomía humana para artistas de personajes
Anatomía humana para artistas de personajes
Lección 1 • Anatomía de la cabeza y el rostro
Desglosa la estructura del cráneo, los músculos faciales y la colocación de los rasgos. El conocimiento de la anatomía facial es crítico para cabezas de personajes expresivas y creíbles.
Lección 2 • Estructura esquelética y proporciones
Cubre los huesos principales, puntos de referencia y sistemas de proporción clásicos. Un conocimiento esquelético preciso previene errores comunes de proporción al esculpir.
Lección 3 • Anatomía de manos y pies
Detalla las complejas estructuras óseas y tendinosas de manos y pies. Estas extremidades son áreas de alto escrutinio que definen la calidad del personaje.
Lección 4 • Grupos musculares y forma superficial
Examina los grupos musculares primarios y cómo crean la topología superficial. Comprender el origen y la inserción muscular guía un esculpido de formas creíble.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del esculpido digital
Fundamentos del esculpido digital
Lección 1 • Configuración del software de esculpido
Configura pinceles, simetría y niveles de subdivisión para un esculpido eficiente. Una configuración adecuada previene cuellos de botella técnicos durante el trabajo creativo.
Lección 2 • Desarrollo de formas secundarias y terciarias
Añade planos musculares, puntos de referencia superficiales y detalles anatómicos finos de forma progresiva. Este enfoque por capas refleja la disciplina profesional del esculpido.
Lección 3 • Esculpir manos y pies
Traslada la anatomía de manos y pies a formas esculpidas detalladas. Completar las extremidades finaliza el hito del esculpido de cuerpo entero para este capítulo.
Lección 4 • Esculpido de cabeza y rostro
Aplica el conocimiento de anatomía facial para esculpir una cabeza de personaje creíble. El esculpido de la cabeza integra todas las lecciones de anatomía previas en un solo ejercicio enfocado.
Lección 5 • Bloqueo de la forma primaria
Establece grandes formas de silueta antes de añadir detalles. El bloqueo de formas primarias asegura proporciones correctas antes de comprometerse con el trabajo fino.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesRetopología y creación de mallas low-poly
Retopología y creación de mallas low-poly
Lección 1 • Presupuesto de polígonos y planificación de LOD
Introduce objetivos de número de polígonos para diferentes plataformas y estrategias de LOD. La conciencia del presupuesto asegura que los assets cumplan con los requisitos de producción desde el principio.
Lección 2 • Flujo de trabajo de retopología manual
Demuestra cómo colocar polígonos directamente sobre la superficie del esculpido a mano. La retopología manual da a los artistas control total sobre el flujo de aristas en articulaciones críticas.
Lección 3 • Principios de retopología y flujo de aristas
Explica por qué la topología importa para la deformación y el rendimiento de renderizado. Las reglas de flujo de aristas aprendidas aquí gobiernan cada decisión de retopología en el capítulo.
Lección 4 • Herramientas de retopología automática
Cubre el software de retopología automática y cuándo usarlo en lugar de métodos manuales. Conocer las limitaciones de las herramientas ayuda a los artistas a elegir el enfoque correcto para cada asset.
Lección 5 • Desenvolvimiento UV para personajes
Enseña la estrategia de colocación de costuras, métodos de desenvolvimiento y optimización de la disposición UV. Los UV limpios son un prerrequisito para el horneado de texturas preciso en el próximo capítulo.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesHorneado de texturas y texturizado PBR
Horneado de texturas y texturizado PBR
Lección 1 • Flujo de trabajo de horneado y corrección de errores
Recorre una configuración de horneado completa y la resolución de artefactos comunes. Unos horneados libres de artefactos son esenciales antes de que comience cualquier trabajo de texturizado.
Lección 2 • Fundamentos del horneado
Explica los conceptos de horneado de mapas de normales, oclusión ambiental y curvatura. Los mapas horneados son la base sobre la que se construye toda la pintura de texturas posterior.
Lección 3 • Técnicas de texturizado de piel
Aplica los principios PBR específicamente a la piel humana con dispersión subsuperficial. Una piel convincente es la textura más escrutada en cualquier asset de personaje.
Lección 4 • Teoría de materiales PBR
Cubre los flujos de trabajo de albedo, rugosidad, metalicidad y especular en PBR. Comprender la física PBR asegura que las texturas se vean correctas en todas las condiciones de iluminación.
Lección 5 • Texturizado de ropa y superficies duras
Texturiza telas, cuero y superficies de materiales duros en los trajes de los personajes. La variedad de materiales en un personaje demuestra la competencia completa en texturizado PBR.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesCreación de cabello y ropa para personajes
Creación de cabello y ropa para personajes
Lección 1 • Peinado y estilizado del cabello
Cubre las herramientas de peinado para dar forma, agrupar y estilizar los mechones de cabello. La habilidad de peinado determina si el cabello se lee como natural o artificial en los renders.
Lección 2 • Accesorios y complementos de superficie dura
Crea cinturones, piezas de armadura, bolsas y otros accesorios de personaje. Los accesorios completan la historia visual del personaje y ponen a prueba las habilidades de superficie dura.
Lección 3 • Simulación y esculpido de telas
Utiliza simulación y esculpido manual para añadir pliegues de tela naturales. Unos pliegues de tela creíbles son un indicador clave de la calidad profesional en el arte de personajes.
Lección 4 • Fundamentos del modelado de ropa
Modela prendas ajustadas directamente sobre la malla del cuerpo del personaje. Una topología de ropa adecuada asegura una deformación limpia durante la animación.
Lección 5 • Visión general de métodos de creación de cabello
Compara técnicas de cabello basadas en planos, mechones y simulación. Elegir el método correcto para la plataforma de destino es una decisión de producción fundamental.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y skinning para animación
Rigging y skinning para animación
Lección 1 • Creación del esqueleto y colocación de articulaciones
Coloca las articulaciones en posiciones anatómicamente correctas para reflejar el movimiento esquelético real. La colocación correcta de las articulaciones es el factor más importante en la calidad del rig.
Lección 2 • Rig facial y blend shapes
Crea objetivos de blend shapes y controles faciales para una animación expresiva. El rigging facial permite la interpretación emocional que da vida a los personajes.
Lección 3 • Cinemática directa e inversa
Explica los sistemas FK e IK y cuándo es apropiado cada uno para rigs de personajes. La combinación de FK e IK da a los animadores la flexibilidad necesaria para movimientos complejos.
Lección 4 • Configuración del rig de control y deformadores
Construye controles amigables para el animador y deformadores correctivos sobre el esqueleto. Un rig de control bien organizado acelera la animación y reduce errores técnicos.
Lección 5 • Pintura de pesos de piel
Pinta pesos de vértices para definir cómo influye cada articulación en la malla. Una deformación suave y sin artefactos depende completamente de una pintura de pesos precisa.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesIntegración en motor de tiempo real y presentación
Integración en motor de tiempo real y presentación
Lección 1 • Técnicas de optimización del rendimiento
Aplica LODs, atlas de texturas y reducción de llamadas de dibujo para el rendimiento en tiempo de ejecución. Se requieren habilidades de optimización para personajes desplegados en productos finales.
Lección 2 • Exportación de assets para motores de tiempo real
Cubre la configuración de exportación FBX, glTF y texturas para compatibilidad con el motor. Una exportación correcta previene la pérdida de datos de materiales y rig durante la importación al motor.
Lección 3 • Configuración de materiales dentro del motor
Recrea materiales PBR usando el editor de materiales nativo del motor. La configuración de materiales en el motor asegura que las texturas respondan correctamente a la iluminación en tiempo real.
Lección 4 • Presentación para portfolio y render de giro
Produce una animación de giro y renders de belleza para la presentación del portfolio. Una presentación pulida es el entregable final que demuestra el dominio completo del flujo de trabajo.
Lección 5 • Iluminación en tiempo real para personajes
Configura esquemas de iluminación principal, de relleno y de contra para mostrar los materiales del personaje. El conocimiento de iluminación separa los renders de portfolio profesionales de las capturas de aficionados.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Artistas de videojuegos en ciernes: deseosos de entrar en la industria con un portafolio sólido.
Modeladores 3D aficionados: preparados para ir más allá de los objetos básicos y adentrarse en el trabajo de personajes completos.
Ilustradores y artistas conceptuales: queriendo traducir sus diseños en recursos tridimensionales.
Estudiantes de animación: que buscan habilidades prácticas de rigging y deformación para el trabajo con personajes.
Personas que cambian de carrera: que se pasan a los videojuegos o al cine desde otras disciplinas creativas.
Desarrolladores de videojuegos indie: que necesitan crear sus propios personajes sin externalizar el trabajo.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacéis, ya os he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directas al grano y cómo puedo cambiar de capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de vídeos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los vídeos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

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Preguntas frecuentes
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