
Curso de Java
Domina Java desde cero y desarrolla las competencias de programación que las empresas demandan en realidad. Este curso te lleva desde la configuración de tu entorno de desarrollo hasta el diseño de sistemas orientados a objetos, el manejo de excepciones y el trabajo con el Collections Framework. Cada concepto se fundamenta en código real que tú mismo escribes, compilas y ejecutas.
Lo que vas a aprender:
Aprenderás a escribir, compilar y ejecutar programas Java utilizando herramientas estándar de la industria y un entorno JDK correctamente configurado. El curso cubre los fundamentos esenciales del lenguaje, incluyendo tipos de datos, flujo de control, métodos y arrays, antes de avanzar hacia el diseño orientado a objetos con clases, herencia e interfaces. Dominarás el Java Collections Framework, aplicarás genéricos para escribir código con seguridad de tipos y manejarás excepciones de forma profesional. Los capítulos complementarios presentan las expresiones lambda, la Stream API, la E/S de archivos, el multihilo, las pruebas unitarias con JUnit 5 y la automatización de compilaciones con Maven y Gradle. Al finalizar, tendrás las competencias prácticas en Java necesarias para contribuir a proyectos de software reales.
Cómo estudias de forma práctica Curso de Java
Cómo practicas Curso de Java
Para ti que eres empresa y quieres formar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 41 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos de Java y Configuración del Entorno
Fundamentos de Java y Configuración del Entorno
Lección 1 • Panorama de la Plataforma y el Ecosistema Java
Cubre los roles de JVM, JDK y JRE y cómo Java logra la independencia de plataforma. Proporciona a los estudiantes una base en la arquitectura antes de escribir cualquier código.
Lección 2 • Tipos de Datos Primitivos y Variables
Enseña los ocho tipos primitivos, la declaración de variables y los rangos de tipos. Proporciona la base de datos necesaria para cada concepto de programación posterior.
Lección 3 • Instalación y Configuración del JDK
Guía la instalación de un JDK LTS actual y la configuración de PATH y JAVA_HOME. Garantiza que cada estudiante tenga un entorno base coherente y funcional.
Lección 4 • Conversión de Tipos y Entrada/Salida Básica
Explica las conversiones de ampliación y reducción e introduce la E/S de consola mediante Scanner y System.out. Prepara a los estudiantes para manejar datos reales en los programas.
Lección 5 • Operadores y Expresiones
Cubre operadores aritméticos, relacionales, lógicos, a nivel de bits y de asignación con reglas de precedencia. Permite a los estudiantes construir expresiones correctas y predecibles.
Lección 6 • Escritura de Tu Primer Programa Java
Introduce la estructura de un archivo fuente Java, el método main y el ciclo de compilación y ejecución. Genera confianza a través de una salida inmediata y tangible.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesFlujo de Control y Lógica del Programa
Flujo de Control y Lógica del Programa
Lección 1 • Sentencias y Expresiones Switch
Enseña las sentencias switch tradicionales y las expresiones switch modernas con sintaxis de flecha. Demuestra una lógica de múltiples ramas más limpia como alternativa a las cadenas if-else.
Lección 2 • Construcciones de Bucle: for y while
Introduce los bucles for contados y los bucles while controlados por condición con patrones de iteración prácticos. Permite la automatización de tareas repetitivas en los programas.
Lección 3 • Control de Bucle: break, continue y Etiquetas
Explica cómo break y continue alteran la ejecución del bucle y cómo las etiquetas apuntan a bucles anidados. Proporciona un control preciso sobre escenarios de iteración complejos.
Lección 4 • Depuración y Trazado del Flujo de Control
Introduce las herramientas del depurador del IDE y técnicas de trazado manual para verificar la corrección lógica. Desarrolla hábitos sistemáticos de resolución de problemas esenciales para todos los capítulos futuros.
Lección 5 • Sentencias Condicionales
Cubre if, if-else y cadenas if anidadas para la toma de decisiones. Aplica directamente los operadores relacionales y lógicos introducidos en el Capítulo 1.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesMétodos, Ámbito y Organización del Código
Métodos, Ámbito y Organización del Código
Lección 1 • Ámbito y Tiempo de Vida de las Variables
Define el ámbito local, de bloque y de parámetro, y explica cuándo se crean y destruyen las variables. Previene errores relacionados con el ámbito y aclara el uso de la memoria.
Lección 2 • Sobrecarga de Métodos
Enseña a definir múltiples métodos con el mismo nombre pero diferentes listas de parámetros. Permite API flexibles que manejan diversos tipos de entrada de forma limpia.
Lección 3 • Paso de Parámetros y Valores de Retorno
Explica la semántica de paso por valor para primitivos y referencias, y cómo devolver datos. Previene errores comunes causados por malentender el modelo de paso de argumentos de Java.
Lección 4 • Fundamentos de Recursión
Introduce el diseño de métodos recursivos con casos base y casos recursivos. Prepara a los estudiantes para el recorrido de árboles y los algoritmos de divide y vencerás en capítulos posteriores.
Lección 5 • Definición y Llamada a Métodos
Cubre la sintaxis de declaración de métodos, los tipos de retorno y la mecánica de invocación. Establece la unidad fundamental de reutilización de código en los programas Java.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesArrays y Manipulación de Cadenas
Arrays y Manipulación de Cadenas
Lección 1 • API String y Procesamiento de Texto
Cubre los métodos esenciales de String para buscar, segmentar, transformar y comparar texto. Capacita a los estudiantes para procesar datos textuales del mundo real de forma eficaz.
Lección 2 • Conceptos Básicos de String e Inmutabilidad
Explica la creación de String, el pool de cadenas, la inmutabilidad y la comparación de igualdad. Previene los errores más comunes relacionados con String en los programas Java.
Lección 3 • Arrays Unidimensionales
Cubre la declaración, inicialización, indexación e iteración de arrays. Proporciona la principal estructura de datos de tamaño fijo utilizada en toda la programación Java.
Lección 4 • Arrays Multidimensionales
Enseña la creación y el recorrido de arrays 2D y jagged para datos de estilo matricial. Amplía las habilidades de arrays simples a representaciones de cuadrículas y tablas.
Lección 5 • Algoritmos y Utilidades de Arrays
Implementa algoritmos de búsqueda, ordenación y copia, e introduce los ayudantes de java.util.Arrays. Construye pensamiento algorítmico sobre los fundamentos de los arrays.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesProgramación Orientada a Objetos: Clases y Objetos
Programación Orientada a Objetos: Clases y Objetos
Lección 1 • Clases, Objetos y Referencias
Introduce la definición de clases, la instanciación de objetos y la semántica de referencias. Establece el modelo mental central de POO que los estudiantes usarán durante todo el curso.
Lección 2 • Ciclo de Vida del Objeto y Recolección de Basura
Explica la creación de objetos, la alcanzabilidad y los fundamentos de la recolección de basura de la JVM. Genera conciencia sobre la gestión de memoria sin requerir desasignación manual.
Lección 3 • Encapsulación y Modificadores de Acceso
Enseña campos privados con getters y setters públicos y los cuatro niveles de acceso. Impone la ocultación de datos como base de un diseño de clases robusto.
Lección 4 • Miembros Estáticos y la Palabra Clave this
Distingue los miembros de instancia de los campos y métodos estáticos y aclara el uso de this. Previene la confusión entre el estado a nivel de clase y a nivel de objeto.
Lección 5 • Constructores e Inicialización
Cubre los constructores predeterminados y parametrizados, el encadenamiento de constructores con this() y el orden de inicialización de campos. Garantiza que los objetos siempre se creen en un estado válido.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesHerencia, Polimorfismo y Abstracción
Herencia, Polimorfismo y Abstracción
Lección 1 • Anulación de Métodos y Polimorfismo
Enseña @Override, el despacho dinámico y el polimorfismo en tiempo de ejecución a través de referencias de supertipo. Permite escribir código que funciona con cualquier subclase de forma transparente.
Lección 2 • Clases y Métodos Abstractos
Define las clases abstractas como implementaciones parciales que imponen contratos a las subclases. Une la herencia concreta y la abstracción total de la interfaz.
Lección 3 • La Clase Object y Métodos Comunes
Examina Object como la superclase raíz y anula toString, equals y hashCode. Garantiza un comportamiento correcto en colecciones y registro de actividad en toda la aplicación.
Lección 4 • Interfaces y Métodos Predeterminados
Cubre la declaración de interfaces, la implementación, la adopción de múltiples interfaces y los métodos predeterminados. Permite un diseño flexible y desacoplado mediante contratos de comportamiento.
Lección 5 • Herencia y la Palabra Clave extends
Cubre la herencia simple, las llamadas al constructor de la superclase con super() y la visibilidad de miembros. Permite la reutilización de código entre familias de clases relacionadas.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesManejo de Excepciones y Diseño de Código Robusto
Manejo de Excepciones y Diseño de Código Robusto
Lección 1 • Jerarquía de Excepciones de Java
Traza el árbol de clases Throwable, Exception y Error y distingue las excepciones comprobadas de las no comprobadas. Proporciona el mapa conceptual para todas las decisiones de manejo de excepciones.
Lección 2 • Manejo de errores con recursos
Introduce la interfaz AutoCloseable y try-with-resources para la limpieza automática de recursos. Elimina los errores de fuga de recursos comunes en el código de E/S y bases de datos.
Lección 3 • Creación de Excepciones Personalizadas
Guía el diseño de clases de excepción específicas de la aplicación con mensajes y contexto significativos. Permite informes de error precisos del dominio en bases de código profesionales.
Lección 4 • Bloques try-catch-finally
Enseña la captura de tipos de excepción únicos y múltiples, el relanzamiento y la limpieza garantizada con finally. Cubre el ciclo de vida completo del manejo de excepciones en un método.
Lección 5 • Mejores Prácticas en el Manejo de Excepciones
Cubre el diseño fail-fast, la evitación de excepciones tragadas y las estrategias de registro de actividad. Produce código que es tanto resiliente como diagnosticable en entornos de producción.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesEl Framework de Colecciones de Java y Genéricos
El Framework de Colecciones de Java y Genéricos
Lección 1 • Implementaciones de List
Compara ArrayList y LinkedList en cuanto a patrones de acceso, inserción y rendimiento de eliminación. Permite una selección informada entre los dos tipos de List más comunes.
Lección 2 • Fundamentos de Genéricos
Introduce clases genéricas, métodos, parámetros de tipo delimitados y comodines. Proporciona la base de seguridad de tipos necesaria para usar correctamente el Collections Framework.
Lección 3 • Implementaciones de Set y Queue
Cubre HashSet, LinkedHashSet, TreeSet y las implementaciones de Queue/Deque con sus garantías de ordenación. Amplía el conjunto de herramientas de estructuras de datos del estudiante más allá de las listas.
Lección 4 • Métodos de Utilidad de Collections y Ordenación
Utiliza los métodos de utilidad de Collections y Arrays, Comparable y Comparator para ordenar y buscar. Completa la capacidad del estudiante para manipular colecciones de forma eficiente.
Lección 5 • Implementaciones de Map
Enseña HashMap, LinkedHashMap y TreeMap para el almacenamiento clave-valor con diferentes semánticas de ordenación. Cubre la estructura de datos más utilizada en el código Java empresarial.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Persona que cambia de carrera: quiere competencias en Java para introducirse profesionalmente en el desarrollo de software.
Estudiante de informática: necesita práctica más allá de lo que ofrecen las clases magistrales.
Profesional de asistencia IT: listo para pasar de reparar sistemas a construirlos.
Desarrollador aficionado: tiene ideas para proyectos y necesita una base sólida en el lenguaje.
Profesional de QA: quiere automatizar pruebas y comprender el código que se revisa.
Analista de datos: busca ampliar su trabajo más allá de las hojas de cálculo para adentrarse en la programación de backend.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacéis, ya os he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directas al grano y cómo puedo cambiar de capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de vídeos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los vídeos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

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Preguntas frecuentes
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