
Curso de modelado 3D con Blender
Domina el modelado 3D desde cero usando Blender, la herramienta creativa gratuita más potente de la industria. Este curso te lleva desde los fundamentos de la interfaz hasta la producción profesional de escenas, cubriendo modelado, sombreado, aparejado, animación y renderizado. Ya sea que estés creando activos para juegos, escenas cinematográficas o un portafolio, terminarás con habilidades reales y listas para producción.
Lo que vas a aprender:
Comenzarás aprendiendo la interfaz de Blender y el flujo de trabajo principal, luego pasarás a modelado de mallas, desenvolvimento UV y materiales basados en física. El curso cubre configuraciones de iluminación, configuración de cámara y renderizado con Cycles y EEVEE. Aparejarás y animarás personajes 3D usando armaduras, pintado de pesos y técnicas de fotogramas clave. Los temas avanzados incluyen esculpido, nodos de geometría, exportación de activos para juegos y simulaciones de efectos visuales. Al finalizar, sabrás cómo armar escenas completas y pulidas y exportar tu trabajo para juegos, cine o tu portafolio profesional.
Cómo estudias de forma práctica Curso de modelado 3D con Blender
Cómo practicas Curso de modelado 3D con Blender
Para ti que tienes una empresa y quieres capacitar a tu equipo
En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.
Contenido del curso
8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)
Capítulo 1OcultarOcultar detallesVer detallesPrimeros pasos con Blender
Primeros pasos con Blender
Lección 1 • Instalación y configuración de Blender
Cubre la descarga, instalación y configuración de las preferencias de Blender para un flujo de trabajo optimizado. Establece la base técnica de la que depende cada capítulo posterior.
Lección 2 • Gestión de archivos y escenas
Cubre el guardado, la vinculación, la anexión y la organización de los archivos de proyecto de Blender. Una correcta gestión de archivos previene la pérdida de datos y facilita la colaboración en equipo.
Lección 3 • Comprendiendo la interfaz de Blender
Mapea cada región principal de la interfaz: encabezado, ventana de visualización, esquematizador, propiedades y línea de tiempo. Obtendrás conciencia espacial de dónde se encuentran las herramientas y los datos.
Lección 4 • Navegación en la ventana de visualización 3D
Enseña los atajos de órbita, desplazamiento, zoom y teclado numérico para un control preciso de la ventana de visualización. Una navegación fluida es un prerrequisito para todas las tareas de modelado y edición.
Lección 5 • Trabajo con objetos en la escena
Introduce la selección de objetos, la transformación (mover, rotar, escala) y las restricciones de ejes. Manipularás los objetos de la escena con precisión intencionada.
Capítulo 2OcultarOcultar detallesVer detallesFundamentos del modelado de mallas
Fundamentos del modelado de mallas
Lección 1 • Edición de geometría en el Modo Edición
Enseña a cambiar al Modo Edición, seleccionar componentes de geometría y aplicar ediciones básicas. Estas operaciones forman la base de toda construcción de mallas.
Lección 2 • Limpieza y optimización de mallas
Cubre la fusión de duplicados, el recálculo de normales y la disolución de geometría innecesaria. Las mallas limpias previenen errores de sombreado y mejoran el rendimiento.
Lección 3 • Modelado con formas primitivas
Demuestra cómo construir formas complejas modificando mallas primitivas como cubos, cilindros y esferas. Aprenderás a ver las primitivas como puntos de partida.
Lección 4 • Uso de modificadores para edición no destructiva
Introduce la pila de modificadores con Subdivisión de superficie, Simetría y Solidificar. Los flujos de trabajo no destructivos preservan la flexibilidad durante todo el proceso de modelado.
Lección 5 • Comprensión de la topología de malla
Explica los vértices, aristas, caras y el concepto de topología limpia. El conocimiento de la topología determina directamente la calidad del modelo y su usabilidad posterior.
Capítulo 3OcultarOcultar detallesVer detallesTécnicas de modelado intermedias
Técnicas de modelado intermedias
Lección 1 • Modelado a partir de imágenes de referencia
Demuestra cómo configurar referencias de imagen y hacer coincidir la geometría con ellas con precisión. El modelado basado en referencias es una práctica estándar en los flujos de trabajo profesionales.
Lección 2 • Modelado con curvas y superficies
Introduce las curvas Bézier, NURBS y el modificador Curva para formas orgánicas y basadas en trazados. Las curvas complementan el modelado poligonal para tipos de formas específicas.
Lección 3 • Fundamentos de esculpido para modeladores
Cubre los pinceles del Modo Esculpido, la topología dinámica y el remallado para detalles orgánicos. El esculpido extiende el modelado poligonal hacia la creación de formas libres.
Lección 4 • Flujos de trabajo de retopología
Enseña a dibujar topología limpia sobre esculturas de alto polígono usando ajuste y el modificador Encoger. La retopología produce mallas listas para juegos y renderizado.
Lección 5 • Estrategias de modelado de superficies duras
Enseña biselado, operaciones booleanas y pliegue de arista para formas mecánicas y de producto. Los métodos de superficies duras producen geometría definida y nítida de manera eficiente.
Capítulo 4OcultarOcultar detallesVer detallesDesenvoltura UV y texturizado
Desenvoltura UV y texturizado
Lección 1 • Trabajo en el Editor UV
Enseña a seleccionar, mover, escalar y rotar islas UV en el Editor UV. La colocación precisa de islas maximiza el uso de la resolución de la textura.
Lección 2 • Desenvolvimiento eficaz de mallas
Cubre el marcado de costuras, la aplicación de Proyección UV inteligente y el uso de Desenvolver para obtener composiciones limpias. Un desenvolvimiento adecuado es un prerrequisito para la aplicación precisa de texturas.
Lección 3 • Comprensión de las coordenadas UV
Explica cómo el espacio UV 2D se mapea en superficies 3D y por qué ocurre la distorsión. Esta base conceptual guía cada decisión de desenvolvimiento que tomes.
Lección 4 • Importación y aplicación de texturas de imagen
Cubre la carga de texturas externas, su asignación a través del Editor de sombreado y el control del mosaico. Integrarás assets de textura profesionales en tus modelos.
Lección 5 • Pintura de texturas en Blender
Introduce el Modo Pintura de Textura, la configuración de pinceles y la pintura directa sobre superficies 3D. La pintura de texturas permite detalles de superficie personalizados sin software externo.
Capítulo 5OcultarOcultar detallesVer detallesMateriales y sombreado con Cycles y EEVEE
Materiales y sombreado con Cycles y EEVEE
Lección 1 • Texturizado procedimental con nodos
Cubre los nodos de textura Ruido, Ondas y Voronoi para generar patrones de superficie independientes de la resolución. Las texturas procedimentales eliminan la dependencia UV para muchos materiales.
Lección 2 • Materiales transparentes, emisivos y de subsuperficie
Demuestra sombreadores de vidrio, emisión y dispersión de subsuperficie para tipos de superficie especializados. Estos materiales manejan la luz de maneras que el BSDF con principios por sí solo no puede.
Lección 3 • Introducción al Editor de sombreado
Explica el sombreado basado en nodos, el BSDF con principios y cómo fluyen los datos entre nodos. El dominio de los nodos es la puerta de entrada a toda creación de materiales en Blender.
Lección 4 • Creación de materiales PBR
Enseña a construir materiales basados físicamente usando mapas de albedo, rugosidad, metálico y normales. Los materiales PBR producen resultados consistentes en diversas condiciones de iluminación.
Lección 5 • Optimización de materiales para cada renderizador
Compara el comportamiento de los materiales en Cycles y EEVEE y ajusta la configuración para cada motor. El ajuste específico del renderizador asegura la calidad visual sin tiempo de renderizado innecesario.
Capítulo 6OcultarOcultar detallesVer detallesIluminación, cámaras y renderizado
Iluminación, cámaras y renderizado
Lección 1 • Configuración de cámara y composición
Cubre la distancia focal, la profundidad de campo, el seguimiento de cámara y la composición con la regla de los tercios. Las decisiones de cámara determinan cómo los espectadores perciben e interactúan con la escena.
Lección 2 • Configuración de los parámetros de renderizado
Explica la resolución, el muestreo, la eliminación de ruido y los formatos de salida para ambos renderizadores. La configuración correcta del renderizado equilibra la calidad y la eficiencia de producción.
Lección 3 • Postproducción en el Compositor
Introduce el Compositor basado en nodos de Blender para etalonaje digital, resplandor y efectos de lente. La composición eleva los renders brutos a imágenes finales con calidad de entrega.
Lección 4 • Fundamentos de iluminación en 3D
Cubre los tipos de luz, la intensidad, la temperatura de color y los principios de iluminación de tres puntos. Los fundamentos sólidos de iluminación determinan el ambiente y la legibilidad de cualquier render.
Lección 5 • Técnicas avanzadas de iluminación
Enseña el enlace de luz, los perfiles IES y la iluminación volumétrica para obtener resultados cinematográficos. La iluminación avanzada separa los renders técnicamente competentes de los profesionales.
Capítulo 7OcultarOcultar detallesVer detallesRigging y animación básica
Rigging y animación básica
Lección 1 • Fundamentos de animación por fotogramas clave
Cubre la inserción de fotogramas clave, la edición en la Línea de tiempo y la Hoja de exposición, y los tipos de interpolación. Los fotogramas clave son el mecanismo central detrás de toda animación en Blender.
Lección 2 • Claves de forma y animación facial
Demuestra la creación de claves de forma para formas de fusión, expresiones faciales y formas correctivas. Las claves de forma complementan los rigs de huesos para deformaciones que los huesos no pueden lograr.
Lección 3 • Cinemática inversa y restricciones
Introduce las cadenas IK, los objetivos de polo y las restricciones de huesos para un control de rig intuitivo. La IK simplifica drásticamente la pose de extremidades en comparación con la cinemática directa sola.
Lección 4 • Introducción a las armaduras y huesos
Cubre la adición de armaduras, la creación de cadenas de huesos y la comprensión de las relaciones padre-hijo. La estructura de la armadura determina cómo un rig deforma y controla una malla.
Lección 5 • Vinculación de mallas a armaduras
Enseña el emparentado de mallas con pesos automáticos y el refinamiento de la pintura de pesos. Una vinculación precisa asegura que la deformación de la malla siga el movimiento de los huesos de forma natural.
Capítulo 8OcultarOcultar detallesVer detallesEnsamblaje de escenas y producción final
Ensamblaje de escenas y producción final
Lección 1 • Diseño de entorno y fondo
Enseña a construir planos de suelo, sistemas de cielo y elementos de fondo que contextualicen los assets principales. Los entornos completan la narrativa y el contexto visual de una escena.
Lección 2 • Construcción y organización de escenas complejas
Cubre las colecciones, la instanciación, las librerías de assets y la gestión de escenas para proyectos grandes. Las escenas organizadas reducen los errores y aceleran la iteración durante la producción.
Lección 3 • Sistemas de partículas y simulaciones
Introduce partículas de cabello, emisor y simulaciones básicas de cuerpos rígidos para elementos dinámicos de la escena. Las simulaciones añaden realismo que la animación manual no puede replicar de manera eficiente.
Lección 4 • Presentación de portafolio y exportación
Enseña a exportar modelos en formatos FBX, OBJ y GLTF y a preparar renders de portafolio. Las habilidades adecuadas de exportación y presentación son esenciales para el despliegue profesional.
Lección 5 • Renderizado de una secuencia de animación final
Cubre la configuración del rango de fotogramas, los fundamentos de la granja de renderizado y la salida a secuencias de imágenes o video. El renderizado de una secuencia completa es el paso culminante de producción para proyectos animados.
Tu certificado válido de finalización
Este curso es para ti:
Creadores aficionados: con ganas de convertir ideas imaginativas en arte 3D tangible.
Diseñadores gráficos: listos para expandir su caja de herramientas visuales al espacio tridimensional.
Desarrolladores de juegos: que necesitan producir sus propios activos sin externalizar el trabajo de modelado.
Personas en cambio de carrera: que buscan puestos de nivel inicial en animación, VFX o estudios de juegos.
Arquitectos y diseñadores de productos: que desean visualizar conceptos con renders 3D fotorrealistas.
Ilustradores y artistas conceptuales: que buscan prototipar personajes y entornos en 3D.
Lo que dicen nuestros alumnos
Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... les agradezco por todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...

Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.

Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!

La plataforma es rápida, fácil de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.

Principales capacitaciones
Preguntas frecuentes
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