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Curso de Houdini
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Curso de Houdini

Domina Houdini desde cero y desarrolla las habilidades procedimentales que los estudios en realidad buscan al contratar. Este curso te guía a través de scripting VEX, simulaciones de partículas y fluidos, dinámicas de destrucción, renderizado con Karma e integración completa en el flujo de trabajo. Cada capítulo se basa en flujos de trabajo de producción reales para que tus habilidades se transfieran directamente al entorno laboral.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

  • Navega por la interfaz basada en nodos de Houdini y configura un entorno de producción profesional.

  • Construye redes de geometría procedimental usando flujos de trabajo de modelado a nivel de SOP y atributos UV.

  • Escribe código VEX en wrangles de atributos para manipular puntos, primitivas y atributos personalizados.

  • Simula fuego, humo, fluidos FLIP, partículas y destrucción de cuerpos rígidos usando los solvers DOP de Houdini.

  • Produce renderizados pulidos con sombreado basado en física, iluminación y pases AOV en Karma y Mantra.

  • Empaqueta redes como Houdini Digital Assets e intégralas en flujos de trabajo USD y multi-DCC.

Cómo estudias de forma práctica Curso de Houdini

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 40 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a Houdini y su interfaz

  • Lección 1 • Comprendiendo el grafo de nodos

    Presenta el editor de red y el paradigma basado en nodos central en Houdini. Proporciona el modelo mental necesario para todo el trabajo procedural futuro.

  • Lección 2 • Edición básica de parámetros y expresiones

    Presenta los controles deslizantes de parámetros, canales y expresiones simples de HScript. Prepara a los estudiantes para controlar el comportamiento de los nodos mediante valores y lógica básica.

  • Lección 3 • Estructura de proyecto y gestión de archivos

    Enseña las variables $HIP, $JOB y de ruta para una configuración de proyecto organizada. Previene errores de pipeline causados por referencias de archivo rotas.

  • Lección 4 • El rol de Houdini en los pipelines de producción

    Establece dónde encaja Houdini dentro de los pipelines de VFX, juegos y animación. Fundamenta todo el aprendizaje técnico posterior en un contexto de producción del mundo real.

  • Lección 5 • Navegando la interfaz de Houdini

    Cubre los paneles principales de la interfaz de usuario, los controles de la vista y las opciones de personalización. Permite una navegación diaria segura antes de comenzar cualquier trabajo con nodos.

Capítulo 2Ver detalles

Geometría y el contexto SOP

  • Lección 1 • Operaciones booleanas, de fusión y combinación

    Presenta los SOP Boolean, Merge y Cookie para combinar geometría. Permite la construcción de formas complejas a partir de primitivas simples.

  • Lección 2 • Tipos de primitivas y formas básicas

    Cubre las primitivas de geometría de Houdini: polígonos, NURBS, curvas y volúmenes. Establece los bloques de construcción para todo el modelado a nivel SOP.

  • Lección 3 • Desenvolvimiento UV y gestión de atributos

    Cubre los SOP de proyección UV, desenvolvimiento y atributos para la preparación de texturizado. Asegura que la geometría salga del contexto SOP correctamente preparada para el sombreado.

  • Lección 4 • Técnicas de modelado procedural

    Aplica copy-stamp, bucles foreach e instanciado para construir estructuras repetitivas. Demuestra el poder de la lógica procedural sobre el modelado manual.

  • Lección 5 • Transformación y edición de geometría

    Enseña los SOP Transform, Edit y de selección para la manipulación directa de geometría. Conecta las ediciones manuales a la pila procedural para flujos de trabajo no destructivos.

Capítulo 3Ver detalles

VEX y el Attribute Wrangle

  • Lección 1 • Ruido y aleatoriedad en VEX

    Presenta funciones de ruido, semillas aleatorias y rangos de ajuste para variación orgánica. Produce patrones procedurales de apariencia natural esenciales para el trabajo de VFX.

  • Lección 2 • Matemáticas vectoriales para efectos procedurales

    Cubre el producto punto, producto cruz y normalización de vectores en VEX. Permite efectos basados en dirección como alineación, dispersión y ruido.

  • Lección 3 • Escritura de Attribute Wrangles

    Enseña el SOP Attribute Wrangle y sus modos de ejecución. Conecta el código VEX directamente con la manipulación de atributos de geometría.

  • Lección 4 • Fundamentos del lenguaje VEX

    Presenta la sintaxis de VEX, los tipos de datos y las estructuras de control de flujo. Proporciona la base de codificación necesaria para todo el trabajo basado en wrangles.

  • Lección 5 • Funciones VEX personalizadas y VOPs

    Enseña la encapsulación de funciones VEX y la red VOP visual equivalente. Une los enfoques basados en código y en nodos para flujos de trabajo flexibles.

Capítulo 4Ver detalles

Animación procedural y CHOPs

  • Lección 1 • Restricciones y animación a nivel de objeto

    Cubre las transformaciones a nivel de objeto, el parentesco y las redes de restricciones. Permite configuraciones jerárquicas de animación de personajes y props.

  • Lección 2 • Control de parámetros con expresiones

    Aplica expresiones HScript y Python para vincular parámetros en toda la escena. Permite rigs inteligentes donde un control maneja muchos valores dependientes.

  • Lección 3 • Fundamentos de animación por fotogramas clave

    Cubre la configuración de claves, la edición del editor de animación y los tipos de interpolación. Establece las habilidades básicas de animación antes de introducir métodos procedurales.

  • Lección 4 • Movimiento procedural con Math CHOPs

    Usa CHOPs de matemáticas, onda, ruido y disparo para generar movimiento algorítmicamente. Reemplaza la animación manual por fotogramas clave con lógica de animación basada en datos.

  • Lección 5 • Introducción a los CHOPs

    Presenta el contexto CHOP para procesar y generar datos de canal. Muestra cómo los CHOPs exportan datos de movimiento de vuelta a los parámetros de objetos y SOPs.

Capítulo 5Ver detalles

Partículas y el contexto POP

  • Lección 1 • Caché y renderizado de partículas

    Enseña nodos de caché DOP, SOPs File Cache e instanciado para partículas listas para renderizar. Prepara las simulaciones para un renderizado posterior eficiente.

  • Lección 2 • Efectos de partículas controlados por atributos

    Usa POP Wrangles y Attribute VOPs para variar color, tamaño y velocidad por partícula. Conecta las habilidades de VEX a la simulación para obtener resultados dirigidos artísticamente.

  • Lección 3 • Colisión e interacción

    Cubre la colisión de partículas con geometría estática y animada. Permite comportamientos realistas de rebote, adherencia y deslizamiento para efectos con base física.

  • Lección 4 • Fundamentos del sistema de partículas

    Presenta los ciclos de nacimiento, vida y muerte de partículas dentro del contexto POP. Establece el concepto de bucle de simulación utilizado a lo largo del trabajo de dinámicas.

  • Lección 5 • Fuerzas y comportamiento de partículas

    Aplica los POPs Gravity, Wind, Drag y Turbulence para dar forma al movimiento de las partículas. Enseña el apilamiento de fuerzas para lograr un movimiento complejo y en capas.

Capítulo 6Ver detalles

Dinámicas de cuerpos rígidos y restricciones

  • Lección 1 • Colisiones y configuraciones del solver

    Configura la geometría de colisión, subpasos y parámetros del solver para precisión. Equilibra la fidelidad de la simulación con el tiempo de cálculo.

  • Lección 2 • Fundamentos de dinámicas de cuerpos rígidos

    Presenta los objetos RBD, estados activo/pasivo y la estructura de la red DOP. Establece el bucle de simulación física para todo el trabajo con cuerpos rígidos.

  • Lección 3 • Fractura de geometría para destrucción

    Cubre los SOPs de fractura Voronoi, booleana y consciente del material. Prepara la geometría para simulaciones de destrucción creíbles.

  • Lección 4 • Redes de restricciones

    Enseña restricciones de pegamento, resorte y rígidas para controlar cuándo y cómo se rompen las piezas. Permite una destrucción dirigida artísticamente con patrones de fractura predecibles.

  • Lección 5 • Dirección artística de efectos de destrucción

    Aplica velocidad inicial, fuerzas animadas y anulaciones de restricciones para guiar la destrucción. Une la simulación técnica con el control creativo.

Capítulo 7Ver detalles

Fluidos, Pyro y simulaciones de volumen

  • Lección 1 • Fundamentos de volumen en Houdini

    Presenta los volúmenes VDB, los SOPs de volumen y el flujo de trabajo de visualización de volumen. Proporciona el conocimiento de la estructura de datos necesario antes de cualquier simulación de fluidos.

  • Lección 2 • Simulación de fluidos FLIP

    Presenta el solver FLIP para simulaciones de líquidos, incluyendo efectos de salpicadura y vertido. Cubre la conversión de partícula a superficie para geometría renderizable.

  • Lección 3 • Desarrollo de look para Pyro

    Aplica rampas de color, estelas de velocidad y campos personalizados para lograr looks pyro estilizados. Conecta los datos de simulación con el sombreado para la salida renderizada final.

  • Lección 4 • Almacenamiento en caché y optimización de simulaciones de volumen

    Enseña estrategias de File Cache, compresión VDB y escalado de simulación para grandes volúmenes. Asegura que las simulaciones sean manejables en memoria y en disco.

  • Lección 5 • Simulación Pyro: fuego y humo

    Configura fuentes pyro, solvers y parámetros de combustión para fuego y humo. Enseña el bucle de retroalimentación entre combustible, temperatura y densidad.

Capítulo 8Ver detalles

Renderizado, sombreado e iluminación

  • Lección 1 • AOVs, pases de composición y salida

    Configura variables de salida arbitrarias (AOVs) para flujos de trabajo de composición multipase. Entrega secuencias EXR listas para renderizar con convenciones de nomenclatura adecuadas.

  • Lección 2 • Cámaras, profundidad de campo y desenfoque de movimiento

    Configura parámetros de cámara, efectos de lente y desenfoque de movimiento para salida cinematográfica. Conecta datos de animación con configuraciones de renderizado para una representación precisa del movimiento.

  • Lección 3 • Sombreado basado en física con MaterialX

    Construye materiales PBR usando las redes de sombreado MaterialX y Principled. Cubre la conexión de texturas, rugosidad, metalicidad y parámetros de subsuperficie.

  • Lección 4 • Descripción general de los motores de renderizado de Houdini

    Compara Karma XPU, Karma CPU y Mantra para casos de uso en producción. Guía la selección del renderizador según el tipo de escena y el hardware.

  • Lección 5 • Técnicas de iluminación en Houdini

    Cubre luces de área, HDRIs y vinculación de luz para una iluminación de escena controlada. Enseña configuraciones de iluminación de tres puntos y basada en entorno.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Generalistas 3D: listos para añadir herramientas de simulación y procedurales a sus habilidades.

  • Diseñadores de motion graphics: que buscan ir más allá de After Effects hacia dinámicas 3D completas.

  • Artistas de videojuegos: interesados en incorporar recursos generados en Houdini en los flujos de producción del motor.

  • Estudiantes de VFX: construyendo un reel competitivo antes de ingresar al mercado laboral de la industria.

  • Usuarios de Maya o Blender: curiosos por saber cómo un flujo de trabajo procedural basado en nodos lo cambia todo.

  • Personas en transición de carrera: que se están moviendo a los efectos visuales desde el diseño, la ingeniería o la animación.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en México?

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