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Curso de Maya
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Curso de Maya

Domina Autodesk Maya desde cero y desarrolla las habilidades que los estudios realmente buscan. Este curso te guía a través del modelado, rigging, animación, VFX y renderizado en una progresión estructurada y práctica. Al finalizar, tendrás un reel de demostración profesional y la base técnica para trabajar en cine, videojuegos o producción 3D freelance.

Dedika para empresas

Lo que vas a aprender:

Comenzarás dominando la interfaz de Maya y los conceptos centrales del 3D; luego pasarás al modelado poligonal, el mapeo UV y el sombreado basado en física con Arnold. A partir de ahí, construirás rigs funcionales para personajes, animarás tomas completas usando los 12 principios de la animación y crearás simulaciones dinámicas con nCloth, partículas y Bifrost. También aprenderás scripting con MEL y Python para automatizar tareas de producción y explorarás el rigging avanzado, el modelado con NURBS y la integración en pipelines. El curso concluye con estrategias de presentación de portafolio y orientación para el desarrollo de tu carrera profesional, a modo de ayudarte a conseguir tu primer puesto en la industria.

Cómo estudias de forma práctica Curso de Maya

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Para ti que eres empresa y quieres capacitar a tu equipo

En Dedika para empresas, el curso incluye ejercicios y ejemplos adaptados a tu propio negocio y a las necesidades de tu empresa.

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Contenido del curso

8 Capítulos • 38 LeccionesDuración entre 4 y 360 horas (tú decides)

Capítulo 1Ver detalles

Introducción a Maya y fundamentos 3D

  • Lección 1 • Creación y gestión de objetos de escena

    Enseña la creación, selección y organización de objetos utilizando grupos y capas. Apoya directamente una gestión de escena ordenada a lo largo del curso.

  • Lección 2 • Conceptos y terminología 3D esenciales

    Introduce los ejes, sistemas de coordenadas y transformaciones de objetos. Proporciona el vocabulario conceptual necesario para el trabajo 3D de precisión en Maya.

  • Lección 3 • Interfaz de Maya y descripción general del espacio de trabajo

    Cubre los paneles principales de la interfaz de usuario, menús y disposición de las ventanas. Establece la conciencia espacial necesaria para todas las tareas posteriores de modelado y animación.

  • Lección 4 • Atajos de navegación y visualización de la ventana

    Cubre vistas de cámara, modos de sombreado y atajos de teclado esenciales. Agiliza el flujo de trabajo y reduce la fricción en todos los ejercicios prácticos.

Capítulo 2Ver detalles

Fundamentos del modelado poligonal

  • Lección 1 • Flujo de trabajo de modelado por cajas

    Aplica un enfoque partiendo de primitivas para construir formas orgánicas y de superficie dura. Los estudiantes modelan un accesorio completo utilizando refinamiento iterativo.

  • Lección 2 • Subdivisión y vista previa de malla suave

    Enseña la vista previa de malla suave y los flujos de trabajo de subdivisión para resultados de alta resolución. Conecta el modelado de pocos polígonos con los resultados finales pulidos.

  • Lección 3 • Componentes de la malla poligonal

    Explica los vértices, aristas y caras como los bloques de construcción de la geometría poligonal. Su dominio es un prerrequisito para todas las operaciones de modelado.

  • Lección 4 • Herramientas esenciales de edición de mallas

    Introduce las herramientas Extruir, Bisel, Puente e Insertar Borde de Bucle. Estas operaciones forman el conjunto de herramientas básicas para construir formas complejas.

  • Lección 5 • Limpieza y optimización de mallas

    Cubre la unión de vértices, la corrección de geometría no variada y la reducción del número de polígonos. Una topología limpia es esencial antes del mapeo UV o el rigging.

Capítulo 3Ver detalles

Mapeo UV y coordenadas de textura

  • Lección 1 • Disposición UV y densidad de texel

    Se enfoca en empaquetar conchas UV de manera eficiente y hacer coincidir la densidad de texel entre recursos. Una densidad consistente asegura una calidad de textura uniforme en los renderizados.

  • Lección 2 • Proyección automática y planar

    Cubre la generación UV automática y la proyección planar para superficies simples. Establece métodos de inicio rápido antes de las técnicas de desenvolvimiento manual.

  • Lección 3 • Desenvolvimiento manual con el Editor UV

    Enseña la colocación de costuras, las herramientas de desplegar y de disposición para un control UV preciso. El desenvolvimiento manual es fundamental para modelos orgánicos y de superficie dura complejos.

  • Lección 4 • Entendiendo el espacio UV

    Explica el sistema de coordenadas UV 2D y su relación con las superficies 3D. Proporciona la base conceptual para todas las decisiones de desenvolvimiento.

Capítulo 4Ver detalles

Sombreado, materiales y texturizado

  • Lección 1 • Mapas de textura y nodos de archivo

    Cubre la importación de texturas de imagen y su conexión a los atributos del shader. Una configuración correcta del nodo de archivo asegura un espacio de color y un comportamiento de mosaico adecuados.

  • Lección 2 • Aplicación de texturas a modelos complejos

    Aplica configuraciones de múltiples materiales y horneado de texturas a recursos completamente texturizados. Consolida las habilidades de UV, sombreado y texturizado en un flujo de trabajo completo.

  • Lección 3 • Materiales de renderizado basado físicamente

    Construye flujos de trabajo de materiales PBR utilizando el shader Arnold Standard Surface. Los estudiantes replican propiedades de superficie del mundo real como metal, vidrio y tela.

  • Lección 4 • Texturas procedurales y utilidades

    Introduce los nodos de textura procedural y nodos de utilidad de Maya para sombreado dinámico. Los métodos procedurales reducen la dependencia de archivos de imagen externos.

  • Lección 5 • Hypershade y fundamentos de materiales

    Introduce el editor Hypershade, los tipos de shader y el flujo de trabajo de asignación de materiales. Comprender los gráficos de shader es fundamental para todo el trabajo de texturizado.

Capítulo 5Ver detalles

Iluminación y renderizado con Arnold

  • Lección 1 • Fundamentos de iluminación en Maya

    Cubre los tipos de luz, intensidad, temperatura de color y configuraciones de sombras. Un conocimiento sólido de iluminación es un prerrequisito para todos los ejercicios de renderizado.

  • Lección 2 • Cámaras y salida de renderizado

    Configura cámaras de renderizado con la longitud focal, profundidad de campo y resolución de salida correctas. La configuración de la cámara afecta directamente la composición de la imagen final.

  • Lección 3 • Configuraciones de renderizado y muestreo de Arnold

    Configura los parámetros de muestreo, profundidad de rayo y reducción de ruido de Arnold. Las configuraciones adecuadas equilibran la calidad del renderizado con el tiempo de cálculo.

  • Lección 4 • Configuraciones de iluminación de tres puntos y estudio

    Enseña las disposiciones clásicas de luz principal, de relleno y de contra para tomas de producto y personajes. Estas configuraciones forman la base de los esquemas de iluminación profesionales.

  • Lección 5 • Pases de renderizado y preparación para composición

    Introduce pases de renderizado AOV para una composición flexible en postproducción. La separación de los componentes de iluminación da a los artistas un control total en post.

Capítulo 6Ver detalles

Rigging y sistemas esqueléticos

  • Lección 1 • Skinning y pintura de pesos

    Cubre el skinning por vinculación suave y la pintura de pesos para unir la geometría al esqueleto. Los pesos precisos previenen artefactos de deformación de la malla.

  • Lección 2 • Cadenas de articulaciones y creación de esqueletos

    Cubre la colocación, orientación y jerarquía de las articulaciones para esqueletos de personajes. La configuración correcta de las articulaciones es la base de cada rig funcional.

  • Lección 3 • Cinemática inversa y controles FK

    Enseña la creación de manejadores IK y la configuración de controles FK para la animación de extremidades. La mezcla IK/FK da a los animadores opciones de poseo flexibles.

  • Lección 4 • Rigging Facial con Formas de Mezcla

    Crea objetivos de blend shape para expresiones faciales y formas de fonemas. Los rigs faciales extienden los rigs de personaje para soportar diálogo y emoción.

  • Lección 5 • Curvas de control y controles de rig

    Construye controles de curvas NURBS y los organiza en una jerarquía de control limpia. Los controles bien diseñados hacen que el rig sea intuitivo para los animadores.

Capítulo 7Ver detalles

Principios de animación de personajes

  • Lección 1 • Ciclos de caminata y locomoción

    Construye un ciclo de caminata en bucle abordando el peso, el balanceo de cadera y el balanceo de brazos. Los ciclos de locomoción son un entregable central en los proyectos de videojuegos y cine.

  • Lección 2 • Bloqueo y animación pose a pose

    Enseña el bloqueo por claves escalonadas para establecer poses y tiempos clave antes del refinamiento. Bloquear primero previene el esfuerzo desperdiciado en una animación mal temporizada.

  • Lección 3 • Refinamiento de spline y edición de curvas

    Convierte la animación bloqueada a curvas spline y refina los arcos de movimiento. Las curvas suaves y controladas son el sello distintivo de la animación profesional.

  • Lección 4 • Flujo de trabajo de animación y Editor de Gráficos

    Introduce la línea de tiempo, el flujo de trabajo de fotogramas clave y el Editor de Gráficos para la edición de curvas. El dominio de estas herramientas es esencial antes de aplicar los principios de animación.

  • Lección 5 • Pulido, aplastamiento y estiramiento

    Aplica aplastamiento y estiramiento, movimiento secundario y pases de pulido final. Estos refinamientos elevan la animación de funcional a expresiva.

Capítulo 8Ver detalles

Dinámicas, efectos y producción final

  • Lección 1 • Fluidos Bifrost y efectos visuales

    Utiliza Bifrost para crear simulaciones de líquidos y humo para tomas de efectos destacados. Bifrost amplía las capacidades nativas de Maya para trabajos de VFX de alto nivel.

  • Lección 2 • Sistemas de partículas y nParticles

    Introduce los emisores, campos y tipos de renderizado de nParticle para efectos como humo y chispas. Los sistemas de partículas son fundamentales para el trabajo de efectos visuales.

  • Lección 3 • Ensamblaje de escena y disposición de planos

    Ensambla personajes, entornos y efectos en un plano de producción cohesivo. Una organización adecuada de la escena previene problemas de desempeño y del flujo de trabajo.

  • Lección 4 • Simulación de cuerpos rígidos y nCloth

    Cubre los solucionadores de nCloth y cuerpos rígidos de Maya para el comportamiento dinámico de objetos. Las simulaciones añaden realismo físico que la animación manual no puede replicar fácilmente.

  • Lección 5 • Renderizado final y entrega

    Ejecuta un flujo de renderizado completo, desde la iluminación hasta la entrega de la secuencia de imágenes final. Los estudiantes aplican todas las habilidades previas para producir un resultado con calidad de portafolio.

Certificación

Tu certificado válido de finalización

Este curso es para ti:

  • Principiante absoluto: con ganas de entrar en la producción 3D y sin experiencia previa en software.

  • Diseñador gráfico: listo para expandir sus habilidades visuales hacia el trabajo tridimensional.

  • Desarrollador de videojuegos: necesita bases sólidas de Maya para crear y riggear assets listos para videojuegos.

  • Ilustrador o artista conceptual: quiere construir referencias en 3D y visualizar ideas espacialmente.

  • Cambio de carrera: buscando un nuevo camino en animación, VFX o creación de contenido digital.

  • Estudiante de cine o medios: que busca añadir herramientas 3D estándar de la industria a su formación actual.

Lo que dicen nuestros alumnos

Sus clases son perfectas. Adquirí el paquete de un año y, finalmente, tengo la oportunidad de seguir diversos temas de mi interés sin necesidad de cambiar de plataforma... agradezco todo lo que hacen, ya los he recomendado a otras personas...
Giulio Carlo
Giulio CarloEstudiante de Marketing Digital
Me gusta cómo las lecciones van directo al grano y cómo puedo cambiar capítulos y saltar contenidos que no necesito.
Mariana Ferres
Mariana FerresEstudiante de Fotografía
Me gusta el contenido y la forma de presentación y transcripción de videos, ¡lo que acelera el proceso!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaEstudiante de Diseño de Uñas
La plataforma es rápida, simple de usar. La diversidad de contenido y los videos complementarios ayudan mucho en el aprendizaje.
André Felipe
André FelipeEstudiante de Ingeniería de Prompt

Principales capacitaciones

Preguntas frecuentes

¿Quién es Dedika?

¿El certificado es válido en México?

¿Los cursos son gratuitos?

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¿Cómo son los cursos?

¿Cómo funcionan los cursos?

¿Cuál es la duración de los cursos?

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