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Formation UX Design Data-Driven
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Formation UX Design Data-Driven

Arrêtez de designer par instinct et commencez à prendre des décisions soutenues par des données utilisateur réelles. Ce cours offre aux designers et chercheurs UX les compétences quantitatives, qualitatives et expérimentales pour transformer des preuves comportementales en de meilleurs produits. Des tableaux de bord d'analyse aux tests A/B en passant par le reporting aux parties prenantes, chaque méthode est conçue pour une utilisation pratique.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à collecter, analyser et synthétiser des données UX quantitatives et qualitatives pour prendre des décisions de design en toute confiance. Le cours couvre la conception d'enquêtes, l'analyse web, les mesures d'utilisabilité, les entretiens utilisateurs et l'analyse de données comportementales. Vous maîtriserez également les tests A/B, la recherche par méthodes mixtes et les cadres de métriques UX tels que HEART et PULSE. Au-delà des méthodes individuelles, vous apprendrez à construire des systèmes de mesure à l'échelle de l'organisation et à communiquer les résultats aux dirigeants et aux équipes produit. À la fin, vous saurez comment lier directement les améliorations UX aux résultats commerciaux.

Comment étudier de manière pratique Formation UX Design Data-Driven

Comment vous vous exercez Formation UX Design Data-Driven

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, la formation inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre société.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design UX axé sur les données

  • Leçon 1 • Types de données UX

    Présente les données quantitatives, qualitatives, comportementales et attitudinales. Relie chaque type à des décisions de design spécifiques que les étudiants rencontreront plus tard.

  • Leçon 2 • Formuler des questions de recherche

    Enseigne comment traduire un problème de design en une question de recherche testable. Une formulation appropriée évite une collecte de données inutile et des informations mal orientées.

  • Leçon 3 • Ce que signifie le design UX axé sur les données

    Définit le design UX axé sur les données et le distingue du design guidé par l'intuition. Initie le changement de mentalité nécessaire pour une pratique fondée sur des preuves tout au long du cours.

  • Leçon 4 • L'écosystème de la recherche UX

    Cartographie des outils, rôles et processus qui génèrent des données UX. Fournit un contexte sur la manière dont les designers interagissent avec les chercheurs et les analystes.

  • Leçon 5 • Éthique et biais dans les données UX

    Présente les obligations éthiques et les biais courants qui faussent les données UX. Établit des pratiques responsables en matière de données comme fondement non négociable.

Chapitre 2Voir les détails

Méthodes quantitatives pour l'UX

  • Leçon 1 • Culture statistique pour les designers

    Fournit les connaissances statistiques minimales nécessaires pour interpréter correctement les données UX. Permet d'éviter les erreurs d'interprétation courantes des moyennes, de la significativité et de la taille de l'échantillon.

  • Leçon 2 • Conception d'enquêtes pour l'UX

    Couvre les types de questions, les échelles et la structure des enquêtes pour les contextes UX. Des enquêtes bien conçues fournissent des signaux quantitatifs fiables sur les attitudes des utilisateurs.

  • Leçon 3 • Analyses web et de produits

    Explique comment lire les données de trafic, d'entonnoir et d'engagement issues des plateformes d'analyse. Relie les métriques comportementales à des hypothèses UX spécifiques.

  • Leçon 4 • Visualisation des données UX quantitatives

    Enseigne les principes de sélection de graphiques et de visualisation de données pour les métriques UX. Des visuels clairs accélèrent la compréhension des parties prenantes et les décisions de design.

  • Leçon 5 • Métriques d'utilisabilité et repères

    Présente les métriques d'utilisabilité standardisées, notamment le taux de réussite des tâches, le temps par tâche et le taux d'erreur. Les repères permettent la comparaison entre les itérations de design.

Chapitre 3Voir les détails

Méthodes de recherche qualitative

  • Leçon 1 • Tests d'utilisabilité modérés

    Guide les étudiants dans la planification et l'animation de sessions d'utilisabilité modérées. L'observation directe de l'exécution des tâches génère des conclusions de design exploitables.

  • Leçon 2 • Études par journal et recherche longitudinale

    Présente les études par journal pour capturer l'expérience utilisateur dans le temps. Les données longitudinales révèlent des schémas invisibles dans une recherche ponctuelle.

  • Leçon 3 • Analyse de données qualitatives

    Enseigne l'analyse thématique, la cartographie d'affinités et le codage pour les données qualitatives. Une analyse systématique transforme des notes brutes en informations de design fiables.

  • Leçon 4 • Entretiens utilisateur

    Couvre la planification des entretiens, la conception des questions et les techniques d'animation. Les entretiens révèlent les motivations et les modèles mentaux que les données quantitatives ne peuvent pas montrer.

  • Leçon 5 • Enquête contextuelle et observation

    Enseigne l'observation dans les environnements naturels des utilisateurs pour capturer le comportement réel. Les données contextuelles révèlent les écarts entre ce que les utilisateurs disent et ce qu'ils font.

Chapitre 4Voir les détails

Données comportementales et analyses utilisateur

  • Leçon 1 • Analyse des clics et des sessions

    Examine la manière dont les utilisateurs naviguent dans les produits via les chemins de clics et les enregistrements de session. Les schémas comportementaux révèlent les points de friction et les flux d'utilisation inattendus.

  • Leçon 2 • Instrumentation et suivi d'événements

    Explique comment définir et mettre en œuvre des plans de suivi d'événements pour l'analyse UX. Une instrumentation appropriée garantit la capture des bonnes données comportementales.

  • Leçon 3 • Analyse d'entonnoir et de conversion

    Analyse des parcours utilisateur étape par étape pour identifier où les conversions échouent. Les données d'entonnoir éclairent directement les priorités de redesign et la formulation d'hypothèses.

  • Leçon 4 • Métriques de rétention et d'engagement

    Couvre les métriques DAU, MAU, de désabonnement et d'adoption de fonctionnalités pour l'évaluation UX. Les données de rétention indiquent si les changements de design créent une valeur durable pour l'utilisateur.

  • Leçon 5 • Analyse de cohorte et de segmentation

    Enseigne le regroupement des utilisateurs par comportement, acquisition ou attribut pour une analyse ciblée. La segmentation révèle quels groupes d'utilisateurs rencontrent le plus de frictions.

Chapitre 5Voir les détails

Synthèse de données mixtes

  • Leçon 1 • Techniques de triangulation

    Enseigne comment comparer et concilier les résultats de différentes sources de données. La triangulation augmente la confiance dans les informations et expose les artéfacts de données.

  • Leçon 2 • Communiquer les informations aux parties prenantes

    Enseigne comment structurer et présenter les résultats de méthodes mixtes à des publics divers. Une communication efficace garantit que les informations conduisent à de véritables décisions produit.

  • Leçon 3 • Conception de recherche à méthodes mixtes

    Explique les conceptions de recherche séquentielles, simultanées et imbriquées. Choisir la bonne structure garantit que les données qualitatives et quantitatives répondent à la même question.

  • Leçon 4 • Créer des référentiels de recherche

    Couvre la structuration et la maintenance d'un référentiel partagé de résultats UX. Les référentiels évitent les doublons de recherche et accélèrent les futures décisions de design.

  • Leçon 5 • Génération et priorisation d'informations

    Convertit les données synthétisées en informations de design classées et exploitables. Les cadres de priorisation garantissent que les équipes traitent d'abord les problèmes ayant le plus d'impact.

Chapitre 6Voir les détails

Expérimentation et tests A/B

  • Leçon 1 • Instaurer une culture de l'expérimentation

    Aborde les pratiques organisationnelles qui soutiennent l'expérimentation UX continue. La culture et les processus déterminent si les réussites individuelles des tests se cumulent dans le temps.

  • Leçon 2 • Taille d'échantillon et puissance statistique

    Explique comment calculer les tailles d'échantillon requises avant de lancer des expériences. Des tests sous-dimensionnés produisent des résultats peu fiables qui induisent en erreur les décisions de design.

  • Leçon 3 • Analyse et interprétation des résultats de test

    Guide les étudiants dans la lecture des résultats d'expérience et la prise de décisions de lancement. Une interprétation correcte empêche les faux positifs d'entraîner de mauvaises modifications de design.

  • Leçon 4 • Conception de tests A/B et multivariés

    Couvre les choix de conception expérimentale, notamment la création de variantes et la répartition du trafic. Une conception appropriée empêche les variables confondantes d'invalider les résultats.

  • Leçon 5 • Formulation d'hypothèses pour les tests UX

    Enseigne comment rédiger des hypothèses testables fondées sur des données comportementales. Une hypothèse solide définit le changement, le résultat attendu et la métrique de succès.

Chapitre 7Voir les détails

Itération de design éclairée par les données

  • Leçon 1 • De l'information au brief de design

    Convertit les résultats de recherche en briefs de design exploitables avec des critères de succès clairs. Les briefs alignent le travail de design sur les problèmes spécifiques identifiés par les données.

  • Leçon 2 • Pratiques de découverte continue

    Présente la découverte continue comme un rythme de contact régulier avec les utilisateurs et de revue des données. Des points de contact réguliers évitent la dérive du design et maintiennent les équipes centrées sur l'utilisateur.

  • Leçon 3 • Mesurer l'impact des changements de design

    Établit des méthodes pour mesurer si un changement de design a amélioré les métriques cibles. Boucler la boucle de mesure valide les décisions de design avec des preuves réelles.

  • Leçon 4 • Prototypage rapide pour les tests

    Couvre les choix de fidélité et les techniques de prototypage adaptés à l'itération axée sur les données. La fidélité du prototype doit correspondre à la précision de la question testée.

  • Leçon 5 • Tests d'utilisabilité à distance non modérés

    Enseigne comment mener des tests non modérés et extensibles pour recueillir rapidement des données comportementales. Les tests à distance élargissent la diversité des échantillons et accélèrent les cycles d'itération.

Chapitre 8Voir les détails

Mesure UX stratégique et maturité

  • Leçon 1 • Modèles de maturité de la recherche UX et des données

    Présente les modèles de maturité pour évaluer et faire progresser la pratique des données UX dans l'organisation. L'évaluation de la maturité révèle les occasions d'amélioration les plus porteuses.

  • Leçon 2 • Cadres de métriques UX

    Couvre les cadres établis pour structurer la mesure UX à grande échelle. Des cadres comme HEART et PULSE relient les métriques UX aux résultats commerciaux.

  • Leçon 3 • Relier l'UX aux résultats commerciaux

    Enseigne comment cartographier les améliorations UX en termes de revenus, de rétention et de coûts. Le lien avec l'activité rend l'investissement UX visible et défendable auprès de la direction.

  • Leçon 4 • Concevoir un système de mesure UX

    Guide les étudiants dans la construction d'un système de mesure UX cohérent et de bout en bout. Un système bien conçu capture le signal à chaque étape du parcours utilisateur.

  • Leçon 5 • Piloter un changement de culture UX axée sur les données

    Aborde les compétences en leadership et en gestion du changement nécessaires pour intégrer les pratiques de données. L'adoption culturelle détermine si les systèmes de mesure apportent une valeur durable.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • UX Designer : souhaite acquérir des compétences en recherche pour étayer ses choix de design par des preuves.

  • Product Designer : prêt à dépasser le stade des maquettes filaires pour obtenir des résultats mesurables pour les utilisateurs.

  • UX Researcher : cherche à renforcer ses compétences quantitatives en complément de son expertise qualitative.

  • Product Manager : a besoin de maîtriser les données UX pour collaborer plus efficacement avec les designers.

  • Personne en reconversion professionnelle : fait la transition vers l'UX depuis le marketing, la psychologie ou un domaine connexe.

  • Interaction Designer : désireux de justifier ses décisions de design à l'aide de données comportementales et de métriques.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans devoir changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitre et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'apprécie le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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