
Cours d'animation et d'effets visuels
Maîtrise chaque étape de la production d'animation et d'effets visuels, des 12 principes de l'animation à la composition avancée et aux outils assistés par IA. Construis des personnages 3D réels, des squelettes, des simulations et des plans d'effets visuels en utilisant un logiciel standard de l'industrie. Ce cours te mène des concepts fondamentaux à un démo reel poli et prêt à l'emploi.
Ce que vous allez apprendre:
Tu apprendras les 12 principes de l'animation et tu les appliqueras à la fois au travail de personnages en 2D et en 3D. Le cours couvre la modélisation polygonale, le dépliage UV, le montage de squelette, la peinture de poids et l'animation par images clés en utilisant des flux de travail professionnels. Tu produiras des systèmes de particules, des simulations de fluides et des plans d'effets visuels avec suivi de caméra composités avec des séquences réelles. La texturation, l'ombrage basé sur la physique et le rendu multipasse sont couverts en détail. Tu exploreras également l'animation en temps réel dans les moteurs de jeu, le nettoyage de capture de mouvement et les outils de production assistés par IA. Chaque chapitre contribue à un démo reel complet et curaté, prêt à être soumis en studio.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'animation et d'effets visuels
Comment vous pratiquez Cours d'animation et d'effets visuels
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l'animation et des effets visuels
Fondements de l'animation et des effets visuels
Leçon 1 • Histoire et évolution de l'animation
Retrace l'animation depuis les cellulos dessinés à la main jusqu'à l'infographie moderne et le rendu en temps réel. Établit le contexte pour chaque technique présentée plus tard dans le cours.
Leçon 2 • Les 12 principes de l'animation
Couvre l'écrasement et l'étirement, l'anticipation, la mise en scène et tous les autres principes de Disney. Ces principes sous-tendent tous les styles d'animation enseignés dans le cours.
Leçon 3 • Écosystème logiciel et sélection d'outils
Passe en revue les applications standard de l'industrie pour la 2D, la 3D et la composition, ainsi que leurs cas d'utilisation. Les étudiants sélectionnent les outils appropriés pour des tâches de production spécifiques.
Leçon 4 • Aperçu du pipeline de l'industrie
Cartographie les étapes de préproduction, production et postproduction dans un flux de travail professionnel en atelier. Les étudiants comprennent où se situe chaque rôle de spécialiste dans le pipeline.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l'animation 2D
Fondements de l'animation 2D
Leçon 1 • Rigg de personnages en 2D
Présente les riggs basés sur des os et la déformation de maillage pour une animation de personnages réutilisable. Les personnages riggés réduisent le temps de production tout en conservant un mouvement expressif.
Leçon 2 • Synchronisation labiale et animation faciale
Couvre les formes de phonèmes, le mouvement de la mâchoire et la performance des yeux pour les scènes dialoguées. Les étudiants animent un personnage prononçant une réplique scénarisée courte.
Leçon 3 • Cycles de marche et locomotion
Décompose les cycles de marche bipèdes et quadrupèdes à l'aide des poses de contact, de descente, de passage et de montée. La maîtrise de la locomotion est essentielle pour les projets d'animation axés sur les personnages.
Leçon 4 • Disposition de scène et caméra en 2D
Explique le défilement parallaxe, les panoramiques de caméra et la composition multi-plan pour les scènes 2D. Une disposition appropriée améliore la profondeur narrative dans l'animation plate.
Leçon 5 • Techniques de dessin image par image
Enseigne le placement des images clés, l'interpolation et la qualité du trait pour l'animation numérique dessinée à la main. Applique directement les principes de synchronisation et d'espacement du chapitre 1.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation 3D pour l'animation
Modélisation 3D pour l'animation
Leçon 1 • Fondements de la modélisation polygonale
Couvre les boucles d'arêtes, la topologie des faces et la densité du maillage pour les modèles de personnages déformables. Une topologie propre est un prérequis pour le rigg abordé dans le chapitre suivant.
Leçon 2 • Dépliage UV et densité de texel
Explique le placement des coutures, la disposition des îlots UV et la densité de texel pour une résolution de texture cohérente. Des UV corrects sont requis pour le chapitre sur la texturation qui suit.
Leçon 3 • Modélisation d'environnements et d'accessoires
Applique les compétences de modélisation aux accessoires à surface dure et aux pièces d'environnement modulaires. Les étudiants construisent un petit décor de scène utilisé dans les exercices ultérieurs de rendu et de composition.
Leçon 4 • Modélisation par subdivision de surface
Enseigne la modélisation d'une cage basse polygones avec lissage par subdivision pour des surfaces de qualité production. Les étudiants équilibrent le détail et la performance sur plusieurs niveaux de subdivision.
Leçon 5 • Techniques de sculpture numérique
Présente la sculpture basée sur les pinceaux pour les formes organiques, les rides et les détails de surface. Les maillages haute résolution sculptés alimentent le pipeline de génération de normal maps présenté plus tard.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigg et configuration de personnages
Rigg et configuration de personnages
Leçon 1 • Placement du squelette et des articulations
Couvre la hiérarchie des articulations, l'orientation et l'alignement des pivots pour un mouvement squelettique précis. Une configuration correcte des articulations évite les erreurs de déformation dans l'animation en aval.
Leçon 2 • Peau et peinture de poids
Enseigne le peau liée lisse, la peinture de poids et les formes de mélange correctives pour une déformation propre. Des poids bien peints sont essentiels pour un mouvement de personnage crédible.
Leçon 3 • Cinématiques avant et inverse
Explique les chaînes FK et IK, les vecteurs polaires et le mélange IK-FK pour le contrôle de l'animateur. Les étudiants configurent un système IK complet pour le bras et la jambe sur leur rigg bipède.
Leçon 4 • Systèmes de rigg facial
Présente les rigs faciaux basés sur les formes de mélange et pilotés par les articulations pour une performance expressive. Les rigs faciaux se connectent directement aux compétences de synchronisation labiale développées au chapitre 2.
Leçon 5 • Courbes de contrôle et interface utilisateur du rig
Construit des courbes de contrôle intuitives, un code couleur et des attributs de canal pour la convivialité de l'animateur. Une interface utilisateur de rig propre accélère considérablement la production d'animation.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnimation de personnages 3D
Animation de personnages 3D
Leçon 1 • Polissage et livraison du plan
Aborde les affinages de la passe finale, le cadrage de la caméra et les formats d'exportation pour un plan livrable. Les étudiants soumettent un plan d'animation complet répondant aux normes de qualité professionnelles.
Leçon 2 • Flux de travail de blocage et pose à pose
Établit des poses de silhouette fortes, une synchronisation et des battements narratifs avant d'ajouter les interpolations. Le blocage est le fondement de tout flux de travail d'animation professionnel.
Leçon 3 • Animation de jeu d'acteur et de performance
Couvre le langage corporel, le sous-texte et l'arc émotionnel pour les plans dialogués axés sur les personnages. Des choix de jeu d'acteur forts élèvent l'animation technique vers une narration captivante.
Leçon 4 • Poids, chevauchement et suivi
Applique les principes de mouvement secondaire aux vêtements, aux cheveux et aux parties du corps pour une sensation organique. Ces techniques s'appuient directement sur les 12 principes du chapitre 1.
Leçon 5 • Éditeur de courbes et raffinement des courbes
Enseigne les types de tangentes, les formes de courbes et l'assouplissement pour un mouvement fluide et physiquement crédible. La maîtrise de l'éditeur de courbes distingue l'animation soignée du mouvement mécanique.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTexturation, ombrage et éclairage
Texturation, ombrage et éclairage
Leçon 1 • Diffusion sous-cutanée et nuanceurs spécialisés
Présente le SSS pour la peau et la cire, les nuanceurs de cheveux et les matériaux de réfraction du verre. Les nuanceurs spécialisés sont essentiels pour les surfaces organiques et transparentes réalistes.
Leçon 2 • Paramètres de rendu et sortie
Configure l'échantillonnage, la profondeur des rayons et les passes de rendu pour la qualité et l'efficacité. Des paramètres de rendu corrects réduisent le bruit tout en maintenant des temps de rendu gérables.
Leçon 3 • Matériaux de rendu basé physiquement
Explique les cartes d'albédo, de rugosité, de métallicité et de normales dans un flux de travail PBR. Les matériaux PBR garantissent des résultats cohérents dans différents environnements d'éclairage.
Leçon 4 • Éclairage à trois points et HDRI
Enseigne le placement de la lumière principale, de remplissage et de contour, ainsi que l'éclairage environnemental HDRI. Un éclairage approprié définit l'ambiance, la profondeur et la lisibilité des matériaux dans une scène.
Leçon 5 • Peinture de textures et cartes procédurales
Couvre les textures peintes à la main, les motifs de bruit procéduraux et le mélange de matériaux en couches. Les étudiants créent des textures peintes et procédurales pour leurs actifs de scène.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements des effets visuels
Fondements des effets visuels
Leçon 1 • Destruction de corps rigides et mous
Enseigne les outils de fracture, les réseaux de contraintes et la dynamique des corps mous pour les effets de destruction. Les simulations de destruction nécessitent une géométrie propre issue des chapitres de modélisation.
Leçon 2 • Simulations de fluides et de fumée
Présente les solveurs de fluides basés sur les voxels pour les effets de fumée, de feu et de liquide. Les étudiants mettent en cache et rendent une simulation de fluide pour une utilisation dans un plan composité.
Leçon 3 • Systèmes de particules et dynamique
Couvre les types d'émetteurs, les champs de force et les événements de collision pour les effets de feu, de fumée et de débris. Les systèmes de particules sont les éléments de base de la plupart des travaux pratiques d'effets visuels.
Leçon 4 • Suivi de caméra et match moving
Couvre le suivi de points caractéristiques, la qualité de résolution et la reconstruction de scène pour l'intégration d'images de synthèse dans des séquences filmées. Un suivi précis est le fondement d'effets visuels crédibles avec des prises de vue réelles.
Leçon 5 • Incrustation sur fond vert et rotoscopie
Explique l'incrustation par chrominance, la suppression des reflets et le masquage par rotoscopie pour une extraction propre du sujet. Ces techniques sont requises pour le chapitre sur la composition qui suit.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposition et sortie finale
Composition et sortie finale
Leçon 1 • Graphismes animés et conception de titres
Présente la typographie cinétique, les tiers inférieurs animés et les révélations de logo pour les livrables de diffusion. Les graphismes animés étendent les compétences en composition à des contextes commerciaux et de diffusion.
Leçon 2 • Flux de travail de composition basé sur les nœuds
Présente les graphes de nœuds, les opérations de fusion et l'ordre des calques pour une composition non destructive. Les flux de travail basés sur les nœuds sont la norme de l'industrie pour les plans complexes à éléments multiples.
Leçon 3 • Étalonnage des couleurs et développement de l'aspect visuel
Couvre la gestion de l'espace colorimétrique, les LUT et les courbes d'étalonnage pour établir un aspect visuel unifié. Un étalonnage cohérent des couleurs lie tous les éléments en une image cohérente.
Leçon 4 • Livraison finale et normes de format
Explique la sélection du codec, les normes de fréquence d'images et les spécifications de livraison pour le cinéma, la diffusion et la diffusion en continu. Les étudiants exportent leur projet final dans plusieurs formats de livraison.
Leçon 5 • Rendu multi-passes et intégration
Réassemble les passes de diffusion, spéculaire, d'ombre et de réflexion pour un contrôle flexible du plan. La composition multi-passes permet des ajustements d'éclairage non destructifs après le rendu.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Animateur en herbe : cherche une formation structurée pour entrer professionnellement dans l'industrie.
Designer graphique : prêt à élargir son travail vers le domaine du mouvement et des personnages.
Développeur de jeux : a besoin de compétences en animation et en effets visuels pour renforcer la production de contenu cinématique.
Étudiant en cinéma : souhaite ajouter des compétences en effets visuels et en composition prêtes pour la production à son CV.
Personne en réorientation professionnelle : attirée par la technologie créative et déterminée à se spécialiser.
Créateur amateur : a expérimenté de façon autonome et souhaite maintenant une profondeur de niveau professionnel.
Ce que nos apprenants disent
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