
Cours de codage informatique
Passe d'aucune connaissance en programmation à la rédaction de logiciels déployables et concrets avec confiance. Ce cours couvre tout, des fondements de la programmation et des structures de données à la conception orientée objet, à la gestion des erreurs et aux flux de travail professionnels. Tu termineras avec un projet de synthèse complet et les compétences que les employeurs recherchent réellement.
Ce que vous allez apprendre:
Tu commenceras par comprendre comment les ordinateurs traitent les instructions, puis tu passeras à l'écriture de code concret avec des variables, des types de données, des structures de contrôle et des fonctions. Ensuite, tu travailleras avec des structures de données, tu concevras des systèmes orientés objet et tu géreras les erreurs comme un professionnel. Tu apprendras aussi à consommer des API, à travailler avec des bases de données et à créer des interfaces Web. En chemin, tu t'exerceras au débogage, à la rédaction de tests unitaires et à l'utilisation de Git pour la gestion de versions. À la fin, tu auras un projet déployable dans ton portfolio et une feuille de route claire pour ta carrière en programmation.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de codage informatique
Comment vous pratiquez Cours de codage informatique
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de la programmation et du codage
Fondements de la programmation et du codage
Leçon 1 • Langages de programmation et paradigmes
Présente les langages compilés par rapport aux langages interprétés, ainsi que les styles procédural, orienté objet et fonctionnel. Aide les étudiants et étudiantes à choisir l'outil approprié pour une tâche.
Leçon 2 • Pseudocode et pensée algorithmique
Enseigne la décomposition structurée des problèmes avant d'écrire la syntaxe réelle. Établit un lien entre la planification logique et chaque tâche de codage dans les chapitres suivants.
Leçon 3 • Comment les ordinateurs exécutent les instructions
Explique le cycle de récupération-décodage-exécution et la hiérarchie mémoire. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.
Leçon 4 • Configuration d'un environnement de développement
Guide l'installation d'un éditeur de code, d'un environnement d'exécution et d'un client de gestion de versions. Les étudiants et étudiantes terminent avec un environnement local fonctionnel prêt pour les exercices pratiques.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsSyntaxe de base et types de données
Syntaxe de base et types de données
Leçon 1 • Sécurité des types et erreurs de type courantes
Identifie les bogues d'incompatibilité de type et les compromis entre le typage statique et dynamique. Prépare les étudiants et étudiantes à écrire un code robuste et résistant aux erreurs.
Leçon 2 • Chaînes de caractères et entrée/sortie de base
Enseigne la création de chaînes, la concaténation, le formatage et les entrées/sorties console. Établit un lien entre les types de données et les modes d'interaction réels avec les utilisateurs et utilisatrices.
Leçon 3 • Types de données primitifs
Examine les entiers, les flottants, les booléens, les caractères et les chaînes de caractères. Les étudiants et étudiantes sélectionnent les types appropriés pour éviter les erreurs de précision et de mémoire.
Leçon 4 • Opérateurs et expressions
Couvre les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation. Les étudiants et étudiantes construisent des expressions composées et comprennent la priorité des opérateurs.
Leçon 5 • Variables et affectation mémoire
Couvre la déclaration, l'initialisation et la portée des variables. Établit la façon dont les données sont stockées et référencées dans un programme.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle et logique
Flux de contrôle et logique
Leçon 1 • Instructions conditionnelles
Couvre les constructions if, else-if et switch pour la logique de branchement. Les étudiants et étudiantes implémentent des arbres de décision qui répondent à différentes entrées.
Leçon 2 • Combinaison de conditions et de boucles
Intègre des conditionnels à l'intérieur de boucles pour résoudre des problèmes de filtrage et de recherche. Fait le pont entre les compétences syntaxiques isolées et une logique de programme cohérente.
Leçon 3 • Instructions de contrôle de boucle
Explique les instructions break, continue et return dans les boucles. Les étudiants et étudiantes écrivent des boucles précises qui se terminent ou sautent des itérations dans des conditions spécifiques.
Leçon 4 • Boucles et itération
Enseigne les boucles for, while et do-while avec des cas d'utilisation pratiques. Les étudiants et étudiantes automatisent des tâches répétitives et traitent des ensembles de données.
Leçon 5 • Logique booléenne et tables de vérité
Approfondit la compréhension de la logique AND, OR, NOT et XOR. Les étudiants et étudiantes construisent des conditions complexes qui reflètent fidèlement les règles métier.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions et conception de code modulaire
Fonctions et conception de code modulaire
Leçon 1 • Définition et appel de fonctions
Couvre la déclaration de fonction, les paramètres, les valeurs de retour et la syntaxe d'appel. Les étudiants et étudiantes remplacent des blocs de code répétés par des unités nommées et appelables.
Leçon 2 • Paramètres par défaut, facultatifs et variables
Enseigne les signatures de fonctions flexibles qui gèrent un nombre variable d'arguments. Les étudiants et étudiantes écrivent des API faciles à appeler avec un minimum d'entrées requises.
Leçon 3 • Portée et durée de vie des variables
Explique la portée locale, globale et de fermeture dans les fonctions. Les étudiants et étudiantes préviennent les effets secondaires indésirables causés par une mauvaise utilisation de la portée.
Leçon 4 • Récursivité et pensée récursive
Introduit les appels de fonction récursifs avec des cas de base et le comportement de la pile. Les étudiants et étudiantes résolvent des problèmes de parcours d'arbres et de division pour mieux régner de manière récursive.
Leçon 5 • Fonctions d'ordre supérieur et rappels
Couvre le passage de fonctions comme arguments et le retour de fonctions comme valeurs. Les étudiants et étudiantes utilisent les motifs map, filter et reduce pour un traitement expressif des données.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures de données et collections
Structures de données et collections
Leçon 1 • Ensembles et collections uniques
Explique les opérations sur les ensembles, y compris l'union, l'intersection et la différence. Les étudiants et étudiantes dédupliquent les données et effectuent des tests d'appartenance efficacement.
Leçon 2 • Tableaux et listes
Couvre le stockage indexé, le redimensionnement dynamique et les opérations courantes sur les listes. Les étudiants et étudiantes construisent et parcourent des collections ordonnées de tout type de données.
Leçon 3 • Piles, files d'attente et listes chaînées
Introduit les structures LIFO et FIFO et les listes chaînées basées sur des pointeurs. Les étudiants et étudiantes implémentent ces structures et reconnaissent leurs applications dans le monde réel.
Leçon 4 • Dictionnaires et tables de hachage
Enseigne le stockage par clé-valeur, les concepts de hachage et l'efficacité de la recherche. Les étudiants et étudiantes modélisent des entités du monde réel et effectuent une récupération rapide des données.
Leçon 5 • Choix et comparaison de structures de données
Analyse les compromis de complexité temporelle et spatiale entre les structures. Les étudiants et étudiantes prennent des décisions architecturales éclairées lors de la conception de programmes gourmands en données.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation orientée objet en pratique
Programmation orientée objet en pratique
Leçon 1 • Polymorphisme et interfaces
Couvre le polymorphisme d'exécution, les classes abstraites et les contrats d'interface. Les étudiants et étudiantes écrivent un code flexible qui fonctionne uniformément avec plusieurs types d'objets.
Leçon 2 • Classes et objets
Couvre la définition de classe, l'instanciation, les attributs et les méthodes. Les étudiants et étudiantes traduisent des entités du monde réel en plans de classe réutilisables.
Leçon 3 • Héritage et réutilisation de code
Explique les relations de classe parent-enfant et la redéfinition de méthode. Les étudiants et étudiantes étendent des classes existantes sans dupliquer la logique.
Leçon 4 • Principes SOLID et conception POO
Applique les cinq principes SOLID pour évaluer et améliorer les conceptions de classes. Les étudiants et étudiantes remanient du code OOP mal structuré en architectures maintenables.
Leçon 5 • Encapsulation et contrôle d'accès
Enseigne les modificateurs d'accès public, privé et protégé, ainsi que les accesseurs et mutateurs. Les étudiants et étudiantes protègent l'état interne et exposent des interfaces propres.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsGestion des erreurs, débogage et tests
Gestion des erreurs, débogage et tests
Leçon 1 • Flux de travail du développement piloté par les tests
Applique le cycle rouge-vert-refactorisation pour créer des fonctionnalités en commençant par les tests. Les étudiants et étudiantes intègrent le TDD comme une discipline qui améliore la conception et réduit les régressions.
Leçon 2 • Types d'erreurs et d'exceptions
Distingue les erreurs de syntaxe, d'exécution et de logique, ainsi que leurs causes. Les étudiants et étudiantes identifient rapidement les catégories d'erreurs pour appliquer la stratégie de correction appropriée.
Leçon 3 • Principes fondamentaux des tests unitaires
Introduit les cas de test, les assertions et les exécuteurs de test pour les tests de fonctions isolées. Les étudiants et étudiantes écrivent des tests qui vérifient que chaque fonction se comporte comme spécifié.
Leçon 4 • Techniques et outils de débogage
Enseigne les points d'arrêt, les expressions de surveillance, l'exécution pas à pas et la journalisation. Les étudiants et étudiantes localisent et corrigent les bogues systématiquement plutôt qu'en devinant.
Leçon 5 • Modèles de gestion des exceptions
Couvre les blocs try-catch-finally, les exceptions personnalisées et la relance. Les étudiants et étudiantes écrivent un code qui se remet des défaillances sans planter.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsProjets appliqués et pratiques professionnelles de codage
Projets appliqués et pratiques professionnelles de codage
Leçon 1 • Architecture de projet et organisation des fichiers
Enseigne les structures de dossiers, la séparation des modules et la gestion de la configuration. Les étudiants et étudiantes organisent des projets multifichiers afin que les membres de l'équipe puissent s'y retrouver facilement.
Leçon 2 • Déploiement et partage de votre projet
Couvre l'empaquetage, l'hébergement et le partage de code via des dépôts publics. Les étudiants et étudiantes rendent leur projet de synthèse accessible et présentable aux employeurs.
Leçon 3 • Gestion de versions avec Git
Couvre les commits, les branches, les fusions et les demandes de tirage dans un flux de travail d'équipe. Les étudiants et étudiantes gèrent l'historique du code et collaborent sans écraser le travail des autres.
Leçon 4 • Qualité du code et normes de style
Applique l'analyse statique, le formatage, les conventions de nommage et les listes de contrôle de révision de code. Les étudiants et étudiantes produisent un code lisible qui répond aux normes des équipes professionnelles.
Leçon 5 • Construction d'un projet de synthèse complet
Guide les étudiants et étudiantes à travers la planification, le codage, les tests et la documentation d'un projet complet. Synthétise les compétences de chaque chapitre en une seule application déployable.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Grands débutants : désireux de comprendre comment les logiciels sont en fait construits.
Professionnels et professionnelles de bureau : souhaitant automatiser des tâches répétitives à l'aide de scripts personnalisés.
Nouveaux diplômés : cherchant à ajouter un ensemble de compétences techniques à leur curriculum vitæ.
Pigistes : visant à créer des outils destinés aux clients sans embaucher de développeur.
Personnes en transition de carrière : passage de rôles non techniques vers le développement de logiciels.
Entrepreneurs: ayant besoin de prototyper leurs propres produits numériques de manière indépendante.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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