
Cours de création de mondes 3D avec Unreal Engine
Apprenez à concevoir et à créer des mondes de jeu 3D époustouflants dans Unreal Engine 5 — de votre toute première configuration de projet à un niveau entièrement peaufiné et interactif. Maîtrisez la sculpture de terrain, la construction d'environnements modulaires, l'éclairage, les matériaux et le script Blueprint grâce à des projets pratiques. Aucune expérience préalable n'est requise — seulement une passion pour la création de jeux et une volonté de construire quelque chose de concret.
Ce que vous allez apprendre:
Installez, configurez et naviguez dans Unreal Engine 5 pour créer un flux de travail de projet professionnel.
Construisez des environnements prêts pour le jeu à l'aide de maillages statiques modulaires, de techniques de blocage et d'alignement sur la grille.
Créez et appliquez des matériaux et des textures basés physiquement à l'aide de l'éditeur de matériaux par nœuds.
Configurez des systèmes d'éclairage dynamiques et cuits, y compris Lumen, Sky Atmosphere et Lightmass.
Sculptez des terrains de monde ouvert et peuplez-les de végétation à l'aide d'outils de paysage et d'outils procéduraux.
Implémentez des éléments interactifs de jeu — déclencheurs, portes et objets à collectionner — à l'aide du script visuel Blueprint.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de création de mondes 3D avec Unreal Engine
Comment vous pratiquez Cours de création de mondes 3D avec Unreal Engine
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Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 36 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsDébuter avec Unreal Engine
Débuter avec Unreal Engine
Leçon 1 • Naviguer dans l’interface de l’éditeur Unreal
Identifiez et utilisez la fenêtre, le navigateur de contenu, l’organiseur et le panneau Détails. La maîtrise de ces panneaux accélère tous les flux de travail présentés plus tard.
Leçon 2 • Créer et gérer des projets
Créez de nouveaux projets à l’aide de modèles intégrés et gérez les fichiers et dossiers du projet. Une structure de projet appropriée prévient les conflits d’actifs tout au long du cours.
Leçon 3 • Installer et configurer le moteur
Téléchargez et installez Unreal Engine 5 via le lanceur Epic Games et configurez les paramètres système. Cela établit la base technique dont dépend chaque chapitre suivant.
Leçon 4 • Personnaliser l’espace de travail de l’éditeur
Réorganisez les panneaux, définissez les préférences de l’éditeur et configurez les raccourcis clavier. Un espace de travail personnalisé réduit les frictions et accélère les tâches de conception de niveaux.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConcepts fondamentaux de l’espace 3D et des acteurs
Concepts fondamentaux de l’espace 3D et des acteurs
Leçon 1 • Propriétés et composants des acteurs
Inspectez et modifiez les composants des acteurs tels que les maillages, les collisions et les balises dans le panneau Détails. La connaissance des composants permet une personnalisation efficace sans script.
Leçon 2 • Placer et gérer des acteurs
Placez des acteurs de maillage statique, des lumières et des caméras à l’aide du panneau Placer des acteurs et du glisser-déposer. La gestion des acteurs dans l’organiseur garde les scènes organisées à mesure que la complexité augmente.
Leçon 3 • Travailler avec les transformations
Appliquez les transformations de position, de rotation et d’échelle à l’aide des gizmos et du panneau Détails. Les transformations précises sont le fondement de la qualité professionnelle des agencements de niveaux.
Leçon 4 • Comprendre les systèmes de coordonnées 3D
Apprenez les axes X, Y, Z, l’espace monde par rapport à l’espace local et l’échelle des unités dans Unreal. Cette littératie spatiale est requise pour la construction précise de niveaux dans tous les chapitres suivants.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruire des environnements avec des maillages statiques
Construire des environnements avec des maillages statiques
Leçon 1 • Organiser le navigateur de contenu
Créez des hiérarchies de dossiers, appliquez des conventions de nommage et utilisez des filtres pour gérer les actifs. Les projets organisés évoluent proprement à mesure que le nombre d’actifs augmente au fil des chapitres.
Leçon 2 • Principes de conception de niveaux modulaires
Utilisez des kits de maillage modulaires pour carreler, accrocher et assembler efficacement des blocs de construction réutilisables. La modularité réduit le nombre d’actifs tout en maximisant la variété des environnements.
Leçon 3 • Esquisser un niveau
Construisez une disposition grossière de niveau à l’aide de géométrie provisoire pour définir l’espace et le flux. Les esquisses valident l’intention de conception avant d’investir du temps dans les actifs finaux.
Leçon 4 • Remplacer l’esquisse par des maillages finaux
Remplacez la géométrie provisoire par des maillages statiques polis tout en préservant les relations spatiales. Ce flux de travail fait le pont entre l’esquisse et la production finale de manière efficace.
Leçon 5 • Importer des actifs de maillage statique
Des paramètres d’importation corrects préviennent les problèmes visuels et de rendement dans les étapes ultérieures.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsNotions fondamentales des matériaux et textures
Notions fondamentales des matériaux et textures
Leçon 1 • Appliquer les concepts de placage UV
Comprenez les canaux UV, le carrelage et les commandes de décalage pour appliquer correctement les textures sur les maillages. Une utilisation correcte des UV élimine les étirements et les artefacts de jointure sur les surfaces.
Leçon 2 • Comprendre l’éditeur de matériaux
Naviguez dans l’éditeur de matériaux basé sur les nœuds et comprenez le nœud de sortie principal du matériau. Cet éditeur est l’outil principal pour tout travail d’apparence de surface dans le cours.
Leçon 3 • Importer et connecter des textures
Importez des fichiers de texture PNG et TGA et connectez-les aux entrées de couleur de base, rugosité et normale. Des connexions de texture appropriées sont essentielles pour le rendu basé sur la physique.
Leçon 4 • Créer des instances de matériau
Créez des instances de matériau à partir de matériaux parents et exposez des paramètres pour une variation rapide. Les instances réduisent les appels de dessin et permettent une personnalisation non destructive des surfaces.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairer votre monde de jeu
Éclairer votre monde de jeu
Leçon 1 • Éclairage dynamique et Lumen
Activez Lumen pour un éclairage global et des réflexions entièrement dynamiques sans cuisson. Lumen est l’alternative moderne pour les projets nécessitant des changements d’éclairage en temps réel.
Leçon 2 • Types de lumières dans Unreal Engine
Identifiez les lumières directionnelles, ponctuelles, projecteurs et rectangulaires et leurs cas d’utilisation appropriés. Choisir le bon type de lumière est la première étape vers un éclairage efficace et réaliste.
Leçon 3 • Cuire l’éclairage statique avec Lightmass
Configurez les paramètres Lightmass et construisez l’éclairage pour cuire l’éclairage global dans les lightmaps. L’éclairage cuit offre une qualité visuelle élevée à un coût d’exécution minimal.
Leçon 4 • Éclairage de ciel et atmosphérique
Configurez la lumière de ciel, l’atmosphère de ciel et le brouillard de hauteur exponentielle pour les environnements extérieurs. Les systèmes atmosphériques créent des conditions d’heure du jour et météorologiques convaincantes.
Leçon 5 • Configurer les propriétés de la lumière
Ajustez l’intensité, la température de couleur, le rayon d’atténuation et les paramètres d’ombre pour chaque lumière. Des propriétés finement réglées distinguent les résultats d’éclairage amateur de ceux professionnels.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de paysage et de feuillage
Systèmes de paysage et de feuillage
Leçon 1 • Peindre les matériaux du paysage
Créez un matériau de paysage en couches et peignez des couches de texture telles que l’herbe, la roche et la terre. Les couches peintes se fondent de manière homogène pour produire une variation de surface de terrain réaliste.
Leçon 2 • Volumes de feuillage procédural
Utilisez les volumes de feuillage procédural pour simuler automatiquement une distribution de végétation basée sur un écosystème. Le placement procédural fait gagner du temps et produit des résultats plus naturels que la peinture manuelle.
Leçon 3 • Créer et sculpter des paysages
Créez un acteur Paysage et utilisez des pinceaux de sculpture pour façonner l’élévation et la forme du terrain. La sculpture du paysage est la méthode principale pour construire de grands mondes de jeu extérieurs.
Leçon 4 • Utiliser l’outil de peinture de feuillage
Peignez des arbres, des arbustes et de la couverture au sol à l’aide de l’outil Feuillage avec des commandes de densité et d’échelle. La peinture de feuillage peuple rapidement de grandes zones de terrain avec une végétation naturelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsBlueprints pour environnements interactifs
Blueprints pour environnements interactifs
Leçon 1 • Construire une porte interactive simple
Animez un acteur Porte à l’aide d’un nœud Timeline piloté par un déclencheur de proximité du joueur. Ce projet pratique consolide les variables, les événements et les timelines en un seul système.
Leçon 2 • Volumes de déclencheur et événements de chevauchement
Placez des volumes de déclencheur de boîte et répondez aux événements OnActorBeginOverlap pour activer des changements dans le monde. Les déclencheurs sont la méthode la plus courante pour créer des environnements de jeu réactifs.
Leçon 3 • Objets à collectionner et rétroaction HUD simple
Créez un acteur objet à collectionner qui incrémente un compteur et l’affiche sur un widget HUD de base. La combinaison des Blueprints avec UMG introduit la boucle de rétroaction complète du joueur.
Leçon 4 • Introduction à la programmation visuelle Blueprint
Ouvrez l’éditeur Blueprint, comprenez les nœuds et les broches d’exécution, et créez un script d’impression de chaîne simple. Les fondamentaux de Blueprint déverrouillent toutes les fonctionnalités interactives couvertes dans ce chapitre.
Leçon 5 • Variables, événements et fonctions
Déclarez des variables, utilisez des événements intégrés comme BeginPlay et Tick, et créez des fonctions réutilisables. Ces constructions sont les éléments constitutifs de toute logique Blueprint.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsOptimisation et polissage final du niveau
Optimisation et polissage final du niveau
Leçon 1 • Empaqueter et exporter le niveau final
Configurez les paramètres d’empaquetage du projet et construisez un exécutable autonome pour la plateforme cible. Une construction empaquetée valide que le niveau s’exécute correctement en dehors de l’éditeur.
Leçon 2 • Profilage du rendement avec les outils intégrés
Utilisez les commandes Stat, le visualiseur GPU et Unreal Insights pour identifier les goulots d’étranglement de rendement. Profiler avant d’optimiser garantit que les efforts ciblent les problèmes les plus impactants.
Leçon 3 • Niveaux de détail et stratégies d’élimination
Configurez les NDD sur les maillages statiques et mettez en place des volumes de distance d’élimination pour réduire la charge du GPU. Les NDD et l’élimination sont les optimisations de maillage les plus impactantes disponibles.
Leçon 4 • Effets de volume de post-traitement
Ajoutez un volume de post-traitement et configurez le bloom, l’occlusion ambiante, l’étalonnage des couleurs et la profondeur de champ. Les effets de post-traitement unifient le style visuel et élèvent la qualité perçue.
Leçon 5 • Optimisation des textures et des matériaux
Appliquez le streaming de textures, compressez les formats de texture et fusionnez les matériaux pour réduire la mémoire et les appels de dessin. L’optimisation des textures améliore directement le taux d’images et les temps de chargement.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Développeur de jeux en herbe : souhaite créer des environnements de jeu réels à partir de zéro.
Joueur amateur : prêt à passer de jouer à des jeux à les créer.
Designer graphique : cherche à élargir ses compétences dans les environnements 3D interactifs.
Étudiant en cinéma ou en animation : désireux d'explorer les outils de création de mondes en temps réel.
Personne en réorientation de carrière : vise des postes d'entrée de gamme dans l'industrie du développement de jeux.
Entrepreneur créatif : construit un prototype de jeu sans équipe de développement complète.
Ce que nos apprenants disent
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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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