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Cours de programmation informatique
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Cours de programmation informatique

4,8

Apprenez à écrire un véritable logiciel à partir de zéro — de votre première ligne de code à une application entièrement empaquetée et testée. Ce cours couvre tout ce dont un débutant a besoin pour acquérir rapidement des compétences pratiques en programmation. Vous travaillerez sur des projets pratiques, maîtriserez les concepts fondamentaux et serez prêt à contribuer au sein d'une équipe de développement professionnelle.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par configurer un environnement de développement professionnel et par apprendre comment les ordinateurs exécutent en fait le code. De là, vous maîtriserez la syntaxe de base, les types de données, le contrôle de flux et les fonctions avant de passer à la programmation orientée objet et aux structures de données. Vous apprendrez à gérer correctement les exceptions, à lire et écrire des fichiers, et à consommer des API Web. Le cours couvre également la collaboration avec Git, les tests automatisés et les pratiques de qualité de code. À la fin, vous aurez un projet complet dans votre portfolio et une voie claire vers votre premier rôle de développeur.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de programmation informatique

Comment vous pratiquez Cours de programmation informatique

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Notions fondamentales de la programmation et configuration de l'environnement

  • Leçon 1 • Choix et installation d'un langage

    Compare les paradigmes de langage de programmation et guide l'installation d'un environnement d'exécution adapté aux débutants. Met en place une chaîne d'outils cohérente pour l'ensemble du cours.

  • Leçon 2 • Comment les ordinateurs exécutent les programmes

    Explique le cycle de récupération-décodage-exécution, la mémoire et le rôle du système d'exploitation. Ancre tous les concepts de codage ultérieurs dans la réalité matérielle.

  • Leçon 3 • Gestion de versions avec les bases de Git

    Présente Git comme un filet de sécurité pour les modifications de code et la collaboration. Les étudiants réalisent leur premier commit, établissant des habitudes utilisées dans tous les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement

    Guide la sélection d'un éditeur, des extensions et les bases du terminal. Un environnement bien configuré réduit les frictions dans tous les chapitres subséquents.

Chapitre 2Voir les détails

Syntaxe de base du langage et types de données

  • Leçon 1 • Travailler avec les chaînes de caractères

    Explore l'indexation, le découpage, la concaténation et les méthodes intégrées courantes des chaînes. La manipulation de chaînes est essentielle pour les entrées et sorties utilisateur dans les projets ultérieurs.

  • Leçon 2 • Variables et affectation

    Couvre la déclaration de variables, les conventions de nommage et la liaison mémoire. La compréhension des variables est un prérequis pour tout concept de codage ultérieur.

  • Leçon 3 • Opérateurs et expressions

    Enseigne les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logiques et d'affectation avec les règles de précédence. Les expressions sont les éléments de base de tout contrôle de flux abordé ensuite.

  • Leçon 4 • Types de données primitifs

    Examine les entiers, les flottants, les booléens et les chaînes avec leurs implications mémoire. Un choix de type correct prévient les bogues courants introduits dans les chapitres logiques ultérieurs.

  • Leçon 5 • Opérations d'entrée et de sortie

    Démontre la lecture des entrées utilisateur et l'affichage de sorties formatées dans la console. Ces compétences permettent de créer des programmes interactifs tout au long du cours.

Chapitre 3Voir les détails

Contrôle de flux et prise de décision

  • Leçon 1 • Instructions conditionnelles

    Couvre les branches if, else-if et else avec des conditions booléennes. Les conditionnels sont le mécanisme principal de la logique décisionnelle dans tous les programmes.

  • Leçon 2 • Débogage de la logique de contrôle de flux

    Utilise des instructions d'affichage et un débogueur pour tracer l'exécution des conditionnels et des boucles. Des compétences de débogage systématiques réduisent le temps passé à corriger les erreurs de logique dans les projets ultérieurs.

  • Leçon 3 • Boucles et itération

    Présente les boucles while et for pour répéter des opérations sur des données ou des comptes. L'itération sous-tend les collections, les algorithmes et le traitement de données abordés plus tard.

  • Leçon 4 • Instructions de contrôle de boucle

    Explique break, continue et return dans les boucles pour modifier le flux d'itération. Un contrôle précis des boucles est essentiel pour écrire des algorithmes corrects et efficaces.

  • Leçon 5 • Itération sur les collections

    Applique des boucles aux listes, chaînes et plages en utilisant des motifs idiomatiques. Prépare les étudiants au chapitre sur les collections en montrant l'itération en contexte.

Chapitre 4Voir les détails

Fonctions et organisation du code

  • Leçon 1 • Organisation du code en modules

    Montre comment répartir le code dans des fichiers et importer des fonctionnalités entre les modules. La conception modulaire est le fondement des projets plus importants des chapitres avancés.

  • Leçon 2 • Définition et appel de fonctions

    Couvre la syntaxe des fonctions, les paramètres, les valeurs de retour et la mécanique d'appel. Les fonctions sont l'unité principale de réutilisation du code dans le reste du cours.

  • Leçon 3 • Notions fondamentales de la récursivité

    Introduit la pensée récursive avec des cas de base et des cas récursifs. La récursivité est fondamentale pour le parcours d'arbres et les algorithmes diviser-pour-régner présentés plus tard.

  • Leçon 4 • Arguments par défaut et arguments nommés

    Démontre les paramètres optionnels, les valeurs par défaut et le passage d'arguments nommés. Des signatures de fonctions flexibles rendent les API plus faciles à utiliser et à étendre.

  • Leçon 5 • Portée et durée de vie des variables

    Explique les portées locale, englobante et globale avec les risques d'ombrage de variables. Une bonne gestion de la portée prévient les bogues subtils dans les programmes à plusieurs fonctions.

Chapitre 5Voir les détails

Structures de données et collections

  • Leçon 1 • Choisir la bonne structure de données

    Compare la complexité temporelle et spatiale des listes, dictionnaires et ensembles pour les opérations courantes. Un choix éclairé de structure est essentiel pour le chapitre sur les algorithmes à venir.

  • Leçon 2 • Ensembles et opérations d'unicité

    Présente les ensembles pour la déduplication, les tests d'appartenance et l'algèbre des ensembles. Les opérations sur les ensembles offrent des solutions efficaces aux problèmes impliquant des éléments uniques.

  • Leçon 3 • Tuples et séquences immuables

    Explique les tuples, leur immutabilité et leurs cas d'utilisation, comme les valeurs de retour multiples. Choisir des tuples plutôt que des listes signale l'intention et empêche les mutations accidentelles.

  • Leçon 4 • Listes et tableaux dynamiques

    Couvre la création de listes, l'indexation, le découpage et les méthodes de mutation. Les listes sont le type de collection le plus courant et apparaissent dans tous les projets ultérieurs.

  • Leçon 5 • Dictionnaires et magasins clé-valeur

    Enseigne la création, la consultation, la mise à jour et les motifs d'itération des dictionnaires. Les dictionnaires alimentent la configuration, la mise en cache et la modélisation des données dans les projets ultérieurs.

Chapitre 6Voir les détails

Programmation orientée objet

  • Leçon 1 • Classes et instances d'objets

    Définit la syntaxe des classes, les constructeurs et la création d'instances. Les classes sont le mécanisme d'abstraction principal pour tous les patrons de conception orientés objet à venir.

  • Leçon 2 • Principes de conception orientée objet

    Présente les principes SOLID et les patrons de conception courants à un niveau conceptuel. Ces principes guident les décisions architecturales prises dans le chapitre du projet final.

  • Leçon 3 • Polymorphisme et typage canard

    Explique comment des objets de différentes classes partagent une interface commune via le polymorphisme. Une conception polymorphe rend les systèmes flexibles et plus faciles à étendre.

  • Leçon 4 • Héritage et réutilisation de code

    Démontre l'héritage simple et multi-niveaux avec la redéfinition de méthodes. L'héritage permet une modélisation hiérarchique et réduit la duplication de code entre des classes apparentées.

  • Leçon 5 • Méthodes et encapsulation

    Couvre les méthodes d'instance, le paramètre self et les conventions de contrôle d'accès. L'encapsulation cache les détails d'implémentation et réduit le couplage entre les composants.

Chapitre 7Voir les détails

Gestion des erreurs et code robuste

  • Leçon 1 • Journalisation et observabilité

    Introduit la journalisation structurée comme remplacement du débogage par affichage. Les journaux fournissent une visibilité à l'exécution essentielle pour diagnostiquer les problèmes dans les applications déployées.

  • Leçon 2 • Comprendre les exceptions et les erreurs

    Distingue les erreurs de syntaxe, les exceptions d'exécution et les erreurs logiques par catégorie. Une classification correcte accélère le diagnostic et éclaire la stratégie de gestion appropriée.

  • Leçon 3 • Validation des entrées et code défensif

    Applique des motifs de validation pour protéger les fonctions contre les mauvaises entrées avant le traitement. Le code défensif réduit la surface de défaillance à l'exécution en production.

  • Leçon 4 • Levée et création d'exceptions personnalisées

    Montre comment lever des exceptions intentionnellement et définir des classes d'exceptions spécifiques au domaine. Les exceptions personnalisées rendent les contrats d'erreur des bibliothèques et des API explicites.

  • Leçon 5 • Blocs try-except et finally

    Enseigne la syntaxe try, except, else et finally pour la gestion structurée des exceptions. Ces constructions évitent les plantages et garantissent que le code de nettoyage s'exécute toujours.

Chapitre 8Voir les détails

Projet appliqué et artisanat logiciel

  • Leçon 1 • Planification du projet et exigences

    Traduit un énoncé de problème en récits utilisateur, critères d'acceptation et un plan de modules. Des exigences claires empêchent la dérive de la portée et guident toutes les décisions d'implémentation.

  • Leçon 2 • Documentation et commentaires de code

    Enseigne les conventions des chaînes de documentation, les commentaires en ligne et la génération de documents de référence API. Une bonne documentation rend le code utilisable par les coéquipiers et les mainteneurs futurs.

  • Leçon 3 • Empaquetage et partage de votre projet

    Guide la gestion des dépendances, l'empaquetage du projet et la publication dans un registre de paquets. Les paquets distribuables sont le livrable standard dans les équipes logicielles professionnelles.

  • Leçon 4 • Tests automatisés avec des tests unitaires

    Couvre la conception de cas de test, les assertions et l'exécution d'une suite de tests avec un cadre standard. Les tests automatisés détectent les régressions et valident le comportement à mesure que le projet grandit.

  • Leçon 5 • Qualité du code et refactorisation

    Applique le linting, le formatage et la refactorisation systématique pour améliorer la lisibilité et la maintenabilité. Un code propre réduit le temps d'intégration et le coût de maintenance à long terme.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en réorientation de carrière : à la recherche d'un parcours structuré vers le développement logiciel en provenance de domaines non connexes.

  • Diplômés récents : souhaitant ajouter des compétences pratiques en codage à leur formation académique.

  • Entrepreneurs : désirant prototyper et créer leurs propres produits numériques de façon autonome.

  • Analystes et professionnels des données : prêts à automatiser des tâches répétitives à l'aide de scripts personnalisés.

  • Passionnés : impatients de transformer des idées de projets créatifs en applications pleinement fonctionnelles.

  • Travailleurs autonomes : visant à élargir leur offre de services en ajoutant des capacités de programmation.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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