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Cours de programmation Roblox
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Cours de programmation Roblox

Apprenez à créer des jeux Roblox entièrement fonctionnels à partir de zéro en utilisant le script Lua, les outils Studio et les techniques professionnelles de conception de jeux. Ce cours vous guide de la rédaction de votre premier script jusqu'à la publication d'une expérience complète et soignée. Que vous souhaitiez créer des jeux pour le plaisir ou lancer une carrière sur la plateforme, c'est par ici que ça commence.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez les fondamentaux de la programmation Lua et les appliquerez directement dans Roblox Studio pour créer de véritables jeux. Le cours couvre le modèle de données de Roblox, les mécaniques de joueur, la physique, les systèmes d'interface utilisateur et la persistance des données. Vous mettrez en œuvre la communication client-serveur, l'IA des NPC, les systèmes de combat et les classements. Vous explorerez également la monétisation, la conception anti-triche et l'optimisation du rendement. À la fin, vous posséderez les compétences nécessaires pour concevoir, construire, tester et publier vos propres expériences Roblox sur la plateforme.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Roblox et aux bases de Lua

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux du langage Lua

    Présente la syntaxe de Lua, les types de données et les opérateurs. Fournit la grammaire de script que les étudiants et étudiantes appliqueront dans tous les chapitres suivants.

  • Leçon 2 • Fonctions et portée

    Définit les fonctions réutilisables et explique la portée locale par rapport à la portée globale. Prépare les étudiants et étudiantes à organiser le code proprement dans des projets de plus grande envergure.

  • Leçon 3 • Tables et structures de données

    Présente les tables Lua en tant que tableaux et dictionnaires. Les étudiants et étudiantes acquièrent les compétences de gestion de données nécessaires pour les systèmes d'état de jeu et d'inventaire.

  • Leçon 4 • Flux de contrôle et logique

    Enseigne les instructions if/else, les boucles et la logique booléenne en Lua. Permet aux étudiants et étudiantes d'écrire des scripts qui réagissent aux conditions et répètent des actions.

  • Leçon 5 • Navigation dans l'interface de Roblox Studio

    Couvre les panneaux Espace de travail, Explorateur, Propriétés et Boîte à outils de Studio. Établit une conscience spatiale de l'environnement de développement utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Modèle d'objet Roblox et instances

  • Leçon 1 • Événements et connexions

    Présente RBXScriptSignal, Connect et les patrons de déconnexion. Les étudiants et étudiantes relient la logique de jeu à des événements d'objet tels que Touched et Changed.

  • Leçon 2 • Création d'instances par programmation

    Enseigne Instance.new() et la génération dynamique d'objets. Permet aux étudiants et étudiantes de générer du contenu de jeu au moment de l'exécution plutôt que de le placer manuellement.

  • Leçon 3 • Accès et modification d'instances

    Couvre FindFirstChild, WaitForChild et l'affectation de propriétés. Les étudiants et étudiantes apprennent des moyens sécuritaires et fiables de référencer et de modifier des objets au moment de l'exécution.

  • Leçon 4 • Compréhension de la hiérarchie du modèle de données

    Explique Workspace, ServerStorage, ReplicatedStorage et les conteneurs de services. Ancre les étudiants et étudiantes dans l'idée de l'emplacement des objets et de l'importance du placement.

  • Leçon 5 • Travail avec les propriétés de BasePart

    Explore les propriétés CFrame, Size, Color, Material et Anchored. Les étudiants et étudiantes manipulent des objets physiques pour créer des environnements interactifs.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de script et services

  • Leçon 1 • ModuleScripts et organisation du code

    Enseigne la conception modulaire à l'aide de ModuleScripts et de require(). Les étudiants et étudiantes structurent de grandes bases de code pour la lisibilité et la réutilisation dans plusieurs scripts.

  • Leçon 2 • Explication du modèle client-serveur

    Distingue les scripts côté serveur (Scripts) des scripts côté client (LocalScripts). Les étudiants et étudiantes comprennent les limites de réplication et leur impact sur le comportement du jeu.

  • Leçon 3 • Utilisation des services de base de Roblox

    Présente Players, TweenService, Debris et CollectionService. Les étudiants et étudiantes accèdent aux services de la plateforme pour ajouter du fini et gérer les cycles de vie des objets.

  • Leçon 4 • BindableEvents et BindableFunctions

    Explique la communication intra-contexte à l'aide de BindableEvent et BindableFunction. Les étudiants et étudiantes découplent les systèmes qui s'exécutent dans le même contexte d'exécution.

  • Leçon 5 • Remote Events et Remote Functions

    Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants et étudiantes envoient et reçoivent des données de manière sécurisée à travers la limite du réseau informatique.

Chapitre 4Voir les détails

Interaction avec le joueur et contrôle du personnage

  • Leçon 1 • Gestion des entrées utilisateur

    Couvre UserInputService et ContextActionService pour le clavier, la souris et le tactile. Les étudiants et étudiantes associent les entrées aux actions du jeu sur plusieurs plateformes.

  • Leçon 2 • Réapparition et cycle de vie du joueur

    Gère l'arrivée du joueur, la génération du personnage et la logique de réapparition. Les étudiants et étudiantes construisent des systèmes fiables qui réinitialisent correctement l'état à chaque vie.

  • Leçon 3 • Animations et AnimationController

    Présente l'objet Animation, AnimationTrack et Animator. Les étudiants et étudiantes jouent, fusionnent et arrêtent des animations pour donner vie aux personnages.

  • Leçon 4 • Modèle de personnage et Humanoid

    Explore l'objet Humanoid, la santé, WalkSpeed et JumpPower. Les étudiants et étudiantes modifient les attributs du personnage pour définir la sensation de base du jeu.

  • Leçon 5 • Manipulation de la caméra

    Enseigne CameraType, le positionnement CFrame et les scripts de caméra personnalisée. Les étudiants et étudiantes contrôlent la perspective du joueur pour améliorer l'immersion et la clarté du jeu.

Chapitre 5Voir les détails

Conception du monde du jeu et physique

  • Leçon 1 • Génération et édition de terrain

    Utilise l'API Terrain et les outils de terrain de Studio pour sculpter des paysages. Les étudiants et étudiantes créent des environnements naturels qui servent de décors au jeu.

  • Leçon 2 • Conception sonore dans le monde

    Place et scripte des objets Sound avec un audio positionnel 3D. Les étudiants et étudiantes créent des environnements sonores immersifs qui répondent aux actions du joueur et à l'environnement.

  • Leçon 3 • Propriétés physiques et contraintes

    Couvre la densité, la friction, l'élasticité et les objets de contrainte comme HingeConstraint. Les étudiants et étudiantes ajustent le comportement physique pour un gameplay réaliste ou stylisé.

  • Leçon 4 • Éclairage et atmosphère

    Configure les propriétés de Lighting, Atmosphere et les effets de post-traitement. Les étudiants et étudiantes définissent le ton visuel et l'ambiance pour correspondre à l'esthétique de leur jeu.

  • Leçon 5 • Raycasting et requêtes spatiales

    Enseigne workspace:Raycast() et RaycastParams pour la détection de collision. Les étudiants et étudiantes implémentent des vérifications de ligne de vue, des mécaniques de tir et la détection de surfaces.

Chapitre 6Voir les détails

Persistance des données et économie du jeu

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de DataStoreService

    Présente GetDataStore, SetAsync, GetAsync et UpdateAsync. Les étudiants et étudiantes stockent et récupèrent les données du joueur de manière fiable entre les sessions.

  • Leçon 2 • Conception d'un système de sauvegarde

    Structure les tables de données du joueur et déclenche les sauvegardes lors d'événements clés. Les étudiants et étudiantes construisent un système de sauvegarde robuste qui prévient la perte de données.

  • Leçon 3 • Monétisation avec les Developer Products

    Intègre MarketplaceService pour les achats uniques et les passes de jeu. Les étudiants et étudiantes ajoutent une monétisation éthique qui complète la progression du jeu.

  • Leçon 4 • OrderedDataStore et classements

    Utilise OrderedDataStore pour classer les joueurs par score ou monnaie. Les étudiants et étudiantes construisent des classements persistants qui se mettent à jour en temps réel.

  • Leçon 5 • Monnaie et inventaire dans le jeu

    Conçoit des systèmes de monnaie et des inventaires d'objets stockés dans DataStore. Les étudiants et étudiantes implémentent des mécaniques de gain, de dépense et de possession d'objets.

Chapitre 7Voir les détails

Conception d'interface utilisateur et systèmes HUD

  • Leçon 1 • Éléments d'interface interactifs

    Implémente TextButton, ImageButton et TextBox avec des gestionnaires d'événements. Les étudiants et étudiantes créent des menus cliquables et des formulaires de saisie qui répondent aux joueurs.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de ScreenGui et de la mise en page

    Couvre Frame, TextLabel, ImageLabel et UIListLayout. Les étudiants et étudiantes construisent des mises en page d'écran réactives qui s'adaptent à différentes tailles d'appareil.

  • Leçon 3 • Animation de l'interface utilisateur avec TweenService

    Applique TweenService pour animer la position, la taille et la transparence de l'interface utilisateur. Les étudiants et étudiantes ajoutent des transitions fluides qui améliorent la qualité perçue.

  • Leçon 4 • BillboardGui et SurfaceGui

    Place l'interface utilisateur dans l'espace 3D au-dessus des objets et sur les surfaces. Les étudiants et étudiantes créent des étiquettes de nom, des enseignes de magasin et des invites interactives dans l'espace du monde.

  • Leçon 5 • Éléments HUD et barres d'état

    Construit des barres de santé, des jauges d'endurance et des espaces réservés pour la mini-carte. Les étudiants et étudiantes connectent les éléments d'interface utilisateur aux données du jeu en direct pour un retour en temps réel.

Chapitre 8Voir les détails

Systèmes avancés et polissage du jeu

  • Leçon 1 • Systèmes de combat et de dégâts

    Construit un combat au corps à corps et à distance avec détection de hitbox et application de dégâts. Les étudiants et étudiantes créent des mécaniques de combat équitables et validées par le serveur.

  • Leçon 2 • Techniques d'optimisation du rendement

    Couvre le streaming, le LOD, le pooling d'instances et le profilage de scripts. Les étudiants et étudiantes identifient les goulots d'étranglement et appliquent des correctifs pour maintenir des fréquences d'images fluides.

  • Leçon 3 • Test, débogage et publication

    Utilise les modes de test de Studio, la fenêtre Output et les points d'arrêt pour trouver des bogues. Les étudiants et étudiantes publient une expérience configurée et testée sur la plateforme Roblox.

  • Leçon 4 • Systèmes de boucle de jeu et de manche

    Conçoit les phases de salon, compte à rebours, manche active et résultats. Les étudiants et étudiantes construisent une boucle de jeu complète qui gère plusieurs joueurs et états.

  • Leçon 5 • IA de base pour PNJ et ennemis

    Utilise PathfindingService et SimplePath pour déplacer les PNJ vers des cibles. Les étudiants et étudiantes créent des ennemis qui poursuivent, patrouillent et attaquent les joueurs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Joueurs de Roblox : désireux de comprendre comment leurs jeux préférés sont en fait fabriqués.

  • Adolescents hobbyistes : voulant une compétence de codage réelle liée à quelque chose qu'ils aiment déjà.

  • Parents ou éducateurs : cherchant un parcours de programmation structuré et engageant pour les jeunes apprenants.

  • Développeurs indépendants en devenir : cherchant une plateforme à faible barrière pour lancer des jeux réels rapidement.

  • Personnes en reconversion professionnelle : explorant le développement de jeux sans formation traditionnelle en informatique.

  • Jeunes entrepreneurs : visant à générer des revenus en créant et en monétisant des expériences Roblox.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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