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Cours de réalité étendue
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Cours de réalité étendue

Maîtrisez tout le spectre de la réalité étendue — des notions de base en RV et RA jusqu'au développement avancé, à la conception UX et au déploiement en entreprise. Ce cours vous offre les compétences techniques et les cadriciels stratégiques pour créer, optimiser et déployer à grande échelle des solutions concrètes de réalité étendue. Que vous entriez dans le domaine ou que vous cherchiez à monter en compétence, vous serez prêt à diriger des projets de réalité étendue avec assurance.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous débuterez par la maîtrise du spectre de la réalité étendue — RV, RA et RM — et du matériel qui l'alimente. Ensuite, vous apprendrez à créer et à optimiser des actifs 3D, à configurer Unity ou Unreal Engine pour la réalité étendue, et à mettre en œuvre la physique, le retour haptique et le réseau multi-utilisateurs. Vous appliquerez des principes d'UX fondés sur des données probantes pour concevoir des expériences immersives confortables et accessibles. Le cours couvre également le profilage des performances, l'optimisation du rendu et le déploiement en entreprise à l'aide de plateformes MDM. Enfin, vous élaborerez des analyses de rentabilisation, définirez des indicateurs clés de performance (KPI) et mesurerez l'impact concret des programmes de réalité étendue.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de réalité étendue

Comment vous pratiquez Cours de réalité étendue

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la réalité étendue

  • Leçon 1 • Composants matériels de base

    Identifiez les affichages, les capteurs, les processeurs et les systèmes de suivi communs aux appareils XR. Reliez les connaissances matérielles à la compréhension des capacités et des limites des appareils.

  • Leçon 2 • Historique et évolution de la XR

    Retracez la XR des premiers stéréoscopes et du Sensorama aux casques modernes. Contextualisez les capacités actuelles dans des décennies d’innovation itérative.

  • Leçon 3 • Écosystème logiciel de la XR

    Cartographiez la pile logicielle, des systèmes d’exploitation aux SDK et aux plateformes de contenu. Préparez les apprenants à naviguer dans la sélection d’outils dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Aperçu des applications sectorielles

    Passez en revue les cas d’utilisation de la XR dans les soins de santé, la fabrication, l’éducation, le commerce de détail et le divertissement. Motivez les apprenants en ancrant la technologie dans des résultats professionnels.

  • Leçon 5 • Définition du spectre de la XR

    Couvrez la RV, la RA, la RM et la XR comme un continuum unifié à l’aide du modèle réalité-virtualité de Milgram. Établissez un vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Sélection du matériel et de la plateforme XR

  • Leçon 1 • Comparaison des technologies de suivi

    Analysez les méthodes de suivi intérieur-extérieur, extérieur-intérieur et sans marqueur pour la précision et la complexité de configuration. Guidez la sélection de la technologie de suivi en fonction des contraintes de l’environnement.

  • Leçon 2 • Cadriciel de sélection du matériel

    Appliquez une matrice de décision structurée pour faire correspondre le matériel aux exigences du cas d’utilisation et au budget. Produisez un outil d’évaluation réutilisable pour les décisions d’approvisionnement professionnelles.

  • Leçon 3 • Catégories et spécifications des casques VR

    Comparez les casques VR autonomes, filaires à un PC et sur console en fonction de la résolution, du FOV et du taux de rafraîchissement. Permettez une sélection éclairée des appareils pour les projets VR.

  • Leçon 4 • Paysage des appareils RA et RM

    Examinez les appareils RA à voir optique, à voir vidéo et par projection. Reliez le type d’appareil aux scénarios appropriés pour les entreprises et les consommateurs.

  • Leçon 5 • Écosystèmes de plateforme et verrouillage

    Évaluez les écosystèmes de plateforme propriétaires ou ouverts et leurs implications stratégiques à long terme. Aidez les apprenants à éviter des dépendances coûteuses envers une plateforme dans la planification de projet.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux du contenu 3D pour la XR

  • Leçon 1 • Optimisation des actifs pour la XR

    Appliquez les systèmes LOD, la réduction des appels de dessin et le regroupement pour atteindre les cibles de fréquence d’images XR. Préparez directement les actifs pour l’intégration dans les chapitres de développement à venir.

  • Leçon 2 • Texturation et matériaux

    Couvrez le dépliage UV, les flux de travail de matériaux PBR et la compression de textures pour les cibles XR. Reliez la qualité du matériau à la fidélité visuelle dans les limites budgétaires de performance.

  • Leçon 3 • Essentiels de l’animation et du montage de squelettes

    Enseignez le montage de squelettes, les formes de transition et les machines d’état d’animation pour les objets XR interactifs. Permettez aux apprenants de créer des actifs animés réactifs pour les interactions XR.

  • Leçon 4 • Éclairage dans les scènes XR

    Expliquez l’éclairage en temps réel et cuit, les sondes lumineuses et les captures de réflexion pour la XR. Équilibrez la qualité visuelle et les limites de performance strictes des appareils XR.

  • Leçon 5 • Notions de base de la modélisation 3D pour la XR

    Introduisez la modélisation polygonale, la topologie de maillage et les conventions d’échelle spécifiques aux environnements XR. Établissez la base de création d’actifs pour tout le travail de contenu ultérieur.

Chapitre 4Voir les détails

Environnements et outils de développement XR

  • Leçon 1 • Cycles de compilation, de déploiement et de test

    Exécutez des flux de travail itératifs de compilation-déploiement-test pour les appareils XR cibles et les émulateurs. Inculquez une discipline de développement professionnel pour l’itération rapide.

  • Leçon 2 • Programmation pour les interactions XR

    Implémente des scripts C# ou Blueprint pour l’entrée XR, la manipulation d’objets et la gestion d’événements. Fournit la base de programmation pour le développement de fonctionnalités XR interactives.

  • Leçon 3 • SDK et intergiciels XR

    Intègre OpenXR, les SDK de plateforme et l’intergiciel de suivi des mains dans les projets de moteur. Relie la connaissance des SDK aux stratégies de déploiement multiplateforme.

  • Leçon 4 • Construction de scènes et de mondes

    Construit des scènes XR à l’aide d’outils de terrain, de préfabriqués et de systèmes d’ancrage spatial. Développe les compétences de création de scènes nécessaires à tout développement d’expérience ultérieur.

  • Leçon 5 • Configuration du moteur de jeu pour la XR

    Guide l’installation et la configuration spécifique à la XR d’Unity et d’Unreal Engine. Établit l’environnement de développement utilisé dans tous les chapitres pratiques.

Chapitre 5Voir les détails

Conception de l’expérience utilisateur XR

  • Leçon 1 • Principes UX immersifs

    Adapte les heuristiques UX traditionnelles aux environnements spatiaux 3D et aux perspectives à la première personne. Fonde toutes les décisions de conception ultérieures sur des principes de conception immersive fondés sur des données probantes.

  • Leçon 2 • Confort, sécurité et accessibilité

    Aborde les causes du mal des simulateurs, les techniques de confort de locomotion et la conception inclusive pour la XR. Garantit que les expériences sont sécuritaires et accessibles à diverses populations d’utilisateurs.

  • Leçon 3 • Prototypage et tests utilisateurs en XR

    Applique le prototypage papier, les constructions à boîte grise et les tests d’utilisabilité dans le casque à la conception XR. Valide les décisions de conception avant un investissement complet en production.

  • Leçon 4 • Conception d’IU spatiale et d’affichage tête haute

    Conçoit des éléments d’IU dans l’espace monde, verrouillés à la tête et verrouillés au corps pour les contextes XR. Relie la stratégie de placement de l’IU au confort de l’utilisateur et à l’efficacité de l’interaction.

  • Leçon 5 • Patrons de conception d’interaction

    Catalogue les patrons d’interaction par regard, geste, contrôleur et voix avec des critères de sélection. Équipe les concepteurs pour choisir les modalités d’entrée appropriées pour chaque cas d’utilisation.

Chapitre 6Voir les détails

Développement d’interactions immersives

  • Leçon 1 • Comportements de PNJ pilotés par IA

    Programme des personnages non joueurs avec des maillages de navigation, des arbres comportementaux et une IA conversationnelle. Ajoute des agents dynamiques et réactifs qui enrichissent les scénarios XR de formation et de divertissement.

  • Leçon 2 • Implémentation audio spatiale

    Intègre l’audio 3D positionnel, les zones de réverbération et l’occlusion pour des paysages sonores immersifs. Renforce la conscience spatiale et l’engagement émotionnel dans les environnements XR.

  • Leçon 3 • Réseauage multiutilisateur en XR

    Construit des sessions XR partagées à l’aide de cadriciels de réseauage, de systèmes d’avatars et de synchronisation d’état. Prépare les apprenants au développement d’applications XR collaboratives et sociales.

  • Leçon 4 • Interactions basées sur la physique

    Implémente la physique des corps rigides, la détection de collisions et les systèmes de contraintes pour un comportement réaliste des objets. Permet des interactions physiques crédibles qui augmentent la présence de l’utilisateur.

  • Leçon 5 • Systèmes de rétroaction haptique

    Conçoit et déclenche des retours haptiques de contrôleur et des signaux de combinaison haptique avancée pour la rétroaction tactile. Renforce l’immersion en couplant la sensation physique aux événements virtuels.

Chapitre 7Voir les détails

Optimisation de la performance XR

  • Leçon 1 • Fondamentaux du profilage de performance

    Utilise les profileurs de moteur et les outils d’analyse GPU pour identifier les goulots d’étranglement CPU, GPU et mémoire. Établit un état d’esprit d’optimisation axé sur les données pour tout le travail de réglage ultérieur.

  • Leçon 2 • Gestion de la mémoire et du CPU

    Contrôle le ramasse-miettes, le regroupement d’objets et le multifil d’exécution pour stabiliser la performance du CPU. Empêche les pics d’images qui brisent l’immersion et causent de l’inconfort.

  • Leçon 3 • Optimisation thermique et de la batterie

    Gère l’étranglement thermique et la consommation d’énergie sur les appareils XR autonomes. Prolonge la durée des sessions et empêche la dégradation des performances lors d’une utilisation prolongée.

  • Leçon 4 • Optimisation des scènes et des actifs

    Réduit la complexité des scènes grâce au réglage du LOD, à l’élimination et aux stratégies de diffusion en continu des actifs. Complète l’optimisation du rendu en minimisant les données envoyées au GPU.

  • Leçon 5 • Techniques d’optimisation du rendu

    Applique le rendu fovéal, la stéréo à passage unique et l’optimisation des nuanceurs pour réduire la charge du GPU. Améliore directement la stabilité de la fréquence d’images sur les appareils XR à ressources limitées.

Chapitre 8Voir les détails

Déploiement, stratégie et évaluation de la XR

  • Leçon 1 • Gestion de projet XR

    Applique des méthodes de gestion de projet agiles et hybrides aux échéanciers et aux équipes de production XR. Assure la livraison à temps et dans les limites du budget de projets de développement XR complexes.

  • Leçon 2 • Élaboration du dossier d’affaires XR

    Construit des modèles de ROI, des cartes des parties prenantes et des évaluations des risques pour les propositions d’investissement en XR. Équipe les apprenants pour obtenir l’adhésion organisationnelle aux initiatives XR.

  • Leçon 3 • Mesure de l’efficacité de la XR

    Définit les KPI, collecte des analyses intégrées à l’expérience et mène des évaluations des résultats pour les programmes XR. Ferme la boucle entre le déploiement et l’amélioration continue.

  • Leçon 4 • Mise à l’échelle et pérennisation de la XR

    Planifie des architectures de contenu modulaires et des stratégies indépendantes des fournisseurs pour l’évolutivité à long terme de la XR. Prépare les organisations à s’adapter à mesure que la technologie et les normes XR évoluent.

  • Leçon 5 • Déploiement en entreprise et MDM

    Gère le déploiement de flotte, la gestion des appareils mobiles et les flux de travail de mise à jour à distance pour les appareils XR. Permet des déploiements XR évolutifs et maintenables dans les grandes organisations.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Développeurs et développeuses de logiciels curieux de créer leur première application immersive.

  • Concepteurs et conceptrices UX prêts à passer des écrans plats aux environnements spatiaux.

  • Gestionnaires TI chargés de déployer des outils de réalité étendue dans leur organisation.

  • Développeurs et développeuses de jeux souhaitant appliquer leurs compétences à des projets de réalité étendue en entreprise.

  • Concepteurs et conceptrices pédagogiques cherchant à créer des programmes de formation immersifs axés sur la simulation.

  • Personnes en réorientation professionnelle attirées par la réalité étendue depuis des domaines comme l'architecture, les soins de santé ou l'éducation.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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