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Cours Roblox
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Cours Roblox

Apprenez à créer, scripter et publier vos propres jeux Roblox de A à Z. Ce cours couvre tout, de la conception d'environnements 3D et de la programmation Lua à la monétisation et à la gestion de jeux en direct. Que vous soyez un débutant complet ou que vous cherchiez à passer au niveau supérieur, vous terminerez avec des jeux réels et jouables et les compétences nécessaires pour continuer à progresser.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par maîtriser l'interface et les outils de construction de Roblox Studio, puis vous passerez au scriptage Lua pour créer des mécaniques de joueur interactives, des systèmes de santé et des boucles de jeu. Ensuite, vous concevrez des économies de jeu complètes avec des classements, des inventaires et une sauvegarde persistante des données. Vous explorerez également des sujets avancés comme la programmation orientée objet, la sécurité anti-exploit et les principes de conception multijoueur. À la fin, vous saurez comment optimiser, publier et commercialiser votre jeu auprès de vrais joueurs sur la plateforme Roblox.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Introduction à Roblox Studio

  • Leçon 1 • Naviguer dans l'interface de Studio

    Présente tous les principaux panneaux, menus et barres d'outils de Studio. Les étudiants et étudiantes gagnent en confiance pour se déplacer efficacement dans l'espace de travail.

  • Leçon 2 • Aperçu de la plateforme Roblox

    Couvre l'écosystème Roblox, la configuration du compte et les capacités de la plateforme. Établit le contexte expliquant pourquoi Studio est l'environnement de développement principal.

  • Leçon 3 • Sauvegarde et publication de projets

    Explique les flux de travail de sauvegarde locale, de sauvegarde dans le nuage et de publication. Assure que les étudiants et étudiantes peuvent préserver et partager leur travail de façon fiable.

  • Leçon 4 • Travailler avec les pièces et les objets

    Enseigne l'insertion, la sélection et la manipulation de pièces 3D. Fait le lien entre la manipulation d'objets et la création de tout environnement de jeu.

Chapitre 2Voir les détails

Construction d'environnements de jeu

  • Leçon 1 • Importation et utilisation d'actifs

    Explique comment importer des maillages, des images et de l'audio à partir de la bibliothèque d'actifs. Élargit la gamme visuelle des environnements construits par les étudiants et étudiantes.

  • Leçon 2 • Sculpture et peinture de terrain

    Couvre les outils de l'éditeur de terrain pour générer et façonner des paysages. Fait le lien entre la création de terrain et l'établissement d'un monde de jeu crédible.

  • Leçon 3 • Construction de structures avec des pièces

    Enseigne la construction de murs, de planchers et de structures complexes à l'aide de combinaisons de pièces. Renforce les techniques de placement et d'alignement précises du chapitre 1.

  • Leçon 4 • Application de matériaux et de couleurs

    Présente les propriétés des matériaux et la personnalisation des couleurs pour les pièces. Les étudiants et étudiantes apprennent comment la conception visuelle affecte l'immersion du joueur.

  • Leçon 5 • Éclairage et atmosphère

    Couvre l'éclairage ambiant, les sources lumineuses et les paramètres d'atmosphère. Les étudiants et étudiantes façonnent l'ambiance et la visibilité de leur environnement.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux du script avec Lua

  • Leçon 1 • Accès et modification d'objets

    Couvre la hiérarchie du jeu, FindFirstChild et la manipulation des propriétés par code. Les étudiants et étudiantes modifient dynamiquement le monde du jeu à l'aide de scripts.

  • Leçon 2 • Flux de contrôle et fonctions

    Enseigne les instructions if-else, les boucles et les fonctions réutilisables. Les étudiants et étudiantes structurent la logique qui pilote le comportement du jeu.

  • Leçon 3 • Syntaxe Lua et types de données

    Couvre les variables, les types de données, les opérateurs et les expressions de base en Lua. Fournit les bases linguistiques nécessaires à tous les scripts subséquents.

  • Leçon 4 • Événements et connexions

    Présente les événements Roblox, les modèles Connect et Disconnect. Les étudiants et étudiantes créent des scripts qui réagissent aux actions des joueurs et aux déclencheurs du jeu.

  • Leçon 5 • Types de scripts Roblox et leur emplacement

    Explique les Scripts, les LocalScripts et les ModuleScripts ainsi que l'endroit où chacun doit se trouver. Un placement correct prévient les erreurs d'exécution courantes.

Chapitre 4Voir les détails

Mécaniques de joueur et interaction

  • Leçon 1 • Éléments GUI pour les joueurs

    Présente ScreenGui, TextLabel et ImageButton pour les affichages tête haute. Les étudiants et étudiantes construisent une interface utilisateur fonctionnelle qui communique l'état du jeu aux joueurs.

  • Leçon 2 • Gestion des entrées utilisateur

    Couvre UserInputService et ContextActionService pour les entrées clavier, souris et manette de jeu. Les étudiants et étudiantes associent les entrées à des actions dans le jeu.

  • Leçon 3 • Modification du déplacement du joueur

    Enseigne WalkSpeed, JumpPower et les scripts de déplacement personnalisés. Les étudiants et étudiantes ajustent et étendent la locomotion par défaut du personnage.

  • Leçon 4 • Comprendre l'objet Player

    Couvre le service Players, LocalPlayer et la structure du modèle Character. Établit le modèle de données sous-jacent à tous les scripts liés au joueur.

  • Leçon 5 • Systèmes de santé et de dégâts

    Explique la santé Humanoid, les fonctions de dégâts et la logique de réapparition. Les étudiants et étudiantes implémentent des mécaniques de santé prêtes pour le combat.

Chapitre 5Voir les détails

Systèmes de jeu et gestion des données

  • Leçon 1 • Systèmes d'inventaire et d'objets

    Explique la logique d'inventaire basée sur des tables et les mécaniques de ramassage d'objets. Les étudiants et étudiantes créent des systèmes qui suivent et gèrent les objets possédés par les joueurs.

  • Leçon 2 • Classements et statistiques

    Couvre la configuration de leaderstats et les mises à jour dynamiques des statistiques via des scripts. Les étudiants et étudiantes créent des classements visibles pour les joueurs qui stimulent la compétition.

  • Leçon 3 • Boucle de jeu et systèmes de manches

    Enseigne la gestion de manches basée sur un chronomètre et les machines à états du jeu. Les étudiants et étudiantes structurent des sessions de jeu répétables avec des conditions de début et de fin claires.

  • Leçon 4 • Événements et fonctions à distance

    Couvre RemoteEvent et RemoteFunction pour la communication client-serveur. Les étudiants et étudiantes synchronisent l'état du jeu de manière sécurisée sur le réseau informatique.

  • Leçon 5 • DataStore pour la sauvegarde persistante

    Enseigne DataStoreService pour sauvegarder et charger les données des joueurs entre les sessions. Les étudiants et étudiantes s'assurent que la progression du joueur persiste d'une session de jeu à l'autre.

Chapitre 6Voir les détails

Techniques avancées de script

  • Leçon 1 • Architecture ModuleScript

    Enseigne l'organisation de la logique partagée dans des ModuleScripts pour une réutilisation entre scripts. Les étudiants et étudiantes réduisent la duplication de code et améliorent la maintenabilité du projet.

  • Leçon 2 • Débogage et gestion des exceptions

    Couvre la fenêtre de sortie, pcall et xpcall pour une gestion robuste des erreurs. Les étudiants et étudiantes identifient et corrigent les bogues de manière systématique.

  • Leçon 3 • Programmation orientée objet en Lua

    Présente les métatables et les modèles de classe pour un code structuré. Les étudiants et étudiantes organisent des systèmes complexes en modules réutilisables et lisibles.

  • Leçon 4 • Coroutines et modèles asynchrones

    Couvre coroutine.wrap, task.spawn et task.delay pour la logique concurrente. Les étudiants et étudiantes exécutent des processus parallèles sans bloquer le fil d'exécution principal.

  • Leçon 5 • Optimisation du rendement

    Explique le profilage de scripts, la mise en cache d'instances et la connaissance du budget de rendu. Les étudiants et étudiantes écrivent du code qui maintient des fréquences d'images fluides à grande échelle.

Chapitre 7Voir les détails

Monétisation et économie du jeu

  • Leçon 1 • Boutiques et interface utilisateur du marché

    Couvre la construction d'interfaces de boutique avec des cadres défilants et des boîtes de dialogue de confirmation d'achat. Les étudiants et étudiantes créent des vitrines soignées qui génèrent des conversions.

  • Leçon 2 • Systèmes de monnaie virtuelle

    Explique la conception d'une monnaie intégrée au jeu avec des mécaniques de gain et de dépense. Les étudiants et étudiantes équilibrent les boucles économiques pour maintenir l'engagement des joueurs.

  • Leçon 3 • Politique de la plateforme et conception éthique

    Passe en revue les règles de monétisation de la plateforme, la conception adaptée à l'âge et les principes de jeu équitable. Les étudiants et étudiantes alignent leur économie sur les normes de la communauté.

  • Leçon 4 • Produits développeur et consommables

    Enseigne les produits développeur pour les achats répétables et la gestion de ProcessReceipt. Les étudiants et étudiantes implémentent des articles consommables comme des paquets de monnaie.

  • Leçon 5 • Passes de jeu et avantages Premium

    Couvre la création de passes de jeu et l'octroi d'avantages aux acheteurs via MarketplaceService. Les étudiants et étudiantes construisent des systèmes d'achat unique qui récompensent les joueurs.

Chapitre 8Voir les détails

Publication, test et croissance

  • Leçon 1 • Analyses et métriques des joueurs

    Présente le tableau de bord d'analyse Roblox pour le suivi de la rétention et des revenus. Les étudiants et étudiantes utilisent les données pour prendre des décisions de conception éclairées.

  • Leçon 2 • Page de jeu et découvrabilité

    Enseigne l'optimisation de la page de jeu avec des vignettes, des descriptions et des étiquettes. Les étudiants et étudiantes maximisent la découverte organique sur la plateforme.

  • Leçon 3 • Test de jeu et assurance qualité

    Couvre les modes de test de jeu de Studio, les tests en équipe et les flux de travail de suivi des bogues. Les étudiants et étudiantes valident le gameplay avant la sortie publique.

  • Leçon 4 • Gestion de communauté et commentaires

    Couvre la gestion des commentaires des joueurs, les canaux sociaux et les annonces de mises à jour. Les étudiants et étudiantes bâtissent une communauté de joueurs fidèles autour de leur jeu.

  • Leçon 5 • Opérations en direct et mises à jour

    Explique le versionnage, les déploiements progressifs et les stratégies de contenu saisonnier. Les étudiants et étudiantes maintiennent l'intérêt des joueurs grâce à des mises à jour cohérentes et planifiées.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Futurs développeurs de jeux désireux de transformer leurs idées créatives en expériences de jeu réelles et interactives.

  • Jeunes passionnés : joueurs Roblox enthousiastes prêts à passer de consommateur à créateur.

  • Parents et éducateurs à la recherche d'un programme structuré de conception de jeux pour enfants et adolescents.

  • Personnes en reconversion professionnelle qui explorent les carrières technologiques par une porte d'entrée accessible et axée sur les projets.

  • Créateurs indépendants souhaitant atteindre l'immense audience de Roblox avec des concepts de jeux originaux.

  • Étudiants entrepreneurs motivés à générer des revenus en créant et monétisant leurs propres jeux.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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