
Formation application mobile
Créez des applications iOS et Android entièrement fonctionnelles à partir de zéro, en couvrant tout, de la conception de l'interface utilisateur et de la programmation de base aux API de l'appareil et à la soumission au magasin d'applications. Ce cours vous donne les compétences pratiques pour développer, tester et livrer de véritables applications mobiles. Que vous partiez de zéro ou que vous cherchiez à monter en compétence, vous terminerez avec une application prête pour la production et les connaissances nécessaires pour en créer d'autres.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par les bases des plateformes mobiles et configurerez un environnement de développement complet avant d'écrire la moindre ligne de code. De là, vous concevrez des interfaces adaptatives en suivant les directives Material Design et Human Interface Guidelines, puis vous créerez des applications multi-écrans avec une navigation fluide et des animations. Vous connecterez vos applications à des API en direct, stockerez des données localement et intégrerez des fonctions natives de l'appareil comme l'appareil photo, le GPS et les notifications push. Le cours couvre également le profilage du rendement, les tests automatisés, les pipelines CI/CD et la soumission complète aux magasins d'applications pour iOS et Android.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation application mobile
Comment vous pratiquez Formation application mobile
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements du développement d'applications mobiles
Fondements du développement d'applications mobiles
Leçon 1 • Aperçu de l'écosystème mobile
Couvre les plateformes mobiles dominantes, la part de marché et la diversité des appareils. Ancre les étudiants dans le paysage avant l'écriture de tout code.
Leçon 2 • Cycle de vie de l'application et notions de base de l'architecture
Explique comment les applications se lancent, s'exécutent en arrière-plan et se terminent sur les systèmes d'exploitation mobiles. Fournit le modèle mental nécessaire pour tous les chapitres de codage subséquents.
Leçon 3 • Types d'applications mobiles
Distingue les applications natives, hybrides et Web par leur architecture et leurs compromis. Permet une sélection éclairée de la technologie pour tout projet.
Leçon 4 • Configuration de l'environnement de développement
Guide l'installation des SDK, des émulateurs et des IDE pour les deux plateformes principales. Les étudiants quittent avec un environnement de développement local entièrement fonctionnel.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de conception d'interface utilisateur pour mobile
Principes de conception d'interface utilisateur pour mobile
Leçon 1 • Directives de conception de plateforme
Couvre le Material Design et les Human Interface Guidelines comme références faisant autorité. Assure que les étudiants conçoivent des interfaces qui semblent natives sur chaque plateforme.
Leçon 2 • Interaction tactile et gestes
Définit les patrons de tap, glissement, pincement et gestes personnalisés pour une UX intuitive. Relie la conception gestuelle aux modèles mentaux des utilisateurs établis dans la section sur l'écosystème.
Leçon 3 • Accessibilité dans la conception mobile
Couvre les lecteurs d'écran, le contraste des couleurs et les exigences d'accessibilité tactile. Prépare les étudiants à créer des applications inclusives qui répondent aux normes d'accessibilité.
Leçon 4 • Maquettage et prototypage
Introduit les outils et flux de travail de prototypage basse et haute fidélité. Les étudiants valident les décisions de conception avant d'écrire du code de production.
Leçon 5 • Mises en page réactives et tailles d'écran
Aborde les mises en page adaptatives pour les téléphones, tablettes et appareils pliables. Les étudiants appliquent des systèmes de grille flexibles et basés sur des contraintes à des écrans réels.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsProgrammation fondamentale pour applications mobiles
Programmation fondamentale pour applications mobiles
Leçon 1 • Débogage et qualité du code
Introduit les points d'arrêt, la journalisation, le linting et les tests unitaires dans les IDE mobiles. Développe des habitudes qui réduisent les défauts dans tout le travail de projet futur.
Leçon 2 • Concepts de programmation orientée objet
Applique les classes, l'héritage et le polymorphisme à la conception de composants mobiles. Les étudiants modélisent des fonctionnalités d'applications réelles à l'aide de patrons POO.
Leçon 3 • Patrons de programmation asynchrone
Explique les rappels, les promesses, async/await et les flux réactifs pour une interface utilisateur non bloquante. Permet directement les chapitres sur la mise en réseau et les données qui suivent.
Leçon 4 • Révision des notions de base du langage
Couvre les variables, le flux de contrôle, les fonctions et les types de données dans les langages pertinents pour le mobile. Établit une base de codage commune pour tous les chapitres subséquents.
Leçon 5 • Collections et structures de données
Couvre les tableaux, listes, dictionnaires et ensembles tels qu'utilisés dans le traitement de données mobiles. Les étudiants choisissent des structures appropriées pour les scénarios sensibles au rendement.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsConstruction et navigation dans les écrans d'application
Construction et navigation dans les écrans d'application
Leçon 1 • Construction de composants d'interface utilisateur réutilisables
Enseigne la décomposition des composants, les props et l'état pour la création d'une bibliothèque d'interface utilisateur partagée. Réduit la duplication et accélère le développement sur tous les écrans de l'application.
Leçon 2 • Listes, grilles et vues défilables
Couvre le rendu de listes virtualisées, les mises en page en grille et le défilement infini pour les écrans à forte densité de données. S'applique directement aux patrons de récupération de données introduits dans le chapitre suivant.
Leçon 3 • Patrons d'architecture de navigation
Compare la navigation par pile, par onglets, par tiroir et modale pour différentes structures d'application. Les étudiants sélectionnent et implémentent le patron qui correspond à l'architecture d'information de leur application.
Leçon 4 • Animations et transitions
Applique des API d'animation déclaratives et impératives pour améliorer les transitions d'écran. Renforce les concepts de gestes et d'interaction du chapitre sur la conception d'interface utilisateur.
Leçon 5 • Gestion des formulaires et des entrées utilisateur
Implémente les champs de texte, les sélecteurs, les bascules et les patrons de validation de formulaire. Les étudiants construisent des flux de saisie de données complets avec une rétroaction en temps réel.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsMise en réseau et intégration d'API
Mise en réseau et intégration d'API
Leçon 1 • Prise en charge hors ligne et mise en cache
Implémente la mise en cache locale, les mises à jour optimistes et la détection de l'état du réseau. Assure que les applications restent fonctionnelles et réactives en cas de mauvaise connectivité.
Leçon 2 • Effectuer des requêtes réseau dans le mobile
Implémente les appels GET, POST, PUT et DELETE à l'aide des bibliothèques réseau de la plateforme. Les étudiants intègrent une API publique et affichent les résultats dans un écran de liste.
Leçon 3 • Notions fondamentales de HTTP et REST
Explique les méthodes HTTP, les codes d'état, les en-têtes et la conception de ressources REST. Fournit les connaissances protocolaires requises pour tout travail d'intégration d'API.
Leçon 4 • Consommation d'API GraphQL
Introduit les requêtes, les mutations et les abonnements pour les serveurs basés sur GraphQL. Les étudiants comparent l'efficacité de GraphQL par rapport à REST pour les cas d'utilisation à forte densité de données.
Leçon 5 • Analyse JSON et modélisation des données
Couvre la sérialisation, la désérialisation JSON et le mappage vers des objets modèles typés. Connecte les réponses API brutes aux composants d'interface utilisateur créés dans le chapitre précédent.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPersistance des données et stockage local
Persistance des données et stockage local
Leçon 1 • Stockage NoSQL et documentaire
Couvre les bases de données locales orientées documents pour des modèles de données flexibles et sans schéma. Fait contraste avec le stockage relationnel pour guider la sélection appropriée de la technologie.
Leçon 2 • Stockage clé-valeur et de préférences
Utilise des magasins clé-valeur légers pour les préférences utilisateur et les jetons de session. Établit la couche de persistance la plus simple avant d'introduire le stockage relationnel.
Leçon 3 • Migrations de base de données et sécurité des données
Applique des migrations de schéma versionnées et le chiffrement pour protéger les données stockées. Assure l'intégrité des données lors des mises à jour de l'application et répond aux exigences de sécurité.
Leçon 4 • Bases de données relationnelles sur l'appareil
Implémente des bases de données locales basées sur SQLite avec des schémas, des requêtes et des index. Les étudiants conçoivent des schémas normalisés pour les données structurées des applications.
Leçon 5 • Système de fichiers et stockage de médias
Gère les entrées-sorties de fichiers, la mise en cache d'images et les actifs médiatiques dans un stockage en bac à sable. Prépare les étudiants aux fonctionnalités de caméra et de médias dans le chapitre avancé.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctionnalités de l'appareil et API natives
Fonctionnalités de l'appareil et API natives
Leçon 1 • Capteurs et authentification biométrique
Accède aux API d'accéléromètre, de gyroscope et biométriques pour des fonctionnalités sécurisées et contextuelles. Les étudiants implémentent des flux d'authentification par empreinte digitale et reconnaissance faciale.
Leçon 2 • Caméra et capture multimédia
Implémente la capture de photos, l'enregistrement vidéo et l'accès à la galerie à l'aide d'API natives. S'appuie sur les concepts de stockage de fichiers du chapitre précédent.
Leçon 3 • Autorisations et modèle de confidentialité
Explique les demandes d'autorisation au moment de l'exécution, les boîtes de dialogue de justification et les meilleures pratiques en matière de confidentialité. Établit le cadre d'autorisation requis avant d'accéder à toute fonctionnalité matérielle.
Leçon 4 • Notifications push et messagerie
Configure les notifications push à distance, les notifications locales et le lien profond. Connecte les charges utiles des notifications à des cibles de navigation spécifiques dans l'application.
Leçon 5 • Services de localisation et de cartographie
Intègre le GPS, le géorepérage et le rendu cartographique pour des fonctionnalités sensibles à la localisation. Les étudiants construisent un écran cartographique avec un suivi de localisation en temps réel.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsRendement, tests et déploiement des applications
Rendement, tests et déploiement des applications
Leçon 1 • Rapports d'incidents et analytique
Intègre des SDK de rapport d'incidents et des analytiques d'événements pour surveiller la santé en production. Les étudiants configurent des tableaux de bord qui présentent des données exploitables après le lancement.
Leçon 2 • Stratégies de test automatisé
Couvre les cadriciels de test unitaire, d'intégration et de bout en bout pour les applications mobiles. Construit une suite de tests qui valide les flux utilisateur principaux avant chaque version.
Leçon 3 • Soumission et publication dans les magasins d'applications
Parcourt les métadonnées, les captures d'écran, les directives d'examen et les déploiements progressifs. Les étudiants remplissent une liste de vérification de soumission complète pour les deux principaux magasins d'applications.
Leçon 4 • Profilage et optimisation du rendement
Utilise des outils de profilage pour identifier les goulots d'étranglement du CPU, de la mémoire et du rendu. Les étudiants appliquent des correctifs ciblés et mesurent l'amélioration avec des métriques avant et après.
Leçon 5 • Intégration continue et livraison continue
Automatise les pipelines de construction, de test et de signature à l'aide d'outils CI/CD. Réduit l'effort de publication manuel et impose des contrôles de qualité sur chaque validation de code.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Développeurs et développeuses en herbe : désireux de faire leur entrée dans le développement d’applications mobiles de façon professionnelle.
Développeuses et développeurs Web : prêts à élargir leur ensemble de compétences au-delà du navigateur.
Entrepreneurs : souhaitant concevoir et lancer leurs propres idées d'applications de manière autonome.
Étudiants en informatique : cherchant à appliquer la théorie de la salle de classe à des projets mobiles réels.
Personnes en réorientation professionnelle : transition vers la technologie à partir de parcours non liés à la programmation.
Travailleurs autonomes : souhaitant ajouter le développement mobile à leurs offres de services aux clients.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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