
Initiation au langage C++
Apprends le C++ à partir de zéro et acquiers les compétences qui alimentent les jeux, les systèmes d'exploitation et les logiciels embarqués. Ce cours te guide de l'installation de ton premier compilateur à l'écriture de classes, la gestion de la mémoire et l'utilisation de la bibliothèque standard. Chaque concept est enseigné avec du code pratique que tu écris, compiles et exécutes toi-même.
Ce que vous allez apprendre:
Tu commenceras par configurer un environnement de développement C++ complet et écrire ton premier programme compilé. De là, tu maîtriseras les variables, les types de données, le flux de contrôle et les fonctions avant de passer aux tableaux, vecteurs et outils de la bibliothèque standard. Tu apprendras comment la mémoire fonctionne en C++, y compris les pointeurs, les références et les pointeurs intelligents. Le cours introduit ensuite la programmation orientée objet à travers les structures, les classes et l'héritage. Tu couvriras également les entrées/sorties de fichiers, la gestion des erreurs, le contrôle de version Git et les pratiques de code propre que les développeurs professionnels utilisent chaque jour.
Comment vous étudiez de façon pratique Initiation au langage C++
Comment vous pratiquez Initiation au langage C++
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsConfiguration de ton environnement C++
Configuration de ton environnement C++
Leçon 1 • Comprendre le C++ et ses utilisations
Le C++ est un langage compilé et typé statiquement utilisé dans les systèmes, les jeux et les logiciels embarqués. Ce contexte justifie les choix de chaîne d'outils effectués tout au long du chapitre.
Leçon 2 • Choix et configuration d'un IDE
Un IDE accélère le développement en regroupant l'édition, la compilation et le débogage dans un seul outil. Les étudiants configurent VS Code ou Code::Blocks pour des projets C++.
Leçon 3 • Comprendre les erreurs et avertissements de compilation
Les diagnostics du compilateur constituent la première boucle de rétroaction en développement C++. Les étudiants apprennent à lire les messages d'erreur et à corriger les erreurs de configuration courantes.
Leçon 4 • Écrire et compiler Hello World
Le programme classique Hello World présente la structure minimale d'un fichier source C++. Les étudiants le compilent et l'exécutent pour confirmer le bon fonctionnement de la chaîne d'outils complète.
Leçon 5 • Installation d'un compilateur
Un compilateur traduit le code source C++ en code binaire exécutable. Les étudiants installent GCC ou Clang et vérifient l'installation via la ligne de commande.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsVariables, types et opérations de base
Variables, types et opérations de base
Leçon 1 • Opérateurs arithmétiques et d'affectation
Les opérateurs arithmétiques effectuent des calculs sur les types numériques ; les opérateurs d'affectation mettent à jour les variables de façon concise. Les étudiants écrivent des expressions combinant les deux groupes d'opérateurs.
Leçon 2 • Types de données fondamentaux
C++ propose des types entiers, à virgule flottante, caractère et booléen avec des tailles définies. Les étudiants choisissent les types appropriés pour des besoins de données donnés.
Leçon 3 • Conversions et transtypages de types
Les conversions implicites peuvent entraîner une perte de données ; les transtypages explicites clarifient l'intention. Les étudiants identifient les conversions dangereuses et appliquent static_cast correctement.
Leçon 4 • Constantes et littéraux
Les constantes empêchent la modification accidentelle de valeurs fixes. Les étudiants utilisent const, constexpr et des littéraux typés pour exprimer clairement des données immuables.
Leçon 5 • Déclaration et initialisation de variables
Les variables sont des emplacements de stockage nommés avec un type fixe. Les étudiants s'exercent à déclarer, initialiser et réaffecter des variables de plusieurs types intégrés.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsEntrée, sortie et notions de base sur les chaînes de caractères
Entrée, sortie et notions de base sur les chaînes de caractères
Leçon 1 • Lecture de lignes de texte complètes
std::getline lit une ligne entière, espaces compris, contrairement à l'opérateur d'extraction. Les étudiants combinent getline avec cin correctement pour éviter les pièges courants.
Leçon 2 • Introduction à std::string
std::string est la classe standard pour les données textuelles en C++. Les étudiants créent, affectent et concatènent des chaînes à l'aide de ses fonctions membres.
Leçon 3 • Sortie console avec std::cout
std::cout envoie du texte formaté au terminal à l'aide de l'opérateur d'insertion. Les étudiants contrôlent l'espacement, les nouvelles lignes et le formatage numérique dans la sortie.
Leçon 4 • Lecture d'entrée avec std::cin
std::cin lit des jetons délimités par des espaces blancs à partir du clavier dans des variables. Les étudiants gèrent des scénarios d'entrée simples et détectent les échecs d'entrée de base.
Leçon 5 • Opérations de base sur les chaînes de caractères
Les tâches courantes sur les chaînes incluent la recherche, l'extraction de sous-chaînes et la conversion de casse. Les étudiants appliquent substr, find et les méthodes connexes pour traiter le texte.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsFlux de contrôle : décisions et boucles
Flux de contrôle : décisions et boucles
Leçon 1 • Boucles for et while
Les boucles for itèrent un nombre connu de fois ; les boucles while répètent tant qu'une condition est vraie. Les étudiants choisissent le type de boucle approprié et écrivent des conditions de boucle correctes.
Leçon 2 • Expressions booléennes et comparaisons
Les conditions sont construites à partir d'opérateurs relationnels et logiques qui s'évaluent à vrai ou faux. Les étudiants construisent des conditions composées pour des scénarios de décision réalistes.
Leçon 3 • do-while, break et continue
do-while garantit au moins une exécution ; break et continue modifient le flux de la boucle en cours d'itération. Les étudiants appliquent ces constructions à la validation d'entrée et aux tâches de recherche.
Leçon 4 • Instructions if, else if et else
Les chaînes if-else sélectionnent un chemin de code parmi plusieurs alternatives en fonction de conditions. Les étudiants structurent clairement la logique à plusieurs branches et évitent les problèmes de else pendant.
Leçon 5 • Instructions switch
le commutateur répartit efficacement les valeurs entières ou de caractères avec des cas nommés. Les élèves utilisent break et default correctement et reconnaissent le comportement de passage en cascade.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsFonctions : les définir et les utiliser
Fonctions : les définir et les utiliser
Leçon 1 • Valeurs de retour et sorties multiples
Les fonctions communiquent les résultats via des valeurs de retour ou des paramètres de sortie. Les étudiants retournent des données structurées et utilisent des paramètres de référence pour des sorties multiples.
Leçon 2 • Définition et appel de fonctions
Une fonction encapsule un bloc nommé de logique réutilisable. Les étudiants écrivent des définitions, des déclarations et des sites d'appel de fonctions avec des types d'arguments correspondants.
Leçon 3 • Surcharge de fonctions
La surcharge permet à plusieurs fonctions de partager un nom lorsque leurs listes de paramètres diffèrent. Les étudiants définissent des fonctions surchargées et comprennent comment le compilateur résout les appels.
Leçon 4 • Paramètres et arguments
Les paramètres définissent les entrées attendues par une fonction ; les arguments fournissent les valeurs réelles. Les étudiants distinguent le passage par valeur du passage par référence et choisissent de façon appropriée.
Leçon 5 • Portée et durée de vie des variables
La portée d'une variable détermine où un nom est visible ; la durée de vie détermine combien de temps le stockage persiste. Les étudiants évitent les bogues liés à la portée en comprenant les variables locales et globales.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsTableaux, vecteurs et collections
Tableaux, vecteurs et collections
Leçon 1 • Tri et recherche dans les collections
La bibliothèque standard fournit des algorithmes de tri et de recherche efficaces pour les vecteurs. Les étudiants appliquent std::sort et std::binary_search avec des comparateurs par défaut et personnalisés.
Leçon 2 • Introduction à std::array et std::string
std::array encapsule un tableau brut de taille fixe avec une interface plus sûre et compatible STL. Les étudiants comparent std::array, les tableaux bruts et les vecteurs pour choisir le bon conteneur.
Leçon 3 • Opérations courantes sur les vecteurs
Les vecteurs prennent en charge l'insertion, la suppression et la recherche au-delà du simple push et pop. Les étudiants utilisent insert, erase et find pour manipuler précisément le contenu des vecteurs.
Leçon 4 • Tableaux bruts en C++
Les tableaux bruts stockent des séquences de taille fixe d'un seul type en mémoire contiguë. Les étudiants déclarent, initialisent et accèdent aux éléments du tableau tout en respectant les limites.
Leçon 5 • Introduction à std::vector
std::vector est un tableau redimensionnable qui gère sa propre mémoire. Les étudiants ajoutent, suppriment et accèdent aux éléments à l'aide de ses fonctions membres.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPointeurs et notions fondamentales sur la mémoire
Pointeurs et notions fondamentales sur la mémoire
Leçon 1 • Introduction aux pointeurs intelligents
Les pointeurs intelligents automatisent la gestion de la mémoire et préviennent les fuites. Les étudiants utilisent std::unique_ptr pour la propriété exclusive et std::shared_ptr pour les scénarios de propriété partagée.
Leçon 2 • Déréférencement et arithmétique des pointeurs
Le déréférencement d'un pointeur accède à la valeur à son adresse stockée. Les étudiants effectuent de l'arithmétique de pointeur pour parcourir les tableaux et comprennent la relation entre les tableaux et les pointeurs.
Leçon 3 • Références vs. pointeurs
Les références sont des alias qui ne peuvent être nuls ni réaffectés ; les pointeurs sont flexibles mais plus risqués. Les étudiants choisissent entre références et pointeurs en fonction des besoins de propriété et de nullabilité.
Leçon 4 • Allocation dynamique de mémoire
new et delete allouent et libèrent de la mémoire sur le tas au moment de l'exécution. Les étudiants gèrent des objets uniques et des tableaux sur le tas et identifient les fuites de mémoire.
Leçon 5 • Comprendre la mémoire et les adresses
Chaque variable occupe une adresse mémoire ; les pointeurs stockent ces adresses. Les étudiants visualisent la disposition de la pile et utilisent l'opérateur d'adresse pour inspecter les adresses.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsStructures, classes et notions de base sur les objets
Structures, classes et notions de base sur les objets
Leçon 1 • Héritage et polymorphisme de base
L'héritage permet à une classe dérivée de réutiliser et d'étendre une classe de base. Les étudiants créent une hiérarchie de classes simple et appellent des fonctions virtuelles substituées via des pointeurs de base.
Leçon 2 • Définition et utilisation de structures
Les structures regroupent des champs de données connexes sous un même nom. Les étudiants définissent des structures, créent des instances et accèdent aux membres pour représenter des données composées.
Leçon 3 • Fonctions membres et méthodes
Les fonctions membres opèrent sur les données d'un objet et définissent son comportement. Les étudiants implémentent des fonctions membres const et comprennent comment les méthodes accèdent aux données privées.
Leçon 4 • Introduction aux classes et à l'encapsulation
Les classes ajoutent un contrôle d'accès pour regrouper les données et le comportement. Les étudiants utilisent public et private pour appliquer l'encapsulation et exposer des interfaces sécurisées.
Leçon 5 • Constructeurs et destructeurs
Les constructeurs initialisent les objets à la création ; les destructeurs nettoient les ressources à la destruction. Les étudiants écrivent des constructeurs par défaut, paramétrés et de copie pour une classe simple.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Aspirant développeur de jeux : le C++ est le langage dominant dans les moteurs de jeux professionnels.
Personne en reconversion professionnelle venant d'un domaine non technique : cherchant une base de programmation rigoureuse et commercialisable.
Développeur Python ou JavaScript : prêt à comprendre la mémoire et les performances à un niveau plus profond.
Étudiant en informatique : voulant une pratique concrète pour renforcer ce que les cours magistraux ne font qu'esquisser.
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Jeune diplômé : cherchant à renforcer son CV avec un langage de programmation système.
Ce que nos apprenants disent
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