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Cours d'animation de dessins animés
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours d'animation de dessins animés

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Maîtrisez chaque étape de l'animation de dessins animés, du design des personnages et du rigging au sync labial, aux cycles de marche et à la production finale de la scène. Cette formation vous donne les compétences techniques et les outils créatifs utilisés par les animateurs en activité dans les studios et les productions indépendantes. Que vous partiez de zéro ou que vous montiez en niveau, vous finirez avec une démo professionnelle et la confiance nécessaire pour donner vie aux personnages.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous commencerez par les bases de la narration visuelle et de l'histoire de l'animation, puis vous passerez à la conception et au rigging de vos propres personnages de dessins animés. Vous maîtriserez les 12 principes de l'animation et les appliquerez aux cycles de marche, aux cycles de course et aux performances faciales expressives. Le cours couvre les outils numériques professionnels, les workflows de timeline et le compositing de scènes du début à la fin. Vous apprendrez également le storyboard, la théorie des couleurs, le design sonore et la construction d'un portfolio qui vous permet d'être recruté. À la fin, vous aurez une scène animée complète et une démo prête pour l'industrie.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'animation de dessins animés

Comment vous pratiquez Cours d'animation de dessins animés

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 34 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de l'animation de dessins animés

  • Leçon 1 • Fondamentaux de la narration visuelle

    Présente la composition, la mise en scène et la silhouette comme outils pour une narration lisible en dessin animé. Les apprenants appliquent ces principes à des esquisses de storyboard simples.

  • Leçon 2 • Styles et genres d'animation

    Passe en revue les styles de dessins animés en animation complète, limitée, graphique animée et en stop-motion. Les apprenants identifient les choix stylistiques et leur effet sur la perception du public.

  • Leçon 3 • Terminologie essentielle de l'animation

    Définit le vocabulaire essentiel : images, images clés, images intermédiaires, armatures et timing. Un langage partagé permet une communication précise tout au long de la formation.

  • Leçon 4 • Histoire et évolution des dessins animés

    Retrace l'animation, du travail sur cellulo dessiné à la main aux pipelines numériques, établissant le contexte des techniques modernes. Ancre les apprenants dans la lignée qui façonne les normes actuelles de l'industrie.

Chapitre 2Voir les détails

Conception de personnages pour l'animation

  • Leçon 1 • Conception des personnages secondaires et d'arrière-plan

    Enseigne le contraste et la hiérarchie dans la conception des personnages afin que les personnages principaux, secondaires et d'arrière-plan se lisent distinctement. Les apprenants conçoivent un petit casting avec des relations visuelles.

  • Leçon 2 • Principes de conception des personnages de dessins animés

    Couvre le langage des formes, l'exagération et l'attrait comme les moteurs essentiels des personnages de dessins animés mémorables. Relie les choix de conception directement aux besoins de performance de l'animation.

  • Leçon 3 • Construction d'une fiche de modèle de personnage

    Guide les apprenants à travers les tournages orthographiques, les planches d'expressions et les guides de proportions. Les fiches de modèle assurent la cohérence visuelle dans toutes les scènes d'animation.

  • Leçon 4 • Adaptation des conceptions pour la production numérique

    Convertit les conceptions dessinées à la main en vecteurs numériques propres ou en bitmaps optimisés pour l'armature et l'animation. Fait le pont entre la phase de conception et le pipeline technique.

Chapitre 3Voir les détails

Outils et flux de travail d'animation numérique

  • Leçon 1 • Navigation dans l'interface du logiciel d'animation

    Oriente les apprenants vers la timeline, la toile, les panneaux d'outils et le système de calques d'une application d'animation professionnelle. Une navigation efficace réduit le temps de production et les erreurs.

  • Leçon 2 • Travailler avec les images clés et la timeline

    Enseigne l'insertion, la manipulation et l'interpolation des images clés dans la timeline du logiciel. Les apprenants animent un objet simple se déplaçant à travers l'écran avec une accélération contrôlée.

  • Leçon 3 • Gestion des calques et organisation de la scène

    Établit des conventions de nommage, des stratégies de groupement et une hiérarchie de scène pour des projets évolutifs. Des fichiers organisés préviennent les erreurs lors de la collaboration et du rendu final.

  • Leçon 4 • Rendu et exportation des fichiers d'animation

    Couvre la sélection de codec, les paramètres de résolution et les formats d'exportation pour la diffusion web, télévisée et sur les réseaux sociaux. Les apprenants exportent une scène terminée dans plusieurs formats cibles.

Chapitre 4Voir les détails

Les 12 principes de l'animation

  • Leçon 1 • Écrasement, étirement et anticipation

    Présente les trois principes les plus responsables de la vie et de l'énergie du dessin animé. Les apprenants animent une balle qui rebondit et un élan de personnage pour intérioriser chaque concept.

  • Leçon 2 • Suite, action chevauchante et arcs

    Enseigne le mouvement secondaire et les trajectoires d'arc naturelles qui empêchent un mouvement rigide et mécanique. Les apprenants ajoutent des chevauchements de cheveux, de vêtements et de queues à un cycle de marche existant.

  • Leçon 3 • Mise en scène, animation directe et pose par pose

    Contraste deux flux de travail d'animation fondamentaux et enseigne la mise en scène pour une clarté maximale. Les apprenants produisent la même action en utilisant les deux méthodes pour comparer les résultats.

  • Leçon 4 • Exagération, dessin solide et attrait

    Couvre les trois derniers principes qui élèvent l'animation technique en une performance de dessin animé convaincante. Les apprenants transforment une action subtile en une version de dessin animé entièrement exagérée.

  • Leçon 5 • Ralentis en début et fin, timing et espacement

    Explore comment la distribution des images contrôle le poids, la vitesse et l'émotion dans chaque action animée. Les apprenants ajustent les courbes de timing pour transformer la sensation de poses identiques.

Chapitre 5Voir les détails

Armature de personnage pour l'animation de dessins animés

  • Leçon 1 • Construction d'une armature corporelle

    Parcourt l'armature du torse, des membres et de la tête avec une déformation et des poignées de contrôle appropriées. Une armature corporelle bien construite permet aux animateurs de poser les personnages rapidement et avec précision.

  • Leçon 2 • Armature des éléments secondaires et des accessoires

    Étend les compétences d'armature aux cheveux, vêtements, queues et accessoires tenus à la main qui nécessitent leurs propres systèmes de contrôle. Les armatures secondaires ajoutent du réalisme et de la personnalité de dessin animé à la performance du personnage.

  • Leçon 3 • Armature faciale et contrôles de synchronisation labiale

    Crée des formes de bouche, des contrôles oculaires et des armatures de sourcils nécessaires à l'animation faciale expressive et au dialogue. Les contrôles faciaux sont l'outil principal pour l'émotion du personnage et la parole.

  • Leçon 4 • Concepts d'armature et structures de squelette

    Présente les hiérarchies d'os, les points de pivot et les relations parent-enfant comme la logique derrière les armatures de personnages. La clarté conceptuelle prévient les erreurs structurelles dans les étapes ultérieures de l'armature.

Chapitre 6Voir les détails

Cycles de marche et locomotion des personnages

  • Leçon 1 • Anatomie d'un cycle de marche

    Décompose le cycle de marche en positions de contact, de descente, de passage et de montée et explique la logique de transfert de poids. Comprendre la mécanique prévient les erreurs de cycle de marche les plus courantes.

  • Leçon 2 • Cycles de course et variations de vitesse

    Adapte les connaissances du cycle de marche à une locomotion plus rapide, couvrant la phase aérienne unique à la course. Les apprenants animent des jogging lents, des sprints complets et des courses floues de dessins animés.

  • Leçon 3 • Locomotion de personnalité et spécialisée

    Applique les connaissances en conception de personnages pour créer une locomotion qui exprime la personnalité, le poids et l'humeur. Les apprenants animent une approche furtive, une démarche assurée et une chute comique.

  • Leçon 4 • Animation d'un cycle de marche de dessin animé

    Guide les apprenants à travers le blocage, l'affinage et la boucle d'un cycle de marche de dessin animé avec un timing exagéré. Le cycle terminé devient la base de toutes les variations de locomotion ultérieures.

Chapitre 7Voir les détails

Synchronisation labiale et animation faciale

  • Leçon 1 • Jeu facial complet et arcs émotionnels

    Combine les contrôles de la bouche, des yeux, des sourcils et des joues en une performance faciale unifiée qui suit les arcs émotionnels. Les apprenants animent un personnage passant par plusieurs émotions dans une seule scène.

  • Leçon 2 • Formes de phonèmes et tableaux de bouche

    Associe les sons parlés à leurs formes de bouche correspondantes en utilisant des groupements de phonèmes standard. Le mappage précis des phonèmes est la base technique d'une synchronisation labiale lisible.

  • Leçon 3 • Synchronisation de l'animation de la bouche à l'audio

    Enseigne la lecture de formes d'onde, le défilement audio et le placement image par image des formes de bouche dans la timeline. Les apprenants synchronisent un clip de dialogue préenregistré sur un personnage armaturé.

  • Leçon 4 • Performance des yeux et des sourcils

    Anime les clignements, les mouvements rapides des yeux, les haussements de sourcils et les plissements pour soutenir le dialogue et transmettre le sous-texte. La performance des yeux communique souvent plus d'émotion que le seul mouvement de la bouche.

Chapitre 8Voir les détails

Composition de scène et production finale

  • Leçon 1 • Conception et mise en page des décors

    Couvre la perspective, les gammes de couleurs et la stratification de la profondeur pour les décors de dessins animés qui soutiennent l'action des personnages. Les décors établissent le monde, l'ambiance et le contexte spatial de chaque scène.

  • Leçon 2 • Conception sonore et intégration musicale

    Synchronise les effets sonores, le bruitage et la musique avec la scène animée pour une expérience audiovisuelle complète. Le timing audio renforce les battements comiques, les impacts d'action et les moments émotionnels.

  • Leçon 3 • Effets visuels pour les scènes de dessins animés

    Ajoute des effets spécifiques aux dessins animés tels que les lignes de vitesse, les étoiles d'impact, les nuages de poussière et les traînées de mouvement. Les effets amplifient l'action et renforcent le langage visuel du dessin animé de la scène.

  • Leçon 4 • Composite final et livraison

    Assemble tous les éléments de la scène en un composite final, applique la correction des couleurs et exporte pour les plateformes de livraison cibles. Les apprenants soumettent une scène polie répondant aux normes de sortie professionnelles.

  • Leçon 5 • Mouvement de caméra et mise en scène

    Anime les panoramiques, les zooms et les coupes de caméra pour guider l'attention du spectateur et améliorer la narration. Les choix de caméra affectent directement le rythme et l'impact émotionnel dans la scène finale.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Aspirant animateur : désireux de transformer une passion pour les dessins animés en un véritable métier.

  • Graphiste : prêt à ajouter le mouvement et l'animation de personnages à ses services.

  • Illustrateur ou auteur de bande dessinée : souhaitant voir ses personnages statiques prendre vie.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par l'animation après des années dans un domaine créatif non lié.

  • Créateur de contenu : cherchant à produire des vidéos animées originales pour un public croissant.

  • Développeur de jeux ou créateur indépendant : ayant besoin de compétences en animation de personnages pour ses projets.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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