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Formation création de contenu e-learning
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation création de contenu e-learning

Maîtrisez chaque étape du développement de l'apprentissage en ligne, de l'analyse des besoins à la rédaction pédagogique, en passant par la conception visuelle, la production multimédia et la publication SCORM. Cette formation vous donne les compétences pratiques nécessaires pour créer des cours numériques professionnels, centrés sur l'apprenant, qui produisent des résultats concrets. Que vous soyez novice en ingénierie pédagogique ou que vous souhaitiez perfectionner votre pratique existante, vous repartirez avec une boîte à outils complète et prête à l'emploi.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à réaliser des analyses des besoins de formation, à rédiger des objectifs d'apprentissage mesurables et à structurer le contenu en fonction de la manière dont les adultes apprennent réellement. Vous développerez des compétences en rédaction pédagogique pour le texte à l'écran, les scripts de narration et le contenu basé sur des scénarios. Vous appliquerez les principes de conception visuelle, créerez des mises en page de cours accessibles et produirez des ressources audio et vidéo soignées. Vous concevrez des évaluations interactives, des scénarios à embranchements et des éléments de gamification alignés sur vos objectifs. Vous publierez également des cours conformes à la norme SCORM, évaluerez leur efficacité à l'aide du modèle de Kirkpatrick et utiliserez les données pour piloter l'amélioration continue.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation création de contenu e-learning

Comment vous pratiquez Formation création de contenu e-learning

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la conception d'apprentissage en ligne

  • Leçon 1 • Modèles d'ingénierie pédagogique

    Présente les cadres ADDIE, SAM et conception à rebours. Offre une perspective de prise de décision pour sélectionner le modèle adapté au contexte de chaque projet.

  • Leçon 2 • Aperçu de l'écosystème d'apprentissage en ligne

    Cartographie les composants d'un environnement d'apprentissage en ligne moderne, y compris les plateformes, les outils et les parties prenantes. Ancre les apprenants dans le paysage avant le début du travail de conception.

  • Leçon 3 • Charge cognitive et science de l'apprentissage

    Explique la charge cognitive intrinsèque, extrinsèque et pertinente. Applique des principes fondés sur les neurosciences pour réduire la friction dans les supports d'apprentissage numériques.

  • Leçon 4 • Essentiels de la théorie de l'apprentissage adulte

    Couvre l'andragogie, l'apprentissage autodirigé et les cadres de motivation. Relie les modèles théoriques aux décisions pratiques dans la structure du contenu d'apprentissage en ligne.

Chapitre 2Voir les détails

Analyse des besoins et objectifs d'apprentissage

  • Leçon 1 • Techniques d'analyse du public cible

    Dresse le profil démographique des apprenants, leurs connaissances antérieures et leur accès technique. Garantit que la complexité et le ton du contenu correspondent au public cible réel.

  • Leçon 2 • Cartographie de la portée et du contenu

    Traduit les objectifs en un plan de contenu et définit les limites du cours. Empêche la dérive de la portée en ancrant chaque sujet à un objectif défini.

  • Leçon 3 • Rédaction d'objectifs d'apprentissage mesurables

    Applique la taxonomie de Bloom pour élaborer des objectifs basés sur des verbes d'action à des niveaux cognitifs appropriés. Les objectifs deviennent le plan directeur des évaluations et du contenu.

  • Leçon 4 • Conduire une analyse des besoins de formation

    Enseigne les méthodes d'analyse des écarts, y compris les enquêtes, les entretiens et l'examen des données de performance. Relie les écarts identifiés directement aux décisions sur la portée du cours.

Chapitre 3Voir les détails

Rédaction pédagogique pour les apprenants numériques

  • Leçon 1 • Rédaction de texte à l'écran efficace

    Couvre le regroupement de texte, l'utilisation d'en-têtes et la rédaction de points de liste lisibles. S'applique directement au contenu des diapositives, aux pages de module et aux écrans interactifs.

  • Leçon 2 • Rédaction de rétroaction et d'invites pédagogiques

    Enseigne comment rédiger une rétroaction corrective, confirmative et élaborative pour les évaluations. Garantit que les apprenants reçoivent des conseils exploitables plutôt que des réponses génériques.

  • Leçon 3 • Écriture de scripts pour narration audio et vidéo

    Guide les apprenants dans la rédaction de scripts conversationnels pour le voiceover et la vidéo. Garantit que la narration s'aligne sur les visuels à l'écran sans redondance.

  • Leçon 4 • Écriture de scénarios et d'histoires

    Introduit les structures narratives et les scénarios axés sur les personnages pour l'apprentissage contextuel. Relie les techniques de narration aux objectifs pédagogiques alignés sur les buts d'apprentissage.

  • Leçon 5 • Principes de langage clair

    Enseigne la voix active, les phrases courtes et la réduction du jargon pour les textes numériques. Améliore directement la compréhension et réduit la charge cognitive dans le contenu du cours.

Chapitre 4Voir les détails

Conception visuelle pour l'apprentissage en ligne

  • Leçon 1 • Principes fondamentaux de la conception visuelle

    Couvre le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité appliqués aux écrans pédagogiques. Établit une grammaire visuelle qui guide toutes les décisions de conception ultérieures.

  • Leçon 2 • Conception de mises en page de diapositives et d'écrans

    Applique les principes de conception pour créer des modèles de diapositives et des mises en page d'écrans réutilisables. Produit des modèles de cours cohérents et professionnels prêts à être remplis de contenu.

  • Leçon 3 • Typographie dans l'apprentissage en ligne

    Enseigne la sélection de polices, la hiérarchie et l'espacement pour la lisibilité numérique. Relie les choix typographiques à la compréhension de l'apprenant et à l'aspect professionnel.

  • Leçon 4 • Images, icônes et illustrations

    Guide la sélection et la création de visuels qui renforcent le contenu pédagogique. Aborde les licences, la pertinence culturelle et l'alignement visuel-texte.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et sélection de palette

    Explique la psychologie des couleurs, les ratios de contraste et la construction de palette pour l'apprentissage en ligne. Garantit que les choix de couleurs renforcent le sens plutôt que de distraire du contenu.

Chapitre 5Voir les détails

Production multimédia pour l'apprentissage en ligne

  • Leçon 1 • Enregistrement et montage audio

    Couvre la configuration du microphone, l'environnement d'enregistrement et le montage audio de base. Produit des pistes de voiceover propres prêtes à être intégrées dans les modules de cours.

  • Leçon 2 • Animation et motion design

    Introduit l'animation chronologique, les transitions et les motion graphics simples pour l'apprentissage en ligne. Applique l'animation de manière ciblée pour expliquer des processus et renforcer des concepts.

  • Leçon 3 • Vidéo talking-head et présentateur

    Guide la configuration de la caméra, l'éclairage et la prestation face caméra pour la vidéo animée par un instructeur. Produit des séquences présentateur professionnelles adaptées à l'intégration dans un cours.

  • Leçon 4 • Enregistrement d'écran et vidéos de démonstration

    Enseigne la planification, l'enregistrement et l'annotation de captures d'écran pour les démonstrations logicielles. Relie la production de vidéos de démonstration aux objectifs d'apprentissage procéduraux.

  • Leçon 5 • Gestion des actifs multimédia

    Établit des conventions de nommage de fichiers, des structures de dossiers et un contrôle de version pour les actifs médiatiques. Évite les goulots d'étranglement de production et garantit l'accessibilité des actifs à l'échelle de l'équipe.

Chapitre 6Voir les détails

Conception d'interactivité et d'évaluation

  • Leçon 1 • Éléments de gamification dans les évaluations

    Introduit les points, les badges, les classements et les mécanismes de progression pour stimuler l'engagement. Relie les éléments de gamification à la motivation intrinsèque sans banaliser le contenu.

  • Leçon 2 • Construction de scénarios ramifiés

    Construit des scénarios d'arbres de décision avec des conséquences significatives pour les choix des apprenants. Applique la logique de ramification pour simuler des environnements de prise de décision réels.

  • Leçon 3 • Types d'interactivité dans l'apprentissage en ligne

    Catégorise les interactions clic-pour-révéler, glisser-déposer, les simulations et les interactions ramifiées. Fait correspondre les types d'interaction à des objectifs d'apprentissage et des niveaux cognitifs spécifiques.

  • Leçon 4 • Conception d'évaluation sommative

    Enseigne la construction d'évaluations finales valides et fiables, y compris les quiz et les tâches de performance. Garantit que les évaluations mesurent les objectifs définis plutôt qu'un rappel trivial.

  • Leçon 5 • Stratégies d'évaluation formative

    Couvre les vérifications de connaissances, les invites de réflexion et les activités pratiques intégrées au contenu. Renforce l'apprentissage avant l'évaluation sommative et identifie les lacunes rapidement.

Chapitre 7Voir les détails

Outils auteur et développement de cours

  • Leçon 1 • Assurance qualité et test de cours

    Établit une liste de contrôle AQ couvrant la fonctionnalité, la lecture des médias et l'exactitude du contenu. Détecte les erreurs avant le déploiement auprès des apprenants grâce à une révision systématique.

  • Leçon 2 • Panorama des outils auteur

    Compare les catégories d'outils auteur basés sur les diapositives, la conception réactive et la vidéo. Guide la sélection de l'outil en fonction des exigences du projet, du budget et des compétences de l'équipe.

  • Leçon 3 • Importation et intégration d'actifs médiatiques

    Enseigne l'importation de fichiers audio, vidéo et image dans les environnements auteur. Garantit que les actifs médiatiques sont optimisés et correctement liés dans les fichiers du cours.

  • Leçon 4 • Construction de la structure du cours dans les outils auteur

    Couvre l'organisation des scènes, la navigation dans le menu et le séquençage des modules dans les outils auteur. Produit une architecture de cours logique et navigable par l'apprenant.

  • Leçon 5 • Publication et conformité SCORM

    Explique les normes SCORM, xAPI et AICC et guide le processus de publication. Produit des packages compatibles LMS qui suivent les données d'achèvement et d'évaluation.

Chapitre 8Voir les détails

Évaluation de cours et amélioration continue

  • Leçon 1 • Cadres d'évaluation pour l'apprentissage en ligne

    Introduit les quatre niveaux de Kirkpatrick et le modèle ROI de Phillips pour l'évaluation de la formation. Relie la planification de l'évaluation aux objectifs d'apprentissage et aux buts commerciaux d'origine.

  • Leçon 2 • Workflow de révision itérative

    Établit un processus structuré pour prioriser, mettre en œuvre et valider les révisions de cours. Garantit que les mises à jour sont fondées sur des données probantes et n'introduisent pas de nouvelles erreurs.

  • Leçon 3 • Mesure du transfert d'apprentissage et de l'impact

    Aborde les méthodes de mesure du changement de comportement de niveau 3 et des résultats commerciaux de niveau 4. Relie les données de performance en situation de travail aux décisions de conception du cours.

  • Leçon 4 • Collecte de la rétroaction des apprenants

    Couvre la conception d'enquêtes, les formulaires de réaction et les entretiens post-formation pour les données de niveau 1. Produit des instruments de rétroaction exploitables plutôt que des enquêtes de satisfaction génériques.

  • Leçon 5 • Analyse des données LMS et d'évaluation

    Enseigne l'interprétation des taux d'achèvement, des scores de quiz et des analyses de points d'abandon. Relie les modèles de données à des problèmes spécifiques de contenu ou de conception nécessitant une révision.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Formateur en entreprise : souhaite passer des présentations aux cours numériques structurés.

  • Enseignant en classe : cherche à traduire son expertise curriculaire dans un format d'apprentissage en ligne.

  • Professionnel RH : responsable des programmes d'intégration qui ont besoin d'une base pédagogique solide.

  • Créateur de contenu indépendant : prêt à proposer le développement de cours comme service professionnel.

  • Expert disciplinaire : possède une connaissance approfondie et souhaite la diffuser à un public plus large.

  • Personne en reconversion professionnelle : attirée par l'ingénierie pédagogique et a besoin d'un point d'entrée complet.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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