
Cours d'architecture des ordinateurs
Maîtrisez les principes qui animent chaque processeur moderne, des portes logiques et jeux d'instructions à l'exécution dans le désordre et aux architectures GPU. Cette formation vous donne la profondeur technique pour comprendre, analyser et concevoir des systèmes informatiques au niveau matériel. Que vous visiez la conception de puces, la programmation système ou la recherche avancée, c'est la base dont vous avez besoin.
Ce que vous allez apprendre:
Vous construirez une compréhension complète de la conception des processeurs et de la manière dont ils exécutent les instructions de manière efficace. En commençant par la logique numérique et la représentation des nombres, vous progresserez à travers la conception du jeu d'instructions, les chemins de données à cycle unique et pipeline, et l'exécution superscalaire avancée. Vous étudierez la hiérarchie mémoire complète, y compris l'organisation des caches, la DRAM et les technologies émergentes non volatiles. Ce cours couvre également les systèmes multiprocesseurs, les architectures GPU, les sous-systèmes d'E/S, la sécurité matérielle et les accélérateurs dédiés. À la fin, vous serez en mesure d'analyser les goulots d'étranglement de performance et d'évaluer les compromis architecturaux avec confiance.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours d'architecture des ordinateurs
Comment vous pratiquez Cours d'architecture des ordinateurs
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations de l'Architecture des Ordinateurs
Fondations de l'Architecture des Ordinateurs
Leçon 1 • Logique Séquentielle et Machines d'États
Introduit les bascules, les registres et les machines à états finis qui stockent et séquencent les informations. Fait le pont entre la logique combinatoire et le concept d'état du processeur.
Leçon 2 • Architectures Von Neumann et Harvard
Compare les deux modèles architecturaux dominants qui régissent la façon dont les instructions et les données sont stockées et récupérées. Met en place le cadre pour les discussions sur le jeu d'instructions et la mémoire.
Leçon 3 • Histoire et Évolution de l'Informatique
Retrace l'informatique des calculateurs mécaniques aux processeurs modernes, en établissant les raisons des décisions architecturales. Fournit un contexte historique pour chaque concept introduit ultérieurement.
Leçon 4 • Systèmes de Numération et Représentation des Données
Explique les formats binaire, octal, hexadécimal et les formats de nombres signés utilisés à l'intérieur des processeurs. Ancre les apprenants dans la manière dont toutes les données sont physiquement encodées.
Leçon 5 • Concepts de Base de la Logique Numérique
Couvre l'algèbre de Boole, les portes logiques et les circuits combinatoires comme éléments constitutifs de tout matériel. Relie les mathématiques abstraites au comportement physique des circuits.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsConception de l'Architecture du Jeu d'Instructions
Conception de l'Architecture du Jeu d'Instructions
Leçon 1 • Types d'Instructions et Opérations
Catégorise les instructions arithmétiques, logiques, de transfert de données, de contrôle de flux et spéciales. Montre comment la couverture des opérations affecte les capacités du compilateur et du programmeur.
Leçon 2 • Rôles et Classification des ISA
Définit ce qu'une ISA spécifie et comment les philosophies RISC et CISC diffèrent dans leurs objectifs de conception. Établit le vocabulaire utilisé dans tous les chapitres sur la conception de processeurs.
Leçon 3 • Bases de la Programmation en Langage d'Assemblage
Traduit les concepts de l'ISA en codage pratique en assembleur, renforçant la connaissance du format des instructions et des modes d'adressage. Fournit une base pratique avant l'étude de la microarchitecture.
Leçon 4 • Formats d'Instructions et Encodage
Couvre les formats d'instructions à longueur fixe, variable et hybride et leur impact sur la complexité du décodage. Relie les choix d'encodage à l'efficacité du pipeline.
Leçon 5 • Modes d'Adressage
Passe en revue les modes d'adressage immédiat, direct, indirect, indexé et relatif et quand chacun est approprié. Prépare les apprenants à analyser les schémas d'accès mémoire dans les programmes.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsChemin de Données et Contrôle du Processeur
Chemin de Données et Contrôle du Processeur
Leçon 1 • Fichier de Registres et Mémoire de Données
Explique l'organisation du fichier de registres, les ports de lecture/écriture et l'interface avec la mémoire de données dans le chemin de données. Relie les éléments de stockage au flux d'exécution des instructions.
Leçon 2 • Analyse des Performances de la Conception Monocyle
Mesure la période d'horloge, le CPI et le débit du processeur monocyle, exposant son inefficacité. Motive les techniques de pipeline introduites dans le chapitre suivant.
Leçon 3 • Conception de l'Unité de Contrôle
Dérive les signaux de contrôle à partir des champs opcode en utilisant des tables de vérité et une minimisation logique. Montre comment l'unité de contrôle orchestre chaque composant du chemin de données par instruction.
Leçon 4 • Conception et Opération de l'UAL
Construit des unités arithmétiques et logiques supportant l'addition, la soustraction et les opérations bit à bit avec détection de retenue et de débordement. Ancre la conception du chemin de données dans un matériel concret.
Leçon 5 • Construction du Chemin de Données Monocyle
Intègre l'UAL, le fichier de registres, la mémoire et le PC dans un chemin d'exécution monocyle unifié. Les apprenants tracent chaque type d'instruction à travers le chemin de données complet.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline et Gestion des Aléas
Pipeline et Gestion des Aléas
Leçon 1 • Aléas Structurels et Conflits de Ressources
Examine les conflits de ressources provenant de la mémoire partagée et des unités fonctionnelles et les résout par duplication ou ordonnancement. Complète la taxonomie des aléas pour la conception de pipelines.
Leçon 2 • Aléas de Données et Forwarding
Identifie les aléas RAW, WAR et WAW et les résout par des chemins de forwarding et l'insertion de bulles. Démontre comment le forwarding élimine la plupart des pénalités dues aux aléas de données.
Leçon 3 • Techniques Avancées de Pipeline
Étend le pipeline de base à des pipelines plus profonds, le superpipeline et la gestion des exceptions dans un pipeline. Prépare les apprenants aux concepts d'exécution superscalaire et hors-ordre.
Leçon 4 • Fondamentaux du Pipeline
Introduit le modèle de pipeline à cinq étages et explique comment le chevauchement des instructions augmente le débit. Établit les limites des étages et les registres inter-étages.
Leçon 5 • Aléas de Contrôle et Prédiction de Branchement
Analyse les pénalités de branchement et évalue les stratégies de prédiction statique et dynamique pour minimiser les cycles gaspillés. Relie la précision de la prédiction aux performances globales du pipeline.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsHiérarchie Mémoire et Conception de Cache
Hiérarchie Mémoire et Conception de Cache
Leçon 1 • Mémoire Principale et Technologies de Stockage
Décrit l'organisation de la DRAM, les variantes de SDRAM et les caractéristiques des dispositifs de stockage, y compris les SSD. Complète l'image de la hiérarchie, du cache au stockage persistant.
Leçon 2 • Optimisation des Performances du Cache
Applique le préchargement, les caches victimes, le premier mot critique et les optimisations du compilateur pour réduire les pénalités de défaut de cache. Quantifie l'amélioration à l'aide de l'analyse AMAT.
Leçon 3 • Organisation et Mappage du Cache
Couvre les organisations de cache à correspondance directe, associative par ensemble et totalement associative, ainsi que leurs implications sur le taux de succès. Relie la politique de mappage à la complexité matérielle et aux performances.
Leçon 4 • Principes de la Hiérarchie Mémoire
Explique la localité de référence, les niveaux de hiérarchie et le compromis coût-capacité-vitesse qui guide la conception de la hiérarchie. Cadre toutes les discussions ultérieures sur le cache et la mémoire.
Leçon 5 • Politiques de Remplacement et d'Écriture du Cache
Évalue les algorithmes de remplacement LRU, FIFO et aléatoire, ainsi que les politiques d'écriture immédiate et d'écriture différée. Montre comment les choix de politique affectent le taux de défauts et le trafic mémoire.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsExécution Superscalaire et Hors-Ordre
Exécution Superscalaire et Hors-Ordre
Leçon 1 • VLIW et Parallélisme Ordonnancé par le Compilateur
Oppose l'exécution hors-ordre centrée sur le matériel aux approches VLIW pilotées par le compilateur pour l'exploitation de l'ILP. Évalue la densité de code, la compatibilité binaire et la complexité de l'ordonnancement.
Leçon 2 • Algorithme de Tomasulo et Stations de Réservation
Explique le renommage de registres via les stations de réservation et comment l'algorithme de Tomasulo permet l'exécution hors-ordre. Résout dynamiquement les aléas WAR et WAW.
Leçon 3 • Tampon de Réordonnancement et Exceptions Précises
Introduit le tampon de réordonnancement (ROB) pour valider les résultats dans l'ordre tout en exécutant hors-ordre. Garantit une sémantique d'exception précise dans les processeurs OOO.
Leçon 4 • Concepts de Parallélisme au Niveau des Instructions
Définit l'ILP, les dépendances vraies et fausses, et les limites théoriques de l'exécution parallèle des instructions. Établit la motivation pour les conceptions superscalaires et OOO.
Leçon 5 • Conception de Processeur Superscalaire
Couvre la logique de recherche, décodage et répartition multi-émission nécessaire pour émettre plusieurs instructions par cycle. Relie la largeur superscalaire aux rendements décroissants de l'ILP.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture Multiprocesseur et Parallèle
Architecture Multiprocesseur et Parallèle
Leçon 1 • Réseaux d'Interconnexion
Évalue les topologies de bus, crossbar, maillage, tore et fat-tree pour la latence, la bande passante et le coût. Relie la conception du réseau aux limites d'évolutivité des multiprocesseurs.
Leçon 2 • Architecture GPU et Parallélisme de Données
Examine la conception des multiprocesseurs de streaming GPU, l'exécution des warps et la hiérarchie mémoire pour les charges de travail parallèles de données. Oppose l'optimisation du débit GPU à l'optimisation de la latence CPU.
Leçon 3 • Protocoles de Cohérence de Cache
Explique le problème de cohérence dans les systèmes à mémoire partagée et implémente les protocoles d'écoute (snooping) et à répertoire. Relie le choix du protocole à l'évolutivité et au surcoût de trafic.
Leçon 4 • Taxonomie du Calcul Parallèle
Classifie les architectures parallèles à l'aide de la taxonomie de Flynn et distingue les modèles SIMD, MIMD et hybrides. Fournit un cadre pour évaluer toutes les conceptions de systèmes parallèles.
Leçon 5 • Modèles de Cohérence Mémoire
Distingue la cohérence séquentielle des modèles relâchés et explique comment les barrières mémoire imposent l'ordonnancement. Prépare les apprenants à raisonner sur la correction des programmes concurrents.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes d'E/S et Intégration Système
Systèmes d'E/S et Intégration Système
Leçon 1 • Intégration Système sur Puce
Examine la conception de SoC intégrant CPU, GPU, contrôleurs mémoire et E/S sur une seule puce. Évalue l'interconnexion sur puce, les domaines d'alimentation et les compromis de conception.
Leçon 2 • E/S Programmées, Pilotées par Interruptions et DMA
Compare les modes de transfert par scrutation (polling), par interruption et par DMA en termes d'utilisation du CPU et de débit. Montre quand chaque mode est approprié pour différentes vitesses de périphériques.
Leçon 3 • Fondamentaux des Systèmes d'E/S
Définit les caractéristiques des périphériques d'E/S, les débits de transfert et le rôle des contrôleurs dans l'abstraction du matériel. Établit les métriques de performance des E/S utilisées dans tout le chapitre.
Leçon 4 • Architecture des Bus et Protocoles
Analyse les conceptions de bus synchrones et asynchrones, les schémas d'arbitrage et les limitations de bande passante. Relie la conception des bus aux contraintes de performance au niveau système.
Leçon 5 • Interconnexions d'E/S Modernes
Passe en revue les interconnexions série haut débit, les liaisons point à point et l'architecture PCIe remplaçant les bus parallèles hérités. Évalue la mise à l'échelle de la bande passante et les frais généraux de protocole.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Étudiants en informatique : prêts à aller au-delà du logiciel vers les fondamentaux matériels.
Étudiants en génie électrique : comblant les connaissances des circuits vers la conception complète de processeurs.
Développeurs de logiciels : souhaitant comprendre ce qui se passe sous le système d'exploitation.
Ingénieurs en systèmes embarqués : cherchant une vision plus approfondie du comportement et des contraintes des processeurs.
Passionnés de matériel : enthousiastes à propos de la façon dont les puces calculent réellement au niveau du silicium.
Candidats aux études supérieures : construisant une base rigoureuse avant la recherche avancée en architecture.
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