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Cours de roman graphique
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Cours de roman graphique

Ce cours vous emmène de la page blanche au roman graphique fini, en couvrant la narration, la conception des personnages, l'écriture de scénario et la production. Vous maîtriserez le langage visuel et verbal du médium et construirez un projet prêt à être publié ou présenté. Que vous soyez écrivain, artiste ou les deux, voici la boîte à outils créative complète dont vous avez besoin.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à structurer des récits de bande dessinée captivants en utilisant des cadres dramatiques éprouvés et un découpage scène par scène. Vous développerez des personnages visuellement distinctifs avec des histoires profondes, des motivations claires et des dialogues qui révèlent la personnalité sans exposition. Le cours couvre la construction de l'univers, la conception de l'environnement et la cohérence visuelle de l'ensemble de votre projet. Vous rédigerez et formaterez des scénarios professionnels, concevrez des mises en page et utiliserez la couleur, l'éclairage et le langage corporel comme outils narratifs. Enfin, vous naviguerez dans l'ensemble du pipeline de production et élaborerez une stratégie pour publier, pitcher et développer votre lectorat.

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la narration en roman graphique

  • Leçon 1 • Définition du médium du roman graphique

    Distingue les romans graphiques des bandes dessinées, des mangas et des livres illustrés par le format, la longueur et l'intention. Établit le vocabulaire commun utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Notions de base du langage visuel et verbal

    Présente comment les images et les mots fonctionnent comme un langage unifié dans les romans graphiques. Les apprenants analysent comment le sens évolue lorsque l'un ou l'autre élément change.

  • Leçon 3 • Genres et considérations sur le public

    Cartographie les principaux genres de romans graphiques et leurs conventions, ainsi que les attentes du public cible. Aide les apprenants à aligner leurs choix créatifs avec les besoins des lecteurs.

  • Leçon 4 • Histoire et évolution de la forme

    Retrace l'histoire du médium, de l'art séquentiel primitif aux romans graphiques contemporains. Contextualise la manière dont les évolutions historiques ont façonné les conventions narratives actuelles.

Chapitre 2Voir les détails

Structure de l'histoire et conception narrative

  • Leçon 1 • Élaboration du plan et cartographie de l'histoire

    Applique les connaissances structurelles pour produire un plan d'histoire complet avec des battements scène par scène. Sert de modèle pour tout le travail créatif ultérieur.

  • Leçon 2 • Intrigue, conflit et enjeux

    Définit l'intrigue comme une séquence d'événements liés par la causalité, motivée par un conflit et des enjeux croissants. Les apprenants cartographient l'escalade de la tension sur l'arc de leur histoire.

  • Leçon 3 • Rythme et tempo de l'histoire

    Contrôle la vitesse narrative par la longueur des scènes, la densité des cases et les sauts de chapitre. Les apprenants révisent leur plan pour équilibrer la tension et le relâchement.

  • Leçon 4 • Structures dramatiques fondamentales

    Examine les structures en trois actes, en cinq actes et non linéaires appliquées aux romans graphiques. Les apprenants sélectionnent et justifient une structure pour leur propre projet.

  • Leçon 5 • Thème et sous-texte

    Enseigne comment le thème opère sous la surface de l'intrigue et comment le sous-texte approfondit l'engagement du lecteur. Les apprenants intègrent un thème central dans leur plan.

Chapitre 3Voir les détails

Création et développement des personnages

  • Leçon 1 • Archétypes et rôles des personnages

    Examine les archétypes du protagoniste, de l'antagoniste, du mentor et des personnages secondaires, ainsi que leurs fonctions narratives. Les apprenants attribuent des rôles dans leur propre histoire.

  • Leçon 2 • Principes de conception visuelle des personnages

    Traduit la personnalité et l'histoire antérieure en choix de conception visuelle, notamment la silhouette, la couleur et le costume. Les apprenants créent des fiches de référence pour chaque personnage principal.

  • Leçon 3 • Arc du personnage et transformation

    Cartographie comment les personnages changent ou résistent au changement tout au long de la structure de l'histoire. Les apprenants alignent l'arc du personnage avec les battements de l'intrigue de leur plan.

  • Leçon 4 • Histoire antérieure et motivation

    Construit la logique interne du comportement du personnage à travers l'histoire antérieure, les blessures et le désir. Les apprenants rédigent des documents d'histoire antérieure qui éclairent l'action visible.

  • Leçon 5 • Dialogue et voix

    Développe des modèles de discours, un vocabulaire et un rythme distincts pour chaque personnage. Les apprenants écrivent des échanges de dialogue d'exemple qui révèlent le personnage sans exposition.

Chapitre 4Voir les détails

Construction du monde et cadre visuel

  • Leçon 1 • Cohérence visuelle et guides de style

    Établit des règles visuelles qui maintiennent la cohérence du monde sur toutes les pages et entre les artistes. Les apprenants construisent un guide de style couvrant les palettes de couleurs et les motifs de conception.

  • Leçon 2 • Conception des environnements et des lieux

    Traduit les données de construction du monde en lieux spécifiques et dessinables avec une ambiance et une fonction. Les apprenants créent des croquis de lieux annotés pour les scènes clés.

  • Leçon 3 • Le cadre comme outil narratif

    Utilise l'environnement pour refléter la psychologie du personnage, renforcer le thème et faire avancer l'intrigue. Les apprenants annotent leur plan avec des moments narratifs axés sur le cadre.

  • Leçon 4 • Établir le monde de l'histoire

    Définit les règles, l'histoire et la logique du cadre de l'histoire à travers les types de genres. Les apprenants rédigent un document d'aperçu du monde pour leur projet.

Chapitre 5Voir les détails

Écriture de scénario pour romans graphiques

  • Leçon 1 • Formats et normes de scénario

    Compare les formats de scénario complet, de scénario d'abord et de style Marvel, ainsi que leurs cas d'utilisation appropriés. Les apprenants choisissent et appliquent un format à leur projet.

  • Leçon 2 • Scénarisation des dialogues et des légendes

    Formate les bulles de dialogue, les bulles de pensée, les légendes et les effets sonores dans le scénario. Les apprenants appliquent une logique de placement des bulles à une scène scénarisée.

  • Leçon 3 • Transitions de scène dans le scénario

    Scénarise les six types de transitions case par case pour contrôler le rythme et l'expérience du lecteur. Les apprenants identifient et déploient intentionnellement chaque type de transition.

  • Leçon 4 • Rédaction de descriptions de cases

    Enseigne des descriptions de cases précises et dessinables qui donnent une latitude créative à l'artiste sans ambiguïté. Les apprenants réécrivent des descriptions vagues en un texte prêt pour la production.

  • Leçon 5 • Édition et révision du scénario

    Applique une passe d'édition structurée pour resserrer le nombre de cases, clarifier les descriptions et supprimer le texte redondant. Les apprenants échangent leurs scénarios pour une critique par les pairs.

Chapitre 6Voir les détails

Mise en page et composition des cases

  • Leçon 1 • Miniaturisation d'un chapitre complet

    Synthétise les principes de mise en page en esquisses miniatures rapides pour un chapitre entier. Les apprenants reçoivent des retours sur le flux, le rythme et la clarté visuelle.

  • Leçon 2 • La page comme unité de conception

    Considère la page entière comme une composition visuelle avec un rythme, une hiérarchie et un flux. Les apprenants analysent des pages publiées et identifient les décisions structurelles.

  • Leçon 3 • Forme, taille et séquence des cases

    Manipule les dimensions des cases et leur séquence pour contrôler le temps, l'emphase et le rythme. Les apprenants reconçoivent une mise en page plate pour augmenter l'impact dramatique.

  • Leçon 4 • Gouttières et fermeture

    Explique comment l'espace entre les cases active l'imagination du lecteur par la fermeture. Les apprenants expérimentent avec la largeur de la gouttière et l'écart entre les cases pour modifier le sens.

  • Leçon 5 • Angles de caméra et cadrage

    Applique le cadrage cinématographique — types de plans, angles et perspective — à la composition des cases. Les apprenants storyboardent une scène en utilisant des angles variés pour un effet émotionnel.

Chapitre 7Voir les détails

Techniques de narration visuelle

  • Leçon 1 • Langage corporel et expression faciale

    Communique l'émotion et le sous-texte par la posture, le geste et la micro-expression. Les apprenants redessinent une scène en remplaçant tout le dialogue par une performance visuelle.

  • Leçon 2 • Théorie des couleurs pour l'art séquentiel

    Applique la théorie des couleurs — teinte, valeur, saturation et température — à la narration séquentielle. Les apprenants colorent une scène pour renforcer l'ambiance et l'état du personnage.

  • Leçon 3 • Qualité du trait et style de dessin

    Analyse comment le poids du trait, la texture et le style communiquent le ton et le genre. Les apprenants développent une approche de trait cohérente adaptée à leur projet.

  • Leçon 4 • Typographie et conception du lettrage

    Intègre le lettrage comme un élément visuel qui renforce le ton, le personnage et le rythme. Les apprenants lettrent une page en utilisant des méthodes manuelles et numériques.

  • Leçon 5 • Lumière, ombre et ambiance

    Utilise la direction de la lumière, la forme des ombres et le contraste pour établir l'ambiance et diriger l'attention. Les apprenants appliquent trois schémas d'éclairage distincts à la même scène.

Chapitre 8Voir les détails

Production, édition et public

  • Leçon 1 • Pipeline d'encrage, de mise en couleur et de lettrage

    Séquençage des étapes d'encrage, de mise à plat, de mise en couleur et de lettrage pour une production efficace. Les apprenants complètent une page à travers l'ensemble du pipeline.

  • Leçon 2 • Proposer aux éditeurs

    Construit un dossier de soumission professionnel comprenant un synopsis, des pages d'échantillon et une lettre de motivation. Les apprenants complètent un document de proposition pour leur projet.

  • Leçon 3 • Construire un public et une communauté

    Développe des stratégies pour l'engagement des lecteurs par la sérialisation, les médias sociaux et les événements. Les apprenants créent un plan de lancement pour leur roman graphique.

  • Leçon 4 • Flux de travail de production numérique

    Couvre les formats de fichier, la résolution, les modes de couleur et les pipelines logiciels pour la sortie imprimée et numérique. Les apprenants mettent en place un système de fichiers prêt pour la production pour leur projet.

  • Leçon 5 • Options d'autoédition et d'impression

    Évalue les modèles d'impression à la demande, d'impression offset et de publication numérique en premier. Les apprenants rédigent un plan d'édition avec des considérations de coût et de distribution.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Aspirants bédéistes : prêts à aller au-delà des esquisses pour passer à une narration structurée de longue durée.

  • Écrivains de fiction : souhaitant traduire des récits en prose dans un format séquentiel visuel.

  • Illustrateurs : cherchant à développer des personnages et des histoires originaux pour leurs propres projets.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par la bande dessinée et à la recherche d'une base créative professionnelle.

  • Créateurs indépendants : construire un roman graphique pour autoéditer, financer par crowdfunding ou présenter de manière indépendante.

  • Éducateurs et journalistes : explorer l'art séquentiel comme support pour la narration non fictionnelle.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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