
Formation en conception web
Maîtrisez chaque étape du processus de web design, des principes visuels et de la recherche UX aux mises en page responsives et aux systèmes de design. Ce cours vous donne les compétences pratiques pour concevoir des sites Web rapides, accessibles et centrés sur l'utilisateur, qui fonctionnent sur tous les appareils. Que vous débutiez ou que vous cherchiez à monter en compétence, vous terminerez avec un portfolio professionnel et la confiance nécessaire pour obtenir des résultats concrets.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par comprendre comment le Web fonctionne et comment le design s'intègre dans le processus de développement. Ensuite, vous appliquerez la théorie des couleurs, la typographie et les principes de mise en page pour créer des interfaces visuellement solides. Vous apprendrez à mener des recherches UX, à créer des wireframes et à construire des prototypes haute fidélité que vous pourrez réellement tester avec des utilisateurs. Le cours couvre les stratégies de design responsive, les systèmes de design, le motion design et l'optimisation des performances Web. Vous explorerez également les fondamentaux du SEO, la stratégie de contenu, l'analytique et l'éthique du design. À la fin, vous disposerez des compétences et des éléments de portfolio nécessaires pour travailler en tant que web designer professionnel.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en conception web
Comment vous pratiquez Formation en conception web
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux du design Internet
Fondamentaux du design Internet
Leçon 1 • Présentation des technologies web fondamentales
Présente HTML, CSS et JavaScript comme les trois piliers de la production web. Clarifie le rôle de chaque technologie afin que les designers comprennent ce qu'ils façonnent.
Leçon 2 • Configuration d'un espace de travail de design
Guide les étudiants dans la sélection d'outils, l'organisation des fichiers et la configuration des navigateurs pour le travail de design. Garantit un environnement productif avant le début de tout projet.
Leçon 3 • Fonctionnement du web
Aborde l'architecture client-serveur, les requêtes HTTP et les pipelines de rendu du navigateur. Établit le contexte technique dans lequel s'inscrit chaque décision de design.
Leçon 4 • Rôles du design vs développement
Définit les frontières et les chevauchements entre le design et le développement front-end. Prépare les étudiants à collaborer efficacement avec les membres techniques de l'équipe.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de design visuel pour le web
Principes de design visuel pour le web
Leçon 1 • Imagerie et iconographie
Aborde la sélection, l'optimisation et le style des images et des icônes pour les contextes web. Les étudiants intègrent des ressources visuelles qui renforcent le contenu plutôt que de distraire.
Leçon 2 • Typographie sur écran
Aborde la sélection des polices, l'échelle, la longueur de ligne et l'espacement pour la lisibilité numérique. Les étudiants établissent des systèmes typographiques fonctionnant sur différentes tailles d'écran.
Leçon 3 • Mise en page, grille et espacement
Présente les systèmes de grille, les espaces blancs et l'alignement comme outils d'ordre visuel. Les étudiants conçoivent des mises en page structurées qui guident l'œil de manière prévisible.
Leçon 4 • Hiérarchie visuelle et accentuation
Enseigne l'utilisation de la taille, du poids, de la couleur et de la position comme signaux de hiérarchie. Les étudiants dirigent l'attention des utilisateurs vers le contenu prioritaire grâce à des choix visuels délibérés.
Leçon 5 • Théorie des couleurs et palettes web
Enseigne la teinte, la saturation, le contraste et l'harmonie des couleurs appliqués aux écrans. Les étudiants construisent des palettes accessibles et cohérentes avec la marque pour les interfaces numériques.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'expérience utilisateur
Fondamentaux de l'expérience utilisateur
Leçon 1 • Personas utilisateur et cartes de parcours
Enseigne la construction de personas à partir de données de recherche et la cartographie des parcours utilisateur de bout en bout. Les étudiants utilisent ces artefacts pour aligner les équipes autour des objectifs des utilisateurs.
Leçon 2 • Architecture de l'information
Aborde la structure du site, les modèles de navigation et les stratégies de catégorisation du contenu. Les étudiants organisent l'information afin que les utilisateurs trouvent ce dont ils ont besoin avec un minimum d'effort.
Leçon 3 • Fondamentaux de l'accessibilité
Introduit les critères de design perceptible, opérable, compréhensible et robuste. Les étudiants auditent les designs par rapport aux directives d'accessibilité et corrigent les défaillances courantes.
Leçon 4 • Méthodes de recherche UX
Introduit les entretiens, les enquêtes et l'observation comme principaux outils de recherche. Les étudiants recueillent des données qualitatives et quantitatives pour orienter la direction du design.
Leçon 5 • Heuristiques et principes d'utilisabilité
Applique les heuristiques d'utilisabilité établies pour évaluer et améliorer les designs d'interface. Les étudiants identifient les violations d'utilisabilité et proposent des correctifs ciblés.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsWireframing et prototypage
Wireframing et prototypage
Leçon 1 • Prototypage haute fidélité
Applique le design visuel aux wireframes et relie les écrans en prototypes cliquables. Les étudiants produisent des artefacts suffisamment proches du produit final pour des tests utilisateur significatifs.
Leçon 2 • Wireframing basse fidélité
Construit des wireframes en niveaux de gris qui définissent la structure sans style visuel. Les étudiants se concentrent sur la logique de mise en page et le placement du contenu avant l'esthétique.
Leçon 3 • Test d'utilisabilité des prototypes
Aborde la planification, l'animation et l'analyse des tests d'utilisabilité sur des prototypes. Les étudiants itèrent les designs en fonction du comportement observé des utilisateurs plutôt que d'hypothèses.
Leçon 4 • Bases du design d'interaction
Introduit les états, les transitions et les micro-interactions comme outils de communication. Les étudiants conçoivent des boucles de retour qui rendent les interfaces réactives et intuitives.
Leçon 5 • Techniques de croquis et d'idéation
Utilise le croquis rapide et la pensée divergente pour générer rapidement plusieurs concepts de mise en page. Les étudiants pratiquent l'idéation quantitative avant de s'engager dans une direction.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign web responsive et adaptatif
Design web responsive et adaptatif
Leçon 1 • Grilles fluides et mises en page flexibles
Enseigne les grilles basées sur des pourcentages et les conteneurs flexibles qui se refluent sur différentes largeurs. Les étudiants construisent des mises en page qui s'adaptent sans se casser aux tailles intermédiaires.
Leçon 2 • Points de rupture et media queries
Aborde la sélection des points de rupture en fonction des besoins du contenu plutôt que des noms d'appareils. Les étudiants écrivent des media queries qui déclenchent des changements de mise en page à des seuils significatifs.
Leçon 3 • Typographie et espacement responsives
Met à l'échelle la typographie et l'espacement de manière proportionnelle sur les points de rupture pour une lisibilité cohérente. Les étudiants utilisent des techniques de typographie fluide pour éliminer les sauts de taille gênants.
Leçon 4 • Composants et motifs adaptatifs
Conçoit des composants qui changent de structure, et pas seulement de taille, à différents points de rupture. Les étudiants construisent des navigations, des cartes et des tableaux qui s'adaptent intelligemment.
Leçon 5 • Stratégie de design mobile-first
Établit le mobile comme contrainte de départ et monte en gamme vers des écrans plus grands. Les étudiants apprennent pourquoi le mobile-first produit des designs plus résilients et ciblés.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et bibliothèques de composants
Systèmes de design et bibliothèques de composants
Leçon 1 • Tokens de design et bases stylistiques
Définit les tokens de design comme la couche atomique d'un système de design pour la couleur, la typographie et l'espacement. Les étudiants structurent les tokens afin qu'ils propagent les changements à l'échelle du système de manière efficace.
Leçon 2 • Construction d'une bibliothèque de composants
Aborde la construction de boutons, formulaires, cartes et composants de navigation dans un outil de design. Les étudiants produisent une bibliothèque que les équipes peuvent utiliser sans recréer les éléments.
Leçon 3 • Documentation du système de design
Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, d'exemples à faire/ne pas faire et de justifications pour chaque composant. Les étudiants produisent une documentation qui permet une adoption cohérente dans toutes les équipes.
Leçon 4 • Architecture des composants
Enseigne la méthodologie de design atomique pour construire des composants, des atomes aux organismes. Les étudiants structurent les composants pour une réutilisation maximale et une redondance minimale.
Leçon 5 • Maintenance et évolution d'un système de design
Aborde les modèles de gouvernance, les flux de travail de contribution et les stratégies d'abandon. Les étudiants planifient la croissance du système sans accumuler de dette de design.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interaction et de mouvement avancé
Design d'interaction et de mouvement avancé
Leçon 1 • Principes du design de mouvement
Applique les principes d'animation tels que l'assouplissement, l'anticipation et le suivi aux contextes UI. Les étudiants distinguent le mouvement décoratif du mouvement fonctionnel qui facilite la compréhension.
Leçon 2 • Interactions liées au défilement et parallaxe
Aborde les animations déclenchées par le défilement et les effets de parallaxe comme outils narratifs et d'engagement. Les étudiants appliquent ces techniques sans nuire aux performances ou à l'accessibilité.
Leçon 3 • Conception d'interactions gestuelles et tactiles
Conçoit les interactions de balayage, pincement, glisser-déposer et appui long pour les interfaces tactiles. Les étudiants font correspondre les gestes à l'intention de l'utilisateur et fournissent un retour visuel clair.
Leçon 4 • Conception des transitions et des changements d'état
Conçoit les transitions entre les pages, les panneaux et les états des composants pour maintenir le contexte spatial. Les étudiants chorégraphient les changements d'état qui semblent logiques et continus.
Leçon 5 • Prototypage et documentation du mouvement
Utilise des outils de prototypage avancés et des documents de spécification de mouvement pour communiquer l'intention de l'animation. Les étudiants remettent des spécifications de mouvement que les développeurs peuvent implémenter avec précision.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPerformance web et optimisation du design
Performance web et optimisation du design
Leçon 1 • Métriques de performance pour les designers
Présente les Core Web Vitals et la performance perçue comme des métriques pertinentes pour le design. Les étudiants relient des choix de design spécifiques à des résultats mesurables de chargement et d'interaction.
Leçon 2 • Performance des animations et interactions
Enseigne la conception d'animations qui s'exécutent sur le thread de composition pour éviter les saccades. Les étudiants choisissent des propriétés CSS et un timing qui maintiennent 60 ips sur les appareils cibles.
Leçon 3 • Audit des performances et itération
Utilise les outils du navigateur et les services d'audit en ligne pour mesurer et diagnostiquer les performances. Les étudiants établissent un cycle audit-correction-vérification reproductible pour une optimisation continue.
Leçon 4 • Optimisation des images et des ressources
Aborde la sélection des formats, la compression, le chargement différé et les images responsives pour la performance. Les étudiants réduisent la charge utile des ressources sans dégradation visible de la qualité.
Leçon 5 • Performance de chargement et de rendu des polices
Aborde le sous-ensemble de polices, les stratégies d'affichage et les polices variables pour réduire le blocage du rendu. Les étudiants équilibrent la richesse typographique avec un rendu rapide du texte.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Les designers graphiques prêts à faire évoluer leurs compétences vers les écrans numériques.
Les professionnels du marketing qui souhaitent cesser de sous-traiter chaque mise à jour de site Web.
Les personnes en reconversion professionnelle attirées par la tech et qui préfèrent la créativité au codage pur.
Les entrepreneurs qui construisent leur propre présence en ligne sans faire appel à une agence.
Les designers juniors à la recherche d'un parcours structuré, des bases à la pratique professionnelle.
Les développeurs curieux de découvrir le versant design des produits qu'ils construisent.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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