
Formation UX UI design
Maîtrisez l'intégralité du processus de design UI/UX — de la recherche utilisateur et du wireframing aux interfaces haute fidélité et aux tests d'utilisabilité. Ce cours vous apporte les compétences pratiques, les outils et les projets prêts pour le portfolio nécessaires pour lancer une carrière dans le design produit. Apprenez ce que font réellement les designers professionnels et développez la confiance nécessaire pour le faire vous-même.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à rechercher les utilisateurs, à définir les problèmes et à traduire les insights en produits numériques intuitifs. Ce cours couvre l'architecture de l'information, le wireframing, le design visuel, le design d'interaction et les systèmes de design. Vous réaliserez des tests d'utilisabilité réels, analyserez les résultats et itérerez vos designs avec un objectif précis. Vous apprendrez également à collaborer avec les développeurs et les parties prenantes, à préparer des fichiers prêts pour la remise et à documenter votre processus dans des études de cas portfolio convaincantes. À l'issue de ce cours, vous disposerez des compétences et des échantillons de travail nécessaires pour postuler à des postes en UX, UI ou design produit.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX UI design
Comment vous pratiquez Formation UX UI design
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondations du design UI/UX
Fondations du design UI/UX
Leçon 1 • Mentalité de conception centrée sur l'humain
Présente le design comme un processus de résolution de problèmes centré sur les besoins humains. Établit l'empathie comme fondement de chaque choix de design effectué par la suite.
Leçon 2 • Principes fondamentaux du design
Introduit les principes visuels et d'interaction qui régissent les interfaces efficaces. Les étudiants appliquent ces principes pour évaluer de manière critique des produits existants.
Leçon 3 • Aperçu du processus de design
Cartographie le flux de travail de design complet, de la découverte à la livraison. Fournit un modèle mental que les étudiants retrouveront tout au long du cours.
Leçon 4 • Comprendre l'UI vs. l'UX
Définit l'UI et l'UX comme des disciplines distinctes mais interdépendantes. Établit la base conceptuelle pour toutes les décisions de design ultérieures dans le cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsRecherche utilisateur et empathie
Recherche utilisateur et empathie
Leçon 1 • Synthétiser la recherche en insights
Transforme les données brutes en modèles, thèmes et insights de design exploitables. Les étudiants utilisent le mapping d'affinités et l'analyse thématique pour organiser les résultats.
Leçon 2 • Planification et stratégie de recherche
Couvre la manière de définir le périmètre d'un projet de recherche et de sélectionner les méthodes appropriées. Relie les objectifs de recherche aux objectifs commerciaux et aux questions de design.
Leçon 3 • Enquêtes et enquête contextuelle
Introduit la conception d'enquêtes et l'observation sur le terrain comme outils de recherche complémentaires. Les étudiants apprennent quand chaque méthode fournit les données les plus fiables.
Leçon 4 • Mener des entretiens utilisateur
Enseigne les techniques d'entretien structuré et semi-structuré pour découvrir les motivations des utilisateurs. Les étudiants pratiquent l'écoute active et le questionnement neutre.
Leçon 5 • Création de personas et de cartes d'empathie
Convertit les résultats de la recherche en archétypes d'utilisateur représentatifs et en cartes d'empathie. Ces artefacts ancrent les décisions de design sur les besoins réels des utilisateurs tout au long du projet.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsArchitecture de l'information et navigation
Architecture de l'information et navigation
Leçon 1 • Modèles de navigation et schémas
Passe en revue les modèles de navigation courants sur les contextes web et mobiles. Les étudiants sélectionnent et justifient des modèles en fonction du volume de contenu et des modèles mentaux des utilisateurs.
Leçon 2 • Tri de cartes et test d'arbre
Enseigne des méthodes participatives pour valider les regroupements de contenu avec de vrais utilisateurs. Les résultats informent directement la structure du sitemap et les décisions d'étiquetage des menus.
Leçon 3 • Sitemaps et hiérarchies de contenu
Guide les étudiants dans la création de sitemaps visuels qui cartographient tous les écrans et relations du produit. Établit une référence partagée pour les équipes de design et de développement.
Leçon 4 • Principes de l'architecture de l'information
Introduit l'IA comme l'épine dorsale structurelle de tout produit numérique. Les étudiants apprennent comment l'organisation affecte la trouvabilité et la satisfaction des utilisateurs.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsWireframing et prototypage basse fidélité
Wireframing et prototypage basse fidélité
Leçon 1 • Techniques de croquis et d'idéation
Introduit le croquis rapide comme le moyen le plus rapide d'externaliser et de comparer des idées de design. Les étudiants pratiquent l'idéation quantitative avant de converger vers des solutions.
Leçon 2 • Anatomie et composants d'un wireframe
Décompose les éléments structurels communs à tous les wireframes, quelle que soit la plateforme. Les étudiants apprennent à représenter le contenu, la hiérarchie et l'interaction sans style visuel.
Leçon 3 • Prototypage basse fidélité et création de liens
Relie les écrans de wireframe en prototypes cliquables pour des tests d'utilisabilité précoces. Les étudiants apprennent à simuler des flux utilisateur sans design visuel haute fidélité.
Leçon 4 • Wireframing pour le web et le mobile
Applique les principes de wireframing aux contextes web responsive et mobile natif. Les étudiants produisent des mises en page adaptées à la plateforme qui respectent les contraintes de l'appareil.
Leçon 5 • Itération basée sur les retours précoces
Établit une boucle de retour entre les tests de wireframe et la révision du design. Les étudiants pratiquent des cycles d'itération rapide pour améliorer l'utilisabilité avant que le design visuel ne commence.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign visuel et fondamentaux de l'UI
Design visuel et fondamentaux de l'UI
Leçon 1 • Espacement, mise en page et systèmes de grille
Introduit les jetons d'espacement, les grilles de mise en page et les règles d'alignement pour une composition d'interface cohérente. Les étudiants appliquent la logique de la grille 8 points pour produire des mises en page structurées et évolutives.
Leçon 2 • Conception d'écran haute fidélité
Intègre tous les éléments de design visuel dans des compositions d'écran soignées et prêtes pour la production. Les étudiants appliquent la hiérarchie visuelle pour guider l'attention de l'utilisateur et soutenir l'accomplissement des tâches.
Leçon 3 • Iconographie et imagerie
Couvre les principes de conception d'icônes, les styles d'illustration et l'utilisation des images dans les contextes d'interface. Les étudiants sélectionnent et appliquent des actifs visuels qui renforcent le sens sans ajouter de bruit.
Leçon 4 • Typographie dans les interfaces numériques
Enseigne la sélection, l'échelle et la hiérarchie des polices pour les contextes de lecture sur écran. Les étudiants créent des systèmes typographiques qui améliorent la lisibilité et le rythme visuel.
Leçon 5 • Théorie des couleurs pour le design d'interface
Couvre les modèles de couleurs, les palettes et les effets psychologiques de la couleur dans les interfaces numériques. Les étudiants construisent des systèmes de couleurs accessibles qui renforcent la marque et l'utilisabilité.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSystèmes de design et bibliothèques de composants
Systèmes de design et bibliothèques de composants
Leçon 1 • Création de composants d'interface de base
Guide les étudiants dans la création de composants fondamentaux tels que les boutons, les champs de saisie et les cartes. Chaque composant est conçu en tenant compte des variantes, des états et de l'accessibilité.
Leçon 2 • Jetons, variables et thèmes
Introduit les jetons de design comme couche de liaison entre le design et le code. Les étudiants créent des structures de jetons qui prennent en charge la personnalisation thématique et l'évolutivité multi-marques.
Leçon 3 • Maintenance et évolution des systèmes de design
Aborde les défis opérationnels liés au maintien d'un système de design à jour à mesure que les produits évoluent. Les étudiants apprennent les modèles de contribution et les stratégies d'obsolescence pour une santé à long terme.
Leçon 4 • Introduction aux systèmes de design
Définit les systèmes de design comme des sources uniques de vérité pour les équipes produit. Les étudiants comprennent la valeur commerciale de la cohérence et de la réduction de la dette de design.
Leçon 5 • Documentation et directives d'utilisation
Enseigne comment rédiger une documentation de composants claire que les développeurs et les designers peuvent utiliser. Les étudiants produisent des directives d'utilisation, des exemples de bonnes et mauvaises pratiques et des notes d'accessibilité.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsDesign d'interaction et prototypage
Design d'interaction et prototypage
Leçon 1 • Conception pour le tactile et les gestes
Aborde les défis d'interaction uniques des appareils tactiles et des interfaces pilotées par les gestes. Les étudiants conçoivent des vocabulaires gestuels qui semblent naturels et découvrables.
Leçon 2 • Micro-interactions et animation
Couvre la conception de petites animations intentionnelles qui guident l'attention et confirment les actions. Les étudiants distinguent l'animation décorative du design de mouvement fonctionnel.
Leçon 3 • Techniques de prototypage haute fidélité
S'appuie sur le prototypage de wireframe pour créer des simulations réalistes et interactives du produit final. Les étudiants utilisent des fonctionnalités avancées de prototype pour reproduire des flux d'interaction réels.
Leçon 4 • Prototypage pour la communication avec les parties prenantes
Apprend à adapter la fidélité et le périmètre du prototype aux différents publics de parties prenantes. Les étudiants apprennent à utiliser les prototypes comme outils de persuasion et d'alignement lors des revues de design.
Leçon 5 • Principes du design d'interaction
Établit la couche comportementale de l'interface par le retour, la réactivité et les changements d'état. Les étudiants appliquent les principes d'interaction pour rendre les interfaces intuitives et vivantes.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTests d'utilisabilité et itération de design
Tests d'utilisabilité et itération de design
Leçon 1 • Animation de sessions d'utilisabilité
Développe des compétences d'animation pour mener des sessions d'utilisabilité en direct sans influencer le comportement. Les étudiants s'entraînent à rester neutres tout en cherchant à approfondir leur compréhension.
Leçon 2 • Planification et rédaction de scripts de test
Guide les étudiants dans la création de plans de test structurés et de scripts basés sur des tâches. Des tâches bien rédigées révèlent de véritables problèmes d'utilisabilité sans orienter les participants.
Leçon 3 • Itération et validation des modifications de design
Boucle la boucle de design en traduisant les résultats d'utilisabilité en révisions de design ciblées. Les étudiants valident les modifications par des tests de suivi et des méthodes de comparaison A/B.
Leçon 4 • Analyse et reporting des résultats
Convertit les observations brutes des sessions en résultats d'utilisabilité structurés et en évaluations de sévérité. Les étudiants produisent des rapports exploitables qui priorisent les problèmes en fonction de l'impact utilisateur.
Leçon 5 • Fondamentaux des tests d'utilisabilité
Définit les objectifs, les formats et les indicateurs de succès des tests d'utilisabilité pour les produits numériques. Les étudiants comprennent quand et pourquoi tester à différentes étapes du processus de design.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Personnes en reconversion professionnelle : prêtes à quitter des secteurs sans lien pour entrer dans l'industrie du design.
Professionnels du marketing : souhaitant ajouter la pensée centrée sur l'utilisateur à leurs compétences existantes.
Développeurs : cherchant à comprendre l'aspect design du processus de création de produit.
Entrepreneurs : ayant besoin de concevoir et de valider leurs propres produits numériques de manière indépendante.
Designers graphiques : visant à passer du travail sur support imprimé ou de l'image de marque vers des postes en UX numérique.
Jeunes diplômés : recherchant des compétences pratiques et de construction de portfolio au-delà de ce que l'école a couvert.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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