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Cours de gamification et GBL
Plus de 2 millions d'étudiants dans le monde

Cours de gamification et GBL

Maîtrisez l'ensemble du spectre de l'apprentissage par le jeu et de la ludification — de la théorie fondamentale au déploiement stratégique en entreprise. Ce cours dote les ingénieurs pédagogiques, les professionnels du développement professionnel et les responsables de formation des cadres, outils et compétences pratiques nécessaires pour concevoir, construire, mesurer et déployer à grande échelle des expériences GBL qui génèrent des résultats concrets pour l'entreprise.

Dedika pour les entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à concevoir des expériences d'apprentissage par le jeu et des systèmes de ludification ancrés dans la théorie de la motivation et les bonnes pratiques d'ingénierie pédagogique. Le cours aborde les mécaniques de jeu fondamentales, les structures de récompense et les typologies de joueurs afin que vous puissiez créer des expériences qui favorisent véritablement l'apprentissage. Vous évaluerez et sélectionnerez des plateformes GBL, prototyperez du contenu interactif et l'intégrerez aux systèmes LMS via SCORM et xAPI. Vous développerez également des stratégies de mesure qui prouvent l'impact de l'apprentissage à chaque niveau de Kirkpatrick. À l'issue du cours, vous disposerez d'un projet GBL prêt pour votre portfolio ainsi que d'une feuille de route de déploiement stratégique que vous pourrez appliquer immédiatement dans votre organisation.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de gamification et GBL

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de l'apprentissage par le jeu (GBL)

  • Leçon 1 • Définir le GBL et la gamification

    Clarifie les définitions précises et le spectre allant des jeux purs aux systèmes gamifiés. Fonde toutes les décisions de conception ultérieures sur une terminologie partagée.

  • Leçon 2 • Cadres théoriques derrière le GBL

    Passe en revue les théories motivationnelles, cognitives et comportementales qui expliquent pourquoi les jeux favorisent l'apprentissage. Relie la théorie à la logique de conception pratique.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution des jeux éducatifs

    Retrace le GBL depuis les jeux de société analogiques jusqu'aux plateformes numériques, en soulignant les étapes clés. Fournit un contexte historique pour évaluer les outils actuels.

  • Leçon 4 • Communication avec les parties prenantes et adhésion

    Prépare les apprenants à présenter les propositions de valeur du GBL aux sponsors et aux décideurs. Fait le pont entre la théorie et la stratégie d'adoption organisationnelle.

  • Leçon 5 • Base de preuves de l'efficacité du GBL

    Passe en revue les méta-analyses et les études de référence sur les résultats d'apprentissage issus des jeux. Donne aux concepteurs les moyens de formuler des arguments fondés sur des preuves pour l'adoption du GBL.

Chapitre 2Voir les détails

Principes de conception pédagogique pour les jeux

  • Leçon 1 • Analyse des apprenants pour la conception de jeux

    Profile les publics cibles selon leurs connaissances préalables, leurs préférences de jeu et leurs moteurs de motivation. Éclaire la création de personas utilisée dans les chapitres de conception ultérieurs.

  • Leçon 2 • Évaluation formative dans les projets GBL

    Intègre des points de contrôle d'évaluation dans les cycles de conception itératifs pour détecter précocement les désalignements. Présente le play-testing comme un outil formatif de base.

  • Leçon 3 • Analyse et séquencement du contenu

    Décompose la matière à enseigner en blocs de connaissances discrets adaptés aux niveaux ou défis du jeu. Séquençage du contenu pour étayer progressivement la complexité.

  • Leçon 4 • Adapter ADDIE et SAM pour le GBL

    Reconfigure les modèles d'ingénierie pédagogique classiques pour s'adapter aux cycles de développement itératifs axés sur le play-test. Établit un flux de travail utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 5 • Rédiger des objectifs d'apprentissage alignés sur le jeu

    Traduit les verbes de la taxonomie de Bloom en comportements observables dans le jeu et en conditions de victoire. Garantit que chaque élément du jeu correspond à un résultat mesurable.

Chapitre 3Voir les détails

Mécaniques et dynamiques de jeu fondamentales

  • Leçon 1 • Cadre MDA : Mécaniques, Dynamiques, Esthétique

    Présente le modèle MDA comme un prisme pour analyser et concevoir des expériences de jeu. Fournit un vocabulaire partagé utilisé dans tous les travaux de conception ultérieurs.

  • Leçon 2 • Mécaniques sociales et compétitives

    Intègre les classements, les défis coopératifs et la comparaison par les pairs pour exploiter la motivation sociale. Aborde les risques d'une compétition malsaine dans les contextes d'apprentissage.

  • Leçon 3 • Systèmes de progression et de récompense

    Conçoit la progression par niveaux, les déblocables et les plannings de récompense qui soutiennent la motivation. Équilibre les récompenses extrinsèques avec la satisfaction intrinsèque de l'apprentissage.

  • Leçon 4 • Boucles de retour d'information et états d'échec

    Construit un retour d'information immédiat et informatif qui transforme les erreurs en moments d'apprentissage. Conçoit des états d'échec qui encouragent la tentative sans frustration.

  • Leçon 5 • Mécaniques fondamentales pour l'acquisition de connaissances

    Examine les mécaniques — quiz, puzzles, simulations — qui favorisent directement la construction de connaissances. Associe chaque mécanique à des résultats d'apprentissage cognitifs spécifiques.

Chapitre 4Voir les détails

Stratégie et conception de gamification

  • Leçon 1 • Considérations éthiques dans la gamification

    Examine les risques de manipulation, la confidentialité des données et les problèmes d'équité dans les systèmes d'apprentissage gamifiés. Élabore une liste de contrôle éthique appliquée à toutes les conceptions ultérieures.

  • Leçon 2 • Intégration du récit et du thème

    Enveloppe les systèmes de gamification dans des récits cohérents qui augmentent la pertinence et l'immersion. Démontre comment le thème renforce le contenu d'apprentissage sans en détourner l'attention.

  • Leçon 3 • Typologie des joueurs et cartographie de la motivation

    Applique les modèles de types de joueurs de Bartle et Marczewski pour associer les éléments de jeu aux motivations des apprenants. Produit des cartes de motivation utilisées dans la conception du plan.

  • Leçon 4 • Gamification vs. « pointsification »

    Distingue la gamification significative de l'ajout superficiel de points et de badges. Établit des critères de conception pour des décisions de gamification éclairées.

  • Leçon 5 • Concevoir le plan de gamification

    Structure un document de plan formel couvrant les objectifs, les mécaniques, les récompenses et les indicateurs. Sert de livrable principal pour ce chapitre.

Chapitre 5Voir les détails

Sélection et évaluation des outils GBL

  • Leçon 1 • Critères d'évaluation pour la sélection d'outils

    Définit des critères incluant le coût, l'évolutivité, l'accessibilité et la profondeur de l'analyse d'apprentissage. Applique les critères via une grille d'évaluation structurée.

  • Leçon 2 • Intégration avec les systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS)

    Configure le contenu GBL pour communiquer avec les plateformes LMS via des protocoles de données standard. Garantit le bon flux des données de suivi, d'achèvement et de score.

  • Leçon 3 • Rapport de sélection d'outil et justification

    Synthétise les résultats de l'évaluation dans un document de recommandation formel destiné aux parties prenantes. Met en pratique la communication professionnelle de décisions techniques.

  • Leçon 4 • Prototypage rapide avec des outils low-code

    Démontre la construction de prototypes GBL fonctionnels à l'aide de plateformes low-code ou no-code. Réduit les barrières techniques à la validation de conception en phase précoce.

  • Leçon 5 • Taxonomie des plateformes et outils GBL

    Catégorise les outils par type — création, moteur de jeu, intégré au LMS, prêt à l'emploi — et cas d'usage. Fournit une carte de référence pour les décisions de sélection d'outils.

Chapitre 6Voir les détails

Conception et création d'expériences GBL

  • Leçon 1 • Développement du concept et cahier des charges du jeu

    Formalise un concept de jeu dans un cahier des charges structuré couvrant le public, les objectifs, les mécaniques et les contraintes. Sert de charte de projet pour la phase de construction.

  • Leçon 2 • Storyboarding et maquettage filaire

    Traduit le cahier des charges du jeu en storyboards visuels et maquettes filaires d'interaction. Crée un artefact de communication pour l'examen par les développeurs et les clients.

  • Leçon 3 • Création d'actifs et rédaction de contenu

    Produit du texte prêt pour le jeu, des visuels, des scripts audio et du contenu scénaristique alignés sur les objectifs. Applique des techniques d'écriture qui maintiennent l'engagement sans sacrifier la précision.

  • Leçon 4 • Play-testing et itération

    Mène des sessions de play-test structurées avec des apprenants cibles et recueille des données exploitables. Applique un processus de révision priorisé avant la livraison finale.

  • Leçon 5 • Construction et assemblage du prototype

    Assemble le contenu storyboardé en un prototype fonctionnel à l'aide de l'outil sélectionné. Applique des pratiques de construction itératives pour maintenir l'alignement sur le cahier des charges du jeu.

Chapitre 7Voir les détails

Mesure des résultats d'apprentissage dans le GBL

  • Leçon 1 • Analyse dans le jeu et données d'apprentissage

    Identifie les points de données clés dans le jeu — tentatives, temps passé sur la tâche, chemins de décision — comme preuves d'apprentissage. Configure des tableaux de bord d'analyse pour faire émerger des informations exploitables.

  • Leçon 2 • Modèle de Kirkpatrick appliqué au GBL

    Associe les quatre niveaux de Kirkpatrick à des sources et méthodes de collecte de données GBL spécifiques. Établit le cadre d'évaluation utilisé tout au long de ce chapitre.

  • Leçon 3 • Conception des évaluations pré- et post-formation

    Construit des évaluations pré- et post-formation appariées pour isoler la contribution du GBL aux gains d'apprentissage. Applique des principes psychométriques pour garantir la validité de l'évaluation.

  • Leçon 4 • xAPI pour des données d'apprentissage riches

    Met en œuvre des énoncés xAPI pour capturer des interactions granulaires des apprenants au-delà des limites de SCORM. Relie les événements de jeu à un Learning Record Store pour une analyse approfondie.

  • Leçon 5 • Construire le plan d'évaluation du GBL

    Synthétise toutes les approches de mesure en un seul document de plan d'évaluation. Prépare les étudiants à présenter des preuves de l'impact du GBL aux parties prenantes organisationnelles.

Chapitre 8Voir les détails

Mise en œuvre stratégique et passage à l'échelle du GBL

  • Leçon 1 • Élaboration de la feuille de route stratégique GBL

    Intègre les résultats du pilote, les plans de changement et les données budgétaires dans une stratégie GBL pluriannuelle. Produit le livrable final : une feuille de route de mise en œuvre stratégique complète.

  • Leçon 2 • Gestion du changement pour l'adoption du GBL

    Applique les principes de gestion du changement pour surmonter la résistance et renforcer la préparation organisationnelle. Aborde la formation des facilitateurs et le soutien des managers comme leviers d'adoption.

  • Leçon 3 • Passage à l'échelle du GBL dans l'organisation

    Conçoit des stratégies d'infrastructure, de gouvernance et de réutilisation du contenu pour un GBL à l'échelle de l'entreprise. Équilibre la standardisation avec les besoins de personnalisation contextuelle.

  • Leçon 4 • Planification budgétaire et allocation des ressources

    Construit des budgets GBL réalistes couvrant les coûts de développement, de licence, de maintenance et d'évaluation. Présente des techniques d'analyse coûts-bénéfices pour l'approbation de la direction.

  • Leçon 5 • Conception et réalisation d'un pilote GBL

    Structure un pilote contrôlé pour tester l'efficacité du GBL avant le déploiement complet. Définit les critères de succès et les points de décision pour les décisions de passage à l'échelle.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Ingénieur·e pédagogique : prêt·e à ajouter des méthodes basées sur le jeu à leur boîte à outils de conception existante.

  • Responsable formation et développement : cherchant à moderniser la formation de l'équipe avec des approches d'apprentissage axées sur l'implication.

  • Formateur d'entreprise : souhaitant dépasser les présentations statiques pour créer des expériences d'apprentissage interactives.

  • Professionnel des RH : chargé d'améliorer les taux d'achèvement des formations d'intégration ou de conformité.

  • Développeur de programme d'études : explorer les mécanismes de jeu pour augmenter la motivation et la mémorisation des apprenants.

  • Reconversion professionnelle : venant de la conception de jeux ou de l'éducation et entrant dans le domaine de la formation et du développement.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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