
Formation animation 3D
Maîtrisez chaque étape de l'animation 3D — de la modélisation et du rigging au rendu et à la livraison finale — en un seul cours complet. Réalisez des projets concrets prêts pour le portfolio en utilisant des techniques standard de l'industrie et des flux de travail professionnels. Voici l'ensemble complet des compétences que les studios et les clients recherchent en ce moment.
Ce que vous allez apprendre:
Dans ce cours, vous construirez une base complète en animation 3D à partir de zéro, couvrant la modélisation, le rigging, la texturation, l'éclairage, les effets visuels et la livraison finale de production. Vous apprendrez à créer des maillages polygonaux propres, à rigger des personnages avec des systèmes de contrôle professionnels et à animer en utilisant les 12 principes qui guident chaque production majeure en studio. Vous travaillerez avec des matériaux à base physique, des cartes UV et des nœuds de shader pour texturer vos actifs avec une précision réaliste. Les systèmes de particules, les simulations de tissu, de fluide et de corps rigides donneront à vos scènes une vie dynamique et basée sur la physique. À la fin, vous aurez un court métrage d'animation complet et un portfolio qui prouve que vous pouvez gérer un pipeline professionnel, du concept au rendu final.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation animation 3D
Comment vous pratiquez Formation animation 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de l'espace 3D et du logiciel
Fondamentaux de l'espace 3D et du logiciel
Leçon 1 • Transformations d'objets et hiérarchie
Explique les opérations de translation, rotation et mise à l'échelle, ainsi que les relations parent-enfant. La compréhension de la hiérarchie est un prérequis pour le rigging et l'organisation de la scène.
Leçon 2 • Navigation dans la vue 3D
Enseigne l'orbite, le panoramique, le zoom et les vues perspective vs. orthographique. Une navigation efficace accélère directement chaque flux de travail pratique du cours.
Leçon 3 • Interface logicielle et flux de travail
Cartographie les panneaux d'interface, les menus et les raccourcis clavier de l'outil DCC choisi. Les étudiants personnalisent leur espace de travail pour un pipeline de production efficace.
Leçon 4 • Compréhension des systèmes de coordonnées 3D
Couvre les axes X, Y, Z, l'espace monde vs. local et les points de pivot. Construit le raisonnement spatial nécessaire pour chaque tâche ultérieure de modélisation et d'animation.
Leçon 5 • Organisation de la scène et gestion des fichiers
Présente les conventions de nommage, les calques et la gestion de l'outlineur. Des habitudes de scène propres évitent la dette technique dans les projets d'animation complexes.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Flux de travail de modélisation par boîte
Démontre la construction de formes complexes à partir de formes primitives par raffinement itératif. La modélisation par boîte est le chemin le plus rapide vers le blocage et la validation du concept.
Leçon 2 • Bases du maillage polygonal
Couvre les sommets, les arêtes, les faces et les normales en tant qu'éléments constitutifs de toute géométrie 3D. Comprendre la topologie du maillage est essentiel avant toute déformation ou animation.
Leçon 3 • Outils et opérations de modélisation de base
Enseigne les opérations d'extrusion, de coupe de boucle, de biseau, de fusion et de pont. Ces outils forment le vocabulaire principal pour la construction de tout actif 3D.
Leçon 4 • Subdivision et modélisation lisse
Introduit les modificateurs de surface de subdivision et le flux d'arêtes pour les formes organiques lisses. Des boucles d'arêtes appropriées évitent les pincements lors de la subdivision et de la déformation.
Leçon 5 • Topologie et pratiques de maillage propre
Couvre la topologie à dominance quad, l'évitement des n-gones et l'optimisation du flux du maillage pour l'animation. Une topologie propre est obligatoire pour les actifs de personnages et d'accessoires prêts pour la déformation.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux, ombrage et texturation
Matériaux, ombrage et texturation
Leçon 1 • Texturation procédurale avec nœuds
Construit des textures non destructives à l'aide de nœuds de bruit, de dégradé et de mathématiques. Les textures procédurales sont infiniment évolutives et ne nécessitent aucune gestion des coutures UV.
Leçon 2 • Techniques de dépliage UV
Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et le conditionnement des îlots UV. Des UV corrects sont la base de tous les flux de travail de peinture de texture et de cuisson.
Leçon 3 • Introduction aux matériaux et aux shaders
Explique les nœuds de shader, le flux de travail PBR et les emplacements de matériaux. Les matériaux PBR garantissent une apparence cohérente dans différents environnements d'éclairage.
Leçon 4 • Peinture de texture et cartes d'images
Couvre la création de cartes de diffusion, de normale, de rugosité et d'occlusion ambiante. Chaque type de carte contrôle une propriété visuelle distincte du matériau de surface.
Leçon 5 • Techniques avancées de shader
Introduit la diffusion sous-cutanée, l'émission, la transparence et le déplacement. Ces shaders traitent des comportements de surface complexes du monde réel au-delà du PBR de base.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et systèmes squelettiques
Rigging et systèmes squelettiques
Leçon 1 • Fondamentaux de l'armature et des os
Couvre la création d'os, le nommage, le roulis et la hiérarchie dans un objet armature. Une orientation correcte des os évite les problèmes de blocage de cardan et de déformation en aval.
Leçon 2 • Peau et peinture de poids
Enseigne la liaison maillage-armature et la peinture de poids pour une déformation lisse. Des poids précis font la différence entre un mouvement de personnage naturel et robotique.
Leçon 3 • Rig de contrôle et formes personnalisées
Construit des os de contrôle adaptés aux animateurs avec des formes d'affichage personnalisées et des groupes d'os. Des contrôles propres réduisent les erreurs de l'animateur et accélèrent la production.
Leçon 4 • Cinématique avant et inverse
Explique les chaînes FK vs. les solveurs IK et quand utiliser chacun. IK simplifie le posing des membres tandis que FK fournit un contrôle d'arc pour une animation expressive.
Leçon 5 • Rigging facial et clés de forme
Crée des formes de mélange et des contrôles faciaux pilotés par des os pour une performance expressive. Les rigs faciaux sont essentiels pour le dialogue et la narration émotionnelle dans l'animation.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrincipes de l'animation par images clés
Principes de l'animation par images clés
Leçon 1 • Animation de jeu d'acteur et de performance
Applique le poids, l'émotion et l'intention aux prises de performance de personnages en corps entier. L'animation de performance intègre tous les principes antérieurs dans un mouvement narratif.
Leçon 2 • Cycle de marche et locomotion
Construit un cycle de marche bipède complet en utilisant les poses de contact, de descente, de passage et de montée. Les cycles de marche sont l'exercice de référence pour le timing, le poids et le rythme.
Leçon 3 • Les 12 principes de l'animation
Introduit l'écrasement/étirement, l'anticipation, le suivi, les arcs et le timing. Ces principes sont le langage universel du mouvement crédible dans tous les styles d'animation.
Leçon 4 • Images clés et timeline
Couvre la définition, l'édition et la suppression d'images clés dans la timeline et le tableau de dopes. Un placement précis des images clés est l'outil principal pour contrôler le timing.
Leçon 5 • Éditeur de graphiques et édition de courbes
Enseigne la manipulation des courbes F pour les easings, les maintiens et les profils de mouvement personnalisés. L'édition des courbes transforme le mouvement mécanique en un mouvement organique et pondéré.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsÉclairage et rendu
Éclairage et rendu
Leçon 1 • Rendu d'animations et sortie
Couvre la configuration de la plage d'images, les formats de sortie et les flux de travail de rendu par lots. Des pipelines de sortie efficaces évitent la perte de données et garantissent une livraison d'animation cohérente.
Leçon 2 • Éclairage trois points et cinématographique
Construit des configurations de lumière principale, de remplissage et de contre-jour adaptées de la cinématographie. L'éclairage cinématographique guide l'attention du spectateur et établit l'ambiance de la scène.
Leçon 3 • Passes de rendu et composition
Sort les passes de diffusion, spéculaire, d'ombre et de profondeur pour le contrôle de la composition. Le rendu multi-passes permet des ajustements de couleur et d'effets non destructifs après le rendu.
Leçon 4 • Fondamentaux de l'éclairage 3D
Couvre les types de lumière, l'intensité, la température de couleur et les paramètres d'ombre. Comprendre le comportement de la lumière est un prérequis pour toute ambiance de scène intentionnelle.
Leçon 5 • Paramètres du moteur de rendu et échantillonnage
Configure les échantillons de path tracing, le débruitage et la résolution de rendu pour la qualité vs. la vitesse. Des paramètres optimaux réduisent le temps de rendu sans sacrifier la fidélité visuelle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsEffets visuels et simulations
Effets visuels et simulations
Leçon 1 • Systèmes de particules et émetteurs
Construit des systèmes de particules d'émetteur et de cheveux avec des contrôles de vélocité, de gravité et de durée de vie. Les particules génèrent du feu, de la fumée, des étincelles et de l'instanciation au niveau de la foule.
Leçon 2 • Intégration des VFX dans l'animation
Combine les simulations avec l'animation de personnages, en synchronisant les simulations avec l'action image clé. Une intégration appropriée garantit que les VFX semblent physiquement connectés aux personnages animés.
Leçon 3 • Simulation de fluide et de fumée
Configure les objets de domaine, de flux et d'effecteur pour les effets de liquide et de fumée volumétrique. Les simulations de fluide nécessitent des stratégies de cuisson et de mise en cache pour gérer de grands volumes de données.
Leçon 4 • Dynamique des corps rigides
Simule des corps rigides actifs et passifs avec collision, masse et friction. Les simulations de corps rigides gèrent la destruction, les objets qui tombent et les interactions mécaniques.
Leçon 5 • Simulation de tissu et de corps souple
Configure la rigidité, l'amortissement et la collision du tissu pour la déformation du tissu et des surfaces organiques. Les simulations de tissu ajoutent du réalisme aux costumes, aux drapeaux et aux surfaces organiques molles.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline de production et projet final
Pipeline de production et projet final
Leçon 1 • Animation de plan et blocage
Bloque tous les plans en style pose à pose avant d'affiner le timing et les courbes. L'approbation du blocage avant le polissage évite le gaspillage d'efforts sur une animation rejetée.
Leçon 2 • Éclairage, rendu et composition
Finalise l'éclairage par plan, rend toutes les passes et compose la séquence. Un éclairage cohérent entre les plans maintient la cohésion visuelle dans le montage final.
Leçon 3 • Production d'actifs et assemblage de scène
Construit et texture tous les actifs, puis les assemble dans une scène éclairée et prête pour la caméra. Une production d'actifs organisée garantit une qualité cohérente dans tous les plans.
Leçon 4 • Planification de la pré-production
Couvre le storyboard, l'animatique, les listes d'actifs et les découpages de plans. Les décisions de pré-production évitent des reprises coûteuses pendant les phases de modélisation et d'animation.
Leçon 5 • Montage, son et livraison finale
Assemble les plans rendus dans un éditeur vidéo, ajoute le son et exporte le fichier final. Le format de livraison et les choix de compression affectent la façon dont l'œuvre est perçue en ligne.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est fait pour vous :
Artistes 3D en herbe : prêts à transformer une passion créative en un ensemble de compétences professionnelles.
Graphistes : souhaitant s'étendre au travail motionnel et visuel tridimensionnel.
Développeurs de jeux : ayant besoin de produire et d'animer leurs propres actifs de personnages de manière indépendante.
Personnes en reconversion professionnelle : attirées par l'industrie de l'animation mais ne sachant pas par où commencer.
Étudiants en cinéma et en médias : voulant une expérience de production pratique au-delà de la théorie en classe.
Créateurs amateurs : sérieux au sujet de passer de l'expérimentation occasionnelle à des projets réels.
Ce que disent nos apprenants
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

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